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やってきたゲームの個人的5大くそ設置ネロの鹿 ロアの空中設置 ミリアのガーデン クムの覚醒の調伝丸 ライチの大車輪
どぐらさんが「はぁー!」って言った瞬間にネロ使いの友人にボコられ続けた記憶が蘇って具合悪くなったさつき使い
令和にkubo対電波見るとは思わんかった余りにも懐かしすぎる
みんな大好きカマキリとワニと鹿
待ってネロが懐かし過ぎる
ネロは使ってる側は超面白いキャラだったなぁJCの多段ヒットの爽快感半端なかった
コンボ気持ち良いよねネロ
中学生のころ他のキャラのエリアルコンボむずかったけどコイツはJCJCでいいから楽でよく使ってたな〜
よし、軋間は許されてるな
PC版あったとはいえアケ初出で結構対戦できるようになってるの当時普通にすごいと思った。ただ稼働当初ゲーセン中にネロのJCの叫び声が響き続けるのマジきつかった。
1:57 こっからコメントにある、使ってる側は最高に楽しくて使われてる側はなんもおもんない弓塚さつきに100回頷いた俺もさつき使ってたから非常にわかる
見た目でだいぶヘイト下げてるの凄い
@@uk2557 届かない夢を追うさっちんアームの判定今見てもマジで面白いから…多分やってた人から見た目や月姫本編での同情補正を上回るヘイト買ってたんじゃねえかなあ
使ってた側で草
まあ使ってる側はオモロいを真に理解できるのは使ってた人間だけだからなぁ
@@ムラサメ-p1n 多分髪型モヒカンにしてCV緑川光ならワンチャンかな
ネロカオスはヘビ出すの好きだったなー。ゲージ使うと空ガ不可とかだったっけ
当時のネロ5Cは「ワニさん(笑)」「挑発」「コマンドミス」みたいな扱いだったな……
続編だとクレセントのBE5Cがアホみたいな強さでしたね…
めちゃめちゃ懐かしい格ゲーやってて草
3:43 ネロのジャンプCのアー!アー!ってモノマネでずっと笑ってる
さっちんはReAct初登場Verが最高だったEx対空アームが上空斜めに画面6~7割くらいまで届くし溜めJCが地上空中問わずバウンドするからEx対空アームが余裕で入ったし端付近コンボでEx回転パンチを二回入れれば体力半分以上消し飛ぶしもちろんその後のパッチで対空アームの攻撃判定は減ってEx回転パンチは三割くらいコンボ火力減った
メルブラの話好き好き大好き~
バトル調整してた人が知らなかった調整の一つが4C(カマキリ)のジャンプキャンセルカマキリにリターン付けちゃダメだよね、って分かってたのよ
ネロというかメルブラの一番ダメなところは設置系が相手に触っても消えないこと設置されて昇竜打ってヒットしてても設置食らってフルコン食らうとか終わってた
PS版のac持ってたけどシエル先輩使ってたなぁコマ投げ苦手だからさっちんは使えなかった
キシマ使ってたわ、あれも今思えば大概だったような気がするゲームスピードが速くて結構大味調整だったからそこそこ動かせるようになったらそれなりに遊べるゲームだった
メルブラは背景が暗いステージが多くてネロの設置が若干見えづらいのがさらにやばい…
メルブラは友達と浅く遊んだ程度だったけど、姫アルクが使っててかなり面白かったの覚えてる。友達はさつき使ってたなぁ。
🦌懐かしいな発生保証あるから地上で不意に出しても攻撃くらいながら勝ってに反撃してくれるやつ
練度にかなり差がある友人とやってもなんとかなってこれずっと使えばええやんってマジで思ったからなその実体験のおかげでメタナイトやピクオリとかのこれずっとやれば良い技持ちのクソキャラ列伝は心から楽しめましたメルブラは楽しめたかは聞かないでください
いつ観てもここはおじおじしてて良いね
ザンギがベガのスピードで突っ込んできてスクリュー、アバターキャラでそれ使ってる
Cシカってなんだろう、技名の略かなって思ったら鹿出てきて笑った
4:51からのチップの綱張りは10/31のクイーンディズィー追加と同時に来るアプデで追加されますみんなもGGSTしよう!(
ああ、懐かしいこの頃のメルブラ。柚木涼香さんのアルク、佐久間紅美さんのシエル、ひと美さんの秋葉、この布陣のタイプルミナやってみたかった。原作要素をうまいこと混ぜた、キャラゲーとしては最高だった。格ゲーとしては、爽快感のあるク〇。さっちん嫌いになりそうになったわ
うわ〜懐かしい高校生くらいの頃できた友達に着いて行ったゲーセンで遊んでたのを後ろでベガ立ちして眺めてたけどみんなハァハァやってたんすね
AC初代懐かしいwアケ版の前身、PC版メルブラ2.009aで、さつきの2Cから即死コンあったり、ネロはコンボ減らなかったり、楽しい思い出いっぱい🤗
ディージェイの引き大もカマキリくらい強くしてほしい
ザンギがベガのラッシュで突っ込んできてスクリュー……腐れ外道の烙印か
ダッシュがランタイプでガード仕込めないキャラはカマキリ大変だったろうな
8:04 これはどういう意図の字幕なんやw
ACのネロは強キャラが苦手な一方で弱キャラ相手には滅法強かった点もヘイト買ってたね初心者同士の対戦だとハァー!とカマキリを振ってるだけで終わるからゲーセンにいた学生グループがネロ禁止してた
React2.501bならカマキリジャンプキャンセル不可だからただの単発技でちょうどいい
サムネ見た瞬間でたぁってなったわw
Ver.Aは相殺やばすぎて補正無しでガチすぎたので超楽しかったよ
ネロ・カオス、使う使わないに関わらず固めとか起き攻めに対する多種多様な知識を頭に入れなきゃいけないし、その上MBAACCまで行くと一回のコンボでの火力が上がるようになってシンプルにクソめんどいキャラになったんだよな……。あのゲーム、自由度が高いのはその通りだし良い事だと思うんだけど、今もまだプレイしてて普通にハチャメチャやってる寄りのゲームだなと思う。
MBAACCだとネロは火力よりも意味不明な強判定と異常なるガードゲージ削り性能の方が目に付いたわ起き攻め6C重ねが本当に終わってた
カマキリの悪口をノーリスクでどぐらに言えると聞いて来ました。
あとMBACだと七夜と遠野のJAは空中戦最強格だったっけ?
VerAは最強格でVerBで流石に弱体化したけど、それでも強いって感じやったな
@@佐古原七樹 強い空中攻撃ってワルクのJBとイカリング、秋葉と赤主の鳥、メカヒスイのランバー、都古のJAJBJC全部、ワラキアのJB、志貴のJC、さつきのJA、レンのJC……とかになるかな最強はワルクのJBだと思うし、最新作のMBTLでも最強空対空だと思う
ネロの4Cカマキリは出始めは空ガ不可、上に伸ばした所は空ガ可だけど最初の出とリーチが優秀過ぎるし上に上がるのは空ガ可といっても上にめっちゃ伸びて来るよね。でもやっぱりネロは鹿とJCの方が印象的ではあったかも?まぁ、JCのホアーッ!が一番聞く声でその後からの鹿までセットみたいなもんだからかな?
秋葉の画面端コンがやってて気持ちよかったから好きだったわ
バージョンにもよるけど、やってんなぁって思ったのはネロ、ワラキア、ロア、通常秋葉辺りかなぁ
ごーちゃん呼んで列伝やって欲しい
生ラッシュは前ステ中にパリィボタンで出るようにして、パリィ直後はラッシュできないようにすればラッキーパリィなくせるのでは(先行入力は今の入力でも可能にして)ジャスパ狙いでパリィして即ラッシュでパニカン投げ回避とかも出来なくなるし。
バッタゲーでカマキリとか捕食されるしかないじゃんね
JP使いです。さつきと白レンでした
ハーフムーンロアで友達とやってたけど楽しかった激浅プレイなりにコンボルート学んで練習してとかやってたなあ当時はどこがどこでキャンセルしてとかセットプレイとか知らないからクレセントロア強いなんて思いもしなかった
どぐらは過去に不知火舞リークしちゃった過去あるから今回もエクストリームバトルのリークしちゃった可能性ある
ワルク使ってました神のJBになんどお世話になったことか
ネロカオスのグラフィックが凄い好きなんですけど新作に居ない…
ネロのカマキリは持続シールド使えば大体のキャラで確定反撃とれる
さつきの2Cは発生5Fで相殺付きでした
スト6やってないけど、使うならJPだなとネロ使いは思ってました。
なんやねんええやろ楽しいやろメルブラ!ネロアさんとかも最高やろ!
メルブラタイプルミナのクソキャラ列伝欲しいけどあるのかな青子の固めとか理論値えぐそうだけど何もわからない
ロアと青子になりそう
今だと青子、秋葉、死徒ノエル、武装シエルあたりロアはちょっと落ち着いた、それでも強いけど
最新バージョンのゲームは基本やらないらしいよ
@@kengokbg もうアプデ終わりましたしおすし
5:06 「ちょっとええ感じ」のロゴの下に赤線が引かれて、おしゃれ演出始めたのかと思った。走り出してひっくり返った
「コラだろ?‥‥‥‥‥‥」「本物です」
たまに視聴者参加型でMBAACCやらないかなw今でもオンラインで対戦できるし
アクトカデンツァの最初のVerだったかな?翡翠ちゃんが好きで使ってたけど地獄かってくらい弱かった
ネロ使いですが琥珀戦まじで虚無でした
ワラキア空中意味わからんくらい横に攻撃長くて笑ってたなぁ...
内輪のエンジョイ対戦でネロの4Cとハァー!が強すぎて禁止キャラになったの思い出した
自分の所は疲れてきたら皆ネロ使いだして雑に遊んでゲラゲラ壊れてた
マジの初心者同士ならネロはSSSランクよな
X軸とy軸の同時だとギルティギアのアクセル思い出す。はぁああ!はぁああ!はソルのジャンプD思い出した
メルブラ1番最初のバージョンの秋葉の低空2cも解説して欲しい笑 中断にアーマー付いてたから青子のex昇竜狩ってたような笑
ver.Bだとレンの確定黒猫強かった
ネロ・カオスのカマキリ=ガードポイントついてるフリッカーみたいなもん
JP使いです。はい、昔はネロ使いでしたw
さっちんと教授の列伝希望
さっちんもネロも使ってた側だったからなぁ…
さっちーん!ほ、ほーっ!ほああーっ!ほあーっ!
シールドキャンセルあって、超絶低姿勢かつ相殺判定付きの前ダッシュあって、半永久のダウン追い打ちあって、バカキャンハイジャンプで2Fで空中判定なって、そんなB2シエルはクソキャラ列伝行ける方だと思う。
メルブラはバージョンによるなネロは結構弱い時期もあったしさつきはしゃがCもだけど掴みが吸い込みすぎw
震える情報ですが、さっちんの2Cの発生5Fです遅い組の小パンと発生同じです
ネロは画面端追い込まれたらキツすぎたからなぁまぁ、追い込まれる状況を作りにくいキャラではあったが
当時のゲーセンはネロかアベルの声でゲラゲラ笑ってました
カマキリはACverAのクソ相殺が一番やばかったと思う。EXフルールや八点に一方勝ちだったし。
当時誰が強キャラとかあまり興味ない浅パチャ勢でもネロ強いのはすぐわかったからなああとコンボ長いのも嫌われてた要素だと思うダルいっていうのもあるけどMBは解放回復あるから解放中にうっかりコンボ食らうとガッツリ回復量減ってしまうので
おお…SAT…にが…ILS…腐乱人形…。カデンツァならまだ家庭版も基盤も生きてるしプレイヤーもいるからクソキャラ列伝して欲しいっすねぇ…。
姫アルクでぱちゃぱちゃ遊んでたら友達に使うキャラじゃないって言われたゲームだ
はあああああ!はあああああ!!着地はあああああ!はあああああ!!
ダッドリーのコンボ火力持ったダルシムみたいなキャラ
僕のメルブラはハーフ遠野!
ネロ懐かしい、今のメルブラはリメイク版だからネロ自体でてこないんよなぁ
ネロのカマキリのおかげで空ダにガード仕込む癖がつきました、ありがとうございます、一生許しません
JP使いはネロ使うと思う←Σ(・∀・)俺や!リメイクから消えててほんま悲しんでた所にJP知って使うしかなかった。
同級生のネロ使いテキトーに当てたらエリアルでぼったくってくるのに毎回ネロネガってくるからなぁ……
さつきの成仏コンボやめてね
七夜使ってたけど、ネロの懐に入るのは実際大変だったな……
遠野志貴使ってたけどくそわかる
@@RiaAtrum リーチが圧倒的に違うのよな
安易に飛び込めないので、鹿・蛇あたり凌ぎながら隙見付けて閃鞘・七夜か、空中の相手を八点衝で引っかけてた記憶。
@@RiaAtrum そこまで出来てたなら大変では無くないか。そうやって地上戦やって、空にいたら六兎で捕まえればいいのだ😀
ふぅ…ネロは許されなかったがワラキアは許されたみたいだな
MBACのネロのカマキリは強いけど、言うほどやったなシステムのシールドが強すぎて、対空自体がある程度リスクあったし、カマキリみたいに出が遅いと見てからシールド取られるからなぁ…あと、食らい判定がバカデカいせいで、通常シールドからどっからでもフルコンが確定するから、その辺でどうにか出来る通常シールドから空中弱パンでカウンター取ってフルコンはよくやってた
アクトカデンツァなら琥珀とレンの方が不快だったなネロは動かなければ崩れる要素ほとんどないし、さつきは電波式以外なら起き上がりガチャってれば抜けれるから全然楽しかった琥珀とレンはマジで一生ターン取れないから放置して帰るのが対策まであった
全キャラ高性能ラッシュって『ヴァンパイアシリーズ』になるな
メルブラ初めて触った時に対戦誘われて「バッタが基本のゲームやで」って言われてぴょんぴょんしてたらさっちんアームで殺されて流石にキレた。友人から初狩り受けた話です
やっとチップの綱渡りきたwコラだとおもうよなw
最近aaccを始めたものなのですがネロとさつきはガチでヤバいと感じますねアルクも大概やらかしてるとは思うけど鹿許さねぇ…
Verによってカマキリの強弱で結構ネロの人数が増減してた記憶あるわwガード後に反撃しやすいVerだと露骨に使用者が減ってなかった?
なんやかんやこのゲーム楽しかったけどねw
さつきとネロ・カオスのクソキャラ列伝見てみたいです(笑)
やってきたゲームの個人的5大くそ設置
ネロの鹿 ロアの空中設置 ミリアのガーデン クムの覚醒の調伝丸 ライチの大車輪
どぐらさんが「はぁー!」って言った瞬間にネロ使いの友人にボコられ続けた記憶が蘇って具合悪くなったさつき使い
令和にkubo対電波見るとは思わんかった
余りにも懐かしすぎる
みんな大好きカマキリとワニと鹿
待ってネロが懐かし過ぎる
ネロは使ってる側は超面白いキャラだったなぁ
JCの多段ヒットの爽快感半端なかった
コンボ気持ち良いよねネロ
中学生のころ他のキャラのエリアルコンボむずかったけどコイツはJCJCでいいから楽でよく使ってたな〜
よし、軋間は許されてるな
PC版あったとはいえアケ初出で結構対戦できるようになってるの当時普通にすごいと思った。
ただ稼働当初ゲーセン中にネロのJCの叫び声が響き続けるのマジきつかった。
1:57
こっからコメントにある、使ってる側は最高に楽しくて使われてる側はなんもおもんない弓塚さつきに100回頷いた
俺もさつき使ってたから非常にわかる
見た目でだいぶヘイト下げてるの凄い
@@uk2557
届かない夢を追うさっちんアームの判定今見てもマジで面白いから…
多分やってた人から見た目や月姫本編での同情補正を上回るヘイト買ってたんじゃねえかなあ
使ってた側で草
まあ使ってる側はオモロいを真に理解できるのは使ってた人間だけだからなぁ
@@ムラサメ-p1n
多分髪型モヒカンにしてCV緑川光ならワンチャンかな
ネロカオスはヘビ出すの好きだったなー。ゲージ使うと空ガ不可とかだったっけ
当時のネロ5Cは「ワニさん(笑)」「挑発」「コマンドミス」みたいな扱いだったな……
続編だとクレセントのBE5Cがアホみたいな強さでしたね…
めちゃめちゃ懐かしい格ゲーやってて草
3:43 ネロのジャンプCのアー!アー!ってモノマネでずっと笑ってる
さっちんはReAct初登場Verが最高だった
Ex対空アームが上空斜めに画面6~7割くらいまで届くし
溜めJCが地上空中問わずバウンドするからEx対空アームが余裕で入ったし
端付近コンボでEx回転パンチを二回入れれば体力半分以上消し飛ぶし
もちろんその後のパッチで対空アームの攻撃判定は減ってEx回転パンチは三割くらいコンボ火力減った
メルブラの話好き好き大好き~
バトル調整してた人が知らなかった調整の一つが4C(カマキリ)のジャンプキャンセル
カマキリにリターン付けちゃダメだよね、って分かってたのよ
ネロというかメルブラの一番ダメなところは設置系が相手に触っても消えないこと
設置されて昇竜打ってヒットしてても設置食らってフルコン食らうとか終わってた
PS版のac持ってたけどシエル先輩使ってたなぁ
コマ投げ苦手だからさっちんは使えなかった
キシマ使ってたわ、あれも今思えば大概だったような気がする
ゲームスピードが速くて結構大味調整だったからそこそこ動かせるようになったらそれなりに遊べるゲームだった
メルブラは背景が暗いステージが多くてネロの設置が若干見えづらいのがさらにやばい…
メルブラは友達と浅く遊んだ程度だったけど、姫アルクが使っててかなり面白かったの覚えてる。友達はさつき使ってたなぁ。
🦌懐かしいな
発生保証あるから地上で不意に出しても攻撃くらいながら勝ってに反撃してくれるやつ
練度にかなり差がある友人とやってもなんとかなってこれずっと使えばええやんってマジで思ったからな
その実体験のおかげでメタナイトやピクオリとかのこれずっとやれば良い技持ちのクソキャラ列伝は心から楽しめました
メルブラは楽しめたかは聞かないでください
いつ観てもここはおじおじしてて良いね
ザンギがベガのスピードで突っ込んできてスクリュー、アバターキャラでそれ使ってる
Cシカってなんだろう、技名の略かなって思ったら鹿出てきて笑った
4:51からのチップの綱張りは10/31のクイーンディズィー追加と同時に来るアプデで追加されます
みんなもGGSTしよう!(
ああ、懐かしいこの頃のメルブラ。柚木涼香さんのアルク、佐久間紅美さんのシエル、ひと美さんの秋葉、この布陣のタイプルミナやってみたかった。原作要素をうまいこと混ぜた、キャラゲーとしては最高だった。格ゲーとしては、爽快感のあるク〇。さっちん嫌いになりそうになったわ
うわ〜懐かしい
高校生くらいの頃できた友達に着いて行ったゲーセンで遊んでたのを後ろでベガ立ちして眺めてたけどみんなハァハァやってたんすね
AC初代懐かしいw
アケ版の前身、PC版メルブラ2.009aで、さつきの2Cから即死コンあったり、ネロはコンボ減らなかったり、楽しい思い出いっぱい🤗
ディージェイの引き大もカマキリくらい強くしてほしい
ザンギがベガのラッシュで突っ込んできてスクリュー……
腐れ外道の烙印か
ダッシュがランタイプでガード仕込めないキャラはカマキリ大変だったろうな
8:04
これはどういう意図の字幕なんやw
ACのネロは強キャラが苦手な一方で弱キャラ相手には滅法強かった点もヘイト買ってたね
初心者同士の対戦だとハァー!とカマキリを振ってるだけで終わるからゲーセンにいた学生グループがネロ禁止してた
React2.501bならカマキリジャンプキャンセル不可だからただの単発技でちょうどいい
サムネ見た瞬間でたぁってなったわw
Ver.Aは相殺やばすぎて補正無しでガチすぎたので超楽しかったよ
ネロ・カオス、使う使わないに関わらず固めとか起き攻めに対する多種多様な知識を頭に入れなきゃいけないし、その上MBAACCまで行くと一回のコンボでの火力が上がるようになってシンプルにクソめんどいキャラになったんだよな……。
あのゲーム、自由度が高いのはその通りだし良い事だと思うんだけど、今もまだプレイしてて普通にハチャメチャやってる寄りのゲームだなと思う。
MBAACCだとネロは火力よりも意味不明な強判定と異常なるガードゲージ削り性能の方が目に付いたわ
起き攻め6C重ねが本当に終わってた
カマキリの悪口をノーリスクでどぐらに言えると聞いて来ました。
あとMBACだと七夜と遠野のJAは空中戦最強格だったっけ?
VerAは最強格でVerBで流石に弱体化したけど、それでも強いって感じやったな
@@佐古原七樹 強い空中攻撃ってワルクのJBとイカリング、秋葉と赤主の鳥、メカヒスイのランバー、都古のJAJBJC全部、ワラキアのJB、志貴のJC、さつきのJA、レンのJC……とかになるかな
最強はワルクのJBだと思うし、最新作のMBTLでも最強空対空だと思う
ネロの4Cカマキリは出始めは空ガ不可、上に伸ばした所は空ガ可だけど最初の出とリーチが優秀過ぎるし上に上がるのは空ガ可といっても上にめっちゃ伸びて来るよね。でもやっぱりネロは鹿とJCの方が印象的ではあったかも?
まぁ、JCのホアーッ!が一番聞く声でその後からの鹿までセットみたいなもんだからかな?
秋葉の画面端コンがやってて気持ちよかったから好きだったわ
バージョンにもよるけど、やってんなぁって思ったのはネロ、ワラキア、ロア、通常秋葉辺りかなぁ
ごーちゃん呼んで列伝やって欲しい
生ラッシュは前ステ中にパリィボタンで出るようにして、パリィ直後はラッシュできないようにすればラッキーパリィなくせるのでは(先行入力は今の入力でも可能にして)
ジャスパ狙いでパリィして即ラッシュでパニカン投げ回避とかも出来なくなるし。
バッタゲーでカマキリとか捕食されるしかないじゃんね
JP使いです。さつきと白レンでした
ハーフムーンロアで友達とやってたけど楽しかった
激浅プレイなりにコンボルート学んで練習してとかやってたなあ
当時はどこがどこでキャンセルしてとかセットプレイとか知らないからクレセントロア強いなんて思いもしなかった
どぐらは過去に不知火舞リークしちゃった過去あるから今回もエクストリームバトルのリークしちゃった可能性ある
ワルク使ってました
神のJBになんどお世話になったことか
ネロカオスのグラフィックが凄い好きなんですけど新作に居ない…
ネロのカマキリは持続シールド使えば大体のキャラで確定反撃とれる
さつきの2Cは発生5Fで相殺付きでした
スト6やってないけど、使うならJPだなとネロ使いは思ってました。
なんやねんええやろ楽しいやろメルブラ!
ネロアさんとかも最高やろ!
メルブラタイプルミナのクソキャラ列伝欲しいけどあるのかな
青子の固めとか理論値えぐそうだけど何もわからない
ロアと青子になりそう
今だと青子、秋葉、死徒ノエル、武装シエルあたり
ロアはちょっと落ち着いた、それでも強いけど
最新バージョンのゲームは基本やらないらしいよ
@@kengokbg もうアプデ終わりましたしおすし
5:06 「ちょっとええ感じ」のロゴの下に赤線が引かれて、おしゃれ演出始めたのかと思った。走り出してひっくり返った
「コラだろ?‥‥‥‥‥‥」「本物です」
たまに視聴者参加型でMBAACCやらないかなw
今でもオンラインで対戦できるし
アクトカデンツァの最初のVerだったかな?翡翠ちゃんが好きで使ってたけど地獄かってくらい弱かった
ネロ使いですが琥珀戦まじで虚無でした
ワラキア空中意味わからんくらい横に攻撃長くて笑ってたなぁ...
内輪のエンジョイ対戦でネロの4Cとハァー!が強すぎて禁止キャラになったの思い出した
自分の所は疲れてきたら皆ネロ使いだして雑に遊んでゲラゲラ壊れてた
マジの初心者同士ならネロはSSSランクよな
X軸とy軸の同時だとギルティギアのアクセル思い出す。はぁああ!はぁああ!はソルのジャンプD思い出した
メルブラ1番最初のバージョンの秋葉の低空2cも解説して欲しい笑 中断にアーマー付いてたから青子のex昇竜狩ってたような笑
ver.Bだとレンの確定黒猫強かった
ネロ・カオスのカマキリ=ガードポイントついてるフリッカーみたいなもん
JP使いです。
はい、昔はネロ使いでしたw
さっちんと教授の列伝希望
さっちんもネロも使ってた側だったからなぁ…
さっちーん!ほ、ほーっ!ほああーっ!ほあーっ!
シールドキャンセルあって、超絶低姿勢かつ相殺判定付きの前ダッシュあって、半永久のダウン追い打ちあって、バカキャンハイジャンプで2Fで空中判定なって、そんなB2シエルはクソキャラ列伝行ける方だと思う。
メルブラはバージョンによるな
ネロは結構弱い時期もあったし
さつきはしゃがCもだけど掴みが吸い込みすぎw
震える情報ですが、さっちんの2Cの発生5Fです
遅い組の小パンと発生同じです
ネロは画面端追い込まれたらキツすぎたからなぁ
まぁ、追い込まれる状況を作りにくいキャラではあったが
当時のゲーセンはネロかアベルの声でゲラゲラ笑ってました
カマキリはACverAのクソ相殺が一番やばかったと思う。
EXフルールや八点に一方勝ちだったし。
当時誰が強キャラとかあまり興味ない浅パチャ勢でもネロ強いのはすぐわかったからなあ
あとコンボ長いのも嫌われてた要素だと思う
ダルいっていうのもあるけどMBは解放回復あるから解放中にうっかりコンボ食らうとガッツリ回復量減ってしまうので
おお…SAT…にが…ILS…腐乱人形…。
カデンツァならまだ家庭版も基盤も生きてるしプレイヤーもいるからクソキャラ列伝して欲しいっすねぇ…。
姫アルクでぱちゃぱちゃ遊んでたら友達に使うキャラじゃないって言われたゲームだ
はあああああ!はあああああ!!
着地
はあああああ!はあああああ!!
ダッドリーのコンボ火力持ったダルシムみたいなキャラ
僕のメルブラはハーフ遠野!
ネロ懐かしい、今のメルブラはリメイク版だからネロ自体でてこないんよなぁ
ネロのカマキリのおかげで空ダにガード仕込む癖がつきました、ありがとうございます、一生許しません
JP使いはネロ使うと思う←Σ(・∀・)俺や!リメイクから消えててほんま悲しんでた所にJP知って使うしかなかった。
同級生のネロ使いテキトーに当てたらエリアルでぼったくってくるのに毎回ネロネガってくるからなぁ……
さつきの成仏コンボやめてね
七夜使ってたけど、ネロの懐に入るのは実際大変だったな……
遠野志貴使ってたけどくそわかる
@@RiaAtrum リーチが圧倒的に違うのよな
安易に飛び込めないので、鹿・蛇あたり凌ぎながら隙見付けて閃鞘・七夜か、空中の相手を八点衝で引っかけてた記憶。
@@RiaAtrum そこまで出来てたなら大変では無くないか。
そうやって地上戦やって、空にいたら六兎で捕まえればいいのだ😀
ふぅ…ネロは許されなかったがワラキアは許されたみたいだな
MBACのネロのカマキリは強いけど、言うほどやったな
システムのシールドが強すぎて、対空自体がある程度リスクあったし、カマキリみたいに出が遅いと見てからシールド取られるからなぁ…
あと、食らい判定がバカデカいせいで、通常シールドからどっからでもフルコンが確定するから、その辺でどうにか出来る
通常シールドから空中弱パンでカウンター取ってフルコンはよくやってた
アクトカデンツァなら琥珀とレンの方が不快だったな
ネロは動かなければ崩れる要素ほとんどないし、さつきは電波式以外なら起き上がりガチャってれば抜けれるから全然楽しかった
琥珀とレンはマジで一生ターン取れないから放置して帰るのが対策まであった
全キャラ高性能ラッシュって『ヴァンパイアシリーズ』になるな
メルブラ初めて触った時に対戦誘われて「バッタが基本のゲームやで」って言われてぴょんぴょんしてたらさっちんアームで殺されて流石にキレた。友人から初狩り受けた話です
やっとチップの綱渡りきたw
コラだとおもうよなw
最近aaccを始めたものなのですが
ネロとさつきはガチでヤバいと感じますね
アルクも大概やらかしてるとは思うけど
鹿許さねぇ…
Verによってカマキリの強弱で結構ネロの人数が増減してた記憶あるわw
ガード後に反撃しやすいVerだと露骨に使用者が減ってなかった?
なんやかんやこのゲーム楽しかったけどねw
さつきとネロ・カオスのクソキャラ列伝見てみたいです(笑)