Hey, Darion. Cooles Video und wie gewohnt mit deiner butterweichen Stimme. Dune: Awakening ist durchaus interessant aber es bleibt abzuwarten, was am Ende dabei rumkommt. Es hängt stark von der Spielerschaft ab, wie dynamisch das Spielerlebnis und langfirstige Spielspaß am Ende sein wird.
Schön aufgearbeitetes Video, das Spiel macht auf jeden Fall neugierig. Das mit den Intrigen zw. Gilden, wo jemand beauftragt wird, klingt nach einer schönen Vorstellung aber das ist wohl sehr unrealistisch. Das kann man einmal machen vielleicht ein zweites Mal, aber sicher kein drittes Mal. In MMOs gibts immer Communitys und diese tauschen sich aus. Hast du mal einen schlechten Ruf, ist deine Reputation auf dem Server einfach dahin.
Es wird aller Voraussicht ein "Conan Exiles" in SIFi-Anstrich sein. Wenn man sich die letzten Online- "Verbessrungen" (Seson-Pass etc.) ansieht, kann man sich leider schon vorstellen wo die Reise bei Funcom hingeht. Die Wüste ist auch in Conan Exiles nicht wirklich abwechslungsreich und die Sesonalen Camps ups "Schatzorte" machen das auch nicht weg. Viele Grüße an Dich für das ausführliche Video :-)
Ich habe die Vorführung nicht gesehen, daher kann ich nicht sagen, ob meine nachfolgenden Einwände begründet sind oder vielleicht auch schon entkräftet wurden. 1. Was passiert mit meinem Außenposten beim Sandsturm? Wird dieser dadurch vielleicht zerstört und all meine Items und mein Lager verschwinden? 2. Die hochwertigen Materialien, die nur ein paar Spieler haben werden. In vielen Fällen ist es so, dass unkooperative Spieler sich diese Materialien sichern und sie nicht für andere Spieler zur Verfügung stellen. Das kann zu Frust und Spielerschwund führen. Zudem bin ich ungern ein Bittsteller. Da ich nur neben der Arbeit zocken kann, werde ich im Progress nur spärlich vorankommen. Das ist für mich nicht schlimm. Ich habe kein Problem damit länger zu brauchen, um mir etwas zu erarbeiten. Aber ich will es mir eben selbst erarbeiten. 3. Die Kombi aus Mmo und Survival schreckt mich etwas ab. Wenn ich grinden will, dann will ich grinden. Wenn ich in Instanzen möchte, dann will ich mich komplett darauf einlassen. Ich will nicht auf Nahrung oder Anzugqualität achten. Bei einem reinem Survivalgame ist das was anderes, da ist es der Hauptinhalt. Hier könnte es zu einem störenden Nebeninhalt werden. Insgesamt überzeugt mich das Konzept nicht. Ich mag mmo's sehr gerne. Vorallem die Zeit bis zum Endgame, wenn man eine Story hat und Quests. Dazu wurde hier jetzt nicht viel gesagt und ich habe das Gefühl direkt im Endgame zu landen ohne ausgearbeitete Story, ganz nach dem Motto, der Spieler baut sich seine Story selbst. Als Fan von Conan Exiles denke ich, die Map wird sehr cool werden. Aber Funcom ist auch bekannt für Bugs, die oft nicht oder erst nach langer Zeit gepatcht werden. Das Video von dir war sehr toll und informativ
Was ich mir bei so nem MMO immer wünsche wäre ein Offline Raid Protection System, so das ich nicht mein Leben dafür aufgeben müsste um meine Basis zu schützen wenn ich im mysteriösen RL mal unterwegs wäre. Ich hoffe auch das die Würmer nicht wie die beschworenen Götter in deren anderen MMO funktionieren wo man wohl ewig erst farmen muss um dann für ne Minute eine nahezu unbesiegbare Zerstörungsmaschine zu haben. Veränderbares Terrain ist ein Aspekt den ich mir genauso wie ein Kampfsystem wie von Mount & Blande(oder OKaM) wünschen würde, aber die Chancen dafür halte ich mal für eher gering. Wie sieht es mit Modability und dedicated Server Unterstützung aus? edit; Bei Gilden(clan/tribe/gruppen) System und Mangagment sehe ich das von Ark Survival Evolved als erstrebenswert an.
Also sobald ein Spiel gezwungenes PvP hat und ich dadurch sogar noch etwas verlieren kann bin ich raus. Echt schade aber ich stehe eher auf PvP wenn ich es auch möchte und ich nicht ständig Angst haben muss geraided zu werden
Wie wird die Monatisierung laufen? Monatliche Beiträge, p2w, lootboxen und micro transactions oder einmal kaufen und gut. Letzteres scheint mir das erstrebenswerteste System.
Pvp, pvp, pvp, ständig das gleiche und die meisten spiele dieser art sind schlecht und floppen ey. Schade, es hätte so interessant sein können. Die meisten die das dune universum kennen und mögen dürften wohl auch aus dem pvp alter raus sein.
Hey, Darion. Cooles Video und wie gewohnt mit deiner butterweichen Stimme. Dune: Awakening ist durchaus interessant aber es bleibt abzuwarten, was am Ende dabei rumkommt. Es hängt stark von der Spielerschaft ab, wie dynamisch das Spielerlebnis und langfirstige Spielspaß am Ende sein wird.
Schön aufgearbeitetes Video, das Spiel macht auf jeden Fall neugierig.
Das mit den Intrigen zw. Gilden, wo jemand beauftragt wird, klingt nach einer schönen Vorstellung aber das ist wohl sehr unrealistisch. Das kann man einmal machen vielleicht ein zweites Mal, aber sicher kein drittes Mal. In MMOs gibts immer Communitys und diese tauschen sich aus. Hast du mal einen schlechten Ruf, ist deine Reputation auf dem Server einfach dahin.
Es wird aller Voraussicht ein "Conan Exiles" in SIFi-Anstrich sein. Wenn man sich die letzten Online- "Verbessrungen" (Seson-Pass etc.) ansieht, kann man sich leider schon vorstellen wo die Reise bei Funcom hingeht. Die Wüste ist auch in Conan Exiles nicht wirklich abwechslungsreich und die Sesonalen Camps ups "Schatzorte" machen das auch nicht weg. Viele Grüße an Dich für das ausführliche Video :-)
Super Video :) Leider viel zu wenige Aufrufe für die sehr gute Qualität der Videos :/
das gameplay konzept spricht mich persönlich weniger an, aber das Dune-Universum ist genial und scheint hier sehr gut umgesetzt zu werden
Bin schon gespannt. :) Danke für das Video! :)
Ich habe die Vorführung nicht gesehen, daher kann ich nicht sagen, ob meine nachfolgenden Einwände begründet sind oder vielleicht auch schon entkräftet wurden.
1. Was passiert mit meinem Außenposten beim Sandsturm? Wird dieser dadurch vielleicht zerstört und all meine Items und mein Lager verschwinden?
2. Die hochwertigen Materialien, die nur ein paar Spieler haben werden. In vielen Fällen ist es so, dass unkooperative Spieler sich diese Materialien sichern und sie nicht für andere Spieler zur Verfügung stellen. Das kann zu Frust und Spielerschwund führen. Zudem bin ich ungern ein Bittsteller. Da ich nur neben der Arbeit zocken kann, werde ich im Progress nur spärlich vorankommen. Das ist für mich nicht schlimm. Ich habe kein Problem damit länger zu brauchen, um mir etwas zu erarbeiten. Aber ich will es mir eben selbst erarbeiten.
3. Die Kombi aus Mmo und Survival schreckt mich etwas ab. Wenn ich grinden will, dann will ich grinden. Wenn ich in Instanzen möchte, dann will ich mich komplett darauf einlassen. Ich will nicht auf Nahrung oder Anzugqualität achten. Bei einem reinem Survivalgame ist das was anderes, da ist es der Hauptinhalt. Hier könnte es zu einem störenden Nebeninhalt werden.
Insgesamt überzeugt mich das Konzept nicht. Ich mag mmo's sehr gerne. Vorallem die Zeit bis zum Endgame, wenn man eine Story hat und Quests. Dazu wurde hier jetzt nicht viel gesagt und ich habe das Gefühl direkt im Endgame zu landen ohne ausgearbeitete Story, ganz nach dem Motto, der Spieler baut sich seine Story selbst. Als Fan von Conan Exiles denke ich, die Map wird sehr cool werden. Aber Funcom ist auch bekannt für Bugs, die oft nicht oder erst nach langer Zeit gepatcht werden.
Das Video von dir war sehr toll und informativ
Pvp mmo? Im dune universum? Von den Conan exiles Entwicklern?
Ich bin hyped!
Was ich mir bei so nem MMO immer wünsche wäre ein Offline Raid Protection System, so das ich nicht mein Leben dafür aufgeben müsste um meine Basis zu schützen wenn ich im mysteriösen RL mal unterwegs wäre.
Ich hoffe auch das die Würmer nicht wie die beschworenen Götter in deren anderen MMO funktionieren wo man wohl ewig erst farmen muss um dann für ne Minute eine nahezu unbesiegbare Zerstörungsmaschine zu haben.
Veränderbares Terrain ist ein Aspekt den ich mir genauso wie ein Kampfsystem wie von Mount & Blande(oder OKaM) wünschen würde, aber die Chancen dafür halte ich mal für eher gering.
Wie sieht es mit Modability und dedicated Server Unterstützung aus?
edit; Bei Gilden(clan/tribe/gruppen) System und Mangagment sehe ich das von Ark Survival Evolved als erstrebenswert an.
Worauf ich nicht so erpicht bin ist ein Arcade artiges Kampfsystem wo man nur abwechselnd Fertigkeiten auslöst und das wars dabei.
Das Spiel klingt interessant, leider mögen die meisten meiner Freunde keine wüsten 😂
Also sobald ein Spiel gezwungenes PvP hat und ich dadurch sogar noch etwas verlieren kann bin ich raus. Echt schade aber ich stehe eher auf PvP wenn ich es auch möchte und ich nicht ständig Angst haben muss geraided zu werden
Wie wird die Monatisierung laufen? Monatliche Beiträge, p2w, lootboxen und micro transactions oder einmal kaufen und gut. Letzteres scheint mir das erstrebenswerteste System.
Pvp, pvp, pvp, ständig das gleiche und die meisten spiele dieser art sind schlecht und floppen ey. Schade, es hätte so interessant sein können.
Die meisten die das dune universum kennen und mögen dürften wohl auch aus dem pvp alter raus sein.