Pre-development engine footage. Not actual gameplay. Tá em baixo escrito bem claro lá. Esse footage é antes até da briga que mostraram do Akira vs Stella no TGA. O gameplay vai parecer mais com essa briga do q foi mostardo nesse video de pre-desenvolvimento. Vai ter defesa dinamica, mas não nessa fluidez.
Virtua Fighter tem apenas 3 botoes de acao. Soco, Chute e Defesa. Nesse pode ser que use os 4 botoes frontais. Soco, Chute, Defesa e Esquiva. Talvez combinando esses 4 com um cache de movimentos talvez de para se aproximar dessa movimentacao.
@@XINTSUAI foi o que pensei, se a pessoa defender tipo parry pode começar um string de combos e parry que pode dar origem a algo assim, principalmente se as animaçoes tiverem AI para se adequarem ao movimento adversario, e a velocidade do input importar para a continuação ou bloco de um lado ou outro
Discordo quando vc falou que a RGG estaria parada no tempo. Me perdoe, mas acho que vc é que parou no tempo e não acompanhou a evolução da franquia. Yakuza 0, Like a Dragon e Like a Dragon Infinite Wealth são jogos com uma qualidade sem precendentes em apresentação, narrativa, variedade e nos detalhes gráficos. Os gráficos não são ultra realistas, mas eles são competentes e não são de baixo orçamento. Aliás, tem legendas em português do Brasil, foram indicados ao melhor jogo do ano e em algumas mídias, ganhou o Melhor Jogo do Ano, no caso de Like a Dragon Infinite Wealth. RGG é um dos melhores estúdios de jogos da atualidade, tem muito respeito na comunidade de desenvolvimento e dos jogadores que conhecem seus jogos.
@@Comboinfinitonão acho cara, os gráficos deles são muito bons. Pode ser que na sua perspectiva é mais exigente que a minha, mas acho bons gráficos. Agora se é sobre a evolução dos gráficos da própria franquia, posso concordar que eles foram evoluindo de forma lenta. Eles usaram a Dragon Engine até a última ponta. Então pode ser seja isso a sua impressão que não teve a evolução, correto?
@@megaodamassacara eles vão evoluindo ao longo dos jogos, a qualidade do último mesmo pra ja ta de bom tamanho. Mas eles ainda estão na geração passada, isso é fato tanto que os jogos continuam saindo pro PS4.
É por esse motivo que a indústria de jogos focados em AAA ou AAAA está colapsando, não só por conta dos executivos, mas do próprio público. Muita gente focada em ver coisas como a água que parece água, os poros da pele, o globo ocular dos olhos.
A defesa pode ser algo parecido com o parry do SF 6 ou defesa com botão. Pensa, se vc aperta o botão de defesa e adversário dá um golpe X a animação de defesa pode ser pré definida para aquele tipo de golpe, e quem sabe se vc fizer um contra ataque perfeito após a defesa, dando o comando certo na hora certa, o golpe gera um contra ataque, que por sua vez também pode ser defendido e contra atacado. Vai parecer coreografado pq a partir do momento em o adversário apertar o botão de ataque que a defesa que já está ativada vai agir conforme o golpe, e a partir da defesa se houver um esquema de contra ataque, a reação ambos terão uma animação pré definida e fluída. Pode ser muito legal, vira uma guerra de comandos como um pedra, papel, tesoura.
Até q enfim um jogo sem faísca, sem tintas coloridas espirrando e outros efeitos ..tem q ser desse jeito ,só suor e sangue espirrando ..espero q seja assim estão no caminho certo
eu te entendo, a galera tem dificuldade de criar um game arcade sem parecer tão fantasia, amo Tekken mas o excesso de faísca me incomoda, esse game parece realmente bom.
Meninos, vocês que são uma autoridade em MORTAL KOMBAT, queria só dividir um humilde sentimento com vocês, era isso que eu esperava de MORTAL KOMBAT 1, um jogo que parecia um filme, que usasse a tecnologia para termos a sensação de estarmos vendo atores reais, quase uma versão do futuro dos primeiros MK, confesso que quando saiu o primeiro trailer fiquei assim "é ainda não". Enfim só uma expectativazinha mesmo de um MK Fã rs abraços e parabéns pelo vídeo.
Combo infinito ser o jogo for real sera um dos melhores seja em termos graficos ou jogo em si a jogabilidade esta muito top mesmo entre outras coisas incríveis...
Sim, Ariel e Alê, é quase impossível chegar nessa fluidez. É infactível e absolutamente inviável. Precisaria de uma quantidade quase infinita de transição de animações devido a timing, distância, movimentação e golpes que respondesse aos comandos dos players de maneira adequada e rádida. É factível se vc for fazer um Assasins Creed clássico onde um botão faz uma interaçãode de animação de 10 segundos (nada contra AC, mas tá longe do q um jogo de luta precisa ter). O Jogo poderia virar um glorified QTE (quick time event). Mas o q gostei foi q eles estão mantendo a direção de ser um jogo de luta 3D "grounded" focado em martial arts sem barras, supers e tals. O que é a essência do VF. AH, e o bloqueio dinâmico vai existir, como a gente viu na briga do Akira vs Stella no TGA. Acho q o jogo final vai parecer com aquela briga só q mais polido.
eu acredito que o conceito que eles querem passar vai ser um gameplay baseado em esquiva e contra golpe , talvez esses movimentos fluidos de defesa sejam meio que o modo padrão de defesa do game e cada jogador vai ter que achar uma brecha nessa defesa pra poder acertar o adversário
Sou da época em que a Rua 7bde abril aqui em São Paulo era o palco para esses jogos de luta, a porta dos arcades vivam lotadas para ver esse jogo como era impressionante para aquela época, logo veio o Killer Instinct que virou febre tambem, espero que esse VF seja próximo disso pois o 1 e 2 foram incríveis ps que mais joguei foi o 4 e 5.
Po uma coisa que podiam adicionar pra ficar ainda mais foda é alguns hematomas referentes a intensidade dos golpes - claro nada tão pesadão como MK né kkk, mas as áreas da pele que forem acertadas, podiam mudar a coloração (rocha) pra dar mais realismo a game.
Como voces são campeões em errar previsões, eu vou salvar esse vídeo com essa celere frase que voces falaram aos 9:13 "é impossivel isso aqui ser um gameplay". Vai ser épico kkk
Virtua Figther nos fliperamas antigamente era o jogo que mostrava as melhores tecnologias gráficas, tomara que volte a ser assim! Foi o primeiro jogo que conseguiu separar os dedos das mãos dos personagens!
A gameplay do UFC 5 tem movimentos bem reais, parece meio durão ainda (ou é impressão minha), mas a física dos golpes e a reação são muito bem feitos. Agora pra aplicar isso num jogo de luta que estrapola a realidade e movimentos humanos, pode ser muito mais complicado realmente.
Não vai não. Aí é mais um video de conceito e mostrar a engine. "Pre-development engine footage. Not actual gameplay". Tá em baixo escrito bem claro lá. Esse footage é antes até da briga que mostraram do Akira vs Stella no TGA. O gameplay vai parecer mais com essa briga do q foi mostardo nesse video de pre-desenvolvimento.
Tekken, dead or alive, Sairam de parte da equipe que fez virtual Fighter. Se tu pisas block o AI faz generated movements em relação as teclas que pisas
@Combo Infinito O Kamiya tá falando das defesas do vídeo, que só são possíveis em lutas reais ou coreografadas. Num jogo de luta a defesa é fixa, seja apertando para trás ou segurando botão, e é uma animação única. Os bloqueios desse vídeo parecem de um filme de artes maciais, orgânicas e específicas, o que é impossível de fazer em um jogo. Num jogo, ou você defende em pé ou abaixado, e só. Por isso é visível que é uma animação escriptada. Tá muito real, não é jogo. Mas tá bonito. O problema é que vai decepcionar quem espera isso no jogo
Como o Maximillian Dood disse, se o sistema de defesa for dinamico desse jeito. Defender golpes vai ser muito mais bonito, vai ser uma luta mais realista um estilo marcial contra outro.
Street Fighter V e 6 são dinâmicos qd um personagem defende. No caso a animação do personagem que está atacando fica diferente qd o adversário se defende.
Ta bom demais até pra ryu ga Gotoku, que é um dos estudios mais competentes quando o assunto é combate. Se implantar algo assim em Yakuza vai ser maneiro
o trailer mais próximo de ser real é o do The game awards. O akira não se mexe dessa forma, o estilo de luta dela é travado. Isso é pra mostrar placa nova, no caso da Nvidia. o do TGA, já é algo mais parecido com o akira, estilo de luta e movimentação.
Gente, nao crie espectativas, não da pra fazer jogo de luta assim, esse tipo de video devia ser criticado, pois quando o jogo sair, a jogabilidade vai ser diferente
Gostei da movimentação dos personagens e gráficos do cenário, mas espero que o design do Akira seja diferente, pois estamos acostumado com o designer antigo e esse ficou meio genérico.
Cara si isso sair perto disso virtual Fights vai conseguir revolucionar como a casa vez que foi criado 😮🤤e lançado pra isso der certo eles vão ter que acerta no tamanho do mapa e otimizar bem pra lama do chão n lagar 😵
Acho que essa repercussão aconteceu pq "game play" e "gameplay" podem ser interpretados de formas diferentes. Quando escrito separado, com duas palavras, pode ser relacionado a aspectos e efeitos do jogo, como gráficos e efeitos sonoros. Já quando escrito junto, entende-se como o real jogo sendo jogado por alguém. Acho que ele fez isso de propósito para gerar essa repercussão, rs...
Galera olha aqui nosso jogo é uma gameplay, mas não é gameplay não ... Tem até às barrinhas ali quando o personagem toma dano, mas não é gameplay em... Não faz sentido.
É um teaser com o conceito e não gameplay, mas se eles mostraram isso e a gameplay não for próxima disso aí, vai virar meme e matar a pré venda do jogo
Isso que vc comentou do Virtua Fighter 2 no Mega Drive me fez lembrar que foi exatamente no mesmo ano que a Nintendo lançou o Street Fighter Alpha 2 para o SNES. Joguei muito mais o Virtua Fighter 2 do Mega. No no SNES. por mais que a essência do jogo estava lá, mas infelizmente não era o jogo. O SFA2 ficou muito feio e lento. Já o Virtua Fighter 2 não deixava a desejar de forma alguma pq tava tudo no jogo. Boa lembrança dessa época.
Não entendo porque as pessoas estão falando que isso não é possivel, esse estilo de defesa existe desde do ps1, veja o jogo Kesen sacred first da konami. Já usava esses bloqueios, claro dentro dos limites do ps1.
E Possivel Rapaizada uma Gameplay Ser Feita Nessa Movimentação toda, não sei se vcs Ja Jogaram Naruto no PS2 o Ultimate Ninja 4 Ou 5 ou o Jogo Do Jet Lee que tinha Comandos que vc Fazia no Controle Para na Hora Vc Esquivar dos Golpes do Adversario e Depois Contra atacar ao mesmo tempo como vcs estão vendo ai no video, agora se Vc Ratasse os Comandos ai Vc Tomava Alguns Golpes, se eles colocarem a mecanica do Jeito que eu to pensando isso Ficara Formidavel Cara se Vcs Ja Jogaram o Naruto ou o Jogo Do Jet Lee no PS2 e Possível Atacar e Defender ao mesmo Tempo com Certos Comandos Feitos, Vcs iam entender melhor oque to Falando se Vcs Ja Jogaram o Naruto ou o Jet Lee Que Dava essa Possibilidade de Tecnicas nas Lutas, Meu Deus espero Que Façam Isso.
Não sei não, tu pode ver vários vários vídeos do Beta que estava tendo desse jogo e não chega nem perto disso ou foi outro Virtua fight que vi, posso estar errado.
Deve ter sido do outro que eles vão relançar, tinham até feito um evento depois do anúncio desse novo na tga. Mas acho que só falaram do novo, imagens e gameplay só do relançamento do jogo antigo.
@@UlissesBenevides Então era do 5, como falei não chega nem perto desse vídeo, menos mal, mas mesmo assim é difícil acreditar nesses vídeos pré redenrizado para fazer marketing, más é um jogo para ficar no radar.
Discordo eles conseguem sim esse Nível de Gameplay final ou até melhor porque Virtua Fighter foca em poucos personagens Justamente para trazer o Máximo de Realismo e Balanceamento ! A Sega voltou para Derrubar a Tekken 8 ela nao veio com a proposta de mais um jogo e Sim de mostrar o Retorno do melhor 3d como foi no começo !
Acho q o City of the Wolves tá legal, eles querem manter o saudozismo as origens com novas mecânicas e gameplay. O q me incomoda lá é só q tá muito colorido e visualmente poluído.
A evolução gráfica é ótima, mas já é algo esperado para os jogos AAA. Mas o que realmente chama a atenção é a fluidez nos movimentos de ataque e defesa, simulando bem o contato entre dois lutadores. Torcendo para que o resultado final seja próximo a isso.
Se for assim com esses movimentos de golpes e defesas, com variações sem ser defesa estatica será revolucionario.
Não vai ser assim,ali diz que não é gameplay real,provavelmente é uma demonstração do gráfico e movimentação apenas,não de gameplay
Pensando num trem Loko 🤔🫠
Pre-development engine footage. Not actual gameplay. Tá em baixo escrito bem claro lá. Esse footage é antes até da briga que mostraram do Akira vs Stella no TGA. O gameplay vai parecer mais com essa briga do q foi mostardo nesse video de pre-desenvolvimento. Vai ter defesa dinamica, mas não nessa fluidez.
Virtua Fighter tem apenas 3 botoes de acao.
Soco, Chute e Defesa.
Nesse pode ser que use os 4 botoes frontais.
Soco, Chute, Defesa e Esquiva.
Talvez combinando esses 4 com um cache de movimentos talvez de para se aproximar dessa movimentacao.
@@XINTSUAI foi o que pensei, se a pessoa defender tipo parry pode começar um string de combos e parry que pode dar origem a algo assim, principalmente se as animaçoes tiverem AI para se adequarem ao movimento adversario, e a velocidade do input importar para a continuação ou bloco de um lado ou outro
Caras a cadência da luta, a fluidez dos golpes, tá incrível!
Cara !!! Impressionante ! Se chegar perto disto aí , será um marco na fgc . Igual foi o virtual 1
Q fase q tá a Sega hein, se Loko só jogão encima de jogão
Meu primeiro Virtual Fighter foi do meu saudoso SEGA Saturn. Eu inclusive usava o CD no som pra ouvir as faixas ❤
Discordo quando vc falou que a RGG estaria parada no tempo. Me perdoe, mas acho que vc é que parou no tempo e não acompanhou a evolução da franquia. Yakuza 0, Like a Dragon e Like a Dragon Infinite Wealth são jogos com uma qualidade sem precendentes em apresentação, narrativa, variedade e nos detalhes gráficos. Os gráficos não são ultra realistas, mas eles são competentes e não são de baixo orçamento. Aliás, tem legendas em português do Brasil, foram indicados ao melhor jogo do ano e em algumas mídias, ganhou o Melhor Jogo do Ano, no caso de Like a Dragon Infinite Wealth.
RGG é um dos melhores estúdios de jogos da atualidade, tem muito respeito na comunidade de desenvolvimento e dos jogadores que conhecem seus jogos.
Parada no tempo em gráficos meu mano. Pooooo me ajuda aí a interpretar as coisas. Eu amo os jogos deles.
@@Comboinfinitonão acho cara, os gráficos deles são muito bons. Pode ser que na sua perspectiva é mais exigente que a minha, mas acho bons gráficos. Agora se é sobre a evolução dos gráficos da própria franquia, posso concordar que eles foram evoluindo de forma lenta. Eles usaram a Dragon Engine até a última ponta. Então pode ser seja isso a sua impressão que não teve a evolução, correto?
@@megaodamassacara eles vão evoluindo ao longo dos jogos, a qualidade do último mesmo pra ja ta de bom tamanho. Mas eles ainda estão na geração passada, isso é fato tanto que os jogos continuam saindo pro PS4.
@AkariKurosaki blz, mas agora eles vão usar a Unreal Engine 5. Então pode esperar, eles são feras. RGG é foda meu amigo. Os caras trabalham com força.
É por esse motivo que a indústria de jogos focados em AAA ou AAAA está colapsando, não só por conta dos executivos, mas do próprio público. Muita gente focada em ver coisas como a água que parece água, os poros da pele, o globo ocular dos olhos.
Espero que finalmente Virtua Fighter traga um autentico jogo de luta de artes marciais
Chega de poderzinho, e magia!
A sega ta numa ótima fase, que bom ver ela se dando bem nos dias de hj
A defesa pode ser algo parecido com o parry do SF 6 ou defesa com botão.
Pensa, se vc aperta o botão de defesa e adversário dá um golpe X a animação de defesa pode ser pré definida para aquele tipo de golpe, e quem sabe se vc fizer um contra ataque perfeito após a defesa, dando o comando certo na hora certa, o golpe gera um contra ataque, que por sua vez também pode ser defendido e contra atacado. Vai parecer coreografado pq a partir do momento em o adversário apertar o botão de ataque que a defesa que já está ativada vai agir conforme o golpe, e a partir da defesa se houver um esquema de contra ataque, a reação ambos terão uma animação pré definida e fluída.
Pode ser muito legal, vira uma guerra de comandos como um pedra, papel, tesoura.
Quando o primeiro e o segundo vieram revolucionaram os games de luta ... não duvido esse ter algo que divide aguas assim 😊
Sim a Sega Vai derrubar a Tekken 8 com o melhor Jogo já visto isso foi promessa deles !
Até q enfim um jogo sem faísca, sem tintas coloridas espirrando e outros efeitos ..tem q ser desse jeito ,só suor e sangue espirrando ..espero q seja assim estão no caminho certo
Resumindo, um jogo sem RGB 😅
Você pede um jogo UFC.. isso já existe.
O próximo Street Fighter poderia ser assim com a adoção do Hadoken etc.. e golpes que tanto amamos.
eu te entendo, a galera tem dificuldade de criar um game arcade sem parecer tão fantasia, amo Tekken mas o excesso de faísca me incomoda, esse game parece realmente bom.
Esse jogo é horrível kkkkk@@jrsemfio
Meninos, vocês que são uma autoridade em MORTAL KOMBAT, queria só dividir um humilde sentimento com vocês, era isso que eu esperava de MORTAL KOMBAT 1, um jogo que parecia um filme, que usasse a tecnologia para termos a sensação de estarmos vendo atores reais, quase uma versão do futuro dos primeiros MK, confesso que quando saiu o primeiro trailer fiquei assim "é ainda não". Enfim só uma expectativazinha mesmo de um MK Fã rs abraços e parabéns pelo vídeo.
Combo infinito ser o jogo for real sera um dos melhores seja em termos graficos ou jogo em si a jogabilidade esta muito top mesmo entre outras coisas incríveis...
Sim, Ariel e Alê, é quase impossível chegar nessa fluidez. É infactível e absolutamente inviável. Precisaria de uma quantidade quase infinita de transição de animações devido a timing, distância, movimentação e golpes que respondesse aos comandos dos players de maneira adequada e rádida. É factível se vc for fazer um Assasins Creed clássico onde um botão faz uma interaçãode de animação de 10 segundos (nada contra AC, mas tá longe do q um jogo de luta precisa ter). O Jogo poderia virar um glorified QTE (quick time event).
Mas o q gostei foi q eles estão mantendo a direção de ser um jogo de luta 3D "grounded" focado em martial arts sem barras, supers e tals. O que é a essência do VF. AH, e o bloqueio dinâmico vai existir, como a gente viu na briga do Akira vs Stella no TGA. Acho q o jogo final vai parecer com aquela briga só q mais polido.
eu acredito que o conceito que eles querem passar vai ser um gameplay baseado em esquiva e contra golpe , talvez esses movimentos fluidos de defesa sejam meio que o modo padrão de defesa do game e cada jogador vai ter que achar uma brecha nessa defesa pra poder acertar o adversário
Sou da época em que a Rua 7bde abril aqui em São Paulo era o palco para esses jogos de luta, a porta dos arcades vivam lotadas para ver esse jogo como era impressionante para aquela época, logo veio o Killer Instinct que virou febre tambem, espero que esse VF seja próximo disso pois o 1 e 2 foram incríveis ps que mais joguei foi o 4 e 5.
Po uma coisa que podiam adicionar pra ficar ainda mais foda é alguns hematomas referentes a intensidade dos golpes - claro nada tão pesadão como MK né kkk, mas as áreas da pele que forem acertadas, podiam mudar a coloração (rocha) pra dar mais realismo a game.
Como voces são campeões em errar previsões, eu vou salvar esse vídeo com essa celere frase que voces falaram aos 9:13 "é impossivel isso aqui ser um gameplay". Vai ser épico kkk
Eu quero ver quando sair o jogo e você cair na realidade que isso não é gameplay
Imagina um personagem inspirado no ipman, dos filmes do Dony yen com essa movimentação nas lutas ai em phorra seria top
Virtua Figther nos fliperamas antigamente era o jogo que mostrava as melhores tecnologias gráficas, tomara que volte a ser assim! Foi o primeiro jogo que conseguiu separar os dedos das mãos dos personagens!
Oloko, parecem duas pessoas reais, até na hora de dar o soco parece real. Se for isso mesmo, negócio ta cora da curva.
A gameplay do UFC 5 tem movimentos bem reais, parece meio durão ainda (ou é impressão minha), mas a física dos golpes e a reação são muito bem feitos.
Agora pra aplicar isso num jogo de luta que estrapola a realidade e movimentos humanos, pode ser muito mais complicado realmente.
Um dos meus jogos favoritos na época do super mega drive e do Saturno, vai ser épico se for assim.
Se o jogo tiver mesmo essa movimentação, vai ser incrível, bem fluído e realista!
Não vai não. Aí é mais um video de conceito e mostrar a engine. "Pre-development engine footage. Not actual gameplay". Tá em baixo escrito bem claro lá. Esse footage é antes até da briga que mostraram do Akira vs Stella no TGA. O gameplay vai parecer mais com essa briga do q foi mostardo nesse video de pre-desenvolvimento.
Meu Deus se a jogabilidade for essa mesmo isso vai mudar muita coisa no competitivo,tá lindo o jogo
Tekken, dead or alive, Sairam de parte da equipe que fez virtual Fighter. Se tu pisas block o AI faz generated movements em relação as teclas que pisas
Repara que a terra se mexe a cada pisada é muito bem detalhada 😮
@Combo Infinito O Kamiya tá falando das defesas do vídeo, que só são possíveis em lutas reais ou coreografadas. Num jogo de luta a defesa é fixa, seja apertando para trás ou segurando botão, e é uma animação única. Os bloqueios desse vídeo parecem de um filme de artes maciais, orgânicas e específicas, o que é impossível de fazer em um jogo. Num jogo, ou você defende em pé ou abaixado, e só. Por isso é visível que é uma animação escriptada. Tá muito real, não é jogo. Mas tá bonito. O problema é que vai decepcionar quem espera isso no jogo
Como o Maximillian Dood disse, se o sistema de defesa for dinamico desse jeito. Defender golpes vai ser muito mais bonito, vai ser uma luta mais realista um estilo marcial contra outro.
Street Fighter V e 6 são dinâmicos qd um personagem defende. No caso a animação do personagem que está atacando fica diferente qd o adversário se defende.
Ta bom demais até pra ryu ga Gotoku, que é um dos estudios mais competentes quando o assunto é combate. Se implantar algo assim em Yakuza vai ser maneiro
o trailer mais próximo de ser real é o do The game awards. O akira não se mexe dessa forma, o estilo de luta dela é travado. Isso é pra mostrar placa nova, no caso da Nvidia. o do TGA, já é algo mais parecido com o akira, estilo de luta e movimentação.
Gente, nao crie espectativas, não da pra fazer jogo de luta assim, esse tipo de video devia ser criticado, pois quando o jogo sair, a jogabilidade vai ser diferente
Tá no vídeo "Not actual gameplay" e no nome tá escrito concept esse tipo de vídeo deve ser pra mostrar o gráfico ou aonde eles querem chegar
Gostei da movimentação dos personagens e gráficos do cenário, mas espero que o design do Akira seja diferente, pois estamos acostumado com o designer antigo e esse ficou meio genérico.
Acho bem provavel uma qualidade até melhor. Tecnologia e dinheiro eles tem pra isso, ai vai da competencia.
Virtua Fighter nunca desaponta
Cara si isso sair perto disso virtual Fights vai conseguir revolucionar como a casa vez que foi criado 😮🤤e lançado pra isso der certo eles vão ter que acerta no tamanho do mapa e otimizar bem pra lama do chão n lagar 😵
Acho que essa repercussão aconteceu pq "game play" e "gameplay" podem ser interpretados de formas diferentes. Quando escrito separado, com duas palavras, pode ser relacionado a aspectos e efeitos do jogo, como gráficos e efeitos sonoros. Já quando escrito junto, entende-se como o real jogo sendo jogado por alguém.
Acho que ele fez isso de propósito para gerar essa repercussão, rs...
Boa noite rapaziada. Eu joguei muito.virtua fitgh no dreamcast gostava muito
o 3 é bem legal!! Joguei muito o 4 EVO no PS2.
Galera olha aqui nosso jogo é uma gameplay, mas não é gameplay não ... Tem até às barrinhas ali quando o personagem toma dano, mas não é gameplay em...
Não faz sentido.
No vídeo original está um aviso na parte de baixo da tela avisando que é um vídeo conceito, e não gameplay de verdade.
@JHGgaga tudo bem, mas pra que criar um vídeo de gameplay sendo que não é uma gameplay?
É um teaser com o conceito e não gameplay, mas se eles mostraram isso e a gameplay não for próxima disso aí, vai virar meme e matar a pré venda do jogo
Isso que vc comentou do Virtua Fighter 2 no Mega Drive me fez lembrar que foi exatamente no mesmo ano que a Nintendo lançou o Street Fighter Alpha 2 para o SNES.
Joguei muito mais o Virtua Fighter 2 do Mega.
No no SNES. por mais que a essência do jogo estava lá, mas infelizmente não era o jogo. O SFA2 ficou muito feio e lento.
Já o Virtua Fighter 2 não deixava a desejar de forma alguma pq tava tudo no jogo.
Boa lembrança dessa época.
A Movimentação deve ser de acordo com o golpe, Acho que a movimentação é automática
Olha pra bater de frente com tekken ,tem q revolucionar meeeeeeeesmo
Movimentação insana, duvido o jogo chegar perto disso. A favela está muito detalhada, parece até o Bostil
Também acho que dessa forma que ele tá falando aí não é anúncio. Anúncio mesmo foi no TGA.
É Ryu Ga Gotoku que se fala.
😂😂😂
Vamos ver como vai funcionar. Certamente chama atenção
O marketing do jogo tá legal mas quando a esmola é muita o mendigo desconfia 👀
A galera hypa muito esses vídeos, no final nunca é igual.
Só pelas mensagens do diretor já da pra saber.
@CANALDOAKINO Com certeza Akino, isso ai é irreal
Ryu Ga Gotoku Studio trabalhando em 7 jogos ou mais por dia
Não entendo porque as pessoas estão falando que isso não é possivel, esse estilo de defesa existe desde do ps1, veja o jogo Kesen sacred first da konami. Já usava esses bloqueios, claro dentro dos limites do ps1.
Nem tanto , mas nesse nível aki esta absurdo
Eu tenho certeza que a gameplay não será nem 50% do que foi mostrado
E Possivel Rapaizada uma Gameplay Ser Feita Nessa Movimentação toda, não sei se vcs Ja Jogaram Naruto no PS2 o Ultimate Ninja 4 Ou 5 ou o Jogo Do Jet Lee que tinha Comandos que vc Fazia no Controle Para na Hora Vc Esquivar dos Golpes do Adversario e Depois Contra atacar ao mesmo tempo como vcs estão vendo ai no video, agora se Vc Ratasse os Comandos ai Vc Tomava Alguns Golpes, se eles colocarem a mecanica do Jeito que eu to pensando isso Ficara Formidavel Cara se Vcs Ja Jogaram o Naruto ou o Jogo Do Jet Lee no PS2 e Possível Atacar e Defender ao mesmo Tempo com Certos Comandos Feitos, Vcs iam entender melhor oque to Falando se Vcs Ja Jogaram o Naruto ou o Jet Lee Que Dava essa Possibilidade de Tecnicas nas Lutas, Meu Deus espero Que Façam Isso.
Quando saiu o trailer do Teken 8 foi o mesmo aue... quando saiu o jogo veio a decepção, não tinha nada a ver com o trailer 😂
Esse Botão hypar, nem aparece pra mim 😢
E tao facil enganar voces😂😂😂😂😂..
No tekken no video do anucio, no street fighter com ryu,
Vc caem facim demais🤦♂️🤦♂️🤦♂️
E se o jogo tiver um botão de defesa dedicado para o PARRY!? 🤔
Tekken foi a mesma coisa, quando lançou, não foi nada daquilo mostrado na gameplay
Nada daquilo mano ? Ahh para véi
Só que a Sega tem mais Grana amigo !
@@LeandroSisto da uma olhada no trailer de demonstração
@@Jackie2806 irmão eu jogo tekken8.. Teve downgrade assim não, veja vc.. no máximo um filtro e uma coisa ou outra. Veja vc
Como não é gameplay? e cara ali batendo e tirando a barra energia
É uma simulação de gameplay.
@zamperlim é eu também achei só que muito realista
cheiro de downgrade
Acho que isso é AI misturado com game engine.
Alguém se lembra dos jogos Project Awakening e deep down ? Pois e depois de varias apresentações e mentiras eu so acredito vendo
Não sei não, tu pode ver vários vários vídeos do Beta que estava tendo desse jogo e não chega nem perto disso ou foi outro Virtua fight que vi, posso estar errado.
O Beta que vc tá falando é de outro jogo, é do Virtua Fighter 5
Deve ter sido do outro que eles vão relançar, tinham até feito um evento depois do anúncio desse novo na tga. Mas acho que só falaram do novo, imagens e gameplay só do relançamento do jogo antigo.
@@UlissesBenevides Então era do 5, como falei não chega nem perto desse vídeo, menos mal, mas mesmo assim é difícil acreditar nesses vídeos pré redenrizado para fazer marketing, más é um jogo para ficar no radar.
@@wooldsonandre8934 o 5 tem quasse 10 anos já hahaha o beta era do remaster para pc
A gameplay que foi mostrado no The Game Wards é BEM diferente disso,me pareceu bem fake esse daí
Segundo fontes altamente confiáveis, esse jogo também sairá para PlayStation 4.😂😂😂
Discordo eles conseguem sim esse Nível de Gameplay final ou até melhor porque Virtua Fighter foca em poucos personagens Justamente para trazer o Máximo de Realismo e Balanceamento ! A Sega voltou para Derrubar a Tekken 8 ela nao veio com a proposta de mais um jogo e Sim de mostrar o Retorno do melhor 3d como foi no começo !
O Akira não luta mais ba ji quan?
Vai superar Tekken
Mais é óbvio que não é assim, o povo não aprendeu nada com esse jogos que prometem tudo e não entregam nada ?
Não pode falar "favela" irmão; é "comuniade". huahuahua
Kkkkk
Isso não é gameplay.... isso é o famoso charlatanismo gamer
Caramba gostei demais, finalmente um jogo sem aquele carnaval de efeitos durante os golpes, coisa horrível que me faz nem chegar perto de SF.
Sem contar os ombros e dedos quadrados dos personagens kkk
Claro que o vídeo não tem muito view, você não sabe do que está falando
A snk ea capcom era pra ta ja nesse Stilo de jogo os kof de hj ta uma merda
Acho q o City of the Wolves tá legal, eles querem manter o saudozismo as origens com novas mecânicas e gameplay. O q me incomoda lá é só q tá muito colorido e visualmente poluído.
carai que enrolação o video pqp.
Tem que assistir pulando toda hora só bla bla bla
Só acho que é muito hype pra pouca coisa 😂😂😂
A evolução gráfica é ótima, mas já é algo esperado para os jogos AAA. Mas o que realmente chama a atenção é a fluidez nos movimentos de ataque e defesa, simulando bem o contato entre dois lutadores. Torcendo para que o resultado final seja próximo a isso.