[강의 미리보기: XR (VR AR MR) 프로젝트 기획과 UX UI 디자인] 1. XR 플랫폼의 이해와 특징 - 5) XR UX UI 인터랙션 디자인의 이해

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 24 сен 2024
  • 디자인엑스클래스 designxclass.com 에서 UX 디자인을 기반으로 가상 현실 VR, 증강현실 AR, 혼합현실 MR, 즉 XR (Extended Reality) 기획에 대해 배우실 수 있는 온라인 러닝 코스를 출시하였습니다.
    XR 프로젝트 기획과 UX UI 디자인 웹사이트 바로가기:
    designxclass.c...
    ** 현재 과정 출시 기념으로 선착순 100명 대상으로 할인 이벤트를 진행 중이니 좋은 기회를 놓치지 마세요!!
    본 영상은 해당 교육 과정의 일부를 미리보실 수 있는 영상입니다.
    [미리보기 내용]
    Part 1. XR 플랫폼의 이해와 특징
    Chapter 5) XR(VR/AR/MR) 사용자 경험, 유저 인터페이스, 인터랙션 디자인의 이해
    XR 확장 현실의 세부 분야인 VR 가상현실, AR 증강현실, MR 혼합현실을 기획 설계 및 구조화 구현하는 데 있어서도 고유의 모델이 필요합니다.
    제시 제임스 개럿의 사용자 경험 요소 모델을 기반으로 XR 부분의 구성에 대한 설명을 진행하는 강의 미리보기 영상입니다.
    자세한 내용은 디자인엑스클래스의 해당 교육 과정을 참고해주세요.
    곧 공개될 예정입니다!
    -------------------------------
    디자인엑스클래스 교육 과정명
    : XR 프로젝트 기획과 UX UI 디자인
    커리큘럼:
    Part I. XR (VR/AR/MR) 플랫폼의 이해와 특성
    1. Spatial Computing의 이해와 현황
    2. XR(VR/AR/MR)의 이해와 정의 (1)
    2. XR(VR/AR/MR)의 이해와 정의 (2)
    3. XR(VR/AR/MR) 플랫폼과 주요 기술
    4. XR 부분별 마켓 전망
    5. XR(VR/AR/MR) 사용자 경험, 유저 인터페이스, 인터랙션 디자인의 이해 (미리보기)
    6. XR 적용 분야와 사례 (1)
    6. XR 적용 분야와 사례 (2)
    Part II. VR 기획과 디자인
    1. 개요
    2. VR 서비스 구축 프로세스
    3. VR 플랫폼의 특성과 사용자 경험
    4. VR 디자인 기본 지침
    5. VR에 적합한 UI 요소
    6. VR 컨트롤러 및 핸드 트래킹
    Part III. AR 기획과 디자인
    1. 개요
    2. AR 서비스 구축 프로세스
    3. AR 플랫폼의 특성과 사용자 경험
    4. AR 디자인 기본 지침
    5. AR 컴포넌트 사용 지침
    6. AR 추가 정보
    Part IV. XR 아트, 개발의 이해와 앱 시연
    1. 개요
    2. XR 아트 - 분야별 세부 업무의 이해
    3. 유니티 프로그램 기반 VR 앱 개발 시연
    4. 메타 퀘스트 2 앱 시연
    -------------------------------
    디자인엑스클래스 웹사이트 : designxclass.com
    디자인엑스클래스 유튜브 채널 : youtube.com/ @designxclass
    디자인엑스클래스 인스타그램 : / designxclass
    디자인엑스클래스 페이스북 : / designxclass
    #XR #VR #AR #MR
    #확장현실 #가상현실 #증강현실 #혼합현실
    #사용자경험 #유저인터페이스 #인터랙션 #디자인

Комментарии •