GFG болташки: почему новичкам тяжело войти в индустрию

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 19 авг 2020
  • НЕ ЗАБЫВАЙ ПОДПИСЫВАТЬСЯ И СТАВИТЬ ЛАЙК
    А мы напомним, что теперь видео выходят по четвергам.
    Аня:
    Artstation www.artstation.com/annabegans...
    Instagram / anissa_genzho
    Facebook / beganskaya
    Поддержать канал чеканой монетой: game-dev.dyaka.com/donate
    Для сотрудничества и предложений: gamedevforgirls@gmail.com
    И наш чатик в телеграме, добавляйтесь: t.me/gamedevforyou
    #gamedev #3Dartist #DragonFlyStudio
  • ИгрыИгры

Комментарии • 29

  • @liliasadykova9756
    @liliasadykova9756 3 года назад +2

    Я вот только начала изучать 3д (а так я 2д художник), как наткнулась на ваш канал. Анна, спасибо большое за столь важную информацию!) Благодаря вам я чувствую себя увереннее в том, что всё-таки есть надежда когда-нибудь попасть в геймдев)

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 года назад

      Класс, спасибо за ваш отзыв, для меня это тоже важно, приятно и дает силы развивать всё это дело)))

  • @vadimbelousov4938
    @vadimbelousov4938 3 года назад +9

    Есть рисование, а есть скульпт. В скульптинге тоже можно изучить форму, стилизацию, анатомию. Рисование 3д художнику пойдет на пользу несомненно, но если говорить об эффективности, то лучше рисование заменить 3д лепкой, если конечно нету цели стать 2д художником. Иначе уйдет не 3 года на поиск работы, а все 6+. Я бы по началу сфокусировался на чем-то одном. Представьте как вырастет ваш скилл в 3д, если вы будете все свое свободное время тратить не на карандаш и бумагу, а на изучение базы используя лепку в зебре. После закреплять знания спидскульптингом персонажей по чужим концептам начиная с шара. В итоге научитесь быстро скульптить и концептить в 3д, идеально будете понимать форму и качество скульпта вырастет. Если цель стать дженералистом для инди студий, то да можно рисовать, скульптить, анимировать, программировать и фотографировать.

  • @VikaGarden
    @VikaGarden 3 года назад +1

    Супер, ждём)

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 года назад

      надеюсь, выпуск не разочаровал и что-то интересненькое открыл)))

  • @deratar304
    @deratar304 3 года назад +13

    Чтобы новичку влиться в индустрию ему нужно перестать быть новичком )

  • @user-eu7ex4nf3t
    @user-eu7ex4nf3t 11 месяцев назад

    А я обожаю рисовать,с детства люблю рисовать,работала фармацевтом но просто «надо»а если вечером не было людей сидела рисовала,на скучных парах в фарме,когда была какая-то ненужная лекция я рисовала,зачем пошла в фарм🤷‍♀️сейчас понимаю что потеряла время,хотя тогда я даже не знала что есть 3д)самое первое 3д я увидела лет 7 назад,в Харькове в маке сидел какой-то парень и скульптил что-то красивое,я подумала «ух ты магия какая-то»но про 3д уже в целом я узнала 2 года назад❤️😁

  • @inlo1364
    @inlo1364 3 года назад

    Сама не умею рисовать и поэтому приходится много работать...
    Спасибо за видео, очень вдохновляет)

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 года назад

      будем вдохновляться вместе!

  • @PaShok3D
    @PaShok3D 3 года назад +7

    А есть видео где описан весь жаргон типа - лупики, лиды и т.д. ? :) Думаю, было бы прикольно сделать словарик терминов, новичку будет легче понимать окружающих, когда попадет в компанию по разработке чего либо :)

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 года назад +3

      а это отличная идея!!! спасибо!!

  • @ARTUR_MOS3D
    @ARTUR_MOS3D 3 года назад

    Каковы требования к модели для игры и для чего используют Unreal Ingeneer? А то везде про это говорят, про репотологию и т.д. , а нигде конкретного видео или обьяснения нет.

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 года назад +1

      Потому что и нет конкретных требований. Все зависит от проекта

  • @bashirevloev2008
    @bashirevloev2008 3 года назад +1

    😉😋👍👍👍👍👍✌️

  • @vantmd7083
    @vantmd7083 3 года назад

    Аня, срочно от тебя нужен тутор по созданию сварного шва на технике (танки, автомобили и тд) начиная с лоупольки.

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 года назад +1

      огого)) так я ж по персонажке и по стилизации))

  • @soicowboy1451
    @soicowboy1451 3 года назад

    расскажи, где искать фриланс, где искать инди команды, которым нужны 3дшники

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 года назад +1

      ага, расскажу в новом выпуске)))

  • @nathnenne
    @nathnenne Год назад

    А откуда тогда берутся толпы продвинутых спецов с художественным образованием?
    Врачи тоже нужны всем с опытом. И инженеры без опыта никому не нужны. И тем не менее каждый год университеты выпускают тысячи новых врачей и тысячи новых инженеров. А новые абитуриенты стремятся попасть в заветные аудитории. И через несколько лет не опытные выпускники становятся опытными, а абитуриенты становятся не опытными, но уже специалистами. И это как-то работает всё. Потому что это круговорот специалистов в природе.
    А в 3d пока получается, что есть некоторое постоянное количество продвинутых специалистов. И больше индустрия в специалистах не нуждается, пока эти не состарятся. Круговорота нет😢.

  • @sakon1152
    @sakon1152 3 года назад +2

    Даже не знаю, как можно заставить себя рисовать если тебе это абсолютно не интересно,это же творчество(как по мне, то что исходит из души), а не какая-то систематическая штука которую можно пересилить.

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 года назад +2

      мне не абсолютно не интересно. мне просто не нравится. Иногда мне хочется, но не постоянно

    • @user-ik9ot7wt4f
      @user-ik9ot7wt4f 3 года назад +1

      Есть классное упражнение, работает безотказно даже когда совсем не хочется рисовать. Наш мозг так устроен что мы постоянно ищем закономерности, в любом состоянии и настроении, этим можно пользоваться. Берешь листик или салфетку, и абсолютно рандомно рисуешь на нем группу точек по верх них набрасываешь точно так же бездумно штрихи. А потом просто смотришь на то что получилось, мозг сам начинает собирать это все в узоры, формы, фигуры. Все что остаётся тебе, это выводить красивые линии. Шедевр так не нарисуешь, но базовые навыки ростут. Хотя процесс абсолютно не требует усилий.

    • @alexandregorov3239
      @alexandregorov3239 3 года назад +1

      Ну ретоп же люди делают,хоть это и не очень интересно, и изучают его,задрачивают чтобы потом делать лучше и быстрее, фишка 3д в том, что творческой части там,как я понимаю,не так уж и много и это ошибочно думать,что вы будете творить с утра до вечера - дали концепт, сиди, попадай, потом ретопь и так далее. Поэтому тут рисование - такой же навык как и другие и его точно также нужно прокачивать,а со временем,когда начнет получаться лучще - мозг будет радоваться этому и ему станет в удовольствие делать это!

    • @sakon1152
      @sakon1152 3 года назад

      @@alexandregorov3239 Странно сравнивать ретом и рисования,ретоп хоть и скучно,но это больше систематическое действия,чем творческое

    • @alexandregorov3239
      @alexandregorov3239 3 года назад +1

      @@sakon1152 но обучение рисованию это систематическое действие, рисование примитивов, линий, пересечений, да это я в общем - естественно ретоп это самая (по мне) скучная история в арте, но кому-то это может нравиться больше даже рисования)

  • @vladislavemelianov42
    @vladislavemelianov42 3 года назад

    Европа-это не материк.

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 года назад

      Но материки - это две части Америки, где тоже развита индустрия, о внутряках которой я не знаю ничего. Вам нужно перечислять было все другие части света, чтобы уточнить, о чем я говорю?