Company of Heroes 3 - Das habt ihr noch nie gesehen!
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- Опубликовано: 11 сен 2024
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Also irgendwie spielst du ein anderes DAK als ich ^^' ... ich habe im 2vs2 extrem Mühe mit der Fraktion.
- Die Call Ins (Die Grenadiere & Panzerbüchsen) sind zwar cool für 200 MP ... aber haben halt 5 Minuten Abklingzeit (was sicher auch ein gutes Balancing ist).
- Tiger bzw. die Panzer Call Ins: Wie im Replay auch geschrieben, benötigt alleine der Tech dorthin mehrere hundert Fuel ... und der Tiger ja dann noch einmal 180. Also ich habe in meinen paar Spielen genau 1x überhaupt diesen Tech gemacht - ohne Tiger (und auch die haben ja 5 Minuten Abklingzeit).
- Allgemein kosten ja alle Erweiterungen der Gebäude Fuel - z.B. dass man sich später dann auch die Pak / Inf Geschütz Call In holen kann. Immerhin kosten die Upgrades aus dem Upgrade-Center nur MP.
- Als Anti Tank hat man bei der Infanterie nur die Granaten, welche aber schwächer als die Stickies der Amis sind. Auch die Panzerbüchsen aus dem Call In habe ich nicht als so stark empfunden wie die der Briten (hat man auch nie so zahlenmässig, wegen dem Cool Down). Mit den Mardern bzw. den Paks habe ich starke Mühe. Gefühlt treffen die gar nichts bzw. haben gegen einen normalen Sherman Schwierigkeiten den zu penetrieren. Und das 36er Geschütz (bzw. die "8.8") hat - wie du selbst sagst - eine miserable Reichweite.
- Heavy Tanks hat das DAK ja keine per se. Die müsste man ebenfalls zuerst freischalten. Wenn man das schafft, sind aber die Allierten bereits mit Tonnenweise (starken) Panzern auf dem Feld.
- Ja die Guastatori sind schon relativ stark - aber eben, auch teuer: 2CPs und 400 MP und dann noch Muni für die Flamer.
Du hast ja selber im Replay vorher (?) im 2vs2 gegen DAK gespielt und sie total überrannt mit dem Inf Spam. Und das passiert iwie immer gegen mich. Zu Beginn hat man Mühe mit der Infaterie des Gegners klar zu kommen. Die Leichten Fahrzeuge die das DAK hat sind sehr anfällig ggü. Stickies und den Zookas. Und wenn man die Inf dann mal unter Kontrolle hat, kommen die Shermans angerollt, welche ziemlich stark sind. Also aus meiner Sicht ist das DAK nicht OP ... vielleicht kannst du ja mal ein Live Spiel von dir bringen, wie du erklärst, wie du vor gehst? :)
Die Top-Spieler mit denen ich im Discord spreche sind sich eigentlich einig. Allein die eine Einheit umsonst am Anfang reicht doch für einen klaren Vorteil. Da ist es egal, ob diese OP Fähigkeit einen CD danach hat.
Ich stimm medicus nur zu. DAK ist sehr, sehr stark und wenn du struggelst liegt es nicht and der fraktion muss ich leider sagen.
Standart infanterie, doktrin infanterie sind mit die stärksten die es gibt.
Gerade die Panzergrens ausm T0 sind alles was man braucht.
Tiger, bergefahrzeug und 8,8er sind nicht doktrinabhängig.
Viele niederlagen kommen eher von falschen macro Entscheidungen wie falsch techen statt einheiten usw.
@@TheFlohRiDa schau dir mal an was tightrope gaming dazu sagt..... wenn du sagst, dass panzgrens gut sind spielst du ein anderes Spiel.... ohne Bonus durch angrenezende Fahrzeuge verlieren die fast jedes Matchup....
@@wanheda0408 CARRA CARRA MIA sag ich nur dazu :D
Von elperns letztem stream
Nochmal, das ist kein Puma, sondern ein SdKfz 231 (mit dieser RahmenAntenne SdKfz 232). Der Puma oder auch SdKfz 234/2 kam erst viel viel später und war nicht beim DAK zudem hatte er eine 50mm L/60 und war eine völlig andere Konstruktion (CoH2 OKW hat Pumas ...)
Du kennst dich echt aus😂
Gott sei Dank ist das jetzt geklärt...
Endlich können wir alle wieder schlafen
Der Puma ist ein Schützenpanzer, der von den deutschen Rüstungsunternehmen Krauss-Maffei Wegmann (KMW) und Rheinmetall Landsysteme GmbH (RLS) entwickelt und produziert wird. Der Puma soll für das deutsche Heer in einer Stückzahl von 350 Fahrzeugen beschafft werden und den Schützenpanzer Marder ersetzen. Die ursprüngliche Planung lag bei 405 Einheiten für das Heer plus fünf Vorserienfahrzeugen.[2][3][4] Die ersten Pumas wurden am 6. Dezember 2010 geliefert.[5] Die Auslieferung der ersten Serienmodelle wurde am 17. April 2015 begonnen, nachdem der Inspekteur des Heeres vier Tage vorher formal die Übernahme erklärt hatte.[6]
Der Puma ist einer der schwersten und derzeit der teuerste und gemessen an der Motorleistung der stärkste Schützenpanzer der Welt.[7] Er gilt zwar als hochmodern, ist jedoch einer großen zeitlichen Verzögerung und hoher Kostensteigerung unterworfen. Aufgrund vieler technischer Mängel und erforderlicher Nachrüstungen wurde 2017 mit einer vollen Einsatzbereitschaft inoffiziell nicht vor dem Jahr 2030 gerechnet.[8]
Inhaltsverzeichnis
1 Entwicklung
1.1 Projektierung und Realisierung
1.2 Puma als Plattform
1.3 Beteiligte Unternehmen
2 Überblick
3 Technik
3.1 Antrieb und Laufwerk
3.2 Schutz
3.3 Kommunikation
3.4 Feuerleit- und Zielausrüstung
4 Bewaffnung
4.1 Primärbewaffnung
4.2 Sekundärbewaffnung
5 Kritik und Probleme
6 Siehe auch
7 Literatur
8 Weblinks
9 Einzelnachweise
Entwicklung
Projektierung und Realisierung
4./Panzergrenadierbataillon 33 mit Schützenpanzer Puma (2016)
Die Ursprünge des Puma reichen bis in das Jahr 1996 zurück. Er basiert auf dem Projekt Neue Gepanzerte Plattform (NGP), das eine Universalplattform für verschiedene Waffensysteme vorsah. Da hierbei der Schützenpanzer über den gleichen Panzerschutz wie der Kampfpanzer verfügen sollte, zeigten erste Konzeptstudien für den NGP-SPz ein Gefechtsgewicht von 55 bis 72 Tonnen auf. Durch die angespannte Haushaltslage war aber bereits 1998 absehbar, dass eine parallele Entwicklung von drei Systemen (KPz, SPz, FlaPz) ni
@@mp5285 mei mei die EinhornGeneration wieder ... 🥱
Die Briten hatten auch so einen, der sah sogar genauso aus. Nennt sich SARC.
Vor dem Bombenteppich hört man "Enemy Aircraft" und auf der Map sieht man bei 24:56 wo die Bomber einschlagen werden und woher die Bomber kommen. Dann sieht man die Bomber von hinten heranfliegen. Bei 25:00 sieht man den Rauch. Was braucht man jetzt noch mehr? Hätte ich das zu spät mitbekommen wäre ich einfach nach vorne gepusht.
Sieht für mich so aus als ob der Spieler in dieser Situation etwas überfordert war. Finde es aber sehr sympathisch das man zugibt den Rauch nicht gesehen zu haben. Habe ihn übrigens auch erst beim zweiten Mal gesehen. Aber die Warnung und Flugzeuge waren schon recht eindeutig😁
Was mich mehr verwundert ist die Tatsache, dass Medicus weibliche Zuschauer hat. Meiner Erfahrung nach sind RTS Games nicht gerade ansprechend für Frauen xD
@@mikeymikemctyson Man darf also keine Ungewöhnlichkeiten mehr ansprechen, verstehe. Und danke, dass du mich als Vogel bezeichnest. Sehr informativer und keinesfalls unnötiger und beleidigender Zusatz.
4:11 der jeep besiegt dafür im Alleingang sowohl das Motorrad als auch das 250 HT wenn es noch keine Upgrades hat. Mit vet 1 kann der jeep ebenfalls capen oder alternativ billig mörser und MGs zur Verfügung stellen. Für 25 muni spottet der Jeep dann auch noch alles im fog of war. Also sehr viel Kampf-orientierter.
Die Frage ist doch, welche Einheit mehr für ihr Geld bringt. Und das ist für mich klar das Bike, gerade zu dem Zeitpunkt wo es kommt.
Wenn einen das bike so sehr nervt dann baut man halt einen jeep, killt das ding und hat mit 40mp mehr die 200mp vom gegner zunichte gemacht. Und mit dem vet 1 was man dafür bekommt kann mal wieder lustige dinge anstellen
Ich würde auch sagen das mit zum beispiel panzer Doktrin bei den USA der jeep bei passender skillung (1 Stern erfahrung) auch im early Kappen kann und mehr taugt.. Zumal man mit mikro viele der Preise immer gut wett machen kann.
Lustig wie jeder das so empfindet :D am Anfang fand ich die Wehrmacht viel zu stark, mittlerweile sag ich das über die USA ( Spiel ich selbst gerne) die inf von den Jungs ist einfach der hammer zusammen mit dem Captain wirklich sher stark und schnell glevelt.
Ich sehe hier nicht wo das DAK OP sein sollte, er wurde in fast jeder Zeit des Spiels dominiert. So wie ich das sehe sind die Einheiten zwar schnell und Billig, halten aber leider nix aus.
Ich meine für den Ami hat am Anfang einfach nur Range Infanterie gereicht.
Ja die Pios sind gut im Nahkampf aber bring die da erst mal ran. Das hast du übrigens bis jetzt ganz oft selbst gesagt. Infanterie gehört in Deckung zum Feuern und das ist halt leider nicht der Sturmangriff.
Das Problem ist, dass die meisten nur Blob und ohne Deckung spielen. Schnelle Einheiten bekommen aber meist die bessere Deckung und schneller.
Wieso benutzt Niemand die DAK upgrades? Sdkfz 250 upgrade verbessert massiv die Panzerung und HP und ermöglicht ne 20 mm als Upgrade. Da hat man dann für 200 MP quasi nen 20 mm Fahrzeug und nen inf trupp mit dem ersten 200 MP call in. Später das Nebel upgrade erhöht HP aller Fahrzeuge und gibt allen nen praktischen Nebel für kritische Momente. Und das beste Upgrade ist die Selbstreperatur die nebenbei auch HP erhöht. So nen Fahrzeug mit Vierlingsflak hat dann mal eben 440 HP am Ende und Nebel. Alle Fahrzeuge und Panzer reparieren sich selbst wenn sie nicht kämpfen. Und dann noch das Upgrade damit alle Fahrzeuge erobern können. Damit kann man nonstop Druck aufrecht erhalten weil man nie wirklich sich für Reparaturen zurückziehen muss. Ich glaube die meisten Spieler haben nichtmal im Ansatz Begriffen wie krass DAK durchweg sein kann wenn man auch die Upgrades mal nutzen würde.
Nutzt doch daher bitte mal wenigstens ein paar dieser upgrades. Die werden total missachtet.
DAK ist so OP, dass die Spieler nicht gereizt werden es zu optimieren.
Ich nutze das immer :D
17:23 nein. Us sniper können nicht pinnen. Die können entweder einen scout modus oder Selbstheilung freischalten
Stimmt, denke das war dann der deutsche Sniper oder in der Beta was. Ich habs mit einem Sniper aber schon irgendwo gemacht.
Ja der deutsche sniper kann das
12:23 der heal truck ist auch die einzige sinnvolle heilung, die DAK zur Verfügung hat. Die Us ambulance ist zwar in summe teurer, dafür haben sie billigere heilung in der base, die auch noch passiv manpower rettet von gefallenen soldaten auf dem feld. Die US ambulance kann auch mit dem captain zusammen zu einem vorgelagerten rückzugspunkt zusammengelegt werden und fahrzeug wracks ausschlachten.
Dieses replay zeigt sehr gut wie falsches macro eine entscheidung herbeiführt. Massive leichte fahrzeug armeen haben nicht viel HP und der Amerikaner war auch nie komplett aus dem spiel raus.
Einmal nicht aufgepasst und das kartenhaus klappt zusammen.
Wie mach ich replays ??
Oder wo finde ich die.
Könnte das mal einer erklären.
Danke.
Erst dachte ich das wäre ein Clickbait Titel aber du hast mich eines besseren belehrt 😂
Bei 5:14. Ist sogar realistisch
Der Klaus (wahrscheinlich eine BMW r75) hatte wirklich 3 Vorwärts.- und einen Rückwärtsgänge
Die Gustavo Truppen in ein 251 packen und in eine Gruppe rushen. Durch den doppel Flammenwerfer rasieren die alles. Sehr gut um eine Pak zu klatschen. Dazu beide Puma rein schicken und der Block vom Ami wird rasiert.
okay also ist DAK viel zu stark... er dominiert ihn komplett im early und wird später zerlegt.
Habe selbst seit release DAK gespielt(2vs2) und sind meiner Meinung nach die schwerste Fraktion.
Auf dem Papier hört sich das zwar gut an, aber in real doch knüppel schlecht.
Jeder findet seine Lieblingsfraktion schwach :-)
Wenigstens existiert diese OP-Arty der Amis nicht mehr hier, welche als Lategame Strategie vielleicht zulässig wäre, aber nicht mit 2 lächerlichen Punkten und dann einen ins Nirvana bombt. Die Mechanik war Müll!!!
22:37 du hast doch gerade vor wenigen Sekunden gesehen was mit so einer Pak gegen die shermans passiert. Warum sollte er zu dem Zeitpunkt dafür 200mp ausgeben wenn er gerade auf etwas spart und sowohl die Pak als auch das 250 nur extra vet für die sherman armee bedeutet?
Sanis abschießen verstößt gegen die Genfer Konvention. Obs realistisch ist, aber es war auf jedenfall ein taktisches Element.
Was nen geiles game. Ich wollte schon gelangweilt abschalten, wegen dem Marder usw blob (nicht wirklich spannend wenn man ehrlich ist), und dann passiert einfach... DAS.
Also ich find die at rifles der briten grade hart op...
Eben gespielt, fand die waren ok.
Ja genau das was ich gestern beschrieben hab wa :D
Naja DAK ist stark aber nicht komplett OP. Man wartet 5 Minuten auf seine einzige dedizierte AT Infanterie. Dann wartet man wieder. Wenn die weg ist, ka was man da macht. Also wenn die Call ins noch 500 MP kosten würde kann man die auch weg lassen, bzw sollte man die CD runter und die Mp hoch setzen.
Die restlichen AT Einheiten sind alle speziell. Man kann auch keine ordentliche Panzer bauen.
Die Kosten für den Tiger und Pz.4 sind zu hoch um diese überhaupt freizuschalten.
Die Gustatori sind wirklich sehr op, aber der Rest ist es mMn nicht, lediglich paar Zahlenspielchen.
Meiner bescheidene Erfahrung nach reicht es aus, das DAK mit Fahrzeugen früh zu nerven. Wenn der DAKspieler keinen nutzen aus seinen frühen billigen Call In ziehen kann, dann ist es meistens schon vorbei.
Gibts ne Möglichkeit die UI zu deaktivieren für screens ?
Ja, hab die Taste aber umgelegt und kann dir den Standardkey grad nicht sagen.
War beim ersten mal dak spielen auch etwas überrascht wie geil die sind.
Spiele fast nur die Amis und da muss man gefühlt echt schwitzen um siegreich zu sein. Brite ist schon angenehmer aber die achse ist auf low elo zumindest ultra entspannt
wie kann ich dir replays senden?
Discord
Kommentar
Kommentar Kommentar, Kommentar.
@@Vivendy1 Antwort, Antwort, Frage?
@@aze2069 sehr starke Meinung ohne wissen !
ich kommentiere.
25:09 F
Alter Schwede sind die Animationen der Einheiten schlecht... am besten ist immer noch der Opel Blitz. Der hat einfach mal keine Animation oder Sound.
erarbeiten mussma sich den sieg? lol...
🌅
Ich hoffe es kommt eine "Blitzkriegmod" für CoH3 raus. So ist das Game einfach lame...
Die Leute wollen einfach Deutschland spielen... Aus irgendeinem Grund 😂😂😂.