GFG болташки: 10 минусов в работе 3D художника

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 1 дек 2024

Комментарии • 128

  • @GameDevfromGirl
    @GameDevfromGirl  3 года назад +18

    Кстати, как вам звук? Заметили разницу с новым микрофончиком?

    • @burnaboyb8821
      @burnaboyb8821 3 года назад

      лучше. как раз постеснялся сказать в прошлом видео

    • @irynayurievna9721
      @irynayurievna9721 3 года назад +1

      Заметно лучше!! Молодцы!!!

    • @lordero64
      @lordero64 3 года назад +2

      Ещё пару лайков и войдем в тренды))

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 года назад +1

      @@lordero64 ЕЕЕЕЕЕЕ

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 года назад +1

      @@burnaboyb8821 Да мы сами знаем, что технический вопрос стоит. Но будем стараться обновлять технику и улучшать качество.

  • @dmitriyshvorov
    @dmitriyshvorov 3 года назад +7

    Аня, огромное спасибо за твои видео) Самостоятельно обучаюсь уже почти год, но уже чувствую, что можно начинать искать работу (как минимум пропсы делать), не в последнюю очередь благодаря твоим туторам и объяснениям о внутренней кухне профессии.
    Успехов тебе!

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 года назад +1

      Спасибо большое за эти слова ❤️❤️удачи вам на дальнейшем пути 🤜🤛

  • @rozalkaufa
    @rozalkaufa 2 года назад +1

    Работаю инженером-конструктором и могу сказать, что почти все минусы абсолютно идентичны, начиная от сидячей работы и дедлайнов и заканчивая правками - ну, понятно, правки другого рода, но суть та же)) всегда тянуло к творчеству и всегда им занималась, техническую специальность выбрала потому, что боялась, что я "недостаточно творческая", ближе к 30 поняла, что это было ошибкой. Спасибо за ваш канал, отвечает на многие мои вопросы:)

  • @onethousanddevils
    @onethousanddevils 3 года назад +4

    Спасибо за видео))) вот про критику самый пугающий момент :) Я еще не работала, но уже столкнулась с этим, особенно когда критика подается в формате "ну че вот это за говно" и никакого конструктива что именно исправить. Очень надеюсь, что в рабочих реалиях ситуация получше и когда будут говорить, что работа говно, хотя бы скажут почему ))))))

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 года назад +1

      Критику всегда сложно переносить как бы ее ем подавали )

  • @sharoffas
    @sharoffas 2 года назад

    В точку, если нет настроения не сажусь делать модель.Жизнь художника должна быть эмоционально и разнообразно наполненной

  • @rarikoo3715
    @rarikoo3715 3 года назад

    Насчет 10 пункта у меня было чуть иначе, когда скинул модель для утверждения, которою утвердили, после промежуточных процессов и финального текстурирования мне говорят "Ну ты вот здесь ещё модель переделай..." это было невыносимо(
    И ещё спасибо за контент, очень приятный слушать вас)

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 года назад

      оооо, у меня миллон таких историй, про нескончаемый поток правок))

  • @gangaxaeggx990
    @gangaxaeggx990 3 года назад

    недавно только поняла что много креативных идей в голове связанных с 3д , попросила ноутбук б/у для начала ,буду скоро учиться,ваш ролик очень познавательный для меня,и большое спасибо, очень много терминов которых я не знаю, много что меня ждёт 🤪

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 года назад +1

      Кстати про термины у меня было видео )

    • @BOOMER_T_V
      @BOOMER_T_V Год назад

      Ну че как успехи

  • @Sochi3dsculpt
    @Sochi3dsculpt 3 года назад

    Отдельное спасибо за новый микрофон, прям музыка для ушей) И в видео настолько грамотно все разложили!

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 года назад

      Спасибо большое 😋😋 стараемся 🙃🙃

  • @machinist1051
    @machinist1051 3 года назад +3

    Про 3D, на общие темы, ещё и на русском! Надо больше такого :)
    Абсолютно согласен со всем кроме одного - необходимость специализации очень сильно зависит от страны и компании. Да, наверное пропсы делать надо всем уметь, но вот хотя бы Environment или Character направление выбрать стоит, как мне кажется. Я сдвинулся с мёртвой точки только когда перестал пытаться выучить всё и начал бить в одну точку.
    Как Аня и сказала, объём знаний настолько огромный, что впихнуть в одного человека знания из персонажки и окружения, которые на 3/4 не пересекаются, будет неизбежно стоить качества. И тем более болезненно, если, например, вам абсолютно неинтересна персонажка, и вы её учите просто для полного комплекта. Сейчас даже в маленьких студиях при малых бюджетах эти вещи пытаются разделять. По крайней мере в Европе.
    P.S. Звук хороший, только местами съедается на конце фраз.

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 года назад

      Спасибо большое :) Я вот прочитала вас и поняла, что это все очень индивидуально )) Я очень много времени убила на то, что циклилась именно на персонажке и потеряла кучу возможностей работать и прокачаться, когда предлагали не персонажку. И если честно, очень жалею(((

    • @machinist1051
      @machinist1051 3 года назад

      ​@@GameDevfromGirl Вот оно как! :) Геймдев вообще полон противоречивых опытов, я смотрю. Тут новичкам главное понимать, что ничто не правило (я вот не понимал), и если какой-то общепринятый совет не работает - попробуй делать всё наоборот :)
      Так же с фрилансом, все вокруг меня говорили, что новичку не стоит идти во фриланс, и аргументы звучали очень логично. Но ирония в том, что в компанию я попал именно через фриланс. Никого не слушал бы - скорее всего попал бы гораздо раньше.

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 года назад +1

      Понимаю вас ) да, тут действительно правила не всегда правила) мой опыт тоже это говорит )

  • @ЕкатеринаГерасимова-ф1ч

    Очень полезное видео, спасибо. Ожидала худшего почему-то :D но теперь готова начать осваивать эту профессию (после бесконечных правок заказчиков в дизайне интерьеров :D )

  • @ThePhibo
    @ThePhibo 3 года назад +1

    Буду первым , кто задаст вопросы на следующие "Болташки" :) даже парочку!
    Вопросы :
    1. Ясно, что начинающиму 3д артисту нужно попасть сначала в студию, ибо фриланс сам не прийдет) Ну и опыта набрать и шишки набить..
    Но куда стоит идти? Куда возьмут, либо биться сразу в хорошую с именем студию?)
    2. Если допустим стоит выбор : студия где больше заплатят , но которая к примеру делает казуальные добрые пазлы по типу гарденскейпс, либо где делают то что нравится ( фентези стиль, орки и тд :) )
    3. И третий вопрос, чисто личный)
    Ты как 3дшник женского пола, думаешь можно связать в теории будущее материнство и 3д?) Или 3д и дети это две слишком нервные вещи и надо выбрать одну?) Во сколько твои коллеги тридешницы заводили семью?)
    Спасибо за видео!
    П.С. И из-за тебя стал играть в ХОТС И втянулся, хотя закинул МОБА игры уже и был счастлив!! >:(

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 года назад

      Оууу) спасибо за вопросы)) внесу их в список вопросов к новой болташке)

    • @Мирный_атом
      @Мирный_атом 3 года назад +1

      Я отвечу на твой коммент друже так:
      1. Запомни первое и основное правило - если ты в 3д решил идти за деньгами, то смело разворачивай свою корму и ступай на выход!! Это занятие прежде всего должно приносить кайф, словно в постели с девушкой. А то и больше. Со временем бабки к тебе сами придут, если ты будешь развиваться, а не сложишь ручки после первой неудачной запёкшейся моделькой.
      2. Начинающему вообще бы познакомится с понятиями разными, с топологией, для начала научится делать разные детали интерьера/экстерьера. Всякие мусорные баки, столы, стулья, скамейки, бочки и тд. Ни одна студия не возьмёт тебя на работу, если ты не сможешь им показать свой уровень, а это упирается в портфолио. Соответственно тебе нужно вкалывать на порфель самостоятельно, либо курсы. А лучше курсы + самообразование. Плюс, если хочешь в какую-то определённую студию, то можно узнать в каком пайплайне (рабочем процессе) и какими прогами пользуются.
      3. Касаемо в какую студию лучше..... тебе бы самому для начала определиться что тебе нравится больше по душе, то направление и развивай. Потом уже смотри в какую студию ты хочешь. Потому что если ты пришёл в студию и делаешь одно и тебе в кайф стилизация, а тебе дают хард сёрф, то твоей душе будет совсем не збс.

  • @Ira_3D
    @Ira_3D 3 года назад +2

    Спасибо за видео! Действительно очень высокий порог входа, я учусь уже почти год, каждый день по 10 часов в среднем и почти без выходных, но всё еще не думаю,что могу претендовать на должность. Если б я в детстве не рисовала, это было бы вообще помоему невозможно за такой срок. =\

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 года назад

      Понимаю вас. Ой как понимаю

  • @JannyKa-o7y
    @JannyKa-o7y 3 года назад +3

    Спасибо) я только учусь и хочу в будущем попасть в гейм дев, но вот осознание того, в скольких программах надо хорошо разбираться, это жесть конечно)ещё же и постоянный выбор какую именно программу выбрать из ряда похожих. А вдруг выберешь, прокачаешься, а в компании, где работать будешь, используют другой софт? Вот я сейчас изучаю Блендер, а в Варгейминге, например, используют Майю..🙃

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 года назад +2

      я вообще не знаю, где Блендер используют))

    • @ALina-od1kt
      @ALina-od1kt 3 года назад

      Попадались две вакансии с требованием знания именно Блендера... точнее, их конечно гораздо больше, но мне ответили только из двух.

    • @JannyKa-o7y
      @JannyKa-o7y 3 года назад

      @@GameDevfromGirl ну вот( а на курсах Блендера рассказывают, какой он крутой и востребованный))а вообще, что важнее для Джуна, чтобы попасть на стажировку/первую работу - хорошо моделлить и иметь хорошее портфолио или знать какой-то определенный софт?

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 года назад +1

      Главное скилл. Софт второстепенно. Но иногда знание софта тоже играет роль. Но в первую очередь важен скилл. Блендер крутой, но пока что в продакшене менее популярный, чем другие софтины

    • @ArumiYu
      @ArumiYu 3 года назад +1

      Все проги плюс-минус похожи, главное знать принципы работы и все понимают, что если ты можешь делать что-то в блендере, то пересесть на другой софт не проблема, аналогично наоборот. Работаю в далеко не маленькой студии, и мы юзаем блендер, все ребята, кто до этого работал в других программах - переучиваются.

  • @endless_darkness
    @endless_darkness 3 года назад

    1. сколько надо времени что бы выучить например блендер до уровня джуна(в среднем по палате)?
    2. можно ли выучиться самому или нужно не любить мозг и закончить курсы?
    3. что нужно уметь мастхэв (без хотелось бы, а именно нужно) что бы можно было устроиться помощником помощника заместителя джуна в геймдев?

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 года назад

      Записала вопросы, отвечу на все в отдельной болташке )

    • @endless_darkness
      @endless_darkness 3 года назад

      @@GameDevfromGirl только желательно с примерами. что б вот так уже можно, а так - рано. про - как попасть в геймдев все как то размыто говорят,общими формулировками. а конкретики нет

    • @RedishQuin
      @RedishQuin 2 года назад

      Лучше самому учиться, особенно если знаете английский
      Сейчас много бесплатных курсов на Ютьюбе. Смотрите таймлапсы в свободное время.

  • @Julia_lialyna
    @Julia_lialyna 2 года назад

    И вот вопрос который меня давно мучает. Почему профессионально не работают в блендер? Там ведь и скульптинг есть и моделирование ...))))))

  • @oleksandrsai9804
    @oleksandrsai9804 3 года назад +1

    спасибо, очень понравилось)

  • @trehmershik
    @trehmershik 3 года назад +1

    Аня, спасибо, за то, что ты делаешь). У меня вопрос: если после самообучения (1-2 года) портфолию будет достаточно солидным, но при этом в резюме никакого опыта на позиции тридэшника, на сколько сложно устроиться в компанию? Спасибо)

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 года назад +7

      Главное портфолио. Опыт важно, но второстепенно. С хорошим портфолио найти работу легче, чем с большим опытом но с плохим портфолио

  • @Мирный_атом
    @Мирный_атом 3 года назад

    Насчёт курсов прям плюсую ++++ Никакие к чёрту хузы - шмузы, кайно - шмайно не научит, если в вас не будет стремления и дальше развиваться. В этой сфере мало просто работать, тут нужно __башить.

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 года назад

      Да. Курсы просто ускоряют процесс обучения

  • @Julia_lialyna
    @Julia_lialyna 2 года назад

    3д художнику обязательно знать анимирование персонажа?подскажите))

  • @VikaGarden
    @VikaGarden 3 года назад +1

    Супер звук! Отличный микрофон👍

  • @stupidmadpolygon
    @stupidmadpolygon 2 года назад

    Отличный демотиватионный ролик😂

  • @ИльяГоловин-д2б
    @ИльяГоловин-д2б 3 года назад

    Насчет сложности изучения программ прямо в точку.
    Это почти то же самое, что изучать другой язык с совсем иной логикой и произношением.
    Учу блендер после синема 4д и постоянно ругаюсь. Ну почему этот инструмент работает так сложно? Почему такая простая операция так сложно выполняется в новой программе?
    Ну и все в этом духе

  • @David-bl3uq
    @David-bl3uq 3 года назад

    о глазках тоже забывать не стоит.Ведь работа же за компом,а долго практиковаться - зрение сядет(по себе знаю).Повезло, что я художке уже учусь.Буду и рисовать и моделить.

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 года назад

      Дааа. Ну у меня зрение от компа не падает. Он ещё в школе упало сильно и с тех пор пока что стабильно )

    • @David-bl3uq
      @David-bl3uq 3 года назад +1

      @@GameDevfromGirl у меня тоже так со зрением(когда-то упало и пока в мертвой точке).А вот боли головные - не редкость.

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 года назад

      А у меня как раз страдают колени и спина

    • @David-bl3uq
      @David-bl3uq 3 года назад

      @@GameDevfromGirl у меня шея и поясница.Нелегкую мы себе дорогу в жизни выбрали.Это плата,которую мы приесли за возможность создавать что и кого захотим.Но я не жалею )

  • @albertyakovlev7923
    @albertyakovlev7923 2 года назад

    АААА. Аня прости я тут конвеером поставил на фон твои видео сижу моделю и слушаю твои видео и кааак осознал, что я лайки не ставлю. Тупо иду открывать ризом и у ты такая НЕ ЗАБЫВАЙТЕ СТВАИТЬ ЛАЙКИ ПОДПИСЫВАТЕСЬ ТУДА ТО ТУДА ТО и я такой омагад! это какое видео? 6 ое? 7 ое? омагад

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  2 года назад +1

      Ахахахаха 😂 ставьте пожалуйста лайки ☺️

  • @eminsavaylov7322
    @eminsavaylov7322 3 года назад

    Милая привет вот я делаю персонажн голову все ок и ноги руки ну новый sobtool когда обиединяю их в dynamesh то четкесть личо все бахххх и снова надо ето делать скажи как делать чтобы не пропаль черты лича вовоемя обидния в dynmesh

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 года назад +1

      Можно повысить резолюшн динамеша, сдублировать сабтул, потом зрмешер, спроджектить на новую геометрию детализацию и продолжать работать

    • @eminsavaylov7322
      @eminsavaylov7322 3 года назад

      @@GameDevfromGirl спасибо:)вот я иногда делаю просто dvide четка все йесли чесно когда dvide когда dynamesh надо запутю наверно современем буду освоит :D

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 года назад

      Я раньше тоже так делала ))

    • @eminsavaylov7322
      @eminsavaylov7322 3 года назад

      @@GameDevfromGirl уже 2месяч потихонку делаю😑😄😅

  • @DshGamesZone
    @DshGamesZone 3 года назад

    Звук хороший, но некоторые буквы съедает. Например слово "хочу" букву "х" не слышно 3:54
    Найти бы еще где получить фидбэк, чтобы начать нервничать из-за правок.

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 года назад

      Ну, мне кажется хотя бы чуть-чуть но все равно будует подтрухивать из-за правко))

  • @polinalysenko3d
    @polinalysenko3d 3 года назад

    Спасибо)

  • @alisasavicheva610
    @alisasavicheva610 3 года назад

    Как собрать комп для иллюстратора и 3д ?

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 года назад +1

      Не знаю. Вообще не разбираюсь. Я обычно прошу кого-то посмотреть мой комп и сказать че докупить и че поменять )

  • @shadow-workers
    @shadow-workers 3 года назад

    Хей, вопрос. В студии тебе дают набросок/концепт персонажа и ты его переносишь в 3д. Разве это интереснее чем разрабатывать самого персонажа? По сути, ты копируешь концепт в 3д

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 года назад +3

      Мне работать по концепту уже готовому - идеальный вариант. Концептер придумает гораздо лучше чем я, потому что это его работа. Он грамотно все сделает и по композиции и по линиям и по цветам. Я не думаю без концепта. Мне не нравится самой придумывать, когда можно взять готовый крутой концепт

  • @мирмур-з2ц
    @мирмур-з2ц 3 года назад

    Хотелось бы подробнее узнать тренды, перспективы и нюансы в скульптинге для 3д печати!

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 года назад

      Я не занимаюсь триде-печатью, поэтому ничего об этом не знаю (

    • @мирмур-з2ц
      @мирмур-з2ц 3 года назад

      @@GameDevfromGirl Я не имел в виду саму 3д печать, но возможно вы могли бы проанализировать со своего опыта 3д стоки для 3д печати или в чем особенности подготовки моделей(форматы, особенности моделирования, ретопология...)Может ли это направление быть перспективным для начала развития Скила? Может вы могли бы поднять эту тему на стримах с другими 3дшниками? Мне кажется это наиболее реальный путь вхождения в практику и самореализацию...

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 года назад +1

      Хммм... интересно ) спасибо за предложение, я подумаю )

    • @Aleksandra_83
      @Aleksandra_83 3 года назад +1

      сама таким не интересовалась, но ютуб в рекомендациях подкинул как-то вот этот канал, там есть про 3D модели для печати ruclips.net/user/MetodLifintsevavideos
      (если ссылка не сработает канал называется Metod Lifintseva )
      не знаю то или не то, но на всякий случай решила поделиться

  • @bishopcupoison4550
    @bishopcupoison4550 3 года назад

    немного вопрос не по адресу, но колени-то почему болят?

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 года назад

      От сидячей работы

    • @Yukish_Pixel
      @Yukish_Pixel 3 года назад

      @@GameDevfromGirl Рилл вообще, 4 года работал вообще не было проблем, а с месяц назад просто начали вылетать колени, приходится постоянно менять позу, стул поднимать. Нормальнож сидели, чё началось то.

  • @nonamecallme
    @nonamecallme 3 года назад

    Большое спасибо, больше в сферу 3д не хочется. Этот гемморой того не стоит вообще, зарабатывать те же суммы можно в профессиях куда легче.

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 года назад

      Как же я вас понимаю😂

    • @nonamecallme
      @nonamecallme 3 года назад

      @@GameDevfromGirl Ну работая татуировщиком по 2-3 дня в неделю, я и по 150 в месяц получал, думал над перекатом в 3Д но теперь как-то расхотелось. По крайней мере именнно игровая индустрия самая душная, требований очень уж много, в отличии к примеру от той же 3д иллюстраци.

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 года назад

      Я прекрасно вас понимаю. Вход очень тяжел для новичков

  • @ПавелКроворов
    @ПавелКроворов 3 года назад

    Пока, проблемы именно с тем, чтобы попасть в эту индустрию поскольку везде требуется опыт работы. Вопрос такой, как попасть в эту индустрию?

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 года назад

      Практиковаться, качать скилл и рассылать резюме )

    • @ПавелКроворов
      @ПавелКроворов 3 года назад +1

      @@GameDevfromGirl что в принципе и делаю.

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 года назад +1

      Значит все будет ) всему своё время )

    • @ПавелКроворов
      @ПавелКроворов 3 года назад

      @@GameDevfromGirl Главное, чтобы у меня пенсия не началась раньше.

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 года назад

      Так все в ваших руках )

  • @Олегус-и1ь
    @Олегус-и1ь 2 года назад

    Еще минусом будет то, что например если ты моделишь в ааа студиях то скорее всего у тебя будет истощение и ты будешь ненавидеть игры. Вы просто посмотрите на The last of us 2 сколько нервов художников туда влито. И почти все художники ааа студий говорят - сначала я любил игры а теперь их ненавижу.

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  2 года назад

      Дада) у меня сейчас так😂

    • @Олегус-и1ь
      @Олегус-и1ь 2 года назад

      @@GameDevfromGirl Если честно то мне не смешно. Даже есть мысли забросить зD иза этого.

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  2 года назад

      Понимаю. У меня у самой эти мысли часто возникают

    • @Олегус-и1ь
      @Олегус-и1ь 2 года назад

      @@GameDevfromGirl Кстати, а если работать в какой то обычной инди или фрилансером. Такого не должно быть?

  • @Chilloveque
    @Chilloveque 3 года назад

    После подкаста с орком могу сказать, как человек работающий с видео, что звук это очень важно, и решение с микрофоном правильное. Качество звука с первых секунд часто решает кто останется смотреть, а кто нет.

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 года назад

      Даа. Понимаю. Поэтому и взяла новый микрофон

  • @sampletext2867
    @sampletext2867 2 года назад

    Спасибо, теперь хочу уйти в программирование)0)0))

  • @Min-n2o
    @Min-n2o 3 года назад

    Че ты так пугаешь с этими программами),ведь если освоил ту же маю,уже можно в 3дмаксе освоиться и тот же ви рей,уже в других рендер прогах легче,так как суть ясна,а юв и ретопо,главное же смысл понять,даже субстанс проще понять после того как хоть в одной из программ столкнулся с текстурированием, и т.д

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 года назад

      Пугаю?) не планировала 😂

  • @LoLgatunzo
    @LoLgatunzo 3 года назад

    На счёт тестировщиков не знаю, но с программистами точно не так. Сам перекатился из программирования в 3д

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  3 года назад

      а как? расскажите из своего опыта, что удивило, что иначе?

    • @LoLgatunzo
      @LoLgatunzo 3 года назад

      @@GameDevfromGirl устроиться программистом после курсов не выйдет точно, только если была хорошая математическая база до этого. Нужно дополнительно учить кучу фреймворков и всяких тонкостей, тут как в 3д, год минимум нужен что бы освоиться, но есть исключения конечно, как и везде

    • @LandAndrew
      @LandAndrew 3 года назад

      @@LoLgatunzo для того что бы устроится програмистом не просят портфолио (на создание которого требуется время) и не дают тестовые задания на 40+ часов, спрос больше компанй намного больше чем геймдев компаний.

    • @LoLgatunzo
      @LoLgatunzo 3 года назад

      @@LandAndrew Портфолио просят, спрос выше, но и порог вхождения выше, единственное что тестовые такие большие не дают да

    • @LandAndrew
      @LandAndrew 3 года назад

      @@LoLgatunzo А с колько в срендем времени необходимо что бы устроится програмистом от начала обучения?

  • @MuJIbIu
    @MuJIbIu 3 года назад

    Ты такая забавная

  • @UNR3al1st1c
    @UNR3al1st1c 2 года назад

    Видео монтаж уже через пару месяцев можно на upwork зарабатывать с гугл транслейтором :)