Аня, огромное спасибо за твои видео) Самостоятельно обучаюсь уже почти год, но уже чувствую, что можно начинать искать работу (как минимум пропсы делать), не в последнюю очередь благодаря твоим туторам и объяснениям о внутренней кухне профессии. Успехов тебе!
Работаю инженером-конструктором и могу сказать, что почти все минусы абсолютно идентичны, начиная от сидячей работы и дедлайнов и заканчивая правками - ну, понятно, правки другого рода, но суть та же)) всегда тянуло к творчеству и всегда им занималась, техническую специальность выбрала потому, что боялась, что я "недостаточно творческая", ближе к 30 поняла, что это было ошибкой. Спасибо за ваш канал, отвечает на многие мои вопросы:)
Спасибо за видео))) вот про критику самый пугающий момент :) Я еще не работала, но уже столкнулась с этим, особенно когда критика подается в формате "ну че вот это за говно" и никакого конструктива что именно исправить. Очень надеюсь, что в рабочих реалиях ситуация получше и когда будут говорить, что работа говно, хотя бы скажут почему ))))))
Насчет 10 пункта у меня было чуть иначе, когда скинул модель для утверждения, которою утвердили, после промежуточных процессов и финального текстурирования мне говорят "Ну ты вот здесь ещё модель переделай..." это было невыносимо( И ещё спасибо за контент, очень приятный слушать вас)
недавно только поняла что много креативных идей в голове связанных с 3д , попросила ноутбук б/у для начала ,буду скоро учиться,ваш ролик очень познавательный для меня,и большое спасибо, очень много терминов которых я не знаю, много что меня ждёт 🤪
Про 3D, на общие темы, ещё и на русском! Надо больше такого :) Абсолютно согласен со всем кроме одного - необходимость специализации очень сильно зависит от страны и компании. Да, наверное пропсы делать надо всем уметь, но вот хотя бы Environment или Character направление выбрать стоит, как мне кажется. Я сдвинулся с мёртвой точки только когда перестал пытаться выучить всё и начал бить в одну точку. Как Аня и сказала, объём знаний настолько огромный, что впихнуть в одного человека знания из персонажки и окружения, которые на 3/4 не пересекаются, будет неизбежно стоить качества. И тем более болезненно, если, например, вам абсолютно неинтересна персонажка, и вы её учите просто для полного комплекта. Сейчас даже в маленьких студиях при малых бюджетах эти вещи пытаются разделять. По крайней мере в Европе. P.S. Звук хороший, только местами съедается на конце фраз.
Спасибо большое :) Я вот прочитала вас и поняла, что это все очень индивидуально )) Я очень много времени убила на то, что циклилась именно на персонажке и потеряла кучу возможностей работать и прокачаться, когда предлагали не персонажку. И если честно, очень жалею(((
@@GameDevfromGirl Вот оно как! :) Геймдев вообще полон противоречивых опытов, я смотрю. Тут новичкам главное понимать, что ничто не правило (я вот не понимал), и если какой-то общепринятый совет не работает - попробуй делать всё наоборот :) Так же с фрилансом, все вокруг меня говорили, что новичку не стоит идти во фриланс, и аргументы звучали очень логично. Но ирония в том, что в компанию я попал именно через фриланс. Никого не слушал бы - скорее всего попал бы гораздо раньше.
Очень полезное видео, спасибо. Ожидала худшего почему-то :D но теперь готова начать осваивать эту профессию (после бесконечных правок заказчиков в дизайне интерьеров :D )
Буду первым , кто задаст вопросы на следующие "Болташки" :) даже парочку! Вопросы : 1. Ясно, что начинающиму 3д артисту нужно попасть сначала в студию, ибо фриланс сам не прийдет) Ну и опыта набрать и шишки набить.. Но куда стоит идти? Куда возьмут, либо биться сразу в хорошую с именем студию?) 2. Если допустим стоит выбор : студия где больше заплатят , но которая к примеру делает казуальные добрые пазлы по типу гарденскейпс, либо где делают то что нравится ( фентези стиль, орки и тд :) ) 3. И третий вопрос, чисто личный) Ты как 3дшник женского пола, думаешь можно связать в теории будущее материнство и 3д?) Или 3д и дети это две слишком нервные вещи и надо выбрать одну?) Во сколько твои коллеги тридешницы заводили семью?) Спасибо за видео! П.С. И из-за тебя стал играть в ХОТС И втянулся, хотя закинул МОБА игры уже и был счастлив!! >:(
Я отвечу на твой коммент друже так: 1. Запомни первое и основное правило - если ты в 3д решил идти за деньгами, то смело разворачивай свою корму и ступай на выход!! Это занятие прежде всего должно приносить кайф, словно в постели с девушкой. А то и больше. Со временем бабки к тебе сами придут, если ты будешь развиваться, а не сложишь ручки после первой неудачной запёкшейся моделькой. 2. Начинающему вообще бы познакомится с понятиями разными, с топологией, для начала научится делать разные детали интерьера/экстерьера. Всякие мусорные баки, столы, стулья, скамейки, бочки и тд. Ни одна студия не возьмёт тебя на работу, если ты не сможешь им показать свой уровень, а это упирается в портфолио. Соответственно тебе нужно вкалывать на порфель самостоятельно, либо курсы. А лучше курсы + самообразование. Плюс, если хочешь в какую-то определённую студию, то можно узнать в каком пайплайне (рабочем процессе) и какими прогами пользуются. 3. Касаемо в какую студию лучше..... тебе бы самому для начала определиться что тебе нравится больше по душе, то направление и развивай. Потом уже смотри в какую студию ты хочешь. Потому что если ты пришёл в студию и делаешь одно и тебе в кайф стилизация, а тебе дают хард сёрф, то твоей душе будет совсем не збс.
Спасибо за видео! Действительно очень высокий порог входа, я учусь уже почти год, каждый день по 10 часов в среднем и почти без выходных, но всё еще не думаю,что могу претендовать на должность. Если б я в детстве не рисовала, это было бы вообще помоему невозможно за такой срок. =\
Спасибо) я только учусь и хочу в будущем попасть в гейм дев, но вот осознание того, в скольких программах надо хорошо разбираться, это жесть конечно)ещё же и постоянный выбор какую именно программу выбрать из ряда похожих. А вдруг выберешь, прокачаешься, а в компании, где работать будешь, используют другой софт? Вот я сейчас изучаю Блендер, а в Варгейминге, например, используют Майю..🙃
@@GameDevfromGirl ну вот( а на курсах Блендера рассказывают, какой он крутой и востребованный))а вообще, что важнее для Джуна, чтобы попасть на стажировку/первую работу - хорошо моделлить и иметь хорошее портфолио или знать какой-то определенный софт?
Главное скилл. Софт второстепенно. Но иногда знание софта тоже играет роль. Но в первую очередь важен скилл. Блендер крутой, но пока что в продакшене менее популярный, чем другие софтины
Все проги плюс-минус похожи, главное знать принципы работы и все понимают, что если ты можешь делать что-то в блендере, то пересесть на другой софт не проблема, аналогично наоборот. Работаю в далеко не маленькой студии, и мы юзаем блендер, все ребята, кто до этого работал в других программах - переучиваются.
1. сколько надо времени что бы выучить например блендер до уровня джуна(в среднем по палате)? 2. можно ли выучиться самому или нужно не любить мозг и закончить курсы? 3. что нужно уметь мастхэв (без хотелось бы, а именно нужно) что бы можно было устроиться помощником помощника заместителя джуна в геймдев?
@@GameDevfromGirl только желательно с примерами. что б вот так уже можно, а так - рано. про - как попасть в геймдев все как то размыто говорят,общими формулировками. а конкретики нет
Аня, спасибо, за то, что ты делаешь). У меня вопрос: если после самообучения (1-2 года) портфолию будет достаточно солидным, но при этом в резюме никакого опыта на позиции тридэшника, на сколько сложно устроиться в компанию? Спасибо)
Насчёт курсов прям плюсую ++++ Никакие к чёрту хузы - шмузы, кайно - шмайно не научит, если в вас не будет стремления и дальше развиваться. В этой сфере мало просто работать, тут нужно __башить.
Насчет сложности изучения программ прямо в точку. Это почти то же самое, что изучать другой язык с совсем иной логикой и произношением. Учу блендер после синема 4д и постоянно ругаюсь. Ну почему этот инструмент работает так сложно? Почему такая простая операция так сложно выполняется в новой программе? Ну и все в этом духе
о глазках тоже забывать не стоит.Ведь работа же за компом,а долго практиковаться - зрение сядет(по себе знаю).Повезло, что я художке уже учусь.Буду и рисовать и моделить.
@@GameDevfromGirl у меня шея и поясница.Нелегкую мы себе дорогу в жизни выбрали.Это плата,которую мы приесли за возможность создавать что и кого захотим.Но я не жалею )
АААА. Аня прости я тут конвеером поставил на фон твои видео сижу моделю и слушаю твои видео и кааак осознал, что я лайки не ставлю. Тупо иду открывать ризом и у ты такая НЕ ЗАБЫВАЙТЕ СТВАИТЬ ЛАЙКИ ПОДПИСЫВАТЕСЬ ТУДА ТО ТУДА ТО и я такой омагад! это какое видео? 6 ое? 7 ое? омагад
Милая привет вот я делаю персонажн голову все ок и ноги руки ну новый sobtool когда обиединяю их в dynamesh то четкесть личо все бахххх и снова надо ето делать скажи как делать чтобы не пропаль черты лича вовоемя обидния в dynmesh
@@GameDevfromGirl спасибо:)вот я иногда делаю просто dvide четка все йесли чесно когда dvide когда dynamesh надо запутю наверно современем буду освоит :D
Звук хороший, но некоторые буквы съедает. Например слово "хочу" букву "х" не слышно 3:54 Найти бы еще где получить фидбэк, чтобы начать нервничать из-за правок.
Хей, вопрос. В студии тебе дают набросок/концепт персонажа и ты его переносишь в 3д. Разве это интереснее чем разрабатывать самого персонажа? По сути, ты копируешь концепт в 3д
Мне работать по концепту уже готовому - идеальный вариант. Концептер придумает гораздо лучше чем я, потому что это его работа. Он грамотно все сделает и по композиции и по линиям и по цветам. Я не думаю без концепта. Мне не нравится самой придумывать, когда можно взять готовый крутой концепт
@@GameDevfromGirl Я не имел в виду саму 3д печать, но возможно вы могли бы проанализировать со своего опыта 3д стоки для 3д печати или в чем особенности подготовки моделей(форматы, особенности моделирования, ретопология...)Может ли это направление быть перспективным для начала развития Скила? Может вы могли бы поднять эту тему на стримах с другими 3дшниками? Мне кажется это наиболее реальный путь вхождения в практику и самореализацию...
сама таким не интересовалась, но ютуб в рекомендациях подкинул как-то вот этот канал, там есть про 3D модели для печати ruclips.net/user/MetodLifintsevavideos (если ссылка не сработает канал называется Metod Lifintseva ) не знаю то или не то, но на всякий случай решила поделиться
@@GameDevfromGirl Рилл вообще, 4 года работал вообще не было проблем, а с месяц назад просто начали вылетать колени, приходится постоянно менять позу, стул поднимать. Нормальнож сидели, чё началось то.
@@GameDevfromGirl Ну работая татуировщиком по 2-3 дня в неделю, я и по 150 в месяц получал, думал над перекатом в 3Д но теперь как-то расхотелось. По крайней мере именнно игровая индустрия самая душная, требований очень уж много, в отличии к примеру от той же 3д иллюстраци.
Еще минусом будет то, что например если ты моделишь в ааа студиях то скорее всего у тебя будет истощение и ты будешь ненавидеть игры. Вы просто посмотрите на The last of us 2 сколько нервов художников туда влито. И почти все художники ааа студий говорят - сначала я любил игры а теперь их ненавижу.
После подкаста с орком могу сказать, как человек работающий с видео, что звук это очень важно, и решение с микрофоном правильное. Качество звука с первых секунд часто решает кто останется смотреть, а кто нет.
Че ты так пугаешь с этими программами),ведь если освоил ту же маю,уже можно в 3дмаксе освоиться и тот же ви рей,уже в других рендер прогах легче,так как суть ясна,а юв и ретопо,главное же смысл понять,даже субстанс проще понять после того как хоть в одной из программ столкнулся с текстурированием, и т.д
@@GameDevfromGirl устроиться программистом после курсов не выйдет точно, только если была хорошая математическая база до этого. Нужно дополнительно учить кучу фреймворков и всяких тонкостей, тут как в 3д, год минимум нужен что бы освоиться, но есть исключения конечно, как и везде
@@LoLgatunzo для того что бы устроится програмистом не просят портфолио (на создание которого требуется время) и не дают тестовые задания на 40+ часов, спрос больше компанй намного больше чем геймдев компаний.
Кстати, как вам звук? Заметили разницу с новым микрофончиком?
лучше. как раз постеснялся сказать в прошлом видео
Заметно лучше!! Молодцы!!!
Ещё пару лайков и войдем в тренды))
@@lordero64 ЕЕЕЕЕЕЕ
@@burnaboyb8821 Да мы сами знаем, что технический вопрос стоит. Но будем стараться обновлять технику и улучшать качество.
Аня, огромное спасибо за твои видео) Самостоятельно обучаюсь уже почти год, но уже чувствую, что можно начинать искать работу (как минимум пропсы делать), не в последнюю очередь благодаря твоим туторам и объяснениям о внутренней кухне профессии.
Успехов тебе!
Спасибо большое за эти слова ❤️❤️удачи вам на дальнейшем пути 🤜🤛
Работаю инженером-конструктором и могу сказать, что почти все минусы абсолютно идентичны, начиная от сидячей работы и дедлайнов и заканчивая правками - ну, понятно, правки другого рода, но суть та же)) всегда тянуло к творчеству и всегда им занималась, техническую специальность выбрала потому, что боялась, что я "недостаточно творческая", ближе к 30 поняла, что это было ошибкой. Спасибо за ваш канал, отвечает на многие мои вопросы:)
Спасибо за видео))) вот про критику самый пугающий момент :) Я еще не работала, но уже столкнулась с этим, особенно когда критика подается в формате "ну че вот это за говно" и никакого конструктива что именно исправить. Очень надеюсь, что в рабочих реалиях ситуация получше и когда будут говорить, что работа говно, хотя бы скажут почему ))))))
Критику всегда сложно переносить как бы ее ем подавали )
В точку, если нет настроения не сажусь делать модель.Жизнь художника должна быть эмоционально и разнообразно наполненной
Насчет 10 пункта у меня было чуть иначе, когда скинул модель для утверждения, которою утвердили, после промежуточных процессов и финального текстурирования мне говорят "Ну ты вот здесь ещё модель переделай..." это было невыносимо(
И ещё спасибо за контент, очень приятный слушать вас)
оооо, у меня миллон таких историй, про нескончаемый поток правок))
недавно только поняла что много креативных идей в голове связанных с 3д , попросила ноутбук б/у для начала ,буду скоро учиться,ваш ролик очень познавательный для меня,и большое спасибо, очень много терминов которых я не знаю, много что меня ждёт 🤪
Кстати про термины у меня было видео )
Ну че как успехи
Отдельное спасибо за новый микрофон, прям музыка для ушей) И в видео настолько грамотно все разложили!
Спасибо большое 😋😋 стараемся 🙃🙃
Про 3D, на общие темы, ещё и на русском! Надо больше такого :)
Абсолютно согласен со всем кроме одного - необходимость специализации очень сильно зависит от страны и компании. Да, наверное пропсы делать надо всем уметь, но вот хотя бы Environment или Character направление выбрать стоит, как мне кажется. Я сдвинулся с мёртвой точки только когда перестал пытаться выучить всё и начал бить в одну точку.
Как Аня и сказала, объём знаний настолько огромный, что впихнуть в одного человека знания из персонажки и окружения, которые на 3/4 не пересекаются, будет неизбежно стоить качества. И тем более болезненно, если, например, вам абсолютно неинтересна персонажка, и вы её учите просто для полного комплекта. Сейчас даже в маленьких студиях при малых бюджетах эти вещи пытаются разделять. По крайней мере в Европе.
P.S. Звук хороший, только местами съедается на конце фраз.
Спасибо большое :) Я вот прочитала вас и поняла, что это все очень индивидуально )) Я очень много времени убила на то, что циклилась именно на персонажке и потеряла кучу возможностей работать и прокачаться, когда предлагали не персонажку. И если честно, очень жалею(((
@@GameDevfromGirl Вот оно как! :) Геймдев вообще полон противоречивых опытов, я смотрю. Тут новичкам главное понимать, что ничто не правило (я вот не понимал), и если какой-то общепринятый совет не работает - попробуй делать всё наоборот :)
Так же с фрилансом, все вокруг меня говорили, что новичку не стоит идти во фриланс, и аргументы звучали очень логично. Но ирония в том, что в компанию я попал именно через фриланс. Никого не слушал бы - скорее всего попал бы гораздо раньше.
Понимаю вас ) да, тут действительно правила не всегда правила) мой опыт тоже это говорит )
Очень полезное видео, спасибо. Ожидала худшего почему-то :D но теперь готова начать осваивать эту профессию (после бесконечных правок заказчиков в дизайне интерьеров :D )
Буду первым , кто задаст вопросы на следующие "Болташки" :) даже парочку!
Вопросы :
1. Ясно, что начинающиму 3д артисту нужно попасть сначала в студию, ибо фриланс сам не прийдет) Ну и опыта набрать и шишки набить..
Но куда стоит идти? Куда возьмут, либо биться сразу в хорошую с именем студию?)
2. Если допустим стоит выбор : студия где больше заплатят , но которая к примеру делает казуальные добрые пазлы по типу гарденскейпс, либо где делают то что нравится ( фентези стиль, орки и тд :) )
3. И третий вопрос, чисто личный)
Ты как 3дшник женского пола, думаешь можно связать в теории будущее материнство и 3д?) Или 3д и дети это две слишком нервные вещи и надо выбрать одну?) Во сколько твои коллеги тридешницы заводили семью?)
Спасибо за видео!
П.С. И из-за тебя стал играть в ХОТС И втянулся, хотя закинул МОБА игры уже и был счастлив!! >:(
Оууу) спасибо за вопросы)) внесу их в список вопросов к новой болташке)
Я отвечу на твой коммент друже так:
1. Запомни первое и основное правило - если ты в 3д решил идти за деньгами, то смело разворачивай свою корму и ступай на выход!! Это занятие прежде всего должно приносить кайф, словно в постели с девушкой. А то и больше. Со временем бабки к тебе сами придут, если ты будешь развиваться, а не сложишь ручки после первой неудачной запёкшейся моделькой.
2. Начинающему вообще бы познакомится с понятиями разными, с топологией, для начала научится делать разные детали интерьера/экстерьера. Всякие мусорные баки, столы, стулья, скамейки, бочки и тд. Ни одна студия не возьмёт тебя на работу, если ты не сможешь им показать свой уровень, а это упирается в портфолио. Соответственно тебе нужно вкалывать на порфель самостоятельно, либо курсы. А лучше курсы + самообразование. Плюс, если хочешь в какую-то определённую студию, то можно узнать в каком пайплайне (рабочем процессе) и какими прогами пользуются.
3. Касаемо в какую студию лучше..... тебе бы самому для начала определиться что тебе нравится больше по душе, то направление и развивай. Потом уже смотри в какую студию ты хочешь. Потому что если ты пришёл в студию и делаешь одно и тебе в кайф стилизация, а тебе дают хард сёрф, то твоей душе будет совсем не збс.
Спасибо за видео! Действительно очень высокий порог входа, я учусь уже почти год, каждый день по 10 часов в среднем и почти без выходных, но всё еще не думаю,что могу претендовать на должность. Если б я в детстве не рисовала, это было бы вообще помоему невозможно за такой срок. =\
Понимаю вас. Ой как понимаю
Спасибо) я только учусь и хочу в будущем попасть в гейм дев, но вот осознание того, в скольких программах надо хорошо разбираться, это жесть конечно)ещё же и постоянный выбор какую именно программу выбрать из ряда похожих. А вдруг выберешь, прокачаешься, а в компании, где работать будешь, используют другой софт? Вот я сейчас изучаю Блендер, а в Варгейминге, например, используют Майю..🙃
я вообще не знаю, где Блендер используют))
Попадались две вакансии с требованием знания именно Блендера... точнее, их конечно гораздо больше, но мне ответили только из двух.
@@GameDevfromGirl ну вот( а на курсах Блендера рассказывают, какой он крутой и востребованный))а вообще, что важнее для Джуна, чтобы попасть на стажировку/первую работу - хорошо моделлить и иметь хорошее портфолио или знать какой-то определенный софт?
Главное скилл. Софт второстепенно. Но иногда знание софта тоже играет роль. Но в первую очередь важен скилл. Блендер крутой, но пока что в продакшене менее популярный, чем другие софтины
Все проги плюс-минус похожи, главное знать принципы работы и все понимают, что если ты можешь делать что-то в блендере, то пересесть на другой софт не проблема, аналогично наоборот. Работаю в далеко не маленькой студии, и мы юзаем блендер, все ребята, кто до этого работал в других программах - переучиваются.
1. сколько надо времени что бы выучить например блендер до уровня джуна(в среднем по палате)?
2. можно ли выучиться самому или нужно не любить мозг и закончить курсы?
3. что нужно уметь мастхэв (без хотелось бы, а именно нужно) что бы можно было устроиться помощником помощника заместителя джуна в геймдев?
Записала вопросы, отвечу на все в отдельной болташке )
@@GameDevfromGirl только желательно с примерами. что б вот так уже можно, а так - рано. про - как попасть в геймдев все как то размыто говорят,общими формулировками. а конкретики нет
Лучше самому учиться, особенно если знаете английский
Сейчас много бесплатных курсов на Ютьюбе. Смотрите таймлапсы в свободное время.
И вот вопрос который меня давно мучает. Почему профессионально не работают в блендер? Там ведь и скульптинг есть и моделирование ...))))))
спасибо, очень понравилось)
Пожалуйста )
Аня, спасибо, за то, что ты делаешь). У меня вопрос: если после самообучения (1-2 года) портфолию будет достаточно солидным, но при этом в резюме никакого опыта на позиции тридэшника, на сколько сложно устроиться в компанию? Спасибо)
Главное портфолио. Опыт важно, но второстепенно. С хорошим портфолио найти работу легче, чем с большим опытом но с плохим портфолио
Насчёт курсов прям плюсую ++++ Никакие к чёрту хузы - шмузы, кайно - шмайно не научит, если в вас не будет стремления и дальше развиваться. В этой сфере мало просто работать, тут нужно __башить.
Да. Курсы просто ускоряют процесс обучения
3д художнику обязательно знать анимирование персонажа?подскажите))
Супер звук! Отличный микрофон👍
Спасибо большое )
Отличный демотиватионный ролик😂
Насчет сложности изучения программ прямо в точку.
Это почти то же самое, что изучать другой язык с совсем иной логикой и произношением.
Учу блендер после синема 4д и постоянно ругаюсь. Ну почему этот инструмент работает так сложно? Почему такая простая операция так сложно выполняется в новой программе?
Ну и все в этом духе
Дада, понимаю
о глазках тоже забывать не стоит.Ведь работа же за компом,а долго практиковаться - зрение сядет(по себе знаю).Повезло, что я художке уже учусь.Буду и рисовать и моделить.
Дааа. Ну у меня зрение от компа не падает. Он ещё в школе упало сильно и с тех пор пока что стабильно )
@@GameDevfromGirl у меня тоже так со зрением(когда-то упало и пока в мертвой точке).А вот боли головные - не редкость.
А у меня как раз страдают колени и спина
@@GameDevfromGirl у меня шея и поясница.Нелегкую мы себе дорогу в жизни выбрали.Это плата,которую мы приесли за возможность создавать что и кого захотим.Но я не жалею )
АААА. Аня прости я тут конвеером поставил на фон твои видео сижу моделю и слушаю твои видео и кааак осознал, что я лайки не ставлю. Тупо иду открывать ризом и у ты такая НЕ ЗАБЫВАЙТЕ СТВАИТЬ ЛАЙКИ ПОДПИСЫВАТЕСЬ ТУДА ТО ТУДА ТО и я такой омагад! это какое видео? 6 ое? 7 ое? омагад
Ахахахаха 😂 ставьте пожалуйста лайки ☺️
Милая привет вот я делаю персонажн голову все ок и ноги руки ну новый sobtool когда обиединяю их в dynamesh то четкесть личо все бахххх и снова надо ето делать скажи как делать чтобы не пропаль черты лича вовоемя обидния в dynmesh
Можно повысить резолюшн динамеша, сдублировать сабтул, потом зрмешер, спроджектить на новую геометрию детализацию и продолжать работать
@@GameDevfromGirl спасибо:)вот я иногда делаю просто dvide четка все йесли чесно когда dvide когда dynamesh надо запутю наверно современем буду освоит :D
Я раньше тоже так делала ))
@@GameDevfromGirl уже 2месяч потихонку делаю😑😄😅
Звук хороший, но некоторые буквы съедает. Например слово "хочу" букву "х" не слышно 3:54
Найти бы еще где получить фидбэк, чтобы начать нервничать из-за правок.
Ну, мне кажется хотя бы чуть-чуть но все равно будует подтрухивать из-за правко))
Спасибо)
пожалуйста
Как собрать комп для иллюстратора и 3д ?
Не знаю. Вообще не разбираюсь. Я обычно прошу кого-то посмотреть мой комп и сказать че докупить и че поменять )
Хей, вопрос. В студии тебе дают набросок/концепт персонажа и ты его переносишь в 3д. Разве это интереснее чем разрабатывать самого персонажа? По сути, ты копируешь концепт в 3д
Мне работать по концепту уже готовому - идеальный вариант. Концептер придумает гораздо лучше чем я, потому что это его работа. Он грамотно все сделает и по композиции и по линиям и по цветам. Я не думаю без концепта. Мне не нравится самой придумывать, когда можно взять готовый крутой концепт
Хотелось бы подробнее узнать тренды, перспективы и нюансы в скульптинге для 3д печати!
Я не занимаюсь триде-печатью, поэтому ничего об этом не знаю (
@@GameDevfromGirl Я не имел в виду саму 3д печать, но возможно вы могли бы проанализировать со своего опыта 3д стоки для 3д печати или в чем особенности подготовки моделей(форматы, особенности моделирования, ретопология...)Может ли это направление быть перспективным для начала развития Скила? Может вы могли бы поднять эту тему на стримах с другими 3дшниками? Мне кажется это наиболее реальный путь вхождения в практику и самореализацию...
Хммм... интересно ) спасибо за предложение, я подумаю )
сама таким не интересовалась, но ютуб в рекомендациях подкинул как-то вот этот канал, там есть про 3D модели для печати ruclips.net/user/MetodLifintsevavideos
(если ссылка не сработает канал называется Metod Lifintseva )
не знаю то или не то, но на всякий случай решила поделиться
немного вопрос не по адресу, но колени-то почему болят?
От сидячей работы
@@GameDevfromGirl Рилл вообще, 4 года работал вообще не было проблем, а с месяц назад просто начали вылетать колени, приходится постоянно менять позу, стул поднимать. Нормальнож сидели, чё началось то.
Большое спасибо, больше в сферу 3д не хочется. Этот гемморой того не стоит вообще, зарабатывать те же суммы можно в профессиях куда легче.
Как же я вас понимаю😂
@@GameDevfromGirl Ну работая татуировщиком по 2-3 дня в неделю, я и по 150 в месяц получал, думал над перекатом в 3Д но теперь как-то расхотелось. По крайней мере именнно игровая индустрия самая душная, требований очень уж много, в отличии к примеру от той же 3д иллюстраци.
Я прекрасно вас понимаю. Вход очень тяжел для новичков
Пока, проблемы именно с тем, чтобы попасть в эту индустрию поскольку везде требуется опыт работы. Вопрос такой, как попасть в эту индустрию?
Практиковаться, качать скилл и рассылать резюме )
@@GameDevfromGirl что в принципе и делаю.
Значит все будет ) всему своё время )
@@GameDevfromGirl Главное, чтобы у меня пенсия не началась раньше.
Так все в ваших руках )
Еще минусом будет то, что например если ты моделишь в ааа студиях то скорее всего у тебя будет истощение и ты будешь ненавидеть игры. Вы просто посмотрите на The last of us 2 сколько нервов художников туда влито. И почти все художники ааа студий говорят - сначала я любил игры а теперь их ненавижу.
Дада) у меня сейчас так😂
@@GameDevfromGirl Если честно то мне не смешно. Даже есть мысли забросить зD иза этого.
Понимаю. У меня у самой эти мысли часто возникают
@@GameDevfromGirl Кстати, а если работать в какой то обычной инди или фрилансером. Такого не должно быть?
После подкаста с орком могу сказать, как человек работающий с видео, что звук это очень важно, и решение с микрофоном правильное. Качество звука с первых секунд часто решает кто останется смотреть, а кто нет.
Даа. Понимаю. Поэтому и взяла новый микрофон
Спасибо, теперь хочу уйти в программирование)0)0))
Иногда я тоже 😂
Че ты так пугаешь с этими программами),ведь если освоил ту же маю,уже можно в 3дмаксе освоиться и тот же ви рей,уже в других рендер прогах легче,так как суть ясна,а юв и ретопо,главное же смысл понять,даже субстанс проще понять после того как хоть в одной из программ столкнулся с текстурированием, и т.д
Пугаю?) не планировала 😂
На счёт тестировщиков не знаю, но с программистами точно не так. Сам перекатился из программирования в 3д
а как? расскажите из своего опыта, что удивило, что иначе?
@@GameDevfromGirl устроиться программистом после курсов не выйдет точно, только если была хорошая математическая база до этого. Нужно дополнительно учить кучу фреймворков и всяких тонкостей, тут как в 3д, год минимум нужен что бы освоиться, но есть исключения конечно, как и везде
@@LoLgatunzo для того что бы устроится програмистом не просят портфолио (на создание которого требуется время) и не дают тестовые задания на 40+ часов, спрос больше компанй намного больше чем геймдев компаний.
@@LandAndrew Портфолио просят, спрос выше, но и порог вхождения выше, единственное что тестовые такие большие не дают да
@@LoLgatunzo А с колько в срендем времени необходимо что бы устроится програмистом от начала обучения?
Ты такая забавная
Спасибо
Видео монтаж уже через пару месяцев можно на upwork зарабатывать с гугл транслейтором :)