Albion online : КАК ЭТО РАБОТАЕТ ? #3 Урон, Порезка, Рефлект, Бафы
HTML-код
- Опубликовано: 12 июн 2024
- 📌 ССЫЛКА НА ИГРУ - albiononline.com/?ref=AZYDE7W...
📌Discord Arreat Regaro - / discord
📌Ссылка на Twitch - / arreatregaro
📌Станьте спонсором канала -ruclips.net/channel/UCjpd...
#MMORPG #AlbionOnline #Sandbox
📌 Броня, Сопротивление и Устойчивость - • Albion online: КАК ЭТО...
📌 Мастерки, IP зачем качаться? - • Albion online : КАК ЭТ...
00:00 Вступление
00:44 2 Вида Урона
01:43 Рефлект
02:28 Типы Урона
04:04 Порезка Защиты
05:28 Баф Урона
06:52 Эскалация
Продолжения Рубрики "Как это работает?" и Сегодня мы разберем механику Урона и его бафов, эскаляцию Порезку и Рефлект! - Игры
📌 Броня, Сопротивление и Устойчивость - ruclips.net/video/xR4WWedzM0A/видео.html&ab_channel=ArreatRegaro
📌 Мастерки, IP зачем качаться? - ruclips.net/video/NwX8nlRTmMY/видео.html&ab_channel=ArreatRegaro
Привет, Ragaro! Видео годное и полезное. На высоте. Кстати хотел узнать какой твой был первый класс в альбионе, какой основной и какой тебе больше всего ненравится?
@@Roman72.. кажись это был молоток, не нравится больше всего ветка луков, просто геймплейно не моё)
@@ArreatRegaro хах, а лучник(соло лук и бадон, остальный не нраватся)
.
Рубрика - огонь! Как-то так вышло, что пропустил первые два видоса. Посмотрел всё разом! Много нового узнал! Спасибо огромное!
самая наверное полезная серия роликов по альбиону на ютубе!
Полезный ряд видео. Про фейм и свободку будет очень интересно и полезно. Ждемс
Очень познавательно, моё почтение за такой контент. С удовольствием бы посмотрел ролик про фэйму)
Я тоже
Браво, Регарыч! По полочкам всё разложил. 👏👏👏
Как раз вспоминал на днях формулу по которой считается бонусы урона и брони, спасибо, теперь вспомнил где видел
Наконец-то, контент по механике игры
Спасибо большое за информацию которую трудно найти :)
Спасибо за гайд, было познавательно
Фейм это хорошая тема. Раскрыть тему кошельков и насколько выгоднее книжек и прочее.
Регаро- это полная Энциклопедия Альбиона).Спасибо!
Спасибо за видео, оно очень полезное!
Мне непонятны некоторые аспекты игры, в частности механика с пурджом, что можно спурджить что нельзя, очень бы хотелось узнать)
Отличная серия видосов 👍Большое спасибо тебе за твою работу!
Можешь, пожалуйста, разобрать как работает агро мобов и боссов и как они эвейдятся. А то частенько они могут обнулиться прямо во время боя, если кто-то один из пати просел и сдох или убежал, несмотря на то, что все остальные компаньоны продолжают бить моба. + иногда они гоняются за одним игроком постоянно, а иногда их можно переключить на другого. В общем, у меня много вопросов этой механике
Спасибо за информацию. Очень полезно и интересно
Был не в курсе про кап в 100% бонус урона. Очень полезно
доброго времени суток, почему прекратили рубрику ? очень полезная и познавательная!
Давай след.видос про фейм!
привет, не совсем разобрался. вот к примеру длинный лук : физ урон 75, урон в сек. 97. почему на т4 мобе, урон от автоатак проходит по 36 а не по 75? типа у мобов тоже защита есть?
Регаро просто топ, это очень полезно и про это не рассказывает ни кто...
хотелось бы узнать как работает контроль в игре а то на скилле написано длительность 7 секунд а он проходит он за 1-2секунды на вещах есть параметр сопротивление контролю как он считается +100 к сопротивлению контроля получается -100% от длительности ни где этот параметр не отображается ?
Еще хотелось бы узнать у какой куртки сколько сопротивления контролю в %
по механике хила вопрос...........друид, стакаются ли хиляющие круги друг с другом или с хиляющей тропой?
Как работает эффективность энергии крафтинга и качество при крафте?
расскажи про интерфейс, может есть что то интересное что не сразу очевидно.
а еще про то как делать сборки сетов, типо ткнул на сундук и оделся сразу.
и что-то в таком духе.
От каких типов атак и умений рефлектится урон?
Только ввейх, только в перед!
Можно ли занизить броню в минус?
Бородатая рубрика пог;)
У меня вопрос: - Если юзануть банку защиты и врубить рефлект, какой урон отрефлектит - полный или порезанный от банки?
полный так как защита не влияет на показатели рефлекта, ты одинаково будешь отражать в любом типе брони
@@ArreatRegaro А при неуязе мантии клирика тоже будет рефлектить?
Спасибо заранее за ответ.
Было б круто по фракциям. а то очень много не понятно. как фейм фракционный начисляют ? при том дже нападении бандитов. ждать захват региона или бежать в следующий что б напасть на больше фар постов. Выгодлнее пвп или захват постов? Как считается сапорт. очень много не понятно. как бонусная награда за неделю и так далее....
Госпаде че ж так сложно то всё, можно я буду просто кнопочки тыкать? :)
Я правильно понял, что с арканой достаточно королевские ботинки взять и больше ты не разгонишь?
ага
Лучший момент 0:00-8:49
Вопрос 1: влияет ли баф к урону от шмоток и скиллов, на урон от скиллов, показатели которых написаны в из описании?
Вопрос 2: не совсем понял с отражением. Условно предположим у меня 0 защиты, и соперник бьёт с уроном в 100 единиц, а у меня активировано отражение на 70%. Я получу 100 единиц урона, или 30?
Вопрос 3: чисто вопрос к логике многих игр: зачем вводить 2 параметра выживаемости (броня и здоровье), если можно было бы оставить одни некий показатель выживаемости, например здоровье. Так было бы меньше путаницы с уроном, и легче оценивать ситуацию.( Если конечно разработчики спецом не хотят запутать неопытных игроков)
1) да 2) 100 3) это была бы слишком упрощенная механика на которой нельзя построить разнообразия в скилах,стратегии боя и т.д
@@ArreatRegaro ну насчёт того что механика игры стала бы проще не думаю, мне кажется так же останется.
Вот пример: броня же по сути что делает, уменьшает входящий урон на несколько процентов, и мы умираем дольше. Однако если бы не было брони, а было только хп и увеличение хп как баф, то итог был бы таким же, мы бы дольше помирали; При этом, что бы сохранить пропорции в наносимом уроне, в случает отказа от брони, хп можно уюбыло бы величивать в такой же степени, в какой бы степени бронь пропускала бы урон, если бы она существовала( пример: бронь пропускала бы 25%,(и блокировала 75%), а это 1/4 от всего урона; и если отказаться от брони вообще, то хп надо было бы увеличивать в 4 раза)
Конкретно на цифрах пример:
-Вариант если существует и броня( условно понижающее входящий урон вдвое), и здоровье равное 100ед. Нас бьют 10 раз уроном по 10 единиц, из которых по факту мы получаем половину, тоесть 50. В итоге наше здоровье уменьшилось вдвое.
- вариант если бы не было брони, а было бы только здоровье базовые 100 единиц, плюс увеличение хп вдвое, за счёт предметов и тп; в итоге мы имеем 200хп. Нас бьют снова 10 раз по 10 урону каждый, итого минус 100 единиц.наше здоровье уменьшается как и в предыдущем случае вдвое.
Сори что так длинно, я по жизни такой, люблю все расписывать, в надежде что меня поймут. Надеюсь мысль понял.
@@ArreatRegaro единственное что в случае с предложенным мною вариантом, пришлось бы отказаться от такого параметра как чистый урон)) он ваше не нужен)
@@gelamchedlidze5318 Во первых есть Чистый урон, во вторых у многих шмоток есть параметр пробивание брони и сопротивление, если убрать броню то топоры будут уничтожать все, если им убрать урон тогда они мобов не смогут убивать.
Короче есть оружия простые в нанесении урона но у них нет бонуса на пробивания брони, а есть кинжалы которые тяжело освоить зато у них есть бонус пробивания брони, так что чем сложнее билд тем сильнее он.
@@gelamchedlidze5318 Ты забываешь тут, что порезка входящего урона идет в процентах, а прибавлять хп ты предлагаешь в абсолютных величинах. То есть броня снимет 25% урона и от 150 единиц урона и от 500, но в абсолютных значениях это будут разные цифры в итоге, не будет же тебе игра динамически добавлять хп за броню в зависимости от того чем тебя бьют ) В общем, нет, броня и сопротивление, пробивание брони и всё прочее - это важные и нужные вещи, которые придают игре разнообразия, делают её более интересной и заставляют думать, как и чем лучше играть против других билдов.
считается
записываем
Ребята, у меня вопрос кк это сколько?
миллион
Ролики хорошие, молодец. Но после 3й 4й цифры зритель теряет нить.хочу по имени не нашел.молодец, но я думаю делай ролики меньше ,а тему уже. если игровой сленг то обязательно сразу слово перевод. хотя бы для начинающих. больше разжовывай ты ведь ясельную группу ведешь , вот и не бойся. лайков будет туча. удачи. кстати у тебя хороший студийный голос, это не всем дано.)
чистый урон называется не тру демедж а pure damage, небольшая ремарочка
тогда уже нужно говорить "истинный урон", но звучит так себе :)
@@ArreatRegaro ну тут на самом деле как в других ммо/мобах и так далее в большей части используется именно pure в значении чистого, ну да не важно
Чел умоляю сделай биол для танка
что токое героичиски заряд