@@XGTVua показ чудовий і так, звичайно чекаємо. Є питання до аі супротивника. Але то таке. Терпимо. Думаю друга частина повторить успіх свого прадідуся.
Я б хотів щоб жоден з цих потвор ніколи в житті не отримав можливості доторкнутись до того, що вони так сильно хуїсосять, але всі знають, що насправді латенто дрочать. Така в них природа, ненавидіти все, що краще ніж вони або в них, і гучно про це заявляти, заздрити цьому і бажати це знищити. Орки, мордор.
@@ernestburdelenko4195 Краще нехай будуть головоломки, ніж тупе др****во з прокликуванням мишки, на кшталт застрибування на дах заправки за "Зорею" чи на роторний екскаватор з дерева за схроном Стрільця.
Мені в загалом все сподобалося, окрім анімацій, а точніше їх відсутність у деяких моментах. Наприклад, можна було б якусь зробити і для знешкодження пасток (типу хоча б ножем перерізати ту розтяжку). Підбір артефактів теж виглядає не дуже, аби зменшити відстань для спрацювання, а то Скіф протягує руку, щоб підібрати його, за 2 метри до нього; було б непогано також додати в анімацію і контейнер для артефактів. А, ще розрив плоті в аномалії на жаль став жертвою даунгрейду; в самому першому трейлері він виглядав ну дуже класно, зараз уже не так вражаюче.
Это уже на вкус и цвет, мне например не нужно до хрена анимаций что бы по пол часа одно и тоже делать, но я уверен что все эти приколы сделают в итоге модеры. Это как в аномали, сперва было прикольно с анимациями, а потом они замахали и я их отключил.
@@blackskies8245, ну перерезать растяжку - это 5 сек, а не полчаса, я же не думаю, что они там через каждые 10 метров будут стоять. К тому же мне не нравится даже не само отсутствие. В первых частях их ни для чего не было, ну нет да и нет. А здесь как бы заморочились с рюкзаком (что мне понравилось), лечением, едой, но для другой части действий анимаций не хватило. Я к тому, что их либо не делать, либо делать для всего, а то не гармонично смотрится. Нет какой-то целостности в этом аспекте. Понимаешь, о чем я?
Є до чого придератися, але не хочеться! Хочеться побажати розробникам успішного релізу, мінімум багів і чудової оптимізації. Авторам каналу, вчергове, дякую за якісний аналіз!
Є дуже сильні сторони - відкритий світ, сучасна графіка, атмосфера... Але на жаль нам більше розказали, ніж показали. Автор відео чудово підмітив ці недоліки, респект.
Как же сейчас у скрепных везде полыхает 😁👍. Бегают даже по зарубежным каналам методичку отрабатывают 🤦♂️🤣. А тем временем игра выглядит просто обалденно 💪😉. Вот у них и подгорает как всегда))). п.с. а может у скрепных горит потому что показали их дом - болота 😂😂😂.
Самое интересное, что Иваны даже не отрабатывают методичку. Они действительно поехавшие и срут в интернетах идейно, и бесплатно. Что же касается сталкера, то лично я предзаказал ультимейт версию пол года назад только из-за нереального горения руссо жёпп. Ну а прекрасная игра будет бонусом после релиза😊
@@antoxaskyline2871 не знаю такого. И при чем тут язык 😂😂😂🤦♂️? Когда виноваты люди, а не язык для всех здравомыслящих и он всего лишь средство коммуникации 🫵🫵🫵😉. Что-то имеешь против харьковчан, сумчан, украинцев Авдеевки, Бахмута, Мариуполя и тд и всего востока? А они говорят на русском и первыми в 22м году встали на защиту Украины и уничтожение вас россиян, позорище 🤦♂️🤦♂️🤦♂️🫵.
Повністю згодний з вами стостовно інтерфейсу. Шрифти, hud, кнопки і іконки предметів все таке собі. Я чекатиму на моди, де можна буде поставити оригінальний інтерфейс. Мені було також незвично бачити Зону світлою. Сподіваюсь, що буде багато пасмурної погоди і моторошного саунд дизайну, як в оригіналі, інакше я не бачу, як розробники можуть зберегти цю гнітющу атмсоферу оригінального сталкера. На останок скажу, що дуже чекатиму хардкор моди, які збільшять кількість аномалій, майстерність і летальність противників, щоб проходження було більш цікавим, бо в діп дайву все здалося трохи пласмасово простим.
кілька зауважень щодо відео: Щодо колеса зброї в пк версії цього може і не бути, можна подивитися на трилогію на консолі там додали це колесо хоча на пк його не було. І щодо великих кнопок та інтерфейсу сподіваюся це теж особливість консолі. Щодо непевного бою з собаками це напевно особливисть консолі та легкої складності яку вони використвують в трейлерах. І ще я дуже сподіваюся, що у фінальній версії виправлять штучний інтелект ворогів тому, що це єдине, що погано. (видно що контролер про перешкоди спотикається 8:44 і псисобака розтроїлася вдарившись об дерево 5:14 і 5:25) А взагалі графіка та сюжет ідеально.
саме так, колесо вибору предметів, це завжди було фішкою саме консольного UI, хоча такий підхід доволі часто юзають і в ПК версіях, якщо віни підходять по сетингу/механіці.
А що ти хотів від контролера, він і так ледве ходить, от і спотикається) А пси-собака це взагалі по суті як аномалія, тому нічого дивного що вона розмножилась таким чином)
Розбаловані нитіки лають на графіку. Це зроблено для балансу оптимізації і якості картинки тому, що не у всіх будуть відюхи РТХ4090. Головне щоб гра з мінімум багами була з цікавим сюжетом і працювала корректно.
Так а для чого існують різні налаштування графіки? Чому не можна зробити гарну картинку і фізику для потужних комп'ютерів? Для чого тоді Unreal Engine 5 якщо графіка буде гірше ніж у Chernobylite, яка на високих налаштуваннях видає 60 кадрів на допотопних системах?
Щодо взаємодії з розтяжками або іншими пастками, я вважаю все так і повинно бути але з варінтом вибору відключення інтерфейсу. Булоб круто мати змогу обрати рівень складності як у метро(Ренджер хардкор) з відсутністю інтерфейсу)
сподіваюсь наприклад якщо буде важкість як в минулих "майстер" то можливо це буде як у Крайзис, не буде ні перехресля ні будь якої мітки для прицілу а тільки мушка на зброї і оці кнопочки теж що або взагалі пропали або сильно зменшили кількість, а щодо рушія то мабуть Х-рей треба було допилити і було б можливо краще, он Крайтеки свій Крайенжин який там 5 якийсь і пилять , і норм
Від перегляду пару хвилин геймплею хотілось щоб, на болотах кіт Баюн був більш хижим потипу міг скакати добряче лазити по стінах та залазити на дах ане тільки скакати собі по підлозі , також від зомбі хочеться побачити залп шквал вогню якийсь а не поодинокі постріли від десятка зобі, але відкритий світ мама-мія як він виглядає прекрасно,
@@Lesia-Arda я це помітив ще в трейлері xbox showcase, там була якась аномалія-ураган, але навколо все спокійно. Поки це не потрапляє на очі, лише трохи щось здається неприродним, а коли починаєш розуміти, вже не можеш не помічати.
@@Dan-ks2qw Так, я теж. І я розумію складність реалізації фізичної трави і як це з'їсть всі ресурси компа (промовчим про приставку), але все одно хочеться)
Інтерфейс і правда якийсь бездушний, зовсім не має ніякого шарму. А найгірше - отой їхній "компас" - полоса у верхній частині екрану, що одразу мені нагадує четверту колду (не в найкращому сенсі, звичайно ж). Для якогось лінійного рельсового шутана таке може і згодиться, а от для відкритого світу - ні в якому разі. Я вважаю, що жодного іншого варіанту, окрім мінікарти на екрані як у оригіналі, і бути не повинно. Також у грі обов'язково повинна бути повна кастомізація інтерфейсу з можливістю його повного відключення. Оскільки гру роблять на Unreal Engine, то працювати з нею буде набагато легше і зручніше, ніж з оригіналом на X-Ray. Дуже хочеться вірити чуткам про те, що розробники обіцяли надати максимальну кількість можливостей для модоробів і навіть випустити для цього офіційний інструментарій. Надіюся, що якщо самі GSC не реалізують у інтерфейсі мінікарту як в оригіналі, то її можна буде хоча б за допомогою модів додати
Ну що ж, нарешті ми дочекалися чергового шедевру від GSC! Вже з перших секунд відео, як тільки прозвучало Поговоримо про STALKER 2", відчув, що серце починає битися частіше), як лічильник Гейгера біля артефакту. 😄 Величезний відкритий світ? Та це ж справжня мрія для кожного сталкера! З графікою, яка змусить навіть нові відеокарти нервово потіти. Локації виглядають настільки реалістично, що треба планувати тиждень відпустки для детального дослідження кожного сантиметра Зони. Квест на 100 годин? Ну, друзі, якщо хтось думав, що відсипатися можна буде після роботи, то ні - наші вихідні тепер заплановані на сталкерський режим. Болото, сюжетні катсцени, і те, як деталізовані всі елементи - це просто винос мозку! Від їжі до аптечок - все продумано до найдрібніших деталей, так що тепер кожен похід у зону буде не просто пригодою, а справжнім виживанням. Що стосується вибору зброї - коментарі зайві! Прокачка, нововведення - відчувається, що кожен постріл буде, як маленький вибух адреналіну. А як звучить ця зброя, снаряга, кроки, бульки, вода, повітря, іржаві деталі! Тепер, коли буде тихо в кімнаті, можна буде легко уявити себе в зоні, тільки не забудьте скрутити звук, щоб сусіди не подумали, що у вас там війна. Аномалії, полювання на артефакти, детектори... Друзі, здається, мені знадобиться новий детектор, щоб перевірити рівень свого захоплення! Прогресія, прокачка, механіки виживання - це все вже звучить так, що в мене пальці чешуться взяти і зануритись туди хоч на мить! Що ж до угруповань, фракцій та живого, динамічного світу - виглядає так, ніби кожна фракція тепер має свій унікальний шарм і характер. Усе це в поєднанні з інтерфейсом і колесом вибору робить гру такою, що від неї важко буде відірватися. На завершення хочу сказати, що цей розбір трейлеру розкрив перед нами всі принади STALKER 2, і тепер залишається лише одне питання: чому я ще не зробив передзамовлення? 😄 Ну, а щоб не забути про головне - не забувайте донатити на Збройні сили України. Це наша з вами місія не менш важлива, ніж виживання в зоні. Слава Україні!
На рендері здається кіт був більший від того що в огляді, можливо будуть в грі і маленькі особини яких охроняють жорослі звірі, і чим доросліша особина наприклад кота тим реалістичніший голос який імітує) Будо б круто)
Русскую подделку на биошок, только с примтивными однообразными локациями все давно забыли. Собственно моментально забыли😂. А вот Сталкер будут помнить очень долго как топовую игру с шикарной атмосферой 👍.
Показаний ігровий процес на болотах, це прям таки символічно у світі останніх подій.) Ігра буде мати проблеми на старті, як показує практика треба що найменьше рік на виправлення усіх критичних багів та два роки на більш продуктивне виправлення помилок. А загалом, гра просто балансує проміж старими серіями ігр та новою частиною, що доволі добре, як для старих фанів так і нових молодих. Ігра буде просто шикарная, особливо після модів, які будуть робити спільнота фанів.
Найкращя гра у Світі!! Доречі, зробив предоплату ще в 2020 році)). І так як я мешкаю в UK ,я тоді заплатив за Unlimited - £99 . Зараз це,= більше 5тис. гривень , правда?( Тому, купуйте орігінал і насолоджуйтеся)!
Друже, дякую тобі за чудовий огляд. Все послідовно і зрозуміло викладено. Студія дійсно провела якісну роботу при розробці. Сподіваюсь маленькі недоліки не зіпсують кінцевий продукт, сподіваюсь що цей Сталкер нас усіх порадує.
Блін, дивився презентацію з відкритим ротом. Це просто топчик. Так шкода що немає на ps5. Навіть почав думати купити собі пк чисто пограти в сталкер 2. Просто фантастика, яка атмосфераграфон і новий підхід до бойовки і АІ ворогів.
подождешь месяца 3 после релиза и поиграешь на плойке . за это время исправят разные баги которых на релизе не избежать и может какого контента добавят . надеюсь будет как в ведьмак 3, где после релиза выпускали много мелких бесплатных длс с квестами , оружием и броней . вдруг тут так же будет . 35 единиц оружия вроде и много но когда 35 единиц оружия поделить на все категории(пистолеты , дробовики , снайперки , штурмовые винтовки и т.д.) то получается не так то и много оружия в каждой категории
И всё-таки жаль что они не добавили механику магазинов, чтоб ты не только заморачивался на поимками оружия, но и заморачивался над поисками магазинов к ним, там магаз на 10 патронов на 20 на 30 на 45 на 60, барабанные магазины. Вот мне такой небольшой духоты нехватает тут, механику зарядки магазинок, и клин оружия. Так что если не добавят механики будем ждать Сталкер 2 Аномалия )))
Надеюсь что у лицухи сталкера будет классный мультиплеер, в том числе хотелось бы совместного прохождения компании. Будет приятно знать, что огромная часть лучших впечатлений от сталкера пиратам будет недоступна.
Для реалізму не вистачає поповнення магазинів гвинтівок, бо самі магазини на дорозі теж не валяються та дорого коштують. Краще було б, як би магазини можна було купляти окремо, а патрони в упаковках окремо, щоб коли витратив, можна було їх поповнювати знову, як в Arena Breakout. Змінено: unreal engine який би він там не був, це просто ла...но, яке жере багато ресурсів, ось дюна чи крайзіс, ось це двигуни, і картинку видають чудову, і підходять для кожного і5.
Про інвентар і іконки - досить сумнівні. Це перший канал, який на це звернув увагу. Чекатимемо на моди, які повернуть нам "ТОЙ САМИЙ СТАЛКЕР", повернуть вирізаний контент, вічі і не реалізовані кат сцени😁😁😁
@@Jackson_zhe Думала апґрейднути відяху до купівлі, але зрозуміла, що тягнути далі нікуди. Скоріше всього, її теж встигну, бо судячи з вимог він у мене піде максимум на середніх, а може і на мінімалках через неї
Звісно, адже це легенда! Показ видався достатньо гарним. Неможливо назвати це чимось мега топовим, але й засуджувати немає за що. Графон достатньо приємний, ну а решту поки сам не спробуєш, то нічого не скажеш. Дуже сильно гріє душу той факт, що гра буде day one реліз в геймпасі❤️🔥
Чи буде окремий випуск з детальною інструкцією як встановлювати та звідки брати графічні моди на оригінальну трилогію? Будь-ласка тицніть вподобайку, щоб автор побачив цей коментар. Я впевнений, що всі перед релізом будуть перепроходити оригінальну трилогію, а як відомо графіка там м'яко кажучи застаріла
в цілому враження супер позитивні! графа кайфова, зброя теж. звук - окреме задоволення! інвентар може і не дуже оригінальний, але супер зручний і зрозумілий, що дуже важливо, якщо враховувати, що з ним доведеться дуже часто працювати. а от ЮІ взаємодії з предметами і сповіщень реально різанув око. дуже все велике і відволікає від занурення в атмосферу. найбільше питань у мене поки що до мутантів. контролер затупив на місці і не дає демеджу від атак (може баг?). кіт баюн теж щось тупанув. фантоми псі-собаки розбіглись хто куди. надіюсь, це проблеми або вибраної складності, або це ще допрацюється. а взагалі респект GSC! реально молодці! чекаєм релізу)
Намагаюся притримати очікування. Це найбільш логічно. Чи буде це хороша гра - без сумнівів! Але все одно краще притримати свої коні Проте однозначно куплю
Дякую за огляд, якщо бездушний інтерфейс буде найбільшою проблемою майбутньої гри, то я всіма руками за. * на фоні швидке бурмотання молитви щоб не налажали*
Щодо інтерфейсу: я цілковито згоден. Оригінальні інвентарі мають вигляд якихось приладів, показників, що само по собі цікаво виглядає. Тут же цього немає. При чому такий інвентар можна зберегти, просто надати йому певний вигляд: зробити інші рамки і т.д.
А я думаю, що це насправді трюк, особливо зі значками для взаємодії і ШІ кота баюна. Команда розробки спеціально все показали в такому вигляді, і знизили налаштування графіки, щоб люди не завищували свої очікування, + зберуть фітбек і за ці додаткові місяці підправлять різні нюанси. Це звісно жарт і з таким напевно не жартують, але в кожному жарті є доля жарту) В будь якому разі, передзамовлення ще в лютому було зроблено, отже чекаємо повноцінного виходу гри.
Виглядає все і правда дуже круто. Графіка ну дуже вау 🔥 але так, виглядає дуже казуально, гг знаходить 2 нові зброї за 20 хвилин на болоті без опору? Це ДУЖЕ казуально, ДУЖЕ легко. Дуже хочеться щоб розробники взяли трохи крутих фіч з такого шедевру як Dead Air та Anomaly Gamma. Ремкомплекти, контейнери для артефактів, різноманітний лут та хлам у вбитих противників, можливість ВИКЛЮЧИТИ інтефейс, і одне з найважливіших: зробити розвиток в плані зброї та снаряги СКЛАДНИМ ТА ЦІКАВИМ. Не просто зайти в підвал з 3-ма тушканами та знайти G36. Камон гайс, це не сталкер. Згадайте тінь чорнобиля. Для того щоб знайти костюм ти лазив по дупам і вбивав кучу ворогів. Хочеться щоб в грі ти справді ДУМАВ перед вилазкою про те, що з собою взяти, про набої, про зброю. Розумію що модери зроблять все це згодом, але якщо гра вийде настільки казуальною - це спортить враження для великої кількості гравців. В трейлері - ну ДУЖЕ схоже на Метро. В поганому сенсі слова. P.S. Я не хейтер, я хочу щоб сталкер не нагадував нічого окрім сталкера. Унікальної гри з унікальними механіками та унікальною атмосферою. Якщо згодні - ставте ❤️, можливо розробники побачать нас!
Це все зроблено для демки. Чи ти хотів би, щоб на демці показали лише обріз і пм? Чи, по-твоєму, краще було б, якби вони показали квест з середини сюжету, щоб проспойлерити нам сюжет? Чи як ти це собі уявляєш? Невже це так неочевидно, що потрібно пояснювати на пальцях?
Дякую за роботу. Передзамовлення оформив давно, щоб підтримати розробників, але зараз вже бачу що результат може і не перевершив всіх очікувань (багато хто нафантазував собі ідеал), але точно мені дуже подобається.
Пропоную ще одну фічу для атмосферності гри: під час переміщення у всесвіті гри Скіф їсть і п’є дуже швидко. Чому б не зробити повільне приймання їжі і напоїв біля багаття на базах сталкерів. Було б ну дуууже атмосферно я вважаю)
@@sky8paradise вооо, аномалі, там багато аптечок наробити, жгутів, систему кінцівок, преобразовувач артефактів, магазинне наповнення патронами, можливість ставити палатку і газову горілку)) і крутезне прицілювання, як повинно бути, як в реді ор нот, арені Брейкаут, а не коли зумишся в приціл і площа поза ним зумиться також ((
В мене підгоріло від того що досі не можу в це пограти 😂 Я в захваті, атмосферно і це саме те за що я люблю цю гру. Мені та вся деталізація фотореалізм по цимбалах, головне щоб Зона дихала, щоб не можна було всю гру пробігти, щоб з якоїсь трави вистрибнув снорк і зніс більшу частину хп, щоб зайшовши в анамалію за артефактом дивився куди ноги ставиш, а болти були твоїми найкращими друзями. Щось не так з анімацією? Я цього не помітив бо захопився атмосферою. Тож гру чекаю з нетерпінням. Хоча що до появи кнопок на підбирання і знешкодження сподіваюсь вони будуть не такими помітними, а на складному рівнів бажано щоб їх взагалі не було.
Розчарували такі речі як дуже швидкі анімації вживання їжі (можливо так під час сутичок), пофарбовані у жовтий сходи та драбини, ефекти від розриву плоті, ефекти від попадань куль по землі та воді, ефекти розриву дощок ящиків, спрощене глобальне затінення та освітлення і найбільше те що руїнить атмосферу гри це великі іконки підбору предметів та довбане кільце вибору зброї, сподіваюсь це особливість консольної локалізації та оптимізації. Усе решта на вищому рівні. Іще є сумніви з приводу лицьових анімацій не у кат сценах та дуже різні обличчя, які нам обіцяли у перших трейлерах гри. Доречі... батон теж даунгрейдили!!!))))
Как же мне нравится как обиженные жители болот сейчас бегают везде с методичкой что оригинал с модами выглядит лучшее чем 2я часть, а значит провал. Так и гта 5 с модами выглядит лучше чем 6я часть. Тоже походу провал у них 🤦♂️. Ну или как всегда это другое 😂.
Можливо у Контролера залишились стара анімація, а можливо нам показали в демці лише стару, щоб надати більше класичного вайбу. Хоча імовірніше перший варіант, але буде видно.
Було занятнно почути 1 в 1 мою думку з приводу інтерфейсу. Ще до того як подивися це відео записував друзям голосові повідомлення приблизно такого ж самого змісту
По швидкій зміні погоди також різнуло око. Але в мене є теорія, що це не баг, а фішка зони, ніби там аномально швидка зміна погоди. Готовий пробачити всі баги та недоліки, головне для мене - це таке ж відчуття від гри як при першому проходженні тіней чорнобиля.
Без варіантів. Це взагалі єдина гра яку я проходив по декілька разів. Вона була першою, як тільки у мене з'явився комп'ютер. І до цього дня кращих ігор не існує. Тим більше, що події гри розвиваються на моїй історичній батьківщині. А тепер ще й моє рідне село включено в гру!
Повністю погоджуюсь що до інтерфейсу та зображень предметів у ньому. А стосовно що пастки підсвічувались, можливо демку показували граючи на геймпаді, все таки на консолі випускатись збирається. Що до графіки: люди скаржуться бо очікують від легендарної гри графіку рівня ірл, та можливості анріал 5 всім відомі. Бо в деяких моментах гра графічно виглядала як арена брекаут, через погане освітлення. Ще коли Скіф бере артефакт, той ніби висить у нього в руці, можливо це баг.
Гарне відео, однак я не розумію, звідки такий акцент на Аномалі? Яким би він не був, гарним чи поганим - це просто мод і все. Якщо вже стоїть питання на кого рівнятись, то у любої ААА гри за спиною є набагато більший авторітет, ніж у локального моду
Найбільша моя претензія: немає взаємодії світла і кінетики з аномаліями й зброєю. Як вже й зазначено у відео від жарки немає ані освітлення, ані впливу на терейн чи навколишню флору. Це виглядає занадто прісно, наче гра 2010 років. Постріли зброї також нічого не освітлюють й ніяк не впливають на землю, не бачу хоча б мінімальних викидів піску, а також випадіння гільз. А також відсутність вітру, хоча б мінімального. Загалом це все або дополірують з патчами, або гравці самі модами пофіксять.
грати чи дивитись злиті білди це те саме що наїстись піци перед походом в дорогий ресторан. дрібні недоліки інтерфейсів, тупняки нпс і інші баги, які сто процентів вилізуть, пофіксять до першого длц. Кіберпанк за місяць два до релізу викликав набагато більше тривоги
Не помітив чи у відео сказали але я у трейлері бачив як гравець швидко прикрутив на ходу приціл. Якщо так можна буде робити на якусь окрему кнопку то це буде круто. Також ще з'явився бій прикладом. А що стосується корисних аномалій то вони відносно були у попередніх іграх. Це різні телепорти. По суті нейтральні аномалії які на пряму ніяк не шкодять (але є ймовірність десь застрягти)
Краще б зробили щоб найкрутіші артефакти можна знайти тільки за допомогою "cильніших" детекторі. Є надто імбові артефакти особливо для початку гри які дуже спростять проходження.
Як вам показ, взагалі, чекаєте Сталкер 2?
@@XGTVua показ чудовий і так, звичайно чекаємо. Є питання до аі супротивника. Але то таке. Терпимо. Думаю друга частина повторить успіх свого прадідуся.
Чучуть чекаю Сталкер, розчарувала графіка, не така, як у трейлері
Звичайно чекаємо! Передзамовив Ultimate Edition ще рік тому, і не шкодую
Виглядає неймовірно, вже неможу чекати😱
6:30 дуже нагадало Резидент + Метро
На то как у жителей болот подгарает от игры можно смотреть бесконечно 😂
своё ж не получилось, пошли выпукивать на других
Я б хотів щоб жоден з цих потвор ніколи в житті не отримав можливості доторкнутись до того, що вони так сильно хуїсосять, але всі знають, що насправді латенто дрочать. Така в них природа, ненавидіти все, що краще ніж вони або в них, і гучно про це заявляти, заздрити цьому і бажати це знищити. Орки, мордор.
@@user-co4zp6kl5y почему не получилось? У них Atomic Heart есть, которому IGN поставила оценку "Great".
@@Leo007619відколи ign або будь які інші ігрожури стали авторитетом для гравців?
@@Leo007619 сейчас бы воспринимать мнение проплаченых журналистов всерьез 🤦♂️
Надіюсь буде багато гарно схованих схронів і місць цікавих, де можно зламати голову як ти дістатися чи як туди попасти
@@ernestburdelenko4195 Краще нехай будуть головоломки, ніж тупе др****во з прокликуванням мишки, на кшталт застрибування на дах заправки за "Зорею" чи на роторний екскаватор з дерева за схроном Стрільця.
Будемо "пилососити" Зону по-дорослому.
Дивився, ностальгував, був вражений сучасною графікою. Коли відкрилося меню інвентаря, а там горілочка, ковбаска, консерви, я аж заплакав 😂😂😂
І перший тост - "За успіх!"
Мені в загалом все сподобалося, окрім анімацій, а точніше їх відсутність у деяких моментах. Наприклад, можна було б якусь зробити і для знешкодження пасток (типу хоча б ножем перерізати ту розтяжку). Підбір артефактів теж виглядає не дуже, аби зменшити відстань для спрацювання, а то Скіф протягує руку, щоб підібрати його, за 2 метри до нього; було б непогано також додати в анімацію і контейнер для артефактів. А, ще розрив плоті в аномалії на жаль став жертвою даунгрейду; в самому першому трейлері він виглядав ну дуже класно, зараз уже не так вражаюче.
Это уже на вкус и цвет, мне например не нужно до хрена анимаций что бы по пол часа одно и тоже делать, но я уверен что все эти приколы сделают в итоге модеры. Это как в аномали, сперва было прикольно с анимациями, а потом они замахали и я их отключил.
@@blackskies8245, ну перерезать растяжку - это 5 сек, а не полчаса, я же не думаю, что они там через каждые 10 метров будут стоять. К тому же мне не нравится даже не само отсутствие. В первых частях их ни для чего не было, ну нет да и нет. А здесь как бы заморочились с рюкзаком (что мне понравилось), лечением, едой, но для другой части действий анимаций не хватило. Я к тому, что их либо не делать, либо делать для всего, а то не гармонично смотрится. Нет какой-то целостности в этом аспекте. Понимаешь, о чем я?
@@shadowtech6652идеального не бывает как и абсолютного.
@@shadowtech6652 чекаємо моди)
@@gragh123, оно-то понятно, но доделать анимации хотя бы для всех основных действий все равно было бы неплохо. Про разные мелочи я уже не говорю.
Є до чого придератися, але не хочеться! Хочеться побажати розробникам успішного релізу, мінімум багів і чудової оптимізації. Авторам каналу, вчергове, дякую за якісний аналіз!
Є дуже сильні сторони - відкритий світ, сучасна графіка, атмосфера... Але на жаль нам більше розказали, ніж показали. Автор відео чудово підмітив ці недоліки, респект.
Как же сейчас у скрепных везде полыхает 😁👍. Бегают даже по зарубежным каналам методичку отрабатывают 🤦♂️🤣. А тем временем игра выглядит просто обалденно 💪😉. Вот у них и подгорает как всегда))).
п.с. а может у скрепных горит потому что показали их дом - болота 😂😂😂.
Ты игру смотришь, или думаешь как там дела у россиян ? На релизе тоже будешь вместо игры бегать по комментариям ?
Написано на чисто "скрепном" 😂😂😂, наш чувак
Самое интересное, что Иваны даже не отрабатывают методичку. Они действительно поехавшие и срут в интернетах идейно, и бесплатно. Что же касается сталкера, то лично я предзаказал ультимейт версию пол года назад только из-за нереального горения руссо жёпп. Ну а прекрасная игра будет бонусом после релиза😊
@@antoxaskyline2871 это чтобы тебе болотному было понятно
@@antoxaskyline2871 не знаю такого. И при чем тут язык 😂😂😂🤦♂️? Когда виноваты люди, а не язык для всех здравомыслящих и он всего лишь средство коммуникации 🫵🫵🫵😉. Что-то имеешь против харьковчан, сумчан, украинцев Авдеевки, Бахмута, Мариуполя и тд и всего востока? А они говорят на русском и первыми в 22м году встали на защиту Украины и уничтожение вас россиян, позорище 🤦♂️🤦♂️🤦♂️🫵.
Зброя з рук випадає після псі-атаки Бюрерів а не Контролерів)
Повністю згодний з вами стостовно інтерфейсу. Шрифти, hud, кнопки і іконки предметів все таке собі. Я чекатиму на моди, де можна буде поставити оригінальний інтерфейс. Мені було також незвично бачити Зону світлою. Сподіваюсь, що буде багато пасмурної погоди і моторошного саунд дизайну, як в оригіналі, інакше я не бачу, як розробники можуть зберегти цю гнітющу атмсоферу оригінального сталкера.
На останок скажу, що дуже чекатиму хардкор моди, які збільшять кількість аномалій, майстерність і летальність противників, щоб проходження було більш цікавим, бо в діп дайву все здалося трохи пласмасово простим.
вряд ли завезут такой хардкор как сейчас в сборке GAMMA
@@Unchained27 Ты про NLC-7 слышал?)
24:41 : Появився значить в ЗОНІ Чорний Сталкер....
Азахахахахах
Найочікуваніша гра цього року для мене 100%. Дуже чекаю та хочу пограти в цей шедевр !!!
кілька зауважень щодо відео:
Щодо колеса зброї в пк версії цього може і не бути, можна подивитися на трилогію на консолі там додали це колесо хоча на пк його не було.
І щодо великих кнопок та інтерфейсу сподіваюся це теж особливість консолі.
Щодо непевного бою з собаками це напевно особливисть консолі та легкої складності яку вони використвують в трейлерах.
І ще я дуже сподіваюся, що у фінальній версії виправлять штучний інтелект ворогів тому, що це єдине, що погано. (видно що контролер про перешкоди спотикається 8:44 і псисобака розтроїлася вдарившись об дерево 5:14 і 5:25)
А взагалі графіка та сюжет ідеально.
Не факт, що не буде на ПК, але якщо на ПК придумають рішення краще, то вай нот
саме так, колесо вибору предметів, це завжди було фішкою саме консольного UI, хоча такий підхід доволі часто юзають і в ПК версіях, якщо віни підходять по сетингу/механіці.
А що ти хотів від контролера, він і так ледве ходить, от і спотикається) А пси-собака це взагалі по суті як аномалія, тому нічого дивного що вона розмножилась таким чином)
колесо выбора сейчас во всех сборках на Anomaly, довольно удобно
@@Unchained27Щодо цього не знав у мене зараз стоїть anomaly gamma і там цього немає. збірку скачав десь півроку тому
Розбаловані нитіки лають на графіку. Це зроблено для балансу оптимізації і якості картинки тому, що не у всіх будуть відюхи РТХ4090. Головне щоб гра з мінімум багами була з цікавим сюжетом і працювала корректно.
Так а для чого існують різні налаштування графіки? Чому не можна зробити гарну картинку і фізику для потужних комп'ютерів? Для чого тоді Unreal Engine 5 якщо графіка буде гірше ніж у Chernobylite, яка на високих налаштуваннях видає 60 кадрів на допотопних системах?
@@grower3954 незнаю, мене графіка влаштовує і багатьох таких як я також.
@@grower3954а тут не гарна графіка? Чи вам нагадати що ”BodyCam” це не новий стандарт графіки?
Щодо взаємодії з розтяжками або іншими пастками, я вважаю все так і повинно бути але з варінтом вибору відключення інтерфейсу. Булоб круто мати змогу обрати рівень складності як у метро(Ренджер хардкор) з відсутністю інтерфейсу)
сподіваюсь наприклад якщо буде важкість як в минулих "майстер" то можливо це буде як у Крайзис, не буде ні перехресля ні будь якої мітки для прицілу а тільки мушка на зброї і оці кнопочки теж що або взагалі пропали або сильно зменшили кількість, а щодо рушія то мабуть Х-рей треба було допилити і було б можливо краще, он Крайтеки свій Крайенжин який там 5 якийсь і пилять , і норм
Можно просто сделать так чтоб эта метка с растяжкой появлялась спустя 2-4 секунды, когда игре будет понятно что игрок ее сам заметил
@@zatinatskoN Ідея доречі дуже гарна!!!
@@peterm.6918 пиши до техпідтримки їм тоді . З поясненням та аргументуванням .
@@SKYJAKER Як вони, по-твоєму, "допилять" х-рей? Ти взагалі розумієш, що таке ігровий рушій?
Від перегляду пару хвилин геймплею хотілось щоб, на болотах кіт Баюн був більш хижим потипу міг скакати добряче лазити по стінах та залазити на дах ане тільки скакати собі по підлозі , також від зомбі хочеться побачити залп шквал вогню якийсь а не поодинокі постріли від десятка зобі, але відкритий світ мама-мія як він виглядає прекрасно,
це ж не Химера тобі
@@SeRGoNya Кіт Баюн, то босс , і гадаю різниця є між химерою та котом
Зомбі на різних локаціях мають різні стволи, та і косими вони були завжди.
Зомбі не косі, їх не пофіксили майже, хіба рангу новачок, вищим рангом вони добре стріляють хотя мали б промахуватись
До речі, для повноти атмосфери в презентації дуже не вистачає вітру, як у відьмаку. Чи хоча б як у минулих частинах
Вітер там був, а от реакції рослин на вітер, аномалії, вибухи чи дії героя - оце печаль
@@Lesia-Arda я це помітив ще в трейлері xbox showcase, там була якась аномалія-ураган, але навколо все спокійно. Поки це не потрапляє на очі, лише трохи щось здається неприродним, а коли починаєш розуміти, вже не можеш не помічати.
@@Dan-ks2qw Так, я теж. І я розумію складність реалізації фізичної трави і як це з'їсть всі ресурси компа (промовчим про приставку), але все одно хочеться)
@@Lesia-Arda ну, Ghost of Thushima з цим впоралася при порівняно лайтових системних вимогах
Добавим ветер с помощью модов
Інтерфейс і правда якийсь бездушний, зовсім не має ніякого шарму. А найгірше - отой їхній "компас" - полоса у верхній частині екрану, що одразу мені нагадує четверту колду (не в найкращому сенсі, звичайно ж). Для якогось лінійного рельсового шутана таке може і згодиться, а от для відкритого світу - ні в якому разі. Я вважаю, що жодного іншого варіанту, окрім мінікарти на екрані як у оригіналі, і бути не повинно. Також у грі обов'язково повинна бути повна кастомізація інтерфейсу з можливістю його повного відключення.
Оскільки гру роблять на Unreal Engine, то працювати з нею буде набагато легше і зручніше, ніж з оригіналом на X-Ray. Дуже хочеться вірити чуткам про те, що розробники обіцяли надати максимальну кількість можливостей для модоробів і навіть випустити для цього офіційний інструментарій. Надіюся, що якщо самі GSC не реалізують у інтерфейсі мінікарту як в оригіналі, то її можна буде хоча б за допомогою модів додати
Я в Аномали в КПК открываю карту. Очень реалистично чем видеть ее в углу экрана. Все равно что в реале смартфон достать. Так шо кому как.
Дякую ваз за чудове відео!! Як завжди дуже цікаво вас дивитись
10:37 У цьому моменті в лівій частині екрана в кутку можна було побачити довгу рибу, схожу на сома, в орігінальному ролику
Там де він з контриком перестрілюється стрикозу видно (де він стріляє в зомбаків за сходами)
Ну що ж, нарешті ми дочекалися чергового шедевру від GSC! Вже з перших секунд відео, як тільки прозвучало Поговоримо про STALKER 2", відчув, що серце починає битися частіше), як лічильник Гейгера біля артефакту. 😄 Величезний відкритий світ? Та це ж справжня мрія для кожного сталкера! З графікою, яка змусить навіть нові відеокарти нервово потіти. Локації виглядають настільки реалістично, що треба планувати тиждень відпустки для детального дослідження кожного сантиметра Зони.
Квест на 100 годин? Ну, друзі, якщо хтось думав, що відсипатися можна буде після роботи, то ні - наші вихідні тепер заплановані на сталкерський режим. Болото, сюжетні катсцени, і те, як деталізовані всі елементи - це просто винос мозку! Від їжі до аптечок - все продумано до найдрібніших деталей, так що тепер кожен похід у зону буде не просто пригодою, а справжнім виживанням.
Що стосується вибору зброї - коментарі зайві! Прокачка, нововведення - відчувається, що кожен постріл буде, як маленький вибух адреналіну. А як звучить ця зброя, снаряга, кроки, бульки, вода, повітря, іржаві деталі! Тепер, коли буде тихо в кімнаті, можна буде легко уявити себе в зоні, тільки не забудьте скрутити звук, щоб сусіди не подумали, що у вас там війна. Аномалії, полювання на артефакти, детектори... Друзі, здається, мені знадобиться новий детектор, щоб перевірити рівень свого захоплення! Прогресія, прокачка, механіки виживання - це все вже звучить так, що в мене пальці чешуться взяти і зануритись туди хоч на мить!
Що ж до угруповань, фракцій та живого, динамічного світу - виглядає так, ніби кожна фракція тепер має свій унікальний шарм і характер. Усе це в поєднанні з інтерфейсом і колесом вибору робить гру такою, що від неї важко буде відірватися.
На завершення хочу сказати, що цей розбір трейлеру розкрив перед нами всі принади STALKER 2, і тепер залишається лише одне питання: чому я ще не зробив передзамовлення? 😄 Ну, а щоб не забути про головне - не забувайте донатити на Збройні сили України. Це наша з вами місія не менш важлива, ніж виживання в зоні. Слава Україні!
Чергового шедевру ? С чого ти взяв , що гра буде шедевром ? І які шедеври студія зробила до цього?
Героям Слава !!!
Це ахуєнно, якісь шедевр
Що ти там побачив шедеврального?😂
@@D_Driveмаму тв об
@@avengereance вроде и комплимент, а вроде и обидел😅
Без задніх думок лайк , коментар . Я дочекався від тебе відео
На рендері здається кіт був більший від того що в огляді, можливо будуть в грі і маленькі особини яких охроняють жорослі звірі, і чим доросліша особина наприклад кота тим реалістичніший голос який імітує) Будо б круто)
Дякую, за україномовний контент 😊
Надіюсь підсвічування розтяжок і підбирання предметів можна відключити, бо бісить уже, хоча гра ще не вийшла)
Русскую подделку на биошок, только с примтивными однообразными локациями все давно забыли. Собственно моментально забыли😂. А вот Сталкер будут помнить очень долго как топовую игру с шикарной атмосферой 👍.
Ну вот шедевросмуту будут помнить долго
@@VladimirLubyanoy вона вбила відьмака
@@dimamars1313 умер от смеха
@@kotbegemot4223 пусть сначала выйдет, а там посмотрим. Пока выглядит не дурно
Сталкер 1 да, а не эту парашу
Показаний ігровий процес на болотах, це прям таки символічно у світі останніх подій.)
Ігра буде мати проблеми на старті, як показує практика треба що найменьше рік на виправлення усіх критичних багів та два роки на більш продуктивне виправлення помилок. А загалом, гра просто балансує проміж старими серіями ігр та новою частиною, що доволі добре, як для старих фанів так і нових молодих.
Ігра буде просто шикарная, особливо після модів, які будуть робити спільнота фанів.
С чого ти взяв шо в неї будуть проблеми на старті?
@@jekonchik8714 Це ж типово для всіх ігор)
Но все ровно мы купим)
@@jekonchik8714поверь
Они сколько раз ее переносили что проблемы будут
146%
Как в кибербаге том же
Найкращя гра у Світі!! Доречі, зробив предоплату ще в 2020 році)). І так як я мешкаю в UK ,я тоді заплатив за Unlimited - £99 . Зараз це,= більше 5тис. гривень , правда?(
Тому, купуйте орігінал і насолоджуйтеся)!
@@viacheslavzavrazhyn8544 теж купив ультімейт, але за 1600 грн. Тепер треба до 20 листопада компа обновити
Друже, дякую тобі за чудовий огляд. Все послідовно і зрозуміло викладено. Студія дійсно провела якісну роботу при розробці. Сподіваюсь маленькі недоліки не зіпсують кінцевий продукт, сподіваюсь що цей Сталкер нас усіх порадує.
Блін, дивився презентацію з відкритим ротом. Це просто топчик. Так шкода що немає на ps5. Навіть почав думати купити собі пк чисто пограти в сталкер 2. Просто фантастика, яка атмосфераграфон і новий підхід до бойовки і АІ ворогів.
@@chillipeople Так повинна бути, через 3-4 місяці після виходу гри
@@dareskeptik737 дякую - круто, я якось пропустив цю інфо. Тоді буду чекати, а гроші краще закину на кілька зборів!
подождешь месяца 3 после релиза и поиграешь на плойке . за это время исправят разные баги которых на релизе не избежать и может какого контента добавят . надеюсь будет как в ведьмак 3, где после релиза выпускали много мелких бесплатных длс с квестами , оружием и броней . вдруг тут так же будет . 35 единиц оружия вроде и много но когда 35 единиц оружия поделить на все категории(пистолеты , дробовики , снайперки , штурмовые винтовки и т.д.) то получается не так то и много оружия в каждой категории
Дуже дякую за огляд та конструктивну критику, баги на жаль є, але віримо, що все це лише тимчасово :)
гра українських розробників, це гордість для нашої Нації
Не сподобалось тільки що від вибухів та аномалій рослинність не рухається. На UE5 то вже можна було зробити нормально.
Я скуф який буде скоро грати за Скіфа :)
Щодо інтерфейсу повністю згоден. Прям зачитали у відео мої думки під час перегляду дiп дайва.
Оце толковий відос, без отого всоьго, бла бла бла,
Дякую
И всё-таки жаль что они не добавили механику магазинов, чтоб ты не только заморачивался на поимками оружия, но и заморачивался над поисками магазинов к ним, там магаз на 10 патронов на 20 на 30 на 45 на 60, барабанные магазины. Вот мне такой небольшой духоты нехватает тут, механику зарядки магазинок, и клин оружия. Так что если не добавят механики будем ждать Сталкер 2 Аномалия )))
Я впевнений що за місяця 2 вже буде такий мод ну бо люди обожнюють створювати собі проблеми( я теж з таких)
Дякую за детальний розбір
Я знаю, що ваша корпорація класні відео робить але Дядько Сергій це топ ❤
Дякую за ролик! Гру чекаю з нетерпінням
найкращий канал про ігрові новини, дякую вам хлопці)
Не знаю де там відпад. Трохи посередньо як на мене. Очікування свої трохи остудив. Гру все одно чекаю.
Дякую за цікаве та корисне відео, так тримати
Надеюсь что у лицухи сталкера будет классный мультиплеер, в том числе хотелось бы совместного прохождения компании. Будет приятно знать, что огромная часть лучших впечатлений от сталкера пиратам будет недоступна.
Боже упаси - никаких мультиплееров и совместных прохождений!
@@konio_misterio никто не сказал что при этом не будет сингла, мультиплеер это кайф
@@konio_misterioтак не играй в мультик😅 В чём проблема
@@Yanoor мультиплеер - это кайф задрота) сталкер изначально про сингл.
як по мині то в Сталкер підійшов б асинхронний мультиплеєр аля із Дарк Соулс
Для реалізму не вистачає поповнення магазинів гвинтівок, бо самі магазини на дорозі теж не валяються та дорого коштують. Краще було б, як би магазини можна було купляти окремо, а патрони в упаковках окремо, щоб коли витратив, можна було їх поповнювати знову, як в Arena Breakout.
Змінено: unreal engine який би він там не був, це просто ла...но, яке жере багато ресурсів, ось дюна чи крайзіс, ось це двигуни, і картинку видають чудову, і підходять для кожного і5.
Про інвентар і іконки - досить сумнівні. Це перший канал, який на це звернув увагу. Чекатимемо на моди, які повернуть нам "ТОЙ САМИЙ СТАЛКЕР", повернуть вирізаний контент, вічі і не реалізовані кат сцени😁😁😁
Самий адекватний огляд) дякую
Так, чекаю . Після відео замовив ультимативне фіз. Видання
От фізвидання мене жаба задавила. Але теж після показу взяла ультимативне
@@Lesia-Arda Плювати. Чекав стільки на нього.
Тим більше я в Литві вже 7 років, і не знаю навіть чи прийде воно сюди, але в магазині Стім написано вашу заявку прийнято та оброблено
@@Lesia-Ardaа чого ви тягнули з купівлею?
@@Jackson_zhe Думала апґрейднути відяху до купівлі, але зрозуміла, що тягнути далі нікуди. Скоріше всього, її теж встигну, бо судячи з вимог він у мене піде максимум на середніх, а може і на мінімалках через неї
Звісно, адже це легенда! Показ видався достатньо гарним. Неможливо назвати це чимось мега топовим, але й засуджувати немає за що. Графон достатньо приємний, ну а решту поки сам не спробуєш, то нічого не скажеш.
Дуже сильно гріє душу той факт, що гра буде day one реліз в геймпасі❤️🔥
Чи буде окремий випуск з детальною інструкцією як встановлювати та звідки брати графічні моди на оригінальну трилогію? Будь-ласка тицніть вподобайку, щоб автор побачив цей коментар. Я впевнений, що всі перед релізом будуть перепроходити оригінальну трилогію, а як відомо графіка там м'яко кажучи застаріла
00:09:57Хіба псевдо плоть? Не просто плоть?
Чекаю.))
Вже перед замовив фул випас версію.)))
в цілому враження супер позитивні! графа кайфова, зброя теж. звук - окреме задоволення! інвентар може і не дуже оригінальний, але супер зручний і зрозумілий, що дуже важливо, якщо враховувати, що з ним доведеться дуже часто працювати. а от ЮІ взаємодії з предметами і сповіщень реально різанув око. дуже все велике і відволікає від занурення в атмосферу. найбільше питань у мене поки що до мутантів. контролер затупив на місці і не дає демеджу від атак (може баг?). кіт баюн теж щось тупанув. фантоми псі-собаки розбіглись хто куди. надіюсь, це проблеми або вибраної складності, або це ще допрацюється.
а взагалі респект GSC! реально молодці! чекаєм релізу)
Так чекаємо релізу.
Аномалія "Холодець" стала схожа на себе з дизайнерських документів
Мені все подобається
чекаю на вихід ☺️
Намагаюся притримати очікування. Це найбільш логічно. Чи буде це хороша гра - без сумнівів! Але все одно краще притримати свої коні
Проте однозначно куплю
Супер ❤показали все
Дякую за огляд, якщо бездушний інтерфейс буде найбільшою проблемою майбутньої гри, то я всіма руками за.
* на фоні швидке бурмотання молитви щоб не налажали*
Анімація в деяких місцях прям топорна...
Коли ГГ підіймав буси, чи відскок від аномалії "батут"
Можна доробити такі стандартні речі
Щодо інтерфейсу: я цілковито згоден. Оригінальні інвентарі мають вигляд якихось приладів, показників, що само по собі цікаво виглядає. Тут же цього немає. При чому такий інвентар можна зберегти, просто надати йому певний вигляд: зробити інші рамки і т.д.
дякую за відео
Так про жінок в Сталкер 2 Марія Григорович вже давно казала. Може пів року тому
Цікаво! А вони колись зроблять ремейк першої частини?
З рюкзаком схоже як і у відьмаку 😅
7:02 Ну взагалі в відео GSC баюн кричав англійською (ауч), може ви не помітили
Не чує баба
А я думаю, що це насправді трюк, особливо зі значками для взаємодії і ШІ кота баюна. Команда розробки спеціально все показали в такому вигляді, і знизили налаштування графіки, щоб люди не завищували свої очікування, + зберуть фітбек і за ці додаткові місяці підправлять різні нюанси. Це звісно жарт і з таким напевно не жартують, але в кожному жарті є доля жарту)
В будь якому разі, передзамовлення ще в лютому було зроблено, отже чекаємо повноцінного виходу гри.
Зачем им занижать графику, что за бред
Ух, невчасно у гск відео)
ну там в принципі те саме, що було у великому показі, тому нічого страшного)
Виглядає все і правда дуже круто. Графіка ну дуже вау 🔥 але так, виглядає дуже казуально, гг знаходить 2 нові зброї за 20 хвилин на болоті без опору? Це ДУЖЕ казуально, ДУЖЕ легко.
Дуже хочеться щоб розробники взяли трохи крутих фіч з такого шедевру як Dead Air та Anomaly Gamma. Ремкомплекти, контейнери для артефактів, різноманітний лут та хлам у вбитих противників, можливість ВИКЛЮЧИТИ інтефейс, і одне з найважливіших: зробити розвиток в плані зброї та снаряги СКЛАДНИМ ТА ЦІКАВИМ. Не просто зайти в підвал з 3-ма тушканами та знайти G36. Камон гайс, це не сталкер.
Згадайте тінь чорнобиля. Для того щоб знайти костюм ти лазив по дупам і вбивав кучу ворогів.
Хочеться щоб в грі ти справді ДУМАВ перед вилазкою про те, що з собою взяти, про набої, про зброю.
Розумію що модери зроблять все це згодом, але якщо гра вийде настільки казуальною - це спортить враження для великої кількості гравців.
В трейлері - ну ДУЖЕ схоже на Метро. В поганому сенсі слова.
P.S. Я не хейтер, я хочу щоб сталкер не нагадував нічого окрім сталкера. Унікальної гри з унікальними механіками та унікальною атмосферою.
Якщо згодні - ставте ❤️, можливо розробники побачать нас!
Це все зроблено для демки. Чи ти хотів би, щоб на демці показали лише обріз і пм? Чи, по-твоєму, краще було б, якби вони показали квест з середини сюжету, щоб проспойлерити нам сюжет? Чи як ти це собі уявляєш? Невже це так неочевидно, що потрібно пояснювати на пальцях?
Дивлюсь вже 5ий розбір геймплею ,але ніяк не можу перестати цього робити)
👌
Дякую за роботу. Передзамовлення оформив давно, щоб підтримати розробників, але зараз вже бачу що результат може і не перевершив всіх очікувань (багато хто нафантазував собі ідеал), але точно мені дуже подобається.
Пропоную ще одну фічу для атмосферності гри: під час переміщення у всесвіті гри Скіф їсть і п’є дуже швидко. Чому б не зробити повільне приймання їжі і напоїв біля багаття на базах сталкерів. Було б ну дуууже атмосферно я вважаю)
Я вже чекаю модів на хардкор і на справжні назви зброї 😂 чекаю моди на ще не вишедшу гру 😮геній🫠🙌
Я вже собі уявляю Аномалі 2 ))) а ще вже в планах зробити мод на погоду накшталт Атмосфір 3 а то показана погода була гірша ніж в старих частинах
@@sky8paradise вооо, аномалі, там багато аптечок наробити, жгутів, систему кінцівок, преобразовувач артефактів, магазинне наповнення патронами, можливість ставити палатку і газову горілку)) і крутезне прицілювання, як повинно бути, як в реді ор нот, арені Брейкаут, а не коли зумишся в приціл і площа поза ним зумиться також ((
В мене підгоріло від того що досі не можу в це пограти 😂 Я в захваті, атмосферно і це саме те за що я люблю цю гру. Мені та вся деталізація фотореалізм по цимбалах, головне щоб Зона дихала, щоб не можна було всю гру пробігти, щоб з якоїсь трави вистрибнув снорк і зніс більшу частину хп, щоб зайшовши в анамалію за артефактом дивився куди ноги ставиш, а болти були твоїми найкращими друзями. Щось не так з анімацією? Я цього не помітив бо захопився атмосферою. Тож гру чекаю з нетерпінням. Хоча що до появи кнопок на підбирання і знешкодження сподіваюсь вони будуть не такими помітними, а на складному рівнів бажано щоб їх взагалі не було.
Розчарували такі речі як дуже швидкі анімації вживання їжі (можливо так під час сутичок), пофарбовані у жовтий сходи та драбини, ефекти від розриву плоті, ефекти від попадань куль по землі та воді, ефекти розриву дощок ящиків, спрощене глобальне затінення та освітлення і найбільше те що руїнить атмосферу гри це великі іконки підбору предметів та довбане кільце вибору зброї, сподіваюсь це особливість консольної локалізації та оптимізації. Усе решта на вищому рівні. Іще є сумніви з приводу лицьових анімацій не у кат сценах та дуже різні обличчя, які нам обіцяли у перших трейлерах гри.
Доречі... батон теж даунгрейдили!!!))))
Как же мне нравится как обиженные жители болот сейчас бегают везде с методичкой что оригинал с модами выглядит лучшее чем 2я часть, а значит провал. Так и гта 5 с модами выглядит лучше чем 6я часть. Тоже походу провал у них 🤦♂️. Ну или как всегда это другое 😂.
А в чем проблема? Думаешь жители болот не запиратят игру в первую минуту выхода и не будут играть бесплатно?
від графіки очуікував більшого
Россиянам показали их дом - болота, и все равно недовольны 🤣
Виглядає як повернення в дитинство але є одне але - в мене щось чуйка, що ,,МОЖЛИВО,, побачимо це усе десь у 2025
Можливо у Контролера залишились стара анімація, а можливо нам показали в демці лише стару, щоб надати більше класичного вайбу. Хоча імовірніше перший варіант, але буде видно.
Було занятнно почути 1 в 1 мою думку з приводу інтерфейсу. Ще до того як подивися це відео записував друзям голосові повідомлення приблизно такого ж самого змісту
30:27 а це шо, Стерненко стоїть?👀🤨 Дякую за відео👍🫶🇺🇦
Стерненко мав би тільки ножа в руках
ахахахахаха, клас)
Стерненко должен быть с ножом и бежать за безоружным чтоб его убить, так что это не он 😂
Стерненко должен быть с ножом и бежать за безоружным, так что это не он 😂
Стepненкo должен быть с ножом и бежать за безоружным, так что это не он 😂
Чомусь мені здається що це буде якийсь Far cry тільки про зону чорнобиля 😅
Аби тіко язиком ляпати.
+
Родина моя. Я здесь вырос.
Немає ніяких сумнівів, Сталкер2 буде хітом.
Кріпіться, ще трохи і ми скоро пограємо)
Какая красота,наши розрабы UA просто красавчики,ждем с нетерпением этот шедевр!)))
Дякую за відос!
Ніколи не грав жодної частини сталкера і мало що про нього знаю, але ця гра однозначно захоплює. Однозначно буду брати!
По швидкій зміні погоди також різнуло око. Але в мене є теорія, що це не баг, а фішка зони, ніби там аномально швидка зміна погоди.
Готовий пробачити всі баги та недоліки, головне для мене - це таке ж відчуття від гри як при першому проходженні тіней чорнобиля.
Як на мене це просто бомбезно, на всі недоліки зараз можна забити. Он "Сайберпанк " який корявий був і нічого, пофіксили. Можна брати!
Без варіантів. Це взагалі єдина гра яку я проходив по декілька разів. Вона була першою, як тільки у мене з'явився комп'ютер. І до цього дня кращих ігор не існує. Тим більше, що події гри розвиваються на моїй історичній батьківщині. А тепер ще й моє рідне село включено в гру!
Дякую за роботу та класний огляд😊😊😊
Повністю погоджуюсь що до інтерфейсу та зображень предметів у ньому. А стосовно що пастки підсвічувались, можливо демку показували граючи на геймпаді, все таки на консолі випускатись збирається. Що до графіки: люди скаржуться бо очікують від легендарної гри графіку рівня ірл, та можливості анріал 5 всім відомі. Бо в деяких моментах гра графічно виглядала як арена брекаут, через погане освітлення. Ще коли Скіф бере артефакт, той ніби висить у нього в руці, можливо це баг.
Гарне відео, однак я не розумію, звідки такий акцент на Аномалі? Яким би він не був, гарним чи поганим - це просто мод і все. Якщо вже стоїть питання на кого рівнятись, то у любої ААА гри за спиною є набагато більший авторітет, ніж у локального моду
Тому що це глобальна модифікація для цієї серії ігор, найближче і найзручніше порівняння
Найбільша моя претензія: немає взаємодії світла і кінетики з аномаліями й зброєю. Як вже й зазначено у відео від жарки немає ані освітлення, ані впливу на терейн чи навколишню флору. Це виглядає занадто прісно, наче гра 2010 років. Постріли зброї також нічого не освітлюють й ніяк не впливають на землю, не бачу хоча б мінімальних викидів піску, а також випадіння гільз.
А також відсутність вітру, хоча б мінімального.
Загалом це все або дополірують з патчами, або гравці самі модами пофіксять.
грати чи дивитись злиті білди це те саме що наїстись піци перед походом в дорогий ресторан. дрібні недоліки інтерфейсів, тупняки нпс і інші баги, які сто процентів вилізуть, пофіксять до першого длц. Кіберпанк за місяць два до релізу викликав набагато більше тривоги
Не помітив чи у відео сказали але я у трейлері бачив як гравець швидко прикрутив на ходу приціл. Якщо так можна буде робити на якусь окрему кнопку то це буде круто. Також ще з'явився бій прикладом. А що стосується корисних аномалій то вони відносно були у попередніх іграх. Це різні телепорти. По суті нейтральні аномалії які на пряму ніяк не шкодять (але є ймовірність десь застрягти)
Якщо ще раз відкладуть, то нехай. Хочеться пограти в повністю готовий та полірований продукт, грі ще не вистачає деталей
А слухає і дивиться дядько Сергій ))
Краще б зробили щоб найкрутіші артефакти можна знайти тільки за допомогою "cильніших" детекторі. Є надто імбові артефакти особливо для початку гри які дуже спростять проходження.