Vengo del futuro. Ya salió la versión completa y de hecho es bastante interesante y tiene buenas mecánicas. Si toma muchísimo de 5e, pero eso hace más fácil la adaptación del sin número de campañas y material que hay para 5e.
Vamos a reseñarlo otra vez, pero tras pegarle un vistazo... no parece haber cambiado en absoluto. El diseño de las clases sigue siendo muy flojo y el sistema es literalmente D&D 5e con algún detalle diferente. Me gustaría saber qué consideras como "buenas mecánicas", por saber dónde tengo que mirar :D
Hay un dicho que dice "al final, todo el mundo termina creando otro pathfinder". Incluso a mi me paso, aun cuando PF2 no existia, hice mi propio sistema con 3 acciones y rangos de competencia, pero nunca lo publique porque era para jugar con amigos, pero es ahi y en cualquier otro lado donde en pos de mejorar un producto terminan por agarrar algo que ya existe hoy en dia en PF2. Volviendo a mi sistema inventado, los personajes no tienen alineamientos, sino que se construye una personalidad con ideales de sis y nos, y ahora me entero que pathfinder esta planeando hacer lo mismo jajaja No seria de extrañar si en algun momento tales of valiant incluye "talentos especiales" que sean exclusivos de ciertas razas o clases
Es una cuestión de corrientes. Pathfinder 2 está marcando la corriente de diseño de los sistemas d20 y eso se nota. Todos los que salgan van a parecerse en algo XD
@@consejoestelar A veces me pregunto si yo (al igual que muchos otros, seguramente) hubiese pulido y publicado mi sistema mucho antes, PF2 seria una copia de mi sistema. Aunque el mio tiene sus aspectos unicos que lo diferencian mucho, es cierto que hay muchas cosas que se parecen.
@@germanasem2426 Podría ser, aunque también hay que decir que Pathfinder no ha inventado tantas cosas. El sistema de ancestría/linaje ya se usaba en algunos sistemas indie y lo del combate de 3 acciones es una modificación de otros sistemas que usan 1 o 2 acciones genéricas en combate. Lo más relevante de pathfinder es lo bien implementado que está todo. Tales of the Valiant no tiene pinta de que vaya a estar tan bien montado ya que continua muchos errores de D&D 5e
@@consejoestelar Coincido. A todo esto, fue una buena charla y perdon por lo que voy a decir, pero le importaria hacer una review de lo que estoy escribiendo?
Comparto con lo que dices, me pareció una copia a las apuradas para intentar un soporte más grande, pero al final de cuentas solo les interesa ganar dinero
Vengo del futuro. Ya salió la versión completa y de hecho es bastante interesante y tiene buenas mecánicas. Si toma muchísimo de 5e, pero eso hace más fácil la adaptación del sin número de campañas y material que hay para 5e.
Vamos a reseñarlo otra vez, pero tras pegarle un vistazo... no parece haber cambiado en absoluto. El diseño de las clases sigue siendo muy flojo y el sistema es literalmente D&D 5e con algún detalle diferente. Me gustaría saber qué consideras como "buenas mecánicas", por saber dónde tengo que mirar :D
Donde si que han innovado es en meter sin vaselina "inclusismo" made in Agenda 2030.
Hay un dicho que dice "al final, todo el mundo termina creando otro pathfinder". Incluso a mi me paso, aun cuando PF2 no existia, hice mi propio sistema con 3 acciones y rangos de competencia, pero nunca lo publique porque era para jugar con amigos, pero es ahi y en cualquier otro lado donde en pos de mejorar un producto terminan por agarrar algo que ya existe hoy en dia en PF2. Volviendo a mi sistema inventado, los personajes no tienen alineamientos, sino que se construye una personalidad con ideales de sis y nos, y ahora me entero que pathfinder esta planeando hacer lo mismo jajaja
No seria de extrañar si en algun momento tales of valiant incluye "talentos especiales" que sean exclusivos de ciertas razas o clases
Es una cuestión de corrientes. Pathfinder 2 está marcando la corriente de diseño de los sistemas d20 y eso se nota. Todos los que salgan van a parecerse en algo XD
@@consejoestelar A veces me pregunto si yo (al igual que muchos otros, seguramente) hubiese pulido y publicado mi sistema mucho antes, PF2 seria una copia de mi sistema. Aunque el mio tiene sus aspectos unicos que lo diferencian mucho, es cierto que hay muchas cosas que se parecen.
@@germanasem2426 Podría ser, aunque también hay que decir que Pathfinder no ha inventado tantas cosas. El sistema de ancestría/linaje ya se usaba en algunos sistemas indie y lo del combate de 3 acciones es una modificación de otros sistemas que usan 1 o 2 acciones genéricas en combate. Lo más relevante de pathfinder es lo bien implementado que está todo.
Tales of the Valiant no tiene pinta de que vaya a estar tan bien montado ya que continua muchos errores de D&D 5e
@@consejoestelar Coincido. A todo esto, fue una buena charla y perdon por lo que voy a decir, pero le importaria hacer una review de lo que estoy escribiendo?
@@germanasem2426 Puedes encontrarme en el discord del Consejo Estelar. Le puedo pegar un vistazo a ver si me interesa :D
Pues a mi si me parece un buena actualización de 5e, podrían haber hecho más cambios, pero me parece muchísimo mejor que la versión de D&D 2024
Puede ser, pero vender un libro por +40$ que es casi igual que otro... queda mal
Bruno y Pablo ( mis jugadores) y yo seguimos a jugando a D y D 3.5.
Juegazo y la nueva versión de DD lo hace mejor
Veremos qué tal, la nueva versión de DyD tampoco ha cambiado prácticamente nada fundamental, solo tiene algunos retoques en las clases y los monstruos
Dime qué hablas desinformado sin decirme que hablas desinformado
Hasta ahora ha sido flojo el juego
Comparto con lo que dices, me pareció una copia a las apuradas para intentar un soporte más grande, pero al final de cuentas solo les interesa ganar dinero
Esa misma sensación he tenido, y al parecer hay consenso en la comunidad. Parece que han ido a por la presa fácil para no esforzarse demasiado