В Boulder Dash возвращаюсь, в ретро режим... а о желаемых, хотелось бы видеть - МариоГелакси2, Зельды ТвайлайтПринцес и ВиндВейкер, и, прочие Зельды, которых ещё нет на Свич, и с Метроидами такие же хотелки... но, пускай уже портируют-ремастируют на наследника Свич, ведь столько ещё не пройденного на Свиче🍫🍵
Помимо шикарной музыки и атмосферы, в первой и второй Готики есть одна гениальная особенность, которой нет, никогда не было и, скорее всего, никогда не будет в играх серии TES (да и в любой другой игре) - при прокачке навыка боя опредленным оружием, по мере развития навыка, несколько раз, ПОЛНОСТЬЮ меняются анимации ударов и стоек. Ты прям чувствуешь как персонаж становится более опытным фехтовальщиком, удары становятся быстрее, резче, проходят по более выгодным амплитудам. Даже то, как персонаж держит в руках обнаженный меч кардинально изменяется. Прошло больше 20 лет, ничего подобного в других играх не было и нет. Да и вообще, задолго до появления всех этих Dark Souls - Gothic одна из немногих ролевых игр, где во главу угла ставятся твои собственные навыки и опыт в игре. Не способности персонажа, а именно смекалка, реакция и опыт игрока. Ты можешь победить со ржавым мечом кого угодно с самого начала игры. На самых грозных противников уйдет невероятное количество времени и сил, но тем не менее. Прокачка и экипировка лишь значительно облегчает этот процесс. В том же самом Morrowind лучше вообще в незнакомые места не соваться, пока не прокачаешься, потому что если встретишь серьезного противника "не по уровню" - ты труп в любом случае, ничто тебе не поможет, кроме читов.
Да Готика до сих пор во многих аспектах дает прикуриь многим играм и очень грустно что сами пираньи этого не поняли, ивсе время пытались бороться с Беседкой на поле беседки, а не на своем, недавно поиграл в Архолос и он Имхо лучше последних трех проектов пираний точно, при том что он на 90 процентов основан на Готике 2, а вотсальном лишь аккуратно ее подкручивает, создавая лишь новый сюжет героев и локации. У пираний получилась когда то великолепная формула во многом универсальная, что она до сих пор работает, и хочется верить что ПИраньи когда нибудь ее вспомнят а не буду т создавть очередной огромный пустой мир, учитывая что это одна из самых старых команд по составу во всей игровой индустрии сохранившая кадры которые стояли у ее истоков.
"которой нет, никогда не было и, скорее всего, никогда не будет в играх серии TES (да и в любой другой игре)" ты сам-то хоть в одну TES играл? 1. в самой механике как таковой нет ничего уникального, просто взята с другого жанра. во многих слэшерах с прохождением открываются новые мувы приемы и прочее... я уверен, даже на 16-битках можно встретить нечто схожее, когда персонаж "увереннее" машет мечом при определенных условиях. на дарк соулс не гони. сам дарк вышел в 2011м, но его создатель очень долго к нему шел и оттачивал формулу и механики игры. первые его блины - это серия king's field. первая вышла аж в 1994м. на ПС1. четвертая - в 2001м, первая на ПС2. 2. в TES тоже было, даже более прямо. хоть и в более поздней части - oblivion, да - но ты же утверждаешь что вообще никогда такого не было и не будет. при прокачке тех же клинков на определенных этапах открываются новые приемы - можно обезоружить или уронить врага на землю. это раз. а два - это то, что и там есть то, чего в готике, например, никогда не было - можно целиться в незащищенные броней места на теле. например, если у противника нет наручей, то можно по ним (рукам) наносить едва ли не больше урона, чем в защищенную шлемом голову. далее - совсем ахинея. вас, фанатов готики, хрен поймешь. то вы говорите, какая готика охрененная за счет того, что в ней, как в истинной рпг, все решает прокачка, в отличие от богомерзкой тес, где автолевеллинг... где ниче от прокачки не зависит, и герой вообще чем дальше тем слабже. тут же пишешь про то, что в ней, готике, все решает опыт и скилл... шта? вы хоть сами определитесь уже. в готике вся боевка построена на скриптах и таймингах. если ты машешь палкой не так, как нужно игре - то идешь нахер, вот и весь гений рпг систем и экшена. это не умно и не тупо, это просто как есть, как было в старых играх. в морре тоже как есть - все зависит от прока скилла. на ранних уровнях удары просто не прокают из-за низкого процента. говорить, что в Морре никуда не пойти, а в готике можно вынести все на 1ом левеле - просто наглейшая ложь. это как сказать "можно выйграть миллион в казино придя с 1 копейкой." я не знаю, куда ты собрался идти на готике со старта игры - там по идее один путь в лагерь, либо какие-нить абузы. в любом случае - непроходимых стен для игрока хватает. а вот как раз в тес - можно идти на все четыре на самых ранних этапах игры. она открыта, и за счет автолевеллинга не обижает злыми монстрами, как минимум за исключением конкретных пещер. вообще, я не понимаю, к чему эти плевки в сторону той или иной серии 20 лет кряду? сколько можно? готика - камерный, компактный, уютный экспириенс со своими фишками. каждый грибочек важен, в ней много внимания к деталям вообще, и в плане социализации, реализма нужно убирать меч, когда с кем-то говоришь, искать тренеров, сюжет про мужиков в лагере, чилящих у костра - вот это вот все. у нее определенно свой вайб и свои же приемы для его достижения. у тес другой вайб. и приемы тоже другие. и инструменты игрока. и нехер мерить ее по готике. она не так сосредоточена на мелочах, зато дает большой мир для исследования. в ней не так аккуратно расставлены грибочки в лесу, зато можно читать книги. в ней не так интересно махать дубиной, зато интереснее воровать и стелсить. в ней не так хорошо выполнена социализация между нпс, зато гораздо больше квестов, фракций, древних рас, лора и прочего. в ней нет такого реализма, зато интереснее магия, можно бегать по воде, прыгать по горам, летать. и да, насчет последнего... в морре может и не рализовано всех фишек готики, в чем она может показаться "менее реалистичной", но зато она "физичнее" - в ней непроходимых стен и гор, а подобранные предметы можно ставить на полки. я так собственное логово обустраивал. зато не пожарить мясо на костре... это да. итог - игры разные и сосредочены на разном. абсолютно. в плане рпг-механик, в плане экшена, в плане иммерсивности - и каждая игра неповторима и сильна по-своему.
А еще в БОТВе можно с палкой деревянной, сразу на последнего боса пойти) Не играл в Готику и в ТЕС. После всех споров, решил Готику заценить. А Скайрим уже прикупил.
@@ivanchizhikov9939 так и знал что найдется хоть один уникум, который прочитает сообщение очком, а не глазами и напишет что-то в стиле: "А вот в TES тоже уникальные спецудары появляются, с НОВОЙ анимацией!!!". Сперва читай сообщение, а потом пиши манускрипты на несколько страниц А4. Я тебе не про корявые анимации особых приемов, как в ММО говорю, а про полную замену всех базовых ударов и стоек на новую анимацию. И этого никогда не было в TES.
Это было забавно, однако как фанат готики могу сказать что самое главное в готике это атмосфера игры, прокачка своего персонажа и музыка. Кстати во второй часть есть даже квест по уничтожению гильдии воров(об этом я узнал только на третьем прохождение)
Вот я про это и написал , комбо не делает бестолково бегает вокруг моба, и тупо затюкиванием пытаетса когото убить, на некоторых мобов такие удары даже урон не проведут
Судя по кадрам, автор чуток побегал в первых главах игр, и уже решил делать вывод о них целиком. При этом постоянно сравнивая их со Скайримом, а между играми 10 лет разницы. Тут даже и не попытки в объективность, лишь бы быстрее состряпать ролик и засунуть туда аж 3 игры, на прохождение которых должно уйти немало времени.
Многие претензии, озвученные к Готике 1, в плане отыграша и ролевой системы по просту не релевантны относительно второй части. Действительно, в первой игре практически не существует ситуаций, когда ты можешь "проиграть" во время диалога, выбрать уникальную фразу, в зависимости от твоей фракции или же получить уникальное для тебя снаряжение и навыки. Однако, в сиквеле многие вещи были доработаны и улучшены. У магов, наемников и паладинов - есть свои уникальные диалоги, уникальные квесты, которые появляются в главах после первой, в зависимости от фракции меняется отношение к главному герою, к примеру, героя-мага многие персонажи буду почитать, а паладин в порту не осмелится не пропустить слугу Бога на свой корабль, а наемнику придется подкупить судью или шантажировать его, чтобы в дальнейшем попасть на этот самый корабль. И таких ситуаций в Готике 2 много, в отличие от первой игры, которая вышла недоработанной во многом, в силу того, что у пираний было СЛИШКОМ много амбиций, которые они не смогли реализовать. В том числе, в Готике 2 есть и углубленный крафт, и углубленные ремесла и многие другие вещи. Там тебе и воровать не обязательно, т.к особо сильные пушки можно и выковать, и купить, занимаясь ремеслами, и даже найти в открытом мире(что, кстати, самый, наверное, лучший способ найти вооружение). Чем Готики, а в частности, Готика 2 лучше Скайримов и остальных ТЕС в своей ролевой системе - так это в наличии вариативности при прохождении квестов, наличии уникальных ситуаций, которые игрок получит в результате от выбранной фракции и гильдии, соответствующих заданному нарративу этой самой гильдии. В плане боевой системы, особенно относительно Готики 2 я претензии не понял, возможно, у меня по просту замылился глаз, но вот что-что, а атаки и их индикация в двойке абсолютно читаемая. Хотя, судя по тому, как ты бегаешь от волка вправо-влево, произошел скилл ишуе, боевка хоть звезд с неба не хватает в силу своей деревянности и довольно-таки некомфортного управления, но предлагает тебе работающую систему, которой вполне себе возможно овладеть(к примеру, есть люди на ютубе, забивающие палкой самых толстых и страшных мобов в игре, пользуясь ее правилами, не занимаясь чиззингом - это ли не работа геймплея?) Хотя, если ты говоришь, что на свиче не прожимаются кнопки, то, возможно, это и подпортило впечатление от боевки Готики 2, т.к не прожимающиеся кнопки это действительно кринж какой-то, я хз почему оно таким в релиз ушло. Я согласен с тем, что игры далеко не идеальные, даже двойка, но как по мне, претензии озвученные в видео релевантны только к первой игре, возможно, автор ролика только в нее и углубился хоть сколько-нибудь, а другие игры оставил за бортом. В плане самокопирования - да, тут глупо не соглашаться, это большая проблема и бич игр пираний, особенно после ухода талантливого Майка Хоге, который и генерировал хоть что-то новое в этих самых играх, нынешний руководитель студии Бьорн Панкрац по просту пытается создать ту же игру из раза в раз, не понимая что было хорошего в тех играх, делая каждый раз хуже и хуже. Готика 2 же это большой шаг вперед по сравнению с Готикой 1, как и писалось выше - углублено практически все, от развития персонажа до структуры диалогов и квестов. С ризеном ситуация, к сожалению, иная - это не только топтание на месте, но и шаг назад по сравнению с Готикой 2, там действительно студия предлагает нам что-то наподобие ремейка первой части с теми же самыми ситуациями, с более слабой ролевой системой и отвратительной второй половиной, где игра скатывается в гринд подземелий.
По основному сюжету провалить диалоги нельзя, но провалив другие - очень легко начать с сохранения. В Готике 2 нужно самому выбирать что изучить, можно не изучать воровство, не красться, даже не изучать вскрытие замков- всё на усмотрение игрока, да и вариантов по оружию достаточно, как и хитростей по прокачке для опытных игроков. Сохранения помогают экономить ресурсы, опытные игроки могут и без них, некоторые даже орков палкой и кулаками забить могут) Про попадания в бою вообще смешно, просто нужно привыкнуть- и по хп, и по звуку, и по реакции видно. У меня проблем с кнопками не было, скорее даже управление в готике 2 на свиче удобнее, чем на пк.
Да по сути все грехи что он перечислил относятся и к Моровинду точно так же глав герой без возможностей на ошибку по основному сюжету зачем то сравнивал с Зельдой хотя по всем составляющим это другие игры начиная от движка сеттинга геймплея структуры и финансово тоже ведь нинка же в отличи от Пираней в 2001 никому неизвестных это разный уровень финансов сотрудников и их опыта.
"Классно" сравнил Готику и Скайрим, не важно что Скайрим вышел на 10 лет позже Готики, а Обливион на 5 лет. По поводу сравнения боёвки, во все том же Скайриме как ты говоришь скучная, ты просто машешь мечем туда-сюда, а в Готике к ней нужно привыкать и учиться, а в сравнении с Зельдой, так ее делала крупная компания Nintendo у которых и средств больше и опыта, а у Пираний это была первая игры и естественно средств и опыта у них было меньше.
денис, отсутствие глобального изменения отношения к гг от краж такое же допущение и игровая условность, как и его наличие. готика берет атмосферой в первую очередь: то что тебя предупреждают выйти из частной территории, то, что первые квесты - это квесты ассистента младшего помощника, то, что никто просто так оружие тебе на дает.
Ризен и готика похожа. Вот это открытие! Конечно похожа, зачем чинить то, что не сломано. Система фракций в готиках такая же традиция, как и гильдии в тес. Вообще претензия ни о чем) игре 22 года, люди до сих пор выпускают видосы и статьи аля «топ игр похожих на готику». Наверное потому что нравятся механики и другие аспекты этой игры настолько, что игр от самих пираний не хватает?)
Да и с Зельдой от Нинок ведь Пираньи по сути инди реально студия в 2001 с малым количеством опытных разрабов в отличии от Нинок и Бесезды и рассуждая об каких то идеалах в играх что за бред на вкус и цвет товарищя нет.
Как старый фанат готики, снова прошёл первую часть на картридже. Вторая часть на картридже ждёт своего часа. Ответственно заявляю, что готика на свиче такая же, какой мы её полюбили на ПК много лет назад. Управление на геймпаде действительно гораздо легче чем на ПК. И да, я никогда не проходил готику без воровства и не собираюсь. А зачем? И да, я спамлю сейв-лоад, ничего плохого в этом не вижу. Так я играл во все игры 20 лет назад, так и надо играть в игру 2001 года. В современные игры играем сегодня по-другому. Да и кстати, нажатия не считываются и в первой готике на свиче. Пробовал и Морровинд, и Обливион в своё время, но как-то дропнул, не пошло в отличие от Готики.
@@RoyMuhov THQ Nordic Store EU, но сейчас на сайте доступны для покупки только польские издания. Возможно тираж global серии закончился. Была заметка у нордиков на сайте и в соцсетях, что продажи только через их онлайн магазин. Ещё на Авито есть, но цены там космос конечно.
Говорит про отсутствие импакта в Gothic и, якобы, для подтверждения своих слов показывает сцену боя с волком, где волк реагирует на каждое попадание визгом, анимацией дёрганья и отскока, точно также как и ГГ, а все это сопровождается сочными звуками попадания оружием по тушке. Дениска такой Дениска😂😂😂 (А от сцены боя в Ocarina of Time, который выглядит в 10 раз хуже боя с крипером в Minecraft, я вообще орнул на всю комнату, просто фейспалм)
Денис говорит про импакт так, как будто он в его любимом Морровинде был. Там такие отсосные анимации были, что даже на момент выхода Морровинд стрёмно смотрелся.
Там ещё и кровь от волка разлетается в момент попадания =) А сцена боя в Ocarina of Time выглядит уж точно не хуже боя в Gothic, а скорее примерно так же. Что кстати комплимент для Готики. Обе игры офигенные, чё тут ныть то? =)
Чел, импакт - это не кровь и не вспышки при ударах. Импакт - это микро-паузы при попадании удара, которые и дают ощущения тяжести, силы удара. В готике персонаж никак не реагирует на попадание по цели, его оружие проходит по цели как по воздуху.
@@stryk86 как интересно. А где импакт есть по такой логике? Может в "пластилиновом" бое Skyrim он имеется? В том самом где ГГ просто машет мечом пред собой как умалишённый палкой, а у противника в это время только полоска ХП уменьшается. Больше этот "бой" никак не ощущается.
попадания по мобам зависит от трех факторов - 1 длина оружия 2 уровень силы {если это ближний бой есть оружие которое зависит от уровня ловкости} 3 уровень владения оружием которое используете. Проходил вторую готику на свитче прошел всю наиграл 2 сотни часов вылеты были но редко раз 8 за всю игру да и не на особых каких то моментах это не страшно про считывание кнопок не знаю не встречал если честно такой проблемы. Отыграть не воруя можно но вряд ли вы сделаете это с первого прохождения скорее с второго когда захочется пройти за другую сторону, я помню в детстве мы с братом готан второй проходили неск раз и вот в второй раз прохождения играли за мага с самого начала и без воровства все проходится да сложнее но на выходе маг имба😁 Сейчас прохожу первый готан тоже на свитче он нравится поменьше возможно потому что в детстве играл только в вторую и третюю, в моровинд облу и скайрим тоже играл как они выходили и скажу так что на момент выхода готики 2 выходил моровинд и я поиграв и в ту и в ту предпочтение отдам готике 2, потому что мне показался моровинд слишком скучным не затягивающим вообще и я его до конца даже не прошел что для меня редкость это вообще наверное одна из немногих мною дропнутых игр. Вот с выходом Облы и Готана 3 ситуация поменялась наоборот обливион в сердечке а готика 3 убила просто багами часовыми загрузками и пр {На момент выхода 3 готики все просто офигели от ее сырости и глюченности} .
Проходил готику 1 и 2 - год назад на стим деке (в детстве только первую проходил с багом на превращение в жука) - я согласен что ролевой системы там не так уж и много, но сам сюжет, открытый мир и геймплей прям отличные. Для меня это очень похоже на Сталкер первый - вроде и графика херня, и квесты какие то мутные, но вот тянет и интересно играть ппц...
Так-то в первом сталкаче графика на момент выхода была если не топовой, то всё же на высоком уровне. А вот первую Готику я в первый раз поиграл в 2003, и уже тогда испытал недоумение в духе "что это за хрень и как в это играть", благо со временем разобрался.
@@iDaniilS Уже установил, возьмусь за него сразу как Готику 2 на Свитче перепройду. Только с управлением с геймпада в Арохолосе надо разобраться, какое-то оно там неочевидное.
Изначально познакомился с готикой,которая была разрекламирована моим одноклассником ,я просто жаждал ей завладеть долгих год или полтора ...И вот когда я ее заполучил ,оказалось что это готика 2 ночь ворона ,которая не жалует новичков ,потому без читов я ее пройти не мог ,в дальнейшем конечно 1 и 2 оригиналы прошел спокойно и получил нереальный кайф ,в плане магии мне первая больше нравилась)) Параллельно узнал о tes 4 oblivion ,но мой ПК ее не тянул и я был крайне огорчён,играть в Обливион я хотел по одной банальной причине что у готики при стрельбе из лука и арбалета нет прицела,ты берешь цель у таргет и стреляешь))Чуть позже осознав что Обливион имеет цифру 4 ,я понял что нужно искать цифру 3 Морровинд ,там конечно графика сильно проще была ,но блин опять же чёртовы заклинания ,с ними можно было экспериментировать и создавать новые и в опыть офигел)
Наверное, я редкий вид. Играл и проходил только третью часть, и это было на релизе. Помню, как все плевались от игры, оптимизации и и производительности. У меня же, остались только положительные воспоминания! Было круто )
На релизе купил диск с Готикой 3, пришел домой, установил, а она тупа не пошла на моем 4 ом пеньке, ждал потом года 2 чтоб в нё поиграть. По мне отличная игра, часов проведенных в ней больше чем в другой любой
Как фанбой готики не увидел в обзоре моментов на которые прямо хочется "бомбить", в чëм то согласен, в чëм то нет, но откровенно бредовых претензий к игре не услышал. Так же полностью согласен что готика только делает вид что мир недружелюбный и ты в нëм никто. Гг всë равно избранный, всë у него получается, и все ему помогают. Просто иногда некоторые нпс могут послать куда подальше, или нанять громилу если ты сделал что-то не то(например, отказался платить за защиту). Так что тоже никогда не понимал этого тейка про суровость мира. По поводу воровства, честно, кучу раз проходил обе части, но никогда им особо не пользовался, только в квестовые моменты. Шмот и деньги добывал другими путями. + в готике персонажи часто замечают что ты пытаешься прокрасться к ним в дом. Про боëвку согласен. Про ролл плей... Ну.. Да, это скорее ведьмака где у нас уже есть персонаж с характером, чем рпг где мы создаëм персонажа с нуля, но мне нравится. Про руду, тут проблема в том что игра просто не пишет что в источнике иссякла руда, или нет отображения что руды не осталось. А в скайриме пишет что в камне нет руды + визуальное отображение. Про то, что игры похожи, для меня это даже плюс, как для фанбоя пиранья байтс. Я просто рад что могу запустить любой ризен, любой элекс, любую игру пиранек и получу ту же самую готику но в другом сеттинге. Ну и про Морровинд, честно, на мой взгляд мара состарилась хуже чем готика. В готике и графика получше, и управление комфортнее и пердолинга меньше. Да + готики переиздают, а морра так и висит в своëм изначальном виде. В общем, обзор нормальный, особо гореть не где. Но некоторые.... Логические конструкции... Показались достаточно странными. Например: "Готикой вдохновлялись разработчики ведьмака, особенно при создании первой части, а без 1 и 2 ведьмака у нас не было бы третьего ведьмака" "Порт ризена на свич лучше по графону, но разрешение хуже. 720п в доке и 640п в портативе. На уровне зельды ботв, но картинка хуже чем в зельде и открытый мир не на столько открытый как в зельде" "В готике не понятно когда враг по тебе попадает, а когда нет. А ВОТ ДАВАЙТЕ ПОСМОТРИМ НА ЗЕЛЬДУ ОКАРИНА ОФ ТАЙМ"
Учитывая очевидную направленность порта для олдфагов игры....Возражу про боевку, всё кто захотят купить этот порт умеют играть в готику, и за хейт боевки второй части точно ржут. Боевика второй части очень, ОЧЕНЬ требовательна к скиллу игрока. Тот, кто умеет драться во второй готике, знает тайминги ударов, и комбо анимации НПЦ, на другом уровне просто комфорта играет. Это как я ДМЦ 4 играл - куча страданий, а дружище на изичах SSS ранги выбивал.
Пляшем от печки: 1.Ключевая разница между ActionРПГ и классическими РПГ в том, что в ActionРПГ рпг элементы сосредоточены в билде персонажа, то есть ты можешь играть за война/ мага/вора в классических РПГ ролевая часть проявляется в твоих решениях и действиях и реакции мира на твои решения. И в этом плане если мы возьмем какую-нибудь Балду за 100% РПГешности, то Готика будет где-то около 50-60, Тес 30-40(Моровинд выше, Скайрим как будто где-то около Зельд по этому параметру), а Зельды как будто 10-20 в зависимости от части. Это все не плохо и не хорошо-дело вкуса и текущего желания. Готика это не классическая РПГ(Балда, фаллаут 1-2, Тормент итп), а ActionРПГ(Все Тесы, Ведьмак итп), но в готике рпг элементов больше всего. В чем они проявляются: НПС Реагируют на проникновение в их жилище или на обнаженный меч(We-We), реагируют на социальный статус игрока, у игрока меняется анимация ударов при обучении. Некоторые навыки необходимы для одобрения НПС. Если ты побил НПС он будет от тебя шарахаться. НПС из одной фракции защищают своих Итд.(Итак текст большой) Ты можешь отыгрывать роли Например: У тебя есть возможность продавать траву, ковать и продавать оружие, охотится Если мы вспомним про воровство, то да алгоритм обнаружения не идеальный, но если ты пытаешься обворовать другую фракцию (Например будучи вором из нового лагеря полезешь воровать в старый) НПС будут намного агрессивнее относится если тебя поймают. Тебя не просто вырубят, а скорее всего убьют. 2. По поводу Сравнений с Тесом Окариной Итп. Беседка и уж Тем более Нинтендо это огромные компания с неограниченными (по сравнению с Пираньями) ресурсами. Задачу Пираньи себе поставили следующую: Cделать Бесшовный и Живой мир. И по этой части Нинтендо Смогла переплюнуть Пираньи только с Релизом Ботвы, а у Тода пока не выходит. Я не говорю, что Пираньи лучшие Играйте только в их игры все остальное гавно. Я говорю о том, что Ты @DenisMajor не разобрался и пошел рассказывать только о тех аспектах игры, которые удобны тебе. В моем первом прохождении в готику 1 я не особо воровал( потому что постоянно не замечал фингерса и соответственно не мог научиться воровству на ранних этапах) Я ковал мечи. (Там можно покупать заготовки, ковать из них простые мечи продавать их НПС с выгодой вроде в 20 кусков)
По поводу управления тут разработчики перенесли антинтичное управление. Если запустить готику на ПК мы получим тако же управлени где мышь дублирует поворот как и клавиши A и D. С боем тут тоже самоем в оригинале мы бьем клавишами WASD а не кнопкой. Удобно ли это нет, но лично я достатоняо быстро адаптировался к управлению и прошел обе части готики.
Я помню, когда впервые запустил готику, мне понравилась интерактивность, которая создаёт как ныне принято называть, иммерсивность. Можно сесть поиграть на гитаре, можно разжечь костёр, можно поговорить со всеми, можно что-то ещё, не помню что, но помню, что это укладывалось в привычную околореалистичную логику. Также я точно помню, что управление меня не бесило, как вот прям не помню такого, что с ним были какие-то мучения. О том, что надо отыгрывать какую-то роль я тогда ваще не знал, а играл как в обычную игру, про какого-то чувака и не отождествлял себя с ним.... поэтому на ролевку было пофиг и я не знал, что это такое. но точно помню, что была какая-то свобода выбора, а она на тот момент сильно подкупала. В этом смысле мне снесла крышу игра Deus Ex - вот это прям батя иммерсива. Но круче ДеуСекса я не встречал и до сих пор, а Готика была одной из тех игр, которая хоть как-то была приближена к логичной нелинейности. А еще я помню, что так и не прошел её тогда. Играл долго, прошел много, но не до конца.... а почему? Вот этого уже не вспомню. Наверно там дальше середины какая-то духота пошла, а там и новые крутые игры повыходили - так и забил. Со второй готикой тоже самое, почти. А третья - это баганутый кусок дерьма, в котором плохо вообще всё.
Ну не знаю. Я в то время тоже играл в моровинд и две части готики. Моровинд вообще не запомнился, ни квесты, ни сюжет. Но вот готика, это уже совсем другое. Никогда не забуду когда я впервые прошёл первые две части. Что бы понять феномен готики, нужно было играть в неё в то время когда она вышла, либо немного позднее. Сейчас, если начать знакомство с ней, она уже не произведёт такого впечатления как раньше.
18:00 про балдуру поспорил бы. В диалоге не выпадает нужная цифра и враг на падает на меня, который в несколько раз сильнее меня. Все, загрузка или смерть
Вам не кажется странным , что этот нинтендобой сравнивает готику 1 и 2, дата выхода которых 2001 и 2002 год со скайримом 2011? Мне ещё не понятны ссылки на ризен, но он то типо вышел в 2009 году, ну ризен это не готика у него нет такого культового статуса.
Денис, тебя люблю, хейта ноль. Ты прав, все эти минусы есть, но они ничто по сравнению с тем опытом, что дает Готика; и, к сожалению, все это прошло мимо тебя. Да, наверное, это потому, что в свое время ты пропустил игру. Готика и ее атмосфера - это буквально одна из тех вещей, за что я люблю мир и которая увеличивает мой уровень счастья.
Вообще это вечные холивары: еще 15 лет назад было два лагеря - любители Морровинд и готикоманы. И консенсус в том, что кто во что в первый раз поиграл, в то и влюбился, как любимая музыка в 40 лет - это, зачастую, музыка молодости, и она возможно самая лучшая)
16:34 какой ты душный. В других играх нет таких условностей, в твоих свитках любимых, например? В готике мы не избранный всем на нас плевать. Никто не носится с нами как писанной торбой, как в скайриме, например. Никто не дрочит на гг, - вот наш спаситель, драконорождённый, спаси нас. Я проходил готику 2 в 2018ом, в первый раз. У меня нет к нему ностальгических чувств. Действительно одна из лучших игр за всё время. Лучше Скайрима, уж точно. А чё ты боёвку готики с морровиндом не сравнил, который на год позже вышел? Как там с импактом?
Проходил готику в школьное время и очень зашла, самое главное для меня это атмосфера фэнтези книги, как рассказ читаешь и ты там супер герой. Вот что такое готика, а все претензии обоснованы, хотя я фанат готики. Параллельно готики в то время играл в Морровинд и тупо не смог, много раз начинал и так и не научился его играть, смог пол игры пройти только во время студенческой поры. А вот как фанату готики, Обливион мне зашел намного больше Морровинда. А Скайрим отложил и так до сих пор и не прошел дальше обучения. А так в Готике всегда играл без воровства, кроме где это было по заданиям, а к концу игры уже когда всё прошел только тогда и зачищал карту. Сейв-лоад использовал постоянно, а так без использования багов играл. Первую готику прошел на компе уже не помню, вроде от 3 до 6 раз. А второю всего 1 раз. Райзен не зашел, не та атмосфера темного фэнтази.
Почитал коменты, угарнул. Обзор по существу, хотя сам являюсь фанатом именно готики. Единственное может про воровство не согласен. Проходил первую пару раз без воровства и вторую тоже, но один разок ( кстати самый первый). А по поводу, что лучше tes или готика тут каждому своё. Они на первый взгляд очень похожи. Но в тес мне просто скучновато становиться ( поэтому ни одну до конца так и не прошёл), из за того что она больше или хз
Наконец купила готику и сейчас с удовольствием её прохожу. Никаких проблем с прыжками не замечала, все мобы ломаются без особого труда ещё в первой главе, сложностей не замечала с прохождением. Фишки и баги на месте. Вот бы ещё Архолос на свитч, эх.
В готике 2 прохожил за мага. Не качал взлом и скрытность, так как очки обучения были очень дороги в получении"в плане сложности получения ". Можно было конечно зачистить кариы под 0. Но это бы отняло больше времени. Так что да, без взлома замков пройти можно. В готике 2 даже дали выбор фарма денег. Шкуры животных или ковка мечай.
Игра моего детства! Для меня на одном уровне с ведьмаком и последней зельдой. Не корректно сравнивать ее со скайримом и с более поздними играми в целом. Понятно, что игра нулевых уступит. Но суть не в этом, а в том что в 2003 после игр на сегу установив готику ты оказывался в настоящем мире. Какие там недочеты? Это был мир полный приключений, тайн, магии и самой шикарной музыки(которую слушаю до сих пор). Наверное я просто влюбился в эту игру и она с тобой остается навсегда)
Я в начале года переиграл Ризен(последний раз играл когда она только вышла) - шикарная игра, каждый уголок имеет какое-то наполнение, поэтому вопросики на карте как в убисофтосках дрочильнях или даже маркеры в Скайриме в принципе не нужны. Да, я согласен, что тут нету ролплея, поскольку в играх PiranhaBytes главный герой всегда бомж, которому первая же курица(в прямом смысле этого слова) в щи дает. И где-то половины игры особо ничего не меняется в этом плане, приходится шариться по каждому углу чтобы набить хотя бы 10 копеек и каплю опыта. Экономика хоть и простая в игре, но она чувствуется, в отличии от большинство схожих игр, в магазинах можно купить действительно нужные вещи и на них долго нужно копить. Но потом наконец обживаешься средней броней и оружием/магией и можно уже почти свободно ходить по игровому миру. Игра сложная и заточена под save-load, но вообще ничего общего с Миятзачными издевательствами. В Дарках в принципе не предусмотрен момент, когда герой всемогущ, нет, там каждый метр игры натыкан изматывающими испытаниями, где опыт в других игра ничерта не значит, нужно иметь опыт только игр Миядзаки, а частенько вообще только конкретной твари в игре, свободы в играх Миядзаки не существует. В тоже время Готиклайках можно пойти в любом направлении, можно(и нужно) оббежать мощных монстров, чтобы добраться до какого-нибудь сундука.
Я в Обливион взламывал любой сундук со старта игры( тупо реакция) а в готике хоть запоминать надо, и кста ловкость влияет на то чтоб не ломались отмычки. И без взлома спокойно можно пройти игру и не будет никакого дифицита в ресах
Ну честно сюжет по началу не цепляет это игра постепенно в себя влюбляет но да Атмосфера сеттинг и музыка с персонажами очень в неё погружают, да боёвка не самый сок но даже с прямыми руками и опытом можно в начале самых сильных мобов валить или подманивать.
Нужна ли??? Если бы Готики портировали на Плойку я бы купил их за фулпрайс. Хорошо хоть Райзен (Ризен) весь портировали. Да он страшненький без идеального управления, но все равно это шикарная игра. Про Готику и говорить нечего. Эта музыка, эти диалоги, это побегушки по лесам где поначалу шарахаешься от каждого шороха...Это Готика, детка. Сейчас для ньюфагов это игра с квадратными модельками, корявым управлением и тяжкой система боя и прокачки. Но для мну это увлекательное приключение из далеких студенческих годов, которое заставляет думать над распределением перков и при этом дарит увлекательное, атмосферное приключение! Я даже Свитч подумываю когда-нить купить из-за Готики. Сейчас жду выхода римейка. Может ради этого сделают порты Готик для Плойки и Бокса.
Это нормально что Денису игра не зашла. Мне вот тожже Super Mario Bros не понравилась на денди т.к в Crysis стрельба была лучше) P.S. Мне реально не понравилтсь ни одисня ни терка, зато метроид дред прям зашёл, хотя я платформеры не очень люблю
Не знаю, не берусь судить конечно Но итог таков, в первую часть я не играл на пк в виду сложности управления (кто знает тот поймёт) Знакомство с серией у меня началось со второй части, и я пиздец как погрузился в игру, не взирая на её кривизну, прокачка, диалоги и прочее на высоте, к примеру я на одних диалогах дослужился до службы в местной Армии и был переброшен в местный рудник по добыче уже не помню чего, но очень необходимого для короля Конечно это было очень давно и все позитивные эмоции можно списать на малый стаж в видео играх Но могу сказать точно что готика 2 заслужила своё место в моём сердце
Лет 20 назад я был фанатом готики и у меня была полная коллекция. Тогда по сравнению с другими играми на пк это была любимая игра в те годы. Но сейчас даже начинать играть не буду чтобы не испортить детские воспоминания. Так как поиграл другие игры вам не будет нравиться готика. Не справедливо сравнивать игры с разницей в 20 лет. Готика 1, готика 2, готика 2 ночь ворона и ризен проходил на пк по несколько раз.
Играл без скама взлома в 2006 ещё, да и вообще добывал, так. Нытье их разряда сколько я буду ждать до норм оружия от людей играющих в jrpg с гриндом непонятно.
Такое ощущение, что человек в нее особо не играл, а просто пару видео на ютубе посмотрел. Это становится понятно, когда он рассказывал о взломе сундуков. Там нет направлений вверх вниз, только вправо и влево. Даже если играл 10 лет назад, помнишь такие моменты.
Какой честный гражданин в тюрьме ? ))) В том и прикол что там играет право сильного.Не нае-ш не проживешь. А ролевая модель состоит в том будешь ты отыгрывать мага, воина или охотника-вора
Без воровства не только в Готике никак, я вообще ни одну подобную игру без воровства не проходил. И Скайрим, и Обливион, и Морровинд, и Ведьмак 3, и Фэйбл, и какие там ещё подобные игры есть. Везде лутание сундуков в чужих домах. Так что, извини, Денис, но про воровство мне кажется тут не аргумент.
Да по факту все косяки в плане обязан воровать обязан сейфлодить хрень ведь по факту никто никогда не обязывает не хочешь не делай для этого разрабы не должны делать отдельный режим харда без сейвов раз сам не хочешь никого отыгрывать.@@denismajor
все части с детства проходил не вскрывая чужие сундуки, взлом качал всегда но взламывал или квестовые сундуки (и то не все квесты брал и в ризоне наоборот закладывал дона и компанию) или те что в поле находил, сами готики плохо помню было очень давно а вот тройку ризонов (первый кстати на свиче) прошёл с пол года назад и вообще не грабил бедняков. не то что бы отыгрывал роль мне просто самому неприятно это, и игры нормально прошлись, начал эликс но под забросил без русской озвучки играть неприятно
Можно и не воровать, но зачем, если с воровством играть интереснее. В Райзен и готике 2 так есть и отдельные квесты, где нужно открыть сундук специальным ключом. В сундуках могут попасться очень полезные вещи, например постоянные зелья на увеличение характеристик, которых в игре ограниченное количество. Без воровства играл примерно когда раз 5 уже прошел, просто ради челенджа. Боевка конечно не привычная и смысл там не просто махать мечом. У каждого врага определенный тайминг и движения, уровень навыка. Например того же волка можно убить вообще не получив урона, научившись стоять от него на определенном расстоянии и нажимая во время на кнопки. Герой может махать мечом быстрее, чем это показано в видео, если правильно использовать тайминг. Это одна из особенностей готики, когда ты можешь завалить злодея намного сильнее тебя. Докапываться к графике, возможностям игры, вообще считаю необоснованными, конечно разработчики могли сделать лучше, спустя то 2 десятка лет мы это можем сказать =) Геймплей в зельде очень сильно другой, там и не надо делать как в готике. В общем, пригорело немного от видоса. Странно что Денис прям так накинулся на игру, хотя может дело в багах, но это же готика, у нее всегда проблемы с этим.
Спасибо за обзор. С готикой познакомился лет 20 назад. В первое прохождение убивал и грабил всё, что только можно, взламывал все сундуки и прочее. При втором прохождении я зарабатывал деньги на крафте мечей и продаже трофеев с монстров. В принципе, если не скупать всё подряд, то денег волне хватает. Оружие и броня в самом начале покупаются в старом лагере, а потом находятся по миру, с этим особых проблем не было. Играю сейчас на свитче, уже в первой части у меня порой не регистрируются нажатия на кнопки. Ну и невозможность ставить блок как раньше (действие+назад) меня несколько огорчает. С нынешним вариантом справляться с кучей людей или орков стало сложнее. За что мне нравится эта игра? За пусть и показную, но суровость по отношению к персонажу, за музыку, за систему обучения навыкам и за то, что прокачка боевых навыков влияет на анимации действий персонажа.
Денис, спасибо за обзор! Наконец-то я встретил человека, который имеет схожее мнение по поводу Готики с моим. Я честно прошёл первую и вторую часть где-то 7 лет назад, ни разу не играл в них до того момента. И меня игры очень сильно задушили. В те времена ещё как-то на меня влияло мнение ребят и интернета в плане "О ЭТО ЖЕ ГЕНИАНАЛЬНАЯ ИГРА! ШЕДЕВР!!! 1!1" и в итоге сидел, недоумевал, но сцука таки обе части завершил. Чисто по моему мнению, без ностальгии в это играть невозможно уже. А те, кто играл в детстве, и сейчас защищает её - Господи, ну у вас же никто не отнимает ваши воспоминания и радость от прохождения в нулевых годах. Это ВАШ игровой опыт. И если он был таким замечательным, я искренне рад. Я тоже люблю всякую дичь типа Star Wars The Phantom Menace, реально люблю, и только когда стал взрослым, узнал что оказывается игра считается говном)) Но мне нравится до сих пор, ничего не могу с собой поделать. Хотелось бы узнать мнение человека который в 2023 году запустил первую Готику - ни разу в неё не играв этого - и кайфанул. Ну, серьёзно. Мне очень интересно. Мне кажется, такое возможно если человек в принципе жил на необитаемом острове и до этого не знал, что игры вообще есть. Тогда наверное да, игра зайдёт)) Кстати, в свое время ещё пробовал Elex, но после трех часов игры удалил нахер. Я не знал просто, что это снова была Готика 😅
Вот перед сундуками никогда не сохранялся 😊 отмычки покупал при первой возможности, а уж ресурсов набрать на покупку отмычек вообще не проблема. Да и мне как фанату Готики по кайфу было бродить в 2004м году грабить, убивать, собирать)) сам сюжет не слишком длинный, растягивал всегда удовольствие походами в лес или шорканью по чужим домам. Не знаю, пока на свич не думаю покупать, наверное оставлю её на всегда любимой игрухой на пк. И тебе следовало бы её сначала попробовать именно на ПК, изначально задуманное управление через несколько минут игры станет привычным и покажется весьма удобным. Хрен знает как оно на Нинтендо вышло, ну оно не удивлюсь если кривовато, всё таки это больше для фанатов - пустить скупую мужскую слезу по любимой игрушке детства, а не для прохождения сюжета
Прошел готику 2 раз 5-6 в детстве))) в последние прохождения выкашивал орду у крепости и проходил все за честного гражданина))) первую только 1-2 раза)
Я большой фанат Готики, и Ризен ттот же уже взял на карике с него действительно стоит начинать как точку входа в игры пираний, он самый дружелюбный из все их игр, но цены имхо очень большие на порты, может выйдет кога нибудь трилогия и паком за 40 баксов как того же Бетмена я бы оторвал, а за такую цену как по мне это должны быть эталонные порты как тот же Скайрим а этого явно нет. Но вообще удивительно что именно Свич стал главнмы хранителем олдовых РПГ если не считьать ПК\Стимдек
эх, ну задушнил игру 2002 года... ну вот так делали игры тогда, что теперь? и они классно игрались, а про то что по крайней мере во второй части нужно подстраиваться под каждого вида врагов в боевке не сказал?)) для того времени было классно, вот если бы щас Готика 3 вышла с точно таким же геймплеем, тогда справедливо было бы с Балдурс 3 сравнивать, а то через слово сравнение с играми куда более современными
Фанат готики. Проходил вором. Магом Инноса))0 Тут в этом и кек, нам поэтому и не дают выбор персонажа, мы играем за конкретного очень ушлого гражданина, и это - часть истории, он именно становится для всех паладином, оставаясь сам хитрой жопой:) Поэтому озвучка Гланца как нельзя лучше вписывается в сеттинг Да, это не чистая рпг, это экшн рпг. Зато лично для меня Готика 2, Дарк соулс и Зельда - игры про во многом одно и то же, изучение мира через механики, каждая из них - видеоигра как отдельный жанр искусства, без примеси книг и кинематографа, и своей редкостью они так ценны. Причем именно в упомянутом порядке их ранжирую)
Честно я в готику не играл лишь смотрел прохождение на ютубе да и все а вот в трилогию ризен я играл хоть и начинал с 3-ей части но тогда были пиратские диски и у меня были проблемы с загрузкой, единственное что я могу припомнить дак это как в третьей части я пройти остров аборигенов за огромную дверь и вы представить не можете как я прошол за эту дверь, там надо в прямом смысле упасти в дырку к боссу и тогда я прошол третий ризен
дело не в том, что сейвлоад возможен, а в том, что это единственный способ эффективно взламывать сундуки в Готике, т.к. последовательность нажатий определяется рандомом. если ты провалил взлом в Скайриме/Обле и абьюзишь сейвлоад - то это либо потому, что ты ошибся при взломе сам, либо потому, что замок слишком высокого уровня для тебя. хотя, даже новичок замки высокого уровня взломать может, просто шанс поломки отмычки гораздо выше
@@denismajor "Это единственный способ эффективно взламывать сундуки в Готике" С чего это последовательность нажатий рандомная? Она фиксированная и ее нужно угадать. При не изученном навыке и маленькой ловкости - ломается отмычка. При изученном навыке, отмычка не ломается, происходит сброс и нужно повторить комбинацию сначала.
Вставлю 5 копеек от человека кто проходил готику в тех лохматых годах, и постараюсь избежать всяких бе-бе-бе и хейта. 1) Про отыгрыш не за вора: не помню в своих похождениях того что упирал на воровство. Да, было, но из карманов практически не воровал. Да и потеря всех денег в разрезе воровства ощущается сильно (по воспоминаниям), так что спам воровства, на мой вкус это поиск легкого пути. 2) про взлом : да, система примитивна, но принципиально не отличается от Скайрима или Обливиона. И там и там ты наугад подбираешь комбинацию, что стрелками, что подъёмом штифтов, что углом отмычки. 3) про боевую систему: одной из ключевых фишек готики была система комбо, как в ведьмаке первом, где попадание в нужный момент продолжало серию и засрамить врага как в тех же свитках было почти нереально, а с навыком - вполне. (возможно это порезано при порте). Ну и в принципе игру тяжело рассматривать в отрыве от времени. Тот же Морровинд сейчас тоже, наверное будет выглядеть старым и не таким крутым по механикам, если играть впервые
Носятся с этой Готикой, ну была и была... Risen уже вполне более-менее норм. Ещё есть немногим попозжа Kingdoms of Amalur, культовая рпг, и, тоже с нюансами, но в отличии от первородных угловатостей Готик, не вызвала шумихи при переиздании(а она ведь во многом интересней)... ну, и ждём порт Kingdom Come😉 ну и надеюсь на хороший ремейк по Готике, что бы интересные оригинальные фишки остались, но что бы появились удобства современных игр, в первую очередь - управление
Не понял я сравнение готики 2 и скайрима... Почитал по поводу руды на вики... В моровинде она используется как алхимические ингредиенты, а в готике 2 как ресурс для крафта...
Проходил Готику не вором на втором прохождении. Кузнечное ремесло также дает гигантские ресурсы. А так претензия странная - "почему нельзя быть паладином в сверкающих доспехах". Игра про каторжника (т.е. уголовника) и с самого начала, со вступительного ролика, она так себя позиционирует.
Я фанат готики, но во многом согласен с обзором. Даже тогда управление в бою было неожиданным. Но я быстро привык. И во второй готике можно было оставить старое или переклюсить на новое и я играл старым, так как привык. Для меня готика лучше Моровинда, но элдер скролс я проходил позже. Да у меня вообще с элдер скролсом не складывается. Моровинд не прошел до конца, обливион у меня комп не тянул а скайрим есть купленный сейчас и в стиме и на свиче. Несколько раз начинал, но не могу понять ее совсем.
Спасибо за обзор! Только буквально вчера увидел Готику 1 и 2 в еШопе и подумал: "А может... Может всётаки купить?..." Твой обзор помог определиться: куплю что-нибудь другое. :)
Эх это было бы офигенно, но его наверне мы никогда не увидим, только если за деньги и THQ не договорятся поляками о том что их игру портруют, но я бы и за шекли взял.
Возможно)))я проходил готику незная как сундуки открыть,на третьем прохождени уже посмотрел гайд как они открываютса....а вот фиг тибе ,боевка в готике очень сложная да можно махать мечем как дубиной как ты показал а можно провести серию из 3 ударов ,там еще есть удар с разворота ,и убить сложного противника за 2-3серии,на некоторых противников простое затюкивание вообще не действует +нужно выберать время атаки напримор во время броска волка итд от воранов наприиер не увернутса а мракорис тебя вообще разорвет,про острозубов вообще молчу ,но там надо увернутса от атаки мордой и сразу перейти в наступление,провести серию и снова увернутса если увлечешся тебя разорвут,а ты говориш что там боевка простая))))ну то что ты непонял боевку это видно по игре то как ты бьеш тд.про классы ты тоже неправ если ты маг то тебе надо учить школу магии качать ману итд ,но можеш качать ловкость на лучника)))) и я посмотрю как ты сможеш огненый шар пременить)))классов ведь нет? Ну или прокачать мага а потом пострелять из арбалета нууу может и попадеш раза с 30)))я не спорю в том же балдуре или невервинтере составляющая рпг выше, но готика интересная игра именно гемплем ,ну как например зелда на дс
Хотя возможно мы говорим про разные игры,причем абсолютно,я говорю про свой опыт игры на пк, а вот в порт на свиче не играл(свича нет)может получитса и куплю,но щас пока ситуация сложная не до косолей
Первый раз вообще ничего не воровал. Всегда стараюсь отигрывать честного персонажа (и алебастровое блюдо в Морровинде никогда не воровал). Я один из фанатов Готики но во многом с Денисом согласен. А играть без воровства вполне нормально в любой части Готики. Тут скажу что вор это как раз вариант для хардкорного Готомана который хочет выжать максимум из мира и проходит Готику не первый раз (и у кого схемки взлома сундуков в блокнотике записованы)
В целом, со всеми доводами человека, не заставишего игру на редизе согласен. Единственное, Денис, как-то странно слышать упрёк персонажу и всем играющим: что в игре нужно постоянно воровать. Во-первых, какбээээ ну не воруй. Понятное дело, большинству играющим хочется вскрыть сундук и узнать, чего там ценного. Вначале 2 части те же шмотки крестьянина можно: украсть, пока хозяева спят, убить их и забрать, ну и честно отработать их на этой ферме. Во-вторых. Денис, тебя не смутило то что, по сюжету 1 части ты попадаешь, фактически в места не столь отдалённые? И вовсе не за паладинские заслуги на воле. А вокруг одни криминальные группировки. А во второй части можешь пройти игру за паладин или вступить в гильдию воров. Так что, если честно, эту претензию игре не понял.
Готика- это классика РПГ. Проходил вором, только так мог заработать, продавая всё ,что находил в сундуках. И Денис, сравнивать готику со Скайрим, ну фу таким быть. Игры разных поколений.
Про то что руда не добывается это потому что многие механики, квесты, нпс и т.д. На релизе были вырезаны (на ПК модами весь вырезанный контент добавили лет 10 назад). Почему кстати этот контент не добавили сейчас не понятно от слова совсем???) На ПК управление гораздо отзывчивее и удары нормально считываются и анимация меняется в зависимости от прокачки умения драться или стрелять (порты к слову довольно кривые на свитче особенно по управлению , хотя изначально Готика делалась под консоль).Про отличную ролевую систему претензия вполне оправдана я и сам не понимаю тех кто говорит что он в Готиках шедевральная. Готика 1-2 берут больше атмосферой и сюжетом и их подачей и лором (точнее то как лор подается с сюжетом, а сюжет через события и как ГГ вплетен в эти самые события и все это сопровождается отлично проработанной атмосферой!) Я если что в детстве играл и в Готики и в свитки (начиная с Арены) и обе серии мне очень нравятся, я наверное в школе был один из немногих кто не топил за какую то одну серию и мог назвать и плюсы и минусы в каждой)))
Я не фанат готики, но в свое время это была неплохая рпг у которой было очень мало конкурентов, сейчас то конечно она проиграет всяким ведьмакам. Да, проходил 2 часть на релизе без воровства через паладинов(целиком) и наемников(не прошел), игралось очень сложно. Помню как часть мобов просто пробегал, потому что убивали. По сути в игре кривой геймдизайн, отвратительная боевка, но очень классная атмосфера. Периодически всплывают воспоминания типа я сижу ночью у костра возле пещеры с пауками и надо помочь стражникам, настолько вот врезалось в память как скриншот :) Сейчас бы играть не стал. После этого играл в Risen во время ее выхода и она уже тогда ощущалась устаревшей, как и все последующие игры этой студии.
Готика топ!! Я конечно не буду придираться к тому что обзорщик сравнивает готика и Скайрим) мог бы хотя бы с моровиндом сравнивать, но могу в защиту сказать а том же скайриме когда достаешь пушку или заходишь в чей то чужой дом на глазах у обителей лагеря или города, в готика нпс реагируют могут навалять ибо защитают угрозу в свой адрес оружиие на голо, в чужой дом заходишь и нпс бегут выгонят тебя и 2 этих фактора делают готика уже на пару балов выше даже в сравнении со скайримом или любой зельдой, про такие мелочи конечно не упомянул, это конечно не впечатляет
Как фанат готики со всем в принципе согласен, но игра от этого хуже не становится. Как была одной из лучших, так и останется) P.s. для меня в БГ3 боевка куда хуже. Она там занудная, как в хкоме. Прям нудятина. А тут хоть и кривая, но и не надоедает так быстро.😂
К тейку о том, что диалог в Готике невозможно провалить ответив как-то не правильно, а в Скайриме такого нет по-твоему? Тоже самое, можно перебрать несколько вариантов и в конце ответить так, как это устроит собеседника. Ты будто в Скайрим не играл или как это устроено, ну ровно тоже самое. И я не фанбой Готики, если что, свитки мне нравятся больше.
В какую ретро-игру вы с удовольствием гоняете на Nintendo Switch или какую хотели бы видеть?
Я знаю, что это уже "протертые" игры но я бы хотел посмотреть на Warframe и что бы вы немного про него рассказали свое мнение
в Ниер)
Из тех, что надолго - Фолычи, Арканум, Nox, Обливион.
Sacred 1 хотелось бы увидеть на Свиче.
В Boulder Dash возвращаюсь, в ретро режим... а о желаемых, хотелось бы видеть - МариоГелакси2, Зельды ТвайлайтПринцес и ВиндВейкер, и, прочие Зельды, которых ещё нет на Свич, и с Метроидами такие же хотелки... но, пускай уже портируют-ремастируют на наследника Свич, ведь столько ещё не пройденного на Свиче🍫🍵
Помимо шикарной музыки и атмосферы, в первой и второй Готики есть одна гениальная особенность, которой нет, никогда не было и, скорее всего, никогда не будет в играх серии TES (да и в любой другой игре) - при прокачке навыка боя опредленным оружием, по мере развития навыка, несколько раз, ПОЛНОСТЬЮ меняются анимации ударов и стоек. Ты прям чувствуешь как персонаж становится более опытным фехтовальщиком, удары становятся быстрее, резче, проходят по более выгодным амплитудам. Даже то, как персонаж держит в руках обнаженный меч кардинально изменяется. Прошло больше 20 лет, ничего подобного в других играх не было и нет.
Да и вообще, задолго до появления всех этих Dark Souls - Gothic одна из немногих ролевых игр, где во главу угла ставятся твои собственные навыки и опыт в игре. Не способности персонажа, а именно смекалка, реакция и опыт игрока. Ты можешь победить со ржавым мечом кого угодно с самого начала игры. На самых грозных противников уйдет невероятное количество времени и сил, но тем не менее. Прокачка и экипировка лишь значительно облегчает этот процесс. В том же самом Morrowind лучше вообще в незнакомые места не соваться, пока не прокачаешься, потому что если встретишь серьезного противника "не по уровню" - ты труп в любом случае, ничто тебе не поможет, кроме читов.
Да Готика до сих пор во многих аспектах дает прикуриь многим играм и очень грустно что сами пираньи этого не поняли, ивсе время пытались бороться с Беседкой на поле беседки, а не на своем, недавно поиграл в Архолос и он Имхо лучше последних трех проектов пираний точно, при том что он на 90 процентов основан на Готике 2, а вотсальном лишь аккуратно ее подкручивает, создавая лишь новый сюжет героев и локации. У пираний получилась когда то великолепная формула во многом универсальная, что она до сих пор работает, и хочется верить что ПИраньи когда нибудь ее вспомнят а не буду т создавть очередной огромный пустой мир, учитывая что это одна из самых старых команд по составу во всей игровой индустрии сохранившая кадры которые стояли у ее истоков.
"которой нет, никогда не было и, скорее всего, никогда не будет в играх серии TES (да и в любой другой игре)"
ты сам-то хоть в одну TES играл?
1. в самой механике как таковой нет ничего уникального, просто взята с другого жанра. во многих слэшерах с прохождением открываются новые мувы приемы и прочее... я уверен, даже на 16-битках можно встретить нечто схожее, когда персонаж "увереннее" машет мечом при определенных условиях.
на дарк соулс не гони. сам дарк вышел в 2011м, но его создатель очень долго к нему шел и оттачивал формулу и механики игры. первые его блины - это серия king's field. первая вышла аж в 1994м. на ПС1. четвертая - в 2001м, первая на ПС2.
2. в TES тоже было, даже более прямо. хоть и в более поздней части - oblivion, да - но ты же утверждаешь что вообще никогда такого не было и не будет.
при прокачке тех же клинков на определенных этапах открываются новые приемы - можно обезоружить или уронить врага на землю. это раз. а два - это то, что и там есть то, чего в готике, например, никогда не было - можно целиться в незащищенные броней места на теле. например, если у противника нет наручей, то можно по ним (рукам) наносить едва ли не больше урона, чем в защищенную шлемом голову.
далее - совсем ахинея. вас, фанатов готики, хрен поймешь. то вы говорите, какая готика охрененная за счет того, что в ней, как в истинной рпг, все решает прокачка, в отличие от богомерзкой тес, где автолевеллинг... где ниче от прокачки не зависит, и герой вообще чем дальше тем слабже. тут же пишешь про то, что в ней, готике, все решает опыт и скилл... шта? вы хоть сами определитесь уже. в готике вся боевка построена на скриптах и таймингах. если ты машешь палкой не так, как нужно игре - то идешь нахер, вот и весь гений рпг систем и экшена. это не умно и не тупо, это просто как есть, как было в старых играх. в морре тоже как есть - все зависит от прока скилла. на ранних уровнях удары просто не прокают из-за низкого процента. говорить, что в Морре никуда не пойти, а в готике можно вынести все на 1ом левеле - просто наглейшая ложь. это как сказать "можно выйграть миллион в казино придя с 1 копейкой." я не знаю, куда ты собрался идти на готике со старта игры - там по идее один путь в лагерь, либо какие-нить абузы. в любом случае - непроходимых стен для игрока хватает. а вот как раз в тес - можно идти на все четыре на самых ранних этапах игры. она открыта, и за счет автолевеллинга не обижает злыми монстрами, как минимум за исключением конкретных пещер.
вообще, я не понимаю, к чему эти плевки в сторону той или иной серии 20 лет кряду? сколько можно?
готика - камерный, компактный, уютный экспириенс со своими фишками. каждый грибочек важен, в ней много внимания к деталям вообще, и в плане социализации, реализма нужно убирать меч, когда с кем-то говоришь, искать тренеров, сюжет про мужиков в лагере, чилящих у костра - вот это вот все. у нее определенно свой вайб и свои же приемы для его достижения.
у тес другой вайб. и приемы тоже другие. и инструменты игрока. и нехер мерить ее по готике. она не так сосредоточена на мелочах, зато дает большой мир для исследования. в ней не так аккуратно расставлены грибочки в лесу, зато можно читать книги. в ней не так интересно махать дубиной, зато интереснее воровать и стелсить. в ней не так хорошо выполнена социализация между нпс, зато гораздо больше квестов, фракций, древних рас, лора и прочего. в ней нет такого реализма, зато интереснее магия, можно бегать по воде, прыгать по горам, летать. и да, насчет последнего... в морре может и не рализовано всех фишек готики, в чем она может показаться "менее реалистичной", но зато она "физичнее" - в ней непроходимых стен и гор, а подобранные предметы можно ставить на полки. я так собственное логово обустраивал. зато не пожарить мясо на костре... это да.
итог - игры разные и сосредочены на разном. абсолютно. в плане рпг-механик, в плане экшена, в плане иммерсивности - и каждая игра неповторима и сильна по-своему.
А еще в БОТВе можно с палкой деревянной, сразу на последнего боса пойти)
Не играл в Готику и в ТЕС. После всех споров, решил Готику заценить. А Скайрим уже прикупил.
@@ivanchizhikov9939 так и знал что найдется хоть один уникум, который прочитает сообщение очком, а не глазами и напишет что-то в стиле: "А вот в TES тоже уникальные спецудары появляются, с НОВОЙ анимацией!!!".
Сперва читай сообщение, а потом пиши манускрипты на несколько страниц А4. Я тебе не про корявые анимации особых приемов, как в ММО говорю, а про полную замену всех базовых ударов и стоек на новую анимацию. И этого никогда не было в TES.
Чел, в Обливионе меняется анимация от уровня навыка сравни как бьет кулаком новичок и мастер
Это было забавно, однако как фанат готики могу сказать что самое главное в готике это атмосфера игры, прокачка своего персонажа и музыка. Кстати во второй часть есть даже квест по уничтожению гильдии воров(об этом я узнал только на третьем прохождение)
Все фанаты готики получили схватились за сердце на 6:29 когда Денис начал адово теребить сосок контроллера для ударов, сбивая этим комбо.
Зачем он так делал?
@@7heruvim7 он не понимает как работает готика просто) Он в неё вот раньше не играл. И она его не заинтересовала, чтобы разбираться.
Вот я про это и написал , комбо не делает бестолково бегает вокруг моба, и тупо затюкиванием пытаетса когото убить, на некоторых мобов такие удары даже урон не проведут
@@сержсаласин плевать на этот кад мамонта
Судя по кадрам, автор чуток побегал в первых главах игр, и уже решил делать вывод о них целиком. При этом постоянно сравнивая их со Скайримом, а между играми 10 лет разницы. Тут даже и не попытки в объективность, лишь бы быстрее состряпать ролик и засунуть туда аж 3 игры, на прохождение которых должно уйти немало времени.
Многие претензии, озвученные к Готике 1, в плане отыграша и ролевой системы по просту не релевантны относительно второй части.
Действительно, в первой игре практически не существует ситуаций, когда ты можешь "проиграть" во время диалога, выбрать уникальную фразу, в зависимости от твоей фракции или же получить уникальное для тебя снаряжение и навыки.
Однако, в сиквеле многие вещи были доработаны и улучшены. У магов, наемников и паладинов - есть свои уникальные диалоги, уникальные квесты, которые появляются в главах после первой, в зависимости от фракции меняется отношение к главному герою, к примеру, героя-мага многие персонажи буду почитать, а паладин в порту не осмелится не пропустить слугу Бога на свой корабль, а наемнику придется подкупить судью или шантажировать его, чтобы в дальнейшем попасть на этот самый корабль. И таких ситуаций в Готике 2 много, в отличие от первой игры, которая вышла недоработанной во многом, в силу того, что у пираний было СЛИШКОМ много амбиций, которые они не смогли реализовать.
В том числе, в Готике 2 есть и углубленный крафт, и углубленные ремесла и многие другие вещи. Там тебе и воровать не обязательно, т.к особо сильные пушки можно и выковать, и купить, занимаясь ремеслами, и даже найти в открытом мире(что, кстати, самый, наверное, лучший способ найти вооружение).
Чем Готики, а в частности, Готика 2 лучше Скайримов и остальных ТЕС в своей ролевой системе - так это в наличии вариативности при прохождении квестов, наличии уникальных ситуаций, которые игрок получит в результате от выбранной фракции и гильдии, соответствующих заданному нарративу этой самой гильдии.
В плане боевой системы, особенно относительно Готики 2 я претензии не понял, возможно, у меня по просту замылился глаз, но вот что-что, а атаки и их индикация в двойке абсолютно читаемая. Хотя, судя по тому, как ты бегаешь от волка вправо-влево, произошел скилл ишуе, боевка хоть звезд с неба не хватает в силу своей деревянности и довольно-таки некомфортного управления, но предлагает тебе работающую систему, которой вполне себе возможно овладеть(к примеру, есть люди на ютубе, забивающие палкой самых толстых и страшных мобов в игре, пользуясь ее правилами, не занимаясь чиззингом - это ли не работа геймплея?)
Хотя, если ты говоришь, что на свиче не прожимаются кнопки, то, возможно, это и подпортило впечатление от боевки Готики 2, т.к не прожимающиеся кнопки это действительно кринж какой-то, я хз почему оно таким в релиз ушло.
Я согласен с тем, что игры далеко не идеальные, даже двойка, но как по мне, претензии озвученные в видео релевантны только к первой игре, возможно, автор ролика только в нее и углубился хоть сколько-нибудь, а другие игры оставил за бортом.
В плане самокопирования - да, тут глупо не соглашаться, это большая проблема и бич игр пираний, особенно после ухода талантливого Майка Хоге, который и генерировал хоть что-то новое в этих самых играх, нынешний руководитель студии Бьорн Панкрац по просту пытается создать ту же игру из раза в раз, не понимая что было хорошего в тех играх, делая каждый раз хуже и хуже.
Готика 2 же это большой шаг вперед по сравнению с Готикой 1, как и писалось выше - углублено практически все, от развития персонажа до структуры диалогов и квестов. С ризеном ситуация, к сожалению, иная - это не только топтание на месте, но и шаг назад по сравнению с Готикой 2, там действительно студия предлагает нам что-то наподобие ремейка первой части с теми же самыми ситуациями, с более слабой ролевой системой и отвратительной второй половиной, где игра скатывается в гринд подземелий.
Ты Даже не ГРАЖДАНИН а взялся делать обзор на готику!
😂😂😂😂😂
Он не поймет все рано, а олды ржут😂😂😂
😂😂😂😂😂😂🎉🎉🎉🎉🎉
По основному сюжету провалить диалоги нельзя, но провалив другие - очень легко начать с сохранения. В Готике 2 нужно самому выбирать что изучить, можно не изучать воровство, не красться, даже не изучать вскрытие замков- всё на усмотрение игрока, да и вариантов по оружию достаточно, как и хитростей по прокачке для опытных игроков. Сохранения помогают экономить ресурсы, опытные игроки могут и без них, некоторые даже орков палкой и кулаками забить могут) Про попадания в бою вообще смешно, просто нужно привыкнуть- и по хп, и по звуку, и по реакции видно. У меня проблем с кнопками не было, скорее даже управление в готике 2 на свиче удобнее, чем на пк.
Да по сути все грехи что он перечислил относятся и к Моровинду точно так же глав герой без возможностей на ошибку по основному сюжету зачем то сравнивал с Зельдой хотя по всем составляющим это другие игры начиная от движка сеттинга геймплея структуры и финансово тоже ведь нинка же в отличи от Пираней в 2001 никому неизвестных это разный уровень финансов сотрудников и их опыта.
Я больше поржал как он со скайримом сравнивал. Охуеть логика.
К любому говну можно привыкнуть, но это не отменяет того, что оно говно. Я не играл в готику, но по видео вижу, что анимации в боях там всратые.
@@РоманАндреев-ш3у я сам часто сравниваю её с современными играми, не вижу в этом ничего плохого.
"Классно" сравнил Готику и Скайрим, не важно что Скайрим вышел на 10 лет позже Готики, а Обливион на 5 лет. По поводу сравнения боёвки, во все том же Скайриме как ты говоришь скучная, ты просто машешь мечем туда-сюда, а в Готике к ней нужно привыкать и учиться, а в сравнении с Зельдой, так ее делала крупная компания Nintendo у которых и средств больше и опыта, а у Пираний это была первая игры и естественно средств и опыта у них было меньше.
денис, отсутствие глобального изменения отношения к гг от краж такое же допущение и игровая условность, как и его наличие. готика берет атмосферой в первую очередь: то что тебя предупреждают выйти из частной территории, то, что первые квесты - это квесты ассистента младшего помощника, то, что никто просто так оружие тебе на дает.
"никто просто так оружие тебе на дает."
дают, в первой части ещё до лагеря можно просто с земли подобрать кирку и два меча (о чём я говорю в видео)
@@denismajor это не оружие бро, а мусор 😂
Ризен и готика похожа. Вот это открытие! Конечно похожа, зачем чинить то, что не сломано. Система фракций в готиках такая же традиция, как и гильдии в тес. Вообще претензия ни о чем) игре 22 года, люди до сих пор выпускают видосы и статьи аля «топ игр похожих на готику». Наверное потому что нравятся механики и другие аспекты этой игры настолько, что игр от самих пираний не хватает?)
Ну да, учитывая что разработчики ризена это бывшие разрабы готики
Охуенно чел сравнивает игру 2001 года со Скайримом, гений на обзорщике
Да и с Зельдой от Нинок ведь Пираньи по сути инди реально студия в 2001 с малым количеством опытных разрабов в отличии от Нинок и Бесезды и рассуждая об каких то идеалах в играх что за бред на вкус и цвет товарищя нет.
Плюсую. Обзор просто не о чём.
@@НикитаМоисеев-т2ю лулз в том, что с Готика с Окариной действительно во многом похоже и в том числе боёвкой =) Хз как Денис этого не увидел
Как старый фанат готики, снова прошёл первую часть на картридже. Вторая часть на картридже ждёт своего часа. Ответственно заявляю, что готика на свиче такая же, какой мы её полюбили на ПК много лет назад. Управление на геймпаде действительно гораздо легче чем на ПК. И да, я никогда не проходил готику без воровства и не собираюсь. А зачем? И да, я спамлю сейв-лоад, ничего плохого в этом не вижу. Так я играл во все игры 20 лет назад, так и надо играть в игру 2001 года. В современные игры играем сегодня по-другому. Да и кстати, нажатия не считываются и в первой готике на свиче. Пробовал и Морровинд, и Обливион в своё время, но как-то дропнул, не пошло в отличие от Готики.
А где приобрести картриджи?)
@@RoyMuhov THQ Nordic Store EU, но сейчас на сайте доступны для покупки только польские издания. Возможно тираж global серии закончился. Была заметка у нордиков на сайте и в соцсетях, что продажи только через их онлайн магазин. Ещё на Авито есть, но цены там космос конечно.
@@RoyMuhov в данный момент сборник из двух игр на одном картридже можно на сайте Буки заказать за 5к (на всяких Авито и Озонах не нашёл).
"Готики и Ризены как-будто бы одна игра"...прям как botw и totk
Говорит про отсутствие импакта в Gothic и, якобы, для подтверждения своих слов показывает сцену боя с волком, где волк реагирует на каждое попадание визгом, анимацией дёрганья и отскока, точно также как и ГГ, а все это сопровождается сочными звуками попадания оружием по тушке. Дениска такой Дениска😂😂😂
(А от сцены боя в Ocarina of Time, который выглядит в 10 раз хуже боя с крипером в Minecraft, я вообще орнул на всю комнату, просто фейспалм)
Денис говорит про импакт так, как будто он в его любимом Морровинде был. Там такие отсосные анимации были, что даже на момент выхода Морровинд стрёмно смотрелся.
Там ещё и кровь от волка разлетается в момент попадания =)
А сцена боя в Ocarina of Time выглядит уж точно не хуже боя в Gothic, а скорее примерно так же. Что кстати комплимент для Готики.
Обе игры офигенные, чё тут ныть то? =)
Чел, импакт - это не кровь и не вспышки при ударах. Импакт - это микро-паузы при попадании удара, которые и дают ощущения тяжести, силы удара. В готике персонаж никак не реагирует на попадание по цели, его оружие проходит по цели как по воздуху.
@@stryk86 как интересно. А где импакт есть по такой логике? Может в "пластилиновом" бое Skyrim он имеется? В том самом где ГГ просто машет мечом пред собой как умалишённый палкой, а у противника в это время только полоска ХП уменьшается. Больше этот "бой" никак не ощущается.
@@dosvip ,в зельде есть, которую показал автор
попадания по мобам зависит от трех факторов - 1 длина оружия 2 уровень силы {если это ближний бой есть оружие которое зависит от уровня ловкости} 3 уровень владения оружием которое используете.
Проходил вторую готику на свитче прошел всю наиграл 2 сотни часов вылеты были но редко раз 8 за всю игру да и не на особых каких то моментах это не страшно про считывание кнопок не знаю не встречал если честно такой проблемы. Отыграть не воруя можно но вряд ли вы сделаете это с первого прохождения скорее с второго когда захочется пройти за другую сторону, я помню в детстве мы с братом готан второй проходили неск раз и вот в второй раз прохождения играли за мага с самого начала и без воровства все проходится да сложнее но на выходе маг имба😁
Сейчас прохожу первый готан тоже на свитче он нравится поменьше возможно потому что в детстве играл только в вторую и третюю, в моровинд облу и скайрим тоже играл как они выходили и скажу так что на момент выхода готики 2 выходил моровинд и я поиграв и в ту и в ту предпочтение отдам готике 2, потому что мне показался моровинд слишком скучным не затягивающим вообще и я его до конца даже не прошел что для меня редкость это вообще наверное одна из немногих мною дропнутых игр. Вот с выходом Облы и Готана 3 ситуация поменялась наоборот обливион в сердечке а готика 3 убила просто багами часовыми загрузками и пр {На момент выхода 3 готики все просто офигели от ее сырости и глюченности} .
Чел, научись писать
@@MrKey8840 по мокрому экрану на улице не удобно все знаки препинания расставлять, думаю смысл поняли
Проходил готику 1 и 2 - год назад на стим деке (в детстве только первую проходил с багом на превращение в жука) - я согласен что ролевой системы там не так уж и много, но сам сюжет, открытый мир и геймплей прям отличные. Для меня это очень похоже на Сталкер первый - вроде и графика херня, и квесты какие то мутные, но вот тянет и интересно играть ппц...
Так-то в первом сталкаче графика на момент выхода была если не топовой, то всё же на высоком уровне. А вот первую Готику я в первый раз поиграл в 2003, и уже тогда испытал недоумение в духе "что это за хрень и как в это играть", благо со временем разобрался.
Очень советую Архолос, там ролевого отыгрыша в разы больше чем в готике, Готику я бы скорей назвал имерсивсимом, как и тот же КИнгдом Кам
@@iDaniilS Уже установил, возьмусь за него сразу как Готику 2 на Свитче перепройду. Только с управлением с геймпада в Арохолосе надо разобраться, какое-то оно там неочевидное.
Ну в первой Готике и антураж напоминает Сталкера. Там тоже условное "выживание в зоне отчуждения" - созданным магами барьером в долине рудников
Изначально познакомился с готикой,которая была разрекламирована моим одноклассником ,я просто жаждал ей завладеть долгих год или полтора ...И вот когда я ее заполучил ,оказалось что это готика 2 ночь ворона ,которая не жалует новичков ,потому без читов я ее пройти не мог ,в дальнейшем конечно 1 и 2 оригиналы прошел спокойно и получил нереальный кайф ,в плане магии мне первая больше нравилась)) Параллельно узнал о tes 4 oblivion ,но мой ПК ее не тянул и я был крайне огорчён,играть в Обливион я хотел по одной банальной причине что у готики при стрельбе из лука и арбалета нет прицела,ты берешь цель у таргет и стреляешь))Чуть позже осознав что Обливион имеет цифру 4 ,я понял что нужно искать цифру 3 Морровинд ,там конечно графика сильно проще была ,но блин опять же чёртовы заклинания ,с ними можно было экспериментировать и создавать новые и в опыть офигел)
Наверное, я редкий вид. Играл и проходил только третью часть, и это было на релизе. Помню, как все плевались от игры, оптимизации и и производительности. У меня же, остались только положительные воспоминания! Было круто )
На релизе купил диск с Готикой 3, пришел домой, установил, а она тупа не пошла на моем 4 ом пеньке, ждал потом года 2 чтоб в нё поиграть. По мне отличная игра, часов проведенных в ней больше чем в другой любой
Как фанбой готики не увидел в обзоре моментов на которые прямо хочется "бомбить", в чëм то согласен, в чëм то нет, но откровенно бредовых претензий к игре не услышал. Так же полностью согласен что готика только делает вид что мир недружелюбный и ты в нëм никто. Гг всë равно избранный, всë у него получается, и все ему помогают. Просто иногда некоторые нпс могут послать куда подальше, или нанять громилу если ты сделал что-то не то(например, отказался платить за защиту). Так что тоже никогда не понимал этого тейка про суровость мира.
По поводу воровства, честно, кучу раз проходил обе части, но никогда им особо не пользовался, только в квестовые моменты. Шмот и деньги добывал другими путями. + в готике персонажи часто замечают что ты пытаешься прокрасться к ним в дом.
Про боëвку согласен. Про ролл плей... Ну.. Да, это скорее ведьмака где у нас уже есть персонаж с характером, чем рпг где мы создаëм персонажа с нуля, но мне нравится.
Про руду, тут проблема в том что игра просто не пишет что в источнике иссякла руда, или нет отображения что руды не осталось. А в скайриме пишет что в камне нет руды + визуальное отображение.
Про то, что игры похожи, для меня это даже плюс, как для фанбоя пиранья байтс. Я просто рад что могу запустить любой ризен, любой элекс, любую игру пиранек и получу ту же самую готику но в другом сеттинге.
Ну и про Морровинд, честно, на мой взгляд мара состарилась хуже чем готика. В готике и графика получше, и управление комфортнее и пердолинга меньше. Да + готики переиздают, а морра так и висит в своëм изначальном виде.
В общем, обзор нормальный, особо гореть не где.
Но некоторые.... Логические конструкции... Показались достаточно странными. Например:
"Готикой вдохновлялись разработчики ведьмака, особенно при создании первой части, а без 1 и 2 ведьмака у нас не было бы третьего ведьмака"
"Порт ризена на свич лучше по графону, но разрешение хуже. 720п в доке и 640п в портативе. На уровне зельды ботв, но картинка хуже чем в зельде и открытый мир не на столько открытый как в зельде"
"В готике не понятно когда враг по тебе попадает, а когда нет. А ВОТ ДАВАЙТЕ ПОСМОТРИМ НА ЗЕЛЬДУ ОКАРИНА ОФ ТАЙМ"
Учитывая очевидную направленность порта для олдфагов игры....Возражу про боевку, всё кто захотят купить этот порт умеют играть в готику, и за хейт боевки второй части точно ржут. Боевика второй части очень, ОЧЕНЬ требовательна к скиллу игрока. Тот, кто умеет драться во второй готике, знает тайминги ударов, и комбо анимации НПЦ, на другом уровне просто комфорта играет. Это как я ДМЦ 4 играл - куча страданий, а дружище на изичах SSS ранги выбивал.
Пляшем от печки:
1.Ключевая разница между ActionРПГ и классическими РПГ в том, что в ActionРПГ рпг элементы сосредоточены в билде персонажа, то есть ты можешь играть за война/ мага/вора в классических РПГ ролевая часть проявляется в твоих решениях и действиях и реакции мира на твои решения.
И в этом плане если мы возьмем какую-нибудь Балду за 100% РПГешности, то Готика будет где-то около 50-60, Тес 30-40(Моровинд выше, Скайрим как будто где-то около Зельд по этому параметру), а Зельды как будто 10-20 в зависимости от части. Это все не плохо и не хорошо-дело вкуса и текущего желания.
Готика это не классическая РПГ(Балда, фаллаут 1-2, Тормент итп), а ActionРПГ(Все Тесы, Ведьмак итп), но в готике рпг элементов больше всего. В чем они проявляются:
НПС Реагируют на проникновение в их жилище или на обнаженный меч(We-We), реагируют на социальный статус игрока, у игрока меняется анимация ударов при обучении. Некоторые навыки необходимы для одобрения НПС. Если ты побил НПС он будет от тебя шарахаться. НПС из одной фракции защищают своих Итд.(Итак текст большой)
Ты можешь отыгрывать роли
Например: У тебя есть возможность продавать траву, ковать и продавать оружие, охотится
Если мы вспомним про воровство, то да алгоритм обнаружения не идеальный, но если ты пытаешься обворовать другую фракцию (Например будучи вором из нового лагеря полезешь воровать в старый) НПС будут намного агрессивнее относится если тебя поймают. Тебя не просто вырубят, а скорее всего убьют.
2. По поводу Сравнений с Тесом Окариной Итп. Беседка и уж Тем более Нинтендо это огромные компания с неограниченными (по сравнению с Пираньями) ресурсами. Задачу Пираньи себе поставили следующую: Cделать Бесшовный и Живой мир. И по этой части Нинтендо Смогла переплюнуть Пираньи только с Релизом Ботвы, а у Тода пока не выходит.
Я не говорю, что Пираньи лучшие Играйте только в их игры все остальное гавно. Я говорю о том, что Ты @DenisMajor не разобрался и пошел рассказывать только о тех аспектах игры, которые удобны тебе.
В моем первом прохождении в готику 1 я не особо воровал( потому что постоянно не замечал фингерса и соответственно не мог научиться воровству на ранних этапах) Я ковал мечи. (Там можно покупать заготовки, ковать из них простые мечи продавать их НПС с выгодой вроде в 20 кусков)
Основное отличие экшн-рпг и классической рпг - боевка в реальном времени.
По поводу управления тут разработчики перенесли антинтичное управление. Если запустить готику на ПК мы получим тако же управлени где мышь дублирует поворот как и клавиши A и D. С боем тут тоже самоем в оригинале мы бьем клавишами WASD а не кнопкой. Удобно ли это нет, но лично я достатоняо быстро адаптировался к управлению и прошел обе части готики.
На свиче управление вообще днище. Хз, как к этому адаптироваться. Две раскладки управления конфликтуют друг с другом. Вообще неудобно.
A/D не дублируют поворот мыши. A/D - стрейф. Поворот мыши дублируют Q/E.
Я помню, когда впервые запустил готику, мне понравилась интерактивность, которая создаёт как ныне принято называть, иммерсивность. Можно сесть поиграть на гитаре, можно разжечь костёр, можно поговорить со всеми, можно что-то ещё, не помню что, но помню, что это укладывалось в привычную околореалистичную логику. Также я точно помню, что управление меня не бесило, как вот прям не помню такого, что с ним были какие-то мучения. О том, что надо отыгрывать какую-то роль я тогда ваще не знал, а играл как в обычную игру, про какого-то чувака и не отождествлял себя с ним.... поэтому на ролевку было пофиг и я не знал, что это такое. но точно помню, что была какая-то свобода выбора, а она на тот момент сильно подкупала. В этом смысле мне снесла крышу игра Deus Ex - вот это прям батя иммерсива. Но круче ДеуСекса я не встречал и до сих пор, а Готика была одной из тех игр, которая хоть как-то была приближена к логичной нелинейности.
А еще я помню, что так и не прошел её тогда. Играл долго, прошел много, но не до конца.... а почему? Вот этого уже не вспомню. Наверно там дальше середины какая-то духота пошла, а там и новые крутые игры повыходили - так и забил. Со второй готикой тоже самое, почти. А третья - это баганутый кусок дерьма, в котором плохо вообще всё.
Ну не знаю. Я в то время тоже играл в моровинд и две части готики. Моровинд вообще не запомнился, ни квесты, ни сюжет. Но вот готика, это уже совсем другое. Никогда не забуду когда я впервые прошёл первые две части. Что бы понять феномен готики, нужно было играть в неё в то время когда она вышла, либо немного позднее. Сейчас, если начать знакомство с ней, она уже не произведёт такого впечатления как раньше.
18:00 про балдуру поспорил бы. В диалоге не выпадает нужная цифра и враг на падает на меня, который в несколько раз сильнее меня. Все, загрузка или смерть
Вам не кажется странным , что этот нинтендобой сравнивает готику 1 и 2, дата выхода которых 2001 и 2002 год со скайримом 2011? Мне ещё не понятны ссылки на ризен, но он то типо вышел в 2009 году, ну ризен это не готика у него нет такого культового статуса.
Теперь есть причина приобрести Свич
Там ещё и Titan Quest есть.
@@kuzohibiki5065 Titan Quest и на ps4 есть
Денис, тебя люблю, хейта ноль.
Ты прав, все эти минусы есть, но они ничто по сравнению с тем опытом, что дает Готика; и, к сожалению, все это прошло мимо тебя.
Да, наверное, это потому, что в свое время ты пропустил игру.
Готика и ее атмосфера - это буквально одна из тех вещей, за что я люблю мир и которая увеличивает мой уровень счастья.
Вообще это вечные холивары: еще 15 лет назад было два лагеря - любители Морровинд и готикоманы. И консенсус в том, что кто во что в первый раз поиграл, в то и влюбился, как любимая музыка в 40 лет - это, зачастую, музыка молодости, и она возможно самая лучшая)
В свое время проходил готику 1, 2 морровинд и обливион для меня эти игры равнозначно шикарные.
👍👍 аналогично
16:34 какой ты душный. В других играх нет таких условностей, в твоих свитках любимых, например?
В готике мы не избранный всем на нас плевать. Никто не носится с нами как писанной торбой, как в скайриме, например. Никто не дрочит на гг, - вот наш спаситель, драконорождённый, спаси нас.
Я проходил готику 2 в 2018ом, в первый раз. У меня нет к нему ностальгических чувств. Действительно одна из лучших игр за всё время. Лучше Скайрима, уж точно.
А чё ты боёвку готики с морровиндом не сравнил, который на год позже вышел? Как там с импактом?
Не режим боя, это фиксация на противнике во время ближнего боя.
Недостатки преувеличил, плюсы не раскрыл) но ладно, тут каждому свое. Но я думаю, что кому интересно, то и сейчас сможет оценить Готики.
Пол детства провел в готике играл в нее и в 2023 году ! Игра бомба , что касается боёвки то сделали как на клави
Проходил готику в школьное время и очень зашла, самое главное для меня это атмосфера фэнтези книги, как рассказ читаешь и ты там супер герой. Вот что такое готика, а все претензии обоснованы, хотя я фанат готики.
Параллельно готики в то время играл в Морровинд и тупо не смог, много раз начинал и так и не научился его играть, смог пол игры пройти только во время студенческой поры.
А вот как фанату готики, Обливион мне зашел намного больше Морровинда. А Скайрим отложил и так до сих пор и не прошел дальше обучения.
А так в Готике всегда играл без воровства, кроме где это было по заданиям, а к концу игры уже когда всё прошел только тогда и зачищал карту.
Сейв-лоад использовал постоянно, а так без использования багов играл.
Первую готику прошел на компе уже не помню, вроде от 3 до 6 раз. А второю всего 1 раз. Райзен не зашел, не та атмосфера темного фэнтази.
Почитал коменты, угарнул. Обзор по существу, хотя сам являюсь фанатом именно готики. Единственное может про воровство не согласен. Проходил первую пару раз без воровства и вторую тоже, но один разок ( кстати самый первый). А по поводу, что лучше tes или готика тут каждому своё. Они на первый взгляд очень похожи. Но в тес мне просто скучновато становиться ( поэтому ни одну до конца так и не прошёл), из за того что она больше или хз
Фанат здорового человека - редкий случай🍻
Отыгрывать честного в лагере для особо опасных заключенных? Ну такое себе.
А сейвскамом страдали практически все игры того времени.
Так глав герой повинен же по сюжету за преступление просто мы незнаем какое.
Наконец купила готику и сейчас с удовольствием её прохожу. Никаких проблем с прыжками не замечала, все мобы ломаются без особого труда ещё в первой главе, сложностей не замечала с прохождением. Фишки и баги на месте. Вот бы ещё Архолос на свитч, эх.
В готике 2 прохожил за мага. Не качал взлом и скрытность, так как очки обучения были очень дороги в получении"в плане сложности получения ". Можно было конечно зачистить кариы под 0. Но это бы отняло больше времени. Так что да, без взлома замков пройти можно. В готике 2 даже дали выбор фарма денег. Шкуры животных или ковка мечай.
Игра моего детства! Для меня на одном уровне с ведьмаком и последней зельдой.
Не корректно сравнивать ее со скайримом и с более поздними играми в целом. Понятно, что игра нулевых уступит. Но суть не в этом, а в том что в 2003 после игр на сегу установив готику ты оказывался в настоящем мире. Какие там недочеты? Это был мир полный приключений, тайн, магии и самой шикарной музыки(которую слушаю до сих пор).
Наверное я просто влюбился в эту игру и она с тобой остается навсегда)
Я в начале года переиграл Ризен(последний раз играл когда она только вышла) - шикарная игра, каждый уголок имеет какое-то наполнение, поэтому вопросики на карте как в убисофтосках дрочильнях или даже маркеры в Скайриме в принципе не нужны. Да, я согласен, что тут нету ролплея, поскольку в играх PiranhaBytes главный герой всегда бомж, которому первая же курица(в прямом смысле этого слова) в щи дает. И где-то половины игры особо ничего не меняется в этом плане, приходится шариться по каждому углу чтобы набить хотя бы 10 копеек и каплю опыта. Экономика хоть и простая в игре, но она чувствуется, в отличии от большинство схожих игр, в магазинах можно купить действительно нужные вещи и на них долго нужно копить. Но потом наконец обживаешься средней броней и оружием/магией и можно уже почти свободно ходить по игровому миру.
Игра сложная и заточена под save-load, но вообще ничего общего с Миятзачными издевательствами. В Дарках в принципе не предусмотрен момент, когда герой всемогущ, нет, там каждый метр игры натыкан изматывающими испытаниями, где опыт в других игра ничерта не значит, нужно иметь опыт только игр Миядзаки, а частенько вообще только конкретной твари в игре, свободы в играх Миядзаки не существует. В тоже время Готиклайках можно пойти в любом направлении, можно(и нужно) оббежать мощных монстров, чтобы добраться до какого-нибудь сундука.
Я в Обливион взламывал любой сундук со старта игры( тупо реакция) а в готике хоть запоминать надо, и кста ловкость влияет на то чтоб не ломались отмычки. И без взлома спокойно можно пройти игру и не будет никакого дифицита в ресах
В этой игре шикарная музыка и сюжет)
Ну честно сюжет по началу не цепляет это игра постепенно в себя влюбляет но да Атмосфера сеттинг и музыка с персонажами очень в неё погружают, да боёвка не самый сок но даже с прямыми руками и опытом можно в начале самых сильных мобов валить или подманивать.
Нужна ли??? Если бы Готики портировали на Плойку я бы купил их за фулпрайс. Хорошо хоть Райзен (Ризен) весь портировали. Да он страшненький без идеального управления, но все равно это шикарная игра. Про Готику и говорить нечего. Эта музыка, эти диалоги, это побегушки по лесам где поначалу шарахаешься от каждого шороха...Это Готика, детка. Сейчас для ньюфагов это игра с квадратными модельками, корявым управлением и тяжкой система боя и прокачки. Но для мну это увлекательное приключение из далеких студенческих годов, которое заставляет думать над распределением перков и при этом дарит увлекательное, атмосферное приключение! Я даже Свитч подумываю когда-нить купить из-за Готики. Сейчас жду выхода римейка. Может ради этого сделают порты Готик для Плойки и Бокса.
Это нормально что Денису игра не зашла. Мне вот тожже Super Mario Bros не понравилась на денди т.к в Crysis стрельба была лучше)
P.S. Мне реально не понравилтсь ни одисня ни терка, зато метроид дред прям зашёл, хотя я платформеры не очень люблю
Не знаю, не берусь судить конечно
Но итог таков, в первую часть я не играл на пк в виду сложности управления (кто знает тот поймёт)
Знакомство с серией у меня началось со второй части, и я пиздец как погрузился в игру, не взирая на её кривизну, прокачка, диалоги и прочее на высоте, к примеру я на одних диалогах дослужился до службы в местной Армии и был переброшен в местный рудник по добыче уже не помню чего, но очень необходимого для короля
Конечно это было очень давно и все позитивные эмоции можно списать на малый стаж в видео играх
Но могу сказать точно что готика 2 заслужила своё место в моём сердце
В готику нужно было играть в свое время. Гонял и в Морровинд и готику, понравились обе, но готика зацепила больше.
Лет 20 назад я был фанатом готики и у меня была полная коллекция. Тогда по сравнению с другими играми на пк это была любимая игра в те годы. Но сейчас даже начинать играть не буду чтобы не испортить детские воспоминания. Так как поиграл другие игры вам не будет нравиться готика. Не справедливо сравнивать игры с разницей в 20 лет. Готика 1, готика 2, готика 2 ночь ворона и ризен проходил на пк по несколько раз.
Да игра не устарела бро играй спокойно а если чего то не хватает установи моды на игру куча качественных модов и для графики и для геймплея.
Жаль, что ты так думаешь. По мне так игра игра прошла проверку временем. Можно хоть через десять лет переигрывать в удовольствие
Я 1 проходил готику и не воровал вещи?) Великая игра и любимая РПГ. Проходили ещё когда то вместе с отцом за 1 ПК)
Ура новый видос! Спасибо ДЕНИС!!)
Проходил готику в 2004-2005 (и 1 и 2). Без взломов и скама сейвлота. Кайфовал с атмосферы, сложности))))))
Играл без скама взлома в 2006 ещё, да и вообще добывал, так. Нытье их разряда сколько я буду ждать до норм оружия от людей играющих в jrpg с гриндом непонятно.
Risen на ПК пробовал, вообще не любитель рпг был, но в эту залип, скорее всего попробую
Такое ощущение, что человек в нее особо не играл, а просто пару видео на ютубе посмотрел. Это становится понятно, когда он рассказывал о взломе сундуков. Там нет направлений вверх вниз, только вправо и влево. Даже если играл 10 лет назад, помнишь такие моменты.
Какой честный гражданин в тюрьме ? ))) В том и прикол что там играет право сильного.Не нае-ш не проживешь. А ролевая модель состоит в том будешь ты отыгрывать мага, воина или охотника-вора
"будешь ты отыгрывать мага, воина или охотника-вора"
короче, на уровне Diablo 1
Сам ведь денис напридумывал про то что готан это полноценное рпг хотя разрабы никогда её таковой не задумывали.
@@denismajor так-то да, но Диабло почти вся сосредоточена на боевке, а здесь все же сюжетная игра.
@@denismajorВ диабло есть отдельный лагерь с квестовыми ветками на 20+ часов под каждый класс? Не припоминаю.
Без воровства не только в Готике никак, я вообще ни одну подобную игру без воровства не проходил. И Скайрим, и Обливион, и Морровинд, и Ведьмак 3, и Фэйбл, и какие там ещё подобные игры есть. Везде лутание сундуков в чужих домах. Так что, извини, Денис, но про воровство мне кажется тут не аргумент.
проходил Обливион и Скайрим без воровства. уж особенно Скайрим без воровства пройти не проблема
@@denismajor так проблемы-то пройти нет, но только вот как оно получается, как герой Золотого телёнка говорил... Машинально :)
@@denismajor А Готику 2 как раз без воровства играть очень легко, там достаточно стать кузнецом и продавать бесконечные мечи. И воровства не нужно
Да по факту все косяки в плане обязан воровать обязан сейфлодить хрень ведь по факту никто никогда не обязывает не хочешь не делай для этого разрабы не должны делать отдельный режим харда без сейвов раз сам не хочешь никого отыгрывать.@@denismajor
все части с детства проходил не вскрывая чужие сундуки, взлом качал всегда но взламывал или квестовые сундуки (и то не все квесты брал и в ризоне наоборот закладывал дона и компанию) или те что в поле находил, сами готики плохо помню было очень давно а вот тройку ризонов (первый кстати на свиче) прошёл с пол года назад и вообще не грабил бедняков. не то что бы отыгрывал роль мне просто самому неприятно это, и игры нормально прошлись, начал эликс но под забросил без русской озвучки играть неприятно
Можно и не воровать, но зачем, если с воровством играть интереснее. В Райзен и готике 2 так есть и отдельные квесты, где нужно открыть сундук специальным ключом. В сундуках могут попасться очень полезные вещи, например постоянные зелья на увеличение характеристик, которых в игре ограниченное количество. Без воровства играл примерно когда раз 5 уже прошел, просто ради челенджа. Боевка конечно не привычная и смысл там не просто махать мечом. У каждого врага определенный тайминг и движения, уровень навыка. Например того же волка можно убить вообще не получив урона, научившись стоять от него на определенном расстоянии и нажимая во время на кнопки. Герой может махать мечом быстрее, чем это показано в видео, если правильно использовать тайминг. Это одна из особенностей готики, когда ты можешь завалить злодея намного сильнее тебя. Докапываться к графике, возможностям игры, вообще считаю необоснованными, конечно разработчики могли сделать лучше, спустя то 2 десятка лет мы это можем сказать =) Геймплей в зельде очень сильно другой, там и не надо делать как в готике. В общем, пригорело немного от видоса. Странно что Денис прям так накинулся на игру, хотя может дело в багах, но это же готика, у нее всегда проблемы с этим.
А можно ссылку на интервью Луцая с питерскими разрабами пожалуйста? На канале Луцая не нашел(
Спасибо за обзор. С готикой познакомился лет 20 назад. В первое прохождение убивал и грабил всё, что только можно, взламывал все сундуки и прочее. При втором прохождении я зарабатывал деньги на крафте мечей и продаже трофеев с монстров. В принципе, если не скупать всё подряд, то денег волне хватает. Оружие и броня в самом начале покупаются в старом лагере, а потом находятся по миру, с этим особых проблем не было. Играю сейчас на свитче, уже в первой части у меня порой не регистрируются нажатия на кнопки. Ну и невозможность ставить блок как раньше (действие+назад) меня несколько огорчает. С нынешним вариантом справляться с кучей людей или орков стало сложнее.
За что мне нравится эта игра? За пусть и показную, но суровость по отношению к персонажу, за музыку, за систему обучения навыкам и за то, что прокачка боевых навыков влияет на анимации действий персонажа.
Денис, спасибо за обзор! Наконец-то я встретил человека, который имеет схожее мнение по поводу Готики с моим. Я честно прошёл первую и вторую часть где-то 7 лет назад, ни разу не играл в них до того момента. И меня игры очень сильно задушили. В те времена ещё как-то на меня влияло мнение ребят и интернета в плане "О ЭТО ЖЕ ГЕНИАНАЛЬНАЯ ИГРА! ШЕДЕВР!!! 1!1" и в итоге сидел, недоумевал, но сцука таки обе части завершил. Чисто по моему мнению, без ностальгии в это играть невозможно уже. А те, кто играл в детстве, и сейчас защищает её - Господи, ну у вас же никто не отнимает ваши воспоминания и радость от прохождения в нулевых годах. Это ВАШ игровой опыт. И если он был таким замечательным, я искренне рад. Я тоже люблю всякую дичь типа Star Wars The Phantom Menace, реально люблю, и только когда стал взрослым, узнал что оказывается игра считается говном)) Но мне нравится до сих пор, ничего не могу с собой поделать. Хотелось бы узнать мнение человека который в 2023 году запустил первую Готику - ни разу в неё не играв этого - и кайфанул. Ну, серьёзно. Мне очень интересно. Мне кажется, такое возможно если человек в принципе жил на необитаемом острове и до этого не знал, что игры вообще есть. Тогда наверное да, игра зайдёт)) Кстати, в свое время ещё пробовал Elex, но после трех часов игры удалил нахер. Я не знал просто, что это снова была Готика 😅
Вот перед сундуками никогда не сохранялся 😊 отмычки покупал при первой возможности, а уж ресурсов набрать на покупку отмычек вообще не проблема. Да и мне как фанату Готики по кайфу было бродить в 2004м году грабить, убивать, собирать)) сам сюжет не слишком длинный, растягивал всегда удовольствие походами в лес или шорканью по чужим домам. Не знаю, пока на свич не думаю покупать, наверное оставлю её на всегда любимой игрухой на пк. И тебе следовало бы её сначала попробовать именно на ПК, изначально задуманное управление через несколько минут игры станет привычным и покажется весьма удобным. Хрен знает как оно на Нинтендо вышло, ну оно не удивлюсь если кривовато, всё таки это больше для фанатов - пустить скупую мужскую слезу по любимой игрушке детства, а не для прохождения сюжета
Сравнивать Готику и Скайрим, надо быть особенным конечно.
Прошел готику 2 раз 5-6 в детстве))) в последние прохождения выкашивал орду у крепости и проходил все за честного гражданина))) первую только 1-2 раза)
За мага проходил? Помню за него орков в два раза больше
Что с кепкой?
Я большой фанат Готики, и Ризен ттот же уже взял на карике с него действительно стоит начинать как точку входа в игры пираний, он самый дружелюбный из все их игр, но цены имхо очень большие на порты, может выйдет кога нибудь трилогия и паком за 40 баксов как того же Бетмена я бы оторвал, а за такую цену как по мне это должны быть эталонные порты как тот же Скайрим а этого явно нет. Но вообще удивительно что именно Свич стал главнмы хранителем олдовых РПГ если не считьать ПК\Стимдек
эх, ну задушнил игру 2002 года... ну вот так делали игры тогда, что теперь? и они классно игрались, а про то что по крайней мере во второй части нужно подстраиваться под каждого вида врагов в боевке не сказал?)) для того времени было классно, вот если бы щас Готика 3 вышла с точно таким же геймплеем, тогда справедливо было бы с Балдурс 3 сравнивать, а то через слово сравнение с играми куда более современными
Фанат готики.
Проходил вором. Магом Инноса))0
Тут в этом и кек, нам поэтому и не дают выбор персонажа, мы играем за конкретного очень ушлого гражданина, и это - часть истории, он именно становится для всех паладином, оставаясь сам хитрой жопой:)
Поэтому озвучка Гланца как нельзя лучше вписывается в сеттинг
Да, это не чистая рпг, это экшн рпг. Зато лично для меня Готика 2, Дарк соулс и Зельда - игры про во многом одно и то же, изучение мира через механики, каждая из них - видеоигра как отдельный жанр искусства, без примеси книг и кинематографа, и своей редкостью они так ценны. Причем именно в упомянутом порядке их ранжирую)
Честно я в готику не играл лишь смотрел прохождение на ютубе да и все а вот в трилогию ризен я играл хоть и начинал с 3-ей части но тогда были пиратские диски и у меня были проблемы с загрузкой, единственное что я могу припомнить дак это как в третьей части я пройти остров аборигенов за огромную дверь и вы представить не можете как я прошол за эту дверь, там надо в прямом смысле упасти в дырку к боссу и тогда я прошол третий ризен
Слушай, ну аргументы про «сейв лоад» крайне смешные. Ты в Скайрим так не играл?)
дело не в том, что сейвлоад возможен, а в том, что это единственный способ эффективно взламывать сундуки в Готике, т.к. последовательность нажатий определяется рандомом. если ты провалил взлом в Скайриме/Обле и абьюзишь сейвлоад - то это либо потому, что ты ошибся при взломе сам, либо потому, что замок слишком высокого уровня для тебя. хотя, даже новичок замки высокого уровня взломать может, просто шанс поломки отмычки гораздо выше
@@denismajor "Это единственный способ эффективно взламывать сундуки в Готике" С чего это последовательность нажатий рандомная? Она фиксированная и ее нужно угадать. При не изученном навыке и маленькой ловкости - ломается отмычка. При изученном навыке, отмычка не ломается, происходит сброс и нужно повторить комбинацию сначала.
@@denismajor так в готике просто расход отмычек и всё. Нравится- закупайся вместо сохранений)
Вставлю 5 копеек от человека кто проходил готику в тех лохматых годах, и постараюсь избежать всяких бе-бе-бе и хейта.
1) Про отыгрыш не за вора: не помню в своих похождениях того что упирал на воровство. Да, было, но из карманов практически не воровал. Да и потеря всех денег в разрезе воровства ощущается сильно (по воспоминаниям), так что спам воровства, на мой вкус это поиск легкого пути.
2) про взлом : да, система примитивна, но принципиально не отличается от Скайрима или Обливиона. И там и там ты наугад подбираешь комбинацию, что стрелками, что подъёмом штифтов, что углом отмычки.
3) про боевую систему: одной из ключевых фишек готики была система комбо, как в ведьмаке первом, где попадание в нужный момент продолжало серию и засрамить врага как в тех же свитках было почти нереально, а с навыком - вполне. (возможно это порезано при порте).
Ну и в принципе игру тяжело рассматривать в отрыве от времени. Тот же Морровинд сейчас тоже, наверное будет выглядеть старым и не таким крутым по механикам, если играть впервые
Носятся с этой Готикой, ну была и была... Risen уже вполне более-менее норм. Ещё есть немногим попозжа Kingdoms of Amalur, культовая рпг, и, тоже с нюансами, но в отличии от первородных угловатостей Готик, не вызвала шумихи при переиздании(а она ведь во многом интересней)... ну, и ждём порт Kingdom Come😉
ну и надеюсь на хороший ремейк по Готике, что бы интересные оригинальные фишки остались, но что бы появились удобства современных игр, в первую очередь - управление
Не понял я сравнение готики 2 и скайрима... Почитал по поводу руды на вики... В моровинде она используется как алхимические ингредиенты, а в готике 2 как ресурс для крафта...
Ну тут честно да анимации есть в игре и порой они бесполезны да немного игру не доделали хотя на пк это всё решалось очень качественными модами.
Проходил Готику не вором на втором прохождении. Кузнечное ремесло также дает гигантские ресурсы. А так претензия странная - "почему нельзя быть паладином в сверкающих доспехах". Игра про каторжника (т.е. уголовника) и с самого начала, со вступительного ролика, она так себя позиционирует.
Я не совсем понял, ты что Skyrim без save/load проходил?
Игре однозначно нужен наследник.
Сейчас прохожу ведьмак 3 еще раз). На PS5 выглядит просто офигенно!
Я фанат готики, но во многом согласен с обзором. Даже тогда управление в бою было неожиданным. Но я быстро привык. И во второй готике можно было оставить старое или переклюсить на новое и я играл старым, так как привык. Для меня готика лучше Моровинда, но элдер скролс я проходил позже. Да у меня вообще с элдер скролсом не складывается. Моровинд не прошел до конца, обливион у меня комп не тянул а скайрим есть купленный сейчас и в стиме и на свиче. Несколько раз начинал, но не могу понять ее совсем.
промокод в рекламе - проверка на олда)
Спасибо за обзор!
Только буквально вчера увидел Готику 1 и 2 в еШопе и подумал: "А может... Может всётаки купить?..." Твой обзор помог определиться: куплю что-нибудь другое. :)
Зря!
Ну и дурак послушал не компетентного человека в этом вопросе
Архолос нужен на свитч.
Эх это было бы офигенно, но его наверне мы никогда не увидим, только если за деньги и THQ не договорятся поляками о том что их игру портруют, но я бы и за шекли взял.
Теперь ждем Arx Fatalis)
Просто играй в марио,тебе действительно и не стоит начинать )
Спасиб Дэн, а то я уже брать собирался ✌✌😂
Возможно)))я проходил готику незная как сундуки открыть,на третьем прохождени уже посмотрел гайд как они открываютса....а вот фиг тибе ,боевка в готике очень сложная да можно махать мечем как дубиной как ты показал а можно провести серию из 3 ударов ,там еще есть удар с разворота ,и убить сложного противника за 2-3серии,на некоторых противников простое затюкивание вообще не действует +нужно выберать время атаки напримор во время броска волка итд от воранов наприиер не увернутса а мракорис тебя вообще разорвет,про острозубов вообще молчу ,но там надо увернутса от атаки мордой и сразу перейти в наступление,провести серию и снова увернутса если увлечешся тебя разорвут,а ты говориш что там боевка простая))))ну то что ты непонял боевку это видно по игре то как ты бьеш тд.про классы ты тоже неправ если ты маг то тебе надо учить школу магии качать ману итд ,но можеш качать ловкость на лучника)))) и я посмотрю как ты сможеш огненый шар пременить)))классов ведь нет? Ну или прокачать мага а потом пострелять из арбалета нууу может и попадеш раза с 30)))я не спорю в том же балдуре или невервинтере составляющая рпг выше, но готика интересная игра именно гемплем ,ну как например зелда на дс
Хотя возможно мы говорим про разные игры,причем абсолютно,я говорю про свой опыт игры на пк, а вот в порт на свиче не играл(свича нет)может получитса и куплю,но щас пока ситуация сложная не до косолей
Первый раз вообще ничего не воровал. Всегда стараюсь отигрывать честного персонажа (и алебастровое блюдо в Морровинде никогда не воровал). Я один из фанатов Готики но во многом с Денисом согласен. А играть без воровства вполне нормально в любой части Готики. Тут скажу что вор это как раз вариант для хардкорного Готомана который хочет выжать максимум из мира и проходит Готику не первый раз (и у кого схемки взлома сундуков в блокнотике записованы)
Эта история про ностальгию
Играй в своего Марио лучше дружок, не лезь в такие высокие материи как серия игр Готика
Мне понравилось сравнение первой готики и скайрима.
16:10 - блин, как в жизни😮😢
не играл на момент выхода и сейчас не планирую играть в этот корявый кусок кода, лучше Зельду ещё раз перепройти )))
посмотреть обзор на "Готику" - с удовольствием, но играть я в это не решусь) у Кропа был забавный обзор на оригинальную "Готику"
В целом, со всеми доводами человека, не заставишего игру на редизе согласен.
Единственное, Денис, как-то странно слышать упрёк персонажу и всем играющим: что в игре нужно постоянно воровать.
Во-первых, какбээээ ну не воруй. Понятное дело, большинству играющим хочется вскрыть сундук и узнать, чего там ценного. Вначале 2 части те же шмотки крестьянина можно: украсть, пока хозяева спят, убить их и забрать, ну и честно отработать их на этой ферме.
Во-вторых. Денис, тебя не смутило то что, по сюжету 1 части ты попадаешь, фактически в места не столь отдалённые? И вовсе не за паладинские заслуги на воле. А вокруг одни криминальные группировки.
А во второй части можешь пройти игру за паладин или вступить в гильдию воров.
Так что, если честно, эту претензию игре не понял.
Готика- это классика РПГ. Проходил вором, только так мог заработать, продавая всё ,что находил в сундуках. И Денис, сравнивать готику со Скайрим, ну фу таким быть. Игры разных поколений.
Как фанат Готики, я просто не буду смотреть этот обзор. От новичка. И тем более от человека, который пропустил первую игру на момент выхода.
Посмотри других. Я вот фанат готики
То есть от человека не страдающего синдромом утенка?
Да всем насрать на тебя чел
@@cogitovirus7197 что за синдром? Впервые слышу
@@cogitovirus7197синдром утенка скорее у мэйджера относительно Морровинда
Не приседать для кражи. Тебя учат распределять вес чтобы меньше шуметь.
Про то что руда не добывается это потому что многие механики, квесты, нпс и т.д. На релизе были вырезаны (на ПК модами весь вырезанный контент добавили лет 10 назад). Почему кстати этот контент не добавили сейчас не понятно от слова совсем???) На ПК управление гораздо отзывчивее и удары нормально считываются и анимация меняется в зависимости от прокачки умения драться или стрелять (порты к слову довольно кривые на свитче особенно по управлению , хотя изначально Готика делалась под консоль).Про отличную ролевую систему претензия вполне оправдана я и сам не понимаю тех кто говорит что он в Готиках шедевральная. Готика 1-2 берут больше атмосферой и сюжетом и их подачей и лором (точнее то как лор подается с сюжетом, а сюжет через события и как ГГ вплетен в эти самые события и все это сопровождается отлично проработанной атмосферой!)
Я если что в детстве играл и в Готики и в свитки (начиная с Арены) и обе серии мне очень нравятся, я наверное в школе был один из немногих кто не топил за какую то одну серию и мог назвать и плюсы и минусы в каждой)))
Я не фанат готики, но в свое время это была неплохая рпг у которой было очень мало конкурентов, сейчас то конечно она проиграет всяким ведьмакам. Да, проходил 2 часть на релизе без воровства через паладинов(целиком) и наемников(не прошел), игралось очень сложно. Помню как часть мобов просто пробегал, потому что убивали. По сути в игре кривой геймдизайн, отвратительная боевка, но очень классная атмосфера. Периодически всплывают воспоминания типа я сижу ночью у костра возле пещеры с пауками и надо помочь стражникам, настолько вот врезалось в память как скриншот :) Сейчас бы играть не стал. После этого играл в Risen во время ее выхода и она уже тогда ощущалась устаревшей, как и все последующие игры этой студии.
Готика топ!! Я конечно не буду придираться к тому что обзорщик сравнивает готика и Скайрим) мог бы хотя бы с моровиндом сравнивать, но могу в защиту сказать а том же скайриме когда достаешь пушку или заходишь в чей то чужой дом на глазах у обителей лагеря или города, в готика нпс реагируют могут навалять ибо защитают угрозу в свой адрес оружиие на голо, в чужой дом заходишь и нпс бегут выгонят тебя и 2 этих фактора делают готика уже на пару балов выше даже в сравнении со скайримом или любой зельдой, про такие мелочи конечно не упомянул, это конечно не впечатляет
Третья часть это готика 3, а райзен контента мало, это как инди бюджетная кастрированная готика
Как фанат готики со всем в принципе согласен, но игра от этого хуже не становится. Как была одной из лучших, так и останется)
P.s. для меня в БГ3 боевка куда хуже. Она там занудная, как в хкоме. Прям нудятина. А тут хоть и кривая, но и не надоедает так быстро.😂
К тейку о том, что диалог в Готике невозможно провалить ответив как-то не правильно, а в Скайриме такого нет по-твоему? Тоже самое, можно перебрать несколько вариантов и в конце ответить так, как это устроит собеседника. Ты будто в Скайрим не играл или как это устроено, ну ровно тоже самое. И я не фанбой Готики, если что, свитки мне нравятся больше.