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SNK格ゲーの超必殺はこの無式といい、バスターウルフや龍虎乱舞や鳳凰脚みたいな技多くて、一つ一つ痺れるほどカッコいいんだよな
目の前に巨大な飛び道具を発生させてそこから同じ攻撃を5回繰り返す必殺技は今でもこれしかない
Mushiki shows Kyo's mastery of his art and optimization: the Yasakani and Kusanagi (as shown by Saisyu) start with a beatdown then an explosion. Kyo's version starts with an explosion to stun the enemy.
この技最初見た時カッコ良すぎてめちゃくちゃ嬉しかったMAX版が本当好き
97のセリフが至高
俺は98派
通常版ヒット時、ボタン連打からの歴史が違うんだよってセリフめちゃカッコいいですよね😊当時、KOF仲間で流行語でした笑
草薙の拳をぉっ!Miseteyaru, Kusanagi no kobushi wo!(I'll show you, the fist of the Kusanagi!)
無式は台詞もすばらしく、性能もよい技術だ。 最近草薙京 ex バージョン超必殺技性能が全て優秀だった。 次の作品で復活するか期待される技術だ。
02の金…KUSANAGIの声も好きやわ。
小さい頃に聞いた草薙の拳を〜がたまに脳内再生される
これが━━━草薙の拳だ!の方が好きだったのに次作で変わってしまってメチャがっくりした
One of my favorite super combos of all-time!!! 🙌🏼🙌🏼
0:02 「これが・・・草薙の拳(けん)だ!!」って、KOF97のこのセリフ凄くいいよね。オロチに対して草薙の剣。ストーリーの消化。他の作品もこのセリフにして欲しかった。けど、今で言うところの、ブレイブルーのイベント専用セリフみたいな扱いなのかもしれない。だからKOF97でしか言わないことに大きな意味があるのかなって。だから、KOF97っていう作品は今も人気があるんだと思う。KOF98とか、KOF98アルティメットマッチとか、アルティメットマッチファイナルエディションとか、97の改良版、アッパー版が色々あるんだけど、それでもKOF97の独特の世界観がいいんだよね。中国でKOF97人気あるなら、97リメイクしてもいいのかなって気もする。KOF14とSNKヒロインズで97のキャラの大半が既にポリゴンキャラ化済みで、後はルガール、ゲーニッツ、クリス、やしろ、オロチの5キャラだけポリゴンデータ作れば、オロチ編リメイク作れるんだよね。作ろうと思えば。シェルミーのデータあるのは確実なので、KOFオロチリメイクか、98リメイクか、2002リメイクか、KOF15にシェルミーが出る可能性は高いだろう。
98から一気に声が渋くなってホントカッコいい歴史が違うんだよなんて痺れるわあ
The move was technically in '96, but it went unused.
必殺技発動音は97が一番気持ちいい決まればなおよい!
無印98では大半の超必がダメージ減少してる中で京の無式だけは素当てで体力4割を奪う威力にアップしてたのは驚きました。
最初のぶっとい火柱が当時は派手なエフェクトでカッコ良かったよね(´・ω・`)KUSANAGIの零式はmax技なのもあってコンボ組むと10割近いエグい減り方したよね(´・ω・`)
97三神器チームのEDでオロチ(と庵)に凸ってるのはこれだと思いたい
やっぱ初期の草薙が1番やな
The power of the kusanagi boi
大蛇薙より無式が好き
It's one or the best move of Kyo !
I'm quite disappointed when EX Kyo MAX2 Saishuu Kessen Ougi wasn't using his 97 - 2003 14 hits style, also in XI -_-
Kof 97 most epic scream
"Numberless Method: The final dicider skill"
They need to bring back his Mushiki
「歴史が違うんだよ」が入ってないなんて
入ってますよ11の
Kore ga… kusanagi no kenda!!!
2003でアッシュのテルミドールを火柱でかきけせる。それがやたらカッコよくて練習モードで何回もやってたな
ただの超毒咬みの割にはカッコいいw
In Capcom vs SNK and Capcom vs SNK 2, Mu Shiki hás 3 variations. The vídeo has only 2.
小説版97では実はオロチに使っていない(使用したのは大蛇薙)最終決戦奥義()
「へへっ…そんなヘロヘロの炎じゃぬるいだろ?とびきり熱いのをおみまいしてやるぜ…!」
1:37 / 2:00 my favorite versión
見せてやる草薙の拳を!!!
今日はネスツに奪われた力は取り戻せたのかな?
最初に火柱みたいなのボッてやるのがカコ(・∀・)イイ!!
KOF13で無式から十拳に繋げるコンボが好きでした設定では十拳が上位版みたいな感じなので正式な繋がりの技なのかもしれませんね無印98の無式はやたらとダメージ高くて強かったですよね
跟卡普空一起製作的,畫質根本是個悲劇
好きな必殺技ではあるんだけど、クローンに取られっぱなしでいいのかオリジナルとずーっと思ってました。
まぁこの時は力をパクられて無式使えなくなってたわけですし
Loved this one as a kid
否!空耳で聞こえる『見せてやる!!ウナギの拳を!!』でしょ(o゜◇゜)ゝ
直接関係ないけど、98の無式でKOしてホワイトアウト中にタイミングよく省略すると、「見せてやる、草薙のコブ」になります・ω・
*Final Play-Off Secret Skill: No Method/Zero Method*
これが草薙の拳だ! このセリフの方が いい
描いてる人、森気楼さんだっけ森気楼さんのイラストほんと好き
SNKキャラデザは 森気楼さんのが好きっす。
草薙京の最大の技は、今も無式ってコトで良いのかな?
見せてやる!!草薙の拳を!!! 歴史が違うんだよ…
やはり「歴史が違うんだよ❗️」まで入ってないと物足りないですよね
見せてやるウナギの拳を!
ああ、そういやKOF2002UMはクローン京とKUSANAGI両方いるんだっけ。無式キャラが2キャラいるんだな。
Me gustó más 97
Magnoquendaaaaaaaaa😁
全ヒットさせるの難しい
業火の前で!!無に帰えれええええええええええ!!!!!!
97こぶしじゃなくてけんなのは読み間違えた説?
KOF97は 特に三種の神器チームとしての重要な話で 97無式だけ唯一 拳(けん)を言ったのは恐らく草薙の剣とかけたからだと思いますやから97(オロチ編最終章)では「これが…草薙の拳(けん)だ‼️」って たぶんアドリブで言ったかと(A;´・ω・)アセアセちなみに96にも没になってますが無式の内部データがありますこの時のセリフもありますけど98以降の「見せてやる 草薙の拳を‼️」ってセリフになってました
KUSANAGIの零式の掛け声が何て言ってるのか未だに聞き取れない…
「業火の前で無に還(けえ)れぇー!!」らしいです、自分も全然知らなかった…
やっぱりCvS2がいちばん完成度高いですね。
What about KoF Kyo for PSX?
歴史が違うんだよ!!
What about kof maximum impact 2?
還是97的無式最漂亮
還有,97的無式配音也比較好,雖然2002的黑草薙無世配音也不錯(算是比較狂野型的配音),但從97無式聽到SVK VS Capcom,還是97的配音比較合無式的衝擊
WOW~EXCELLENT~
2003からヒット音がショボすぎる
on99
業火の前で......無に帰れ!
14では見ないなぁ!何でだろう?
昆布塩
How do you extend the super to do more hits?
Press both punch buttons
この技って96の時点で没技としてもう実装されてたよね?
実装というか、未使用データとして内部に存在したという感じですね
Kusanagi no kinda
結局無式と零式の違いわからないんだよなあ。
百八十弐式とかいういらん技より無式を常備してくれ。
だれがよんだか昆布塩本当に最初に言い出したのだれだろ
昆布塩草
👍👍👍👍👊👊👊👊👊
彼は意外と光熱費ぐらいは節約できそう
先祖が泣くレベルのみみっちい発想だけど嫌いじゃない
普段はライター持ち歩いてるようです(庵からも必要なのか?と突っ込まれた)
たまに声が野太い。
なぜ削除したむしきない京に魅力なし
設定的に99以降はネスツに力を奪われて弱体化してる。無式を使いたくても使えなくなってるのよ。
Its just keep getting worse after first minute
After the 90s the presentation of that move really got worse. Even Xiii didnt save it... And Capcom made one of the worst versions.
Pause at 0:59 - 1:05
97〜98がピークだね。時代が経つに連れ技術は上がっているのに何故劣化の一途を辿ったのだね?
Kof XIV? 🤔
It wasn't included in KOF XIV...but i hope that in KOF XV does
Thanks for the explanation, definitely not included in XIV
俺草薙京に似てるって言われる!
SNK格ゲーの超必殺はこの無式といい、バスターウルフや龍虎乱舞や鳳凰脚みたいな技多くて、一つ一つ痺れるほどカッコいいんだよな
目の前に巨大な飛び道具を発生させてそこから同じ攻撃を5回繰り返す必殺技は今でもこれしかない
Mushiki shows Kyo's mastery of his art and optimization: the Yasakani and Kusanagi (as shown by Saisyu) start with a beatdown then an explosion.
Kyo's version starts with an explosion to stun the enemy.
この技最初見た時カッコ良すぎてめちゃくちゃ嬉しかった
MAX版が本当好き
97のセリフが至高
俺は98派
通常版ヒット時、ボタン連打からの
歴史が違うんだよ
ってセリフめちゃカッコいいですよね😊
当時、KOF仲間で流行語でした笑
草薙の拳をぉっ!
Miseteyaru, Kusanagi no kobushi wo!
(I'll show you, the fist of the Kusanagi!)
無式は台詞もすばらしく、性能もよい技術だ。 最近草薙京 ex バージョン超必殺技性能が全て優秀だった。 次の作品で復活するか期待される技術だ。
02の金…KUSANAGIの声も好きやわ。
小さい頃に聞いた
草薙の拳を〜がたまに脳内再生される
これが━━━草薙の拳だ!
の方が好きだったのに次作で変わってしまってメチャがっくりした
One of my favorite super combos of all-time!!! 🙌🏼🙌🏼
0:02 「これが・・・草薙の拳(けん)だ!!」って、KOF97のこのセリフ凄くいいよね。オロチに対して草薙の剣。ストーリーの消化。他の作品もこのセリフにして欲しかった。けど、今で言うところの、ブレイブルーのイベント専用セリフみたいな扱いなのかもしれない。だからKOF97でしか言わないことに大きな意味があるのかなって。
だから、KOF97っていう作品は今も人気があるんだと思う。KOF98とか、KOF98アルティメットマッチとか、アルティメットマッチファイナルエディションとか、97の改良版、アッパー版が色々あるんだけど、それでもKOF97の独特の世界観がいいんだよね。
中国でKOF97人気あるなら、97リメイクしてもいいのかなって気もする。
KOF14とSNKヒロインズで97のキャラの大半が既にポリゴンキャラ化済みで、後はルガール、ゲーニッツ、クリス、やしろ、オロチの5キャラだけポリゴンデータ作れば、オロチ編リメイク作れるんだよね。作ろうと思えば。
シェルミーのデータあるのは確実なので、KOFオロチリメイクか、98リメイクか、2002リメイクか、KOF15にシェルミーが出る可能性は高いだろう。
98から一気に声が渋くなってホントカッコいい
歴史が違うんだよなんて痺れるわあ
The move was technically in '96, but it went unused.
必殺技発動音は97が一番気持ちいい
決まればなおよい!
無印98では大半の超必がダメージ減少してる中で京の無式だけは素当てで体力4割を奪う威力にアップしてたのは驚きました。
最初のぶっとい火柱が当時は派手なエフェクトでカッコ良かったよね(´・ω・`)
KUSANAGIの零式はmax技なのもあってコンボ組むと10割近いエグい減り方したよね(´・ω・`)
97三神器チームのEDでオロチ(と庵)に凸ってるのはこれだと思いたい
やっぱ初期の草薙が1番やな
The power of the kusanagi boi
大蛇薙より無式が好き
It's one or the best move of Kyo !
I'm quite disappointed when EX Kyo MAX2 Saishuu Kessen Ougi wasn't using his 97 - 2003 14 hits style, also in XI -_-
Kof 97 most epic scream
"Numberless Method: The final dicider skill"
They need to bring back his Mushiki
「歴史が違うんだよ」が入ってないなんて
入ってますよ
11の
Kore ga… kusanagi no kenda!!!
2003でアッシュのテルミドールを火柱でかきけせる。それがやたらカッコよくて練習モードで何回もやってたな
ただの超毒咬みの割にはカッコいいw
In Capcom vs SNK and Capcom vs SNK 2, Mu Shiki hás 3 variations. The vídeo has only 2.
小説版97では実はオロチに使っていない(使用したのは大蛇薙)
最終決戦奥義()
「へへっ…そんなヘロヘロの炎じゃぬるいだろ?とびきり熱いのをおみまいしてやるぜ…!」
1:37 / 2:00 my favorite versión
見せてやる
草薙の拳を!!!
今日はネスツに奪われた力は取り戻せたのかな?
最初に火柱みたいなのボッてやるのがカコ(・∀・)イイ!!
KOF13で無式から十拳に繋げるコンボが好きでした
設定では十拳が上位版みたいな感じなので正式な繋がりの技なのかもしれませんね
無印98の無式はやたらとダメージ高くて強かったですよね
跟卡普空一起製作的,畫質根本是個悲劇
好きな必殺技ではあるんだけど、クローンに取られっぱなしでいいのかオリジナルとずーっと思ってました。
まぁこの時は力をパクられて無式使えなくなってたわけですし
Loved this one as a kid
否!空耳で聞こえる
『見せてやる!!ウナギの拳を!!』でしょ(o゜◇゜)ゝ
直接関係ないけど、98の無式でKOしてホワイトアウト中にタイミングよく省略すると、
「見せてやる、草薙のコブ」になります
・ω・
*Final Play-Off Secret Skill: No Method/Zero Method*
これが草薙の拳だ! このセリフの方が いい
描いてる人、森気楼さんだっけ森気楼さんのイラストほんと好き
SNKキャラデザは 森気楼さんのが好きっす。
草薙京の最大の技は、今も無式ってコトで良いのかな?
見せてやる!!草薙の拳を!!! 歴史が違うんだよ…
やはり「歴史が違うんだよ❗️」まで入ってないと物足りないですよね
見せてやるウナギの拳を!
ああ、そういやKOF2002UMはクローン京とKUSANAGI両方いるんだっけ。無式キャラが2キャラいるんだな。
Me gustó más 97
Magnoquendaaaaaaaaa😁
全ヒットさせるの難しい
業火の前で!!無に帰えれええええええええええ!!!!!!
97こぶしじゃなくてけんなのは
読み間違えた説?
KOF97は 特に三種の神器チームとしての
重要な話で 97無式だけ唯一 拳(けん)を
言ったのは恐らく
草薙の剣とかけたからだと思います
やから
97(オロチ編最終章)では
「これが…草薙の拳(けん)だ‼️」
って たぶんアドリブで言ったかと
(A;´・ω・)アセアセ
ちなみに96にも没になってますが
無式の内部データがあります
この時のセリフもありますけど
98以降の「見せてやる 草薙の拳を‼️」って
セリフになってました
KUSANAGIの零式の掛け声が何て言ってるのか未だに聞き取れない…
「業火の前で無に還(けえ)れぇー!!」
らしいです、自分も全然知らなかった…
やっぱりCvS2がいちばん完成度高いですね。
What about KoF Kyo for PSX?
歴史が違うんだよ!!
What about kof maximum impact 2?
還是97的無式最漂亮
還有,97的無式配音也比較好,雖然2002的黑草薙無世配音也不錯(算是比較狂野型的配音),但從97無式聽到SVK VS Capcom,還是97的配音比較合無式的衝擊
WOW~
EXCELLENT~
2003からヒット音がショボすぎる
on99
業火の前で......無に帰れ!
14では見ないなぁ!何でだろう?
昆布塩
How do you extend the super to do more hits?
Press both punch buttons
この技って96の時点で没技としてもう実装されてたよね?
実装というか、未使用データとして内部に存在したという感じですね
Kusanagi no kinda
結局無式と零式の違いわからないんだよなあ。
百八十弐式とかいういらん技より無式を
常備してくれ。
だれがよんだか昆布塩
本当に最初に言い出したのだれだろ
昆布塩草
👍👍👍👍👊👊👊👊👊
彼は意外と光熱費ぐらいは節約できそう
先祖が泣くレベルのみみっちい発想だけど嫌いじゃない
普段はライター持ち歩いてるようです(庵からも必要なのか?と突っ込まれた)
たまに声が野太い。
なぜ削除したむしきない京に魅力なし
設定的に99以降はネスツに力を奪われて弱体化してる。
無式を使いたくても使えなくなってるのよ。
Its just keep getting worse after first minute
After the 90s the presentation of that move really got worse. Even Xiii didnt save it... And Capcom made one of the worst versions.
Pause at 0:59 - 1:05
97〜98がピークだね。時代が経つに連れ技術は上がっているのに何故劣化の一途を辿ったのだね?
Kof XIV? 🤔
It wasn't included in KOF XIV...but i hope that in KOF XV does
Thanks for the explanation, definitely not included in XIV
俺草薙京に似てるって言われる!