Deine Bewertungen sind wichtig zur Einordnung. Ich find es blöd wenn bei Rezensionen keine Bewertung angesagt wird. Die Beurteilung funktioniert eh nur über den jeweiligen RUclipsr und dessen Spielegeschmack. Einfach nur Spiele vorstellen ohne Bewertung ist immer etwas unzufriedenstellend. Man kann ja auch immer zumindest mit Schätzungen arbeiten. Das würde dann auch eine Einordnung der der Erwartung bei Ersteindrücken geben.
Hallo Sven, vielen Dank für dein Video! Mir gefällt das Format mit den Einblendungen, deiner Einschätzung im BGG Wertungssystem und der Info, wie oft du das Spiel gespielt hast, richtig toll! Irgendwie sind deine Einschätzungen auch "griffiger" und damit für mich hilfreicher, als vor deiner Pause, gerne weiter so( :
Super Video, unterhaltsam und informativ, vielen Dank! Endeavor Tiefsee klingt nach einem Must have für mich, genau wie die Erweiterung zu Vale of Eternity. 😊
Ich habe das Gefühl, dass dieses Jahr mit Titeln wie "Ich habe fertig", "Miezekatze" oder "Point of view" viele wirklich innovative Spiele mit neuen Ansätzen kamen und dazu mit Arcs offenbar ein Brecher (kenne ich noch nicht, wird aber quasi überall gepriesen). Also ein gutes Jahr. Ich freue mich besonders auf Bomb Busters, weil wir als 4er-Familie seit The Crew kein vergleichbar gutes Coop-Spiel gefunden haben, das man nach Schule/Feierabend mal entspannt und schnell spielen kann, das trotzdem eine spielerische Tiefe hat und wo alle Spielenden trotz Kooperation ihre eigenen Entscheidungen treffen. Hier könnte Bomb Busters Abhilfe schaffen.
Compile: Main 1 - hab ich leider nicht auf der Messe erhalten aber bei dem großen A. Ich freu mich schon riesig darauf, weil ich auch das Thema total mag. Ursprünglich haben wir "Android Netrunner" gespielt, das ging aber schon -deep in- von den Regeln. Da finde ich das hier wesentlich zugänglicher und locker runter gespielt; wobei auch - wahrscheinlich, wie bei KELP, erst hintenraus mitbekommt, wievielt Tiefe darin steckt. KELP ist auch so ein Spiel, was hier definitiv bleiben darf -mit den beiden asymetrischen Tierchen immer wieder spannend. Zumal auch auf der Tag und Nachtseite spielen kann - zudem gibt es die kleine Erweiterung (danke Staygeeky) "taktische Tiefen" was das Spiel auch noch mal mit kleinen Kniffen interessant macht.
Finde ich sehr gut, dass du ein Rating dazu angibt. So lassen sich die Spiele besser einordnen und vergleichen. Mir sind nämlich einige Titel aufgefallen, bei denen ich rein von deinem Gesagten ein anderes Rating interpretiert hätte. Und DAS ist genau das Problem von Reviews/Ersteindrücken usw OHNE Ratingangabe. Die kann man völlig fehlinterpretieren. Ich bin z.b. absoluter Fan davon, wenn man auch bei super Spielen konkret auf die Schwachpunkte eingeht, sprich nicht nur sagen was gut ist, sondern eher der Ansatz was zur "vollen Punktzahl" fehlt. Was mir allerdings auffällt ist, dass du im Schnitt sehr hohe Ratings gibt. Liegt es rein zufällig daran, dass die meisten dieser Neuheiten einfach so gut sind? Falls nein, dann solltest du etwas aufpassen, nicht zum Rahdo 2.0 zu werden. ;-) :-) Ich bewerte meine Spiele z.b. in 0.25-Schritten...und ich vergebe selten ein Rating >8.0. Für mich gibt es auch keine 10.0. Meine beiden Lieblingsspiele (Arkham Horror LCG und Terrafoming Mars) haben "nur" eine 9.25. Das wären in % ausgedrückt 92,5%. Bei der Gamestar wäre das ein absolutes Knaller-Computerspiel. ;-) Beim Dice Tower gibt es ab 8.5 das Seal of Excellence. Und finde ich wird mir bei denen mittlerweile viel zu inflationär vergeben.
'das Unbewusste' ist einfach der Oberhammer! ❤ Ich denke das mit 'nur' 3 Partien, die Möglichkeiten es zu spielen noch lange nicht Überblickt werden können. Und die Nightmare Erweiterung plus die vielen MiniModule auch nochmal erwähnt.
Kurze Frage: Hast du irgendwo schon einmal dein Rating-System erklärt? Finde es gut, dass du auch einen Zahlenwert mitgeben möchtest, aber wo liegt wirklich der Unterschied zwischen einer 7,8 und einer 7,9? Bzw. wie erklärst du, dass du dem "schwächsten" Spiel immer noch eine Wertung über 5 gibst? Wäre schön, wenn du dazu vielleicht ein paar Worte verlieren könntest oder eventuell gibt es dazu ja auch schon was auf deinem Kanal, was ich übersehen habe.
Bei uns ist bei Kelp gefühlt die Luft raus. Unsere dominante Strategie ist, als Oktopus nur fressen und nur Fressen entwickeln und ins Spiel bringen und fressen und gewonnen. Super schnell. Da man ja schon mit „Auffassungsgabe“ auf der Hand startet ist im ersten Zug schon ein Fressen auf dem Spielfeld und das andere liegt einsatzbereit offen auf der zweiten Fressenkarte. Sobald eine weitere Muschel aufgedeckt wird ist schon das zweite Fressen auf dem Feld. Dann nur noch die beiden anderen Fressen entwickeln und fressen. Leider geht dabei das ganze Spiel verloren. Hat jemand die selbe Erfahrung gemacht? Gibt es ne Regel die wir übersehen haben?
Kann ich jetzt gar nicht bestätigen, bei uns war es ein paarmal ziemlich knapp für den Octopus. Denn er legt ja durch die Fress Steine offen, wo er gerade ist und wenn der Hai sein Würfel Management gut handeln kann, hat er da auch eine gute Chance, den Octotopus zu kriegen. Ansonsten, vielleicht nicht so auf das Fressen konzentrieren. Manchmal ist der Weg das Ziel, das man einfach locker herangeht und nicht gleich auf die optimale Strategie geht. Bei uns ist es so, das man im Spiel erstmal locker ausprobiert, wie das alles so läuft und was möglich ist.
Hallo Sven, vielen Dank für deine ehrliche Einschätzung. Somit werde ich mir Cities und Lets go to Japan nicht holen. Wir sind hierfür wohl nicht die Zielgruppe und wir möchten Spiele, die es ermöglichen oft und viel gespielt zu werden.
Sehr nice! Das Format mit deinen Bewertungen gefällt mir. Mehr davon 👍🏻
Bin auch begeistert von dem Format! Danke!
Deine Bewertungen sind wichtig zur Einordnung. Ich find es blöd wenn bei Rezensionen keine Bewertung angesagt wird. Die Beurteilung funktioniert eh nur über den jeweiligen RUclipsr und dessen Spielegeschmack. Einfach nur Spiele vorstellen ohne Bewertung ist immer etwas unzufriedenstellend. Man kann ja auch immer zumindest mit Schätzungen arbeiten. Das würde dann auch eine Einordnung der der Erwartung bei Ersteindrücken geben.
Hallo Sven,
vielen Dank für dein Video! Mir gefällt das Format mit den Einblendungen, deiner Einschätzung im BGG Wertungssystem und der Info, wie oft du das Spiel gespielt hast, richtig toll! Irgendwie sind deine Einschätzungen auch "griffiger" und damit für mich hilfreicher, als vor deiner Pause, gerne weiter so( :
Vielen Dank - das werde ich auch so bei behalten, da das vielen von euch gefällt ☺️
Super Video, unterhaltsam und informativ, vielen Dank!
Endeavor Tiefsee klingt nach einem Must have für mich, genau wie die Erweiterung zu Vale of Eternity. 😊
Ganz ganz tolles Format. Mehr davon.
Vielen Dank für die Vorstellung der einzelnen Spiele 🤩👍🤩
Ein Feuerwerk! Sehr informativ in kurzer Zeit, tolles Format!
Cool, kurz und knackig, danke Dir!
Ich habe das Gefühl, dass dieses Jahr mit Titeln wie "Ich habe fertig", "Miezekatze" oder "Point of view" viele wirklich innovative Spiele mit neuen Ansätzen kamen und dazu mit Arcs offenbar ein Brecher (kenne ich noch nicht, wird aber quasi überall gepriesen). Also ein gutes Jahr. Ich freue mich besonders auf Bomb Busters, weil wir als 4er-Familie seit The Crew kein vergleichbar gutes Coop-Spiel gefunden haben, das man nach Schule/Feierabend mal entspannt und schnell spielen kann, das trotzdem eine spielerische Tiefe hat und wo alle Spielenden trotz Kooperation ihre eigenen Entscheidungen treffen. Hier könnte Bomb Busters Abhilfe schaffen.
„Ratten der Lüfte“…😂👌sehr gut. Und auch so wieder ein sehr gutes Video👍
Tolles Format 👍😊
Compile: Main 1 - hab ich leider nicht auf der Messe erhalten aber bei dem großen A.
Ich freu mich schon riesig darauf, weil ich auch das Thema total mag.
Ursprünglich haben wir "Android Netrunner" gespielt, das ging aber schon -deep in- von den Regeln.
Da finde ich das hier wesentlich zugänglicher und locker runter gespielt;
wobei auch - wahrscheinlich, wie bei KELP, erst hintenraus mitbekommt, wievielt Tiefe darin steckt.
KELP ist auch so ein Spiel, was hier definitiv bleiben darf -mit den beiden asymetrischen Tierchen immer wieder spannend. Zumal auch auf der Tag und Nachtseite spielen kann - zudem gibt es die kleine Erweiterung
(danke Staygeeky) "taktische Tiefen" was das Spiel auch noch mal mit kleinen Kniffen interessant macht.
Finde ich sehr gut, dass du ein Rating dazu angibt.
So lassen sich die Spiele besser einordnen und vergleichen.
Mir sind nämlich einige Titel aufgefallen, bei denen ich rein von deinem Gesagten ein anderes Rating interpretiert hätte.
Und DAS ist genau das Problem von Reviews/Ersteindrücken usw OHNE Ratingangabe. Die kann man völlig fehlinterpretieren.
Ich bin z.b. absoluter Fan davon, wenn man auch bei super Spielen konkret auf die Schwachpunkte eingeht, sprich nicht nur sagen was gut ist, sondern eher der Ansatz was zur "vollen Punktzahl" fehlt.
Was mir allerdings auffällt ist, dass du im Schnitt sehr hohe Ratings gibt.
Liegt es rein zufällig daran, dass die meisten dieser Neuheiten einfach so gut sind?
Falls nein, dann solltest du etwas aufpassen, nicht zum Rahdo 2.0 zu werden. ;-) :-)
Ich bewerte meine Spiele z.b. in 0.25-Schritten...und ich vergebe selten ein Rating >8.0.
Für mich gibt es auch keine 10.0.
Meine beiden Lieblingsspiele (Arkham Horror LCG und Terrafoming Mars) haben "nur" eine 9.25.
Das wären in % ausgedrückt 92,5%.
Bei der Gamestar wäre das ein absolutes Knaller-Computerspiel. ;-)
Beim Dice Tower gibt es ab 8.5 das Seal of Excellence. Und finde ich wird mir bei denen mittlerweile viel zu inflationär vergeben.
Gute Fahrt! Hoffentlich sehen wir uns in Essen. Schöne Grüße aus der Heimat
Finde es cool mit Wertung.
Warum sind die Parkplätze dieses Jahr weiter weg? 🤔😳 Werden Parkhäuser gesperrt, die letztes Jahr offen waren?
'das Unbewusste' ist einfach der Oberhammer! ❤
Ich denke das mit 'nur' 3 Partien, die Möglichkeiten es zu spielen noch lange nicht Überblickt werden können.
Und die Nightmare Erweiterung plus die vielen MiniModule auch nochmal erwähnt.
Das Unbewusste gefällt mir auch sehr ser🎉
Danke fürs Erwähnen von "Obscurians"!
Hi. Spielt sich Endeavor zu zweit gut?
Huhu, wir spielen es bis jetzt nur zu zweit und es gefällt uns echt gut. Allerdings fehlt uns der Vergleich wir es sich mit mehreren Spielern.
Kurze Frage: Hast du irgendwo schon einmal dein Rating-System erklärt? Finde es gut, dass du auch einen Zahlenwert mitgeben möchtest, aber wo liegt wirklich der Unterschied zwischen einer 7,8 und einer 7,9? Bzw. wie erklärst du, dass du dem "schwächsten" Spiel immer noch eine Wertung über 5 gibst?
Wäre schön, wenn du dazu vielleicht ein paar Worte verlieren könntest oder eventuell gibt es dazu ja auch schon was auf deinem Kanal, was ich übersehen habe.
Orientiere mich da an Boardgame Geek. Und wenn es Unterschiede von 0,2-0,5% gibt, ist sowas meist subjektives Bauchgefühl 😉
Hmm kann es sein dass die eingeblendeten Bewertungen teilweise nicht zu dem Gesagtem passen? Oder sind das die BGG-Werte?
Die Einblendungen sind die BGG Wertungen 😉
Ist Compile: Main 1 quasi kaum was anderes als Air, Land & Sea?
Das habe ich nicht gespielt, keine Ahnung 😁
Hoi mein lieber. Vielleicht sehen wir uns ja mal wieder auf der Spiel. Schau mal bei Ulisses vorbei, dann zeig ich dir das neue Aventuria.
Ich soll eigentlich einen Prototyp bekommen - hieß es zumindest mal ^^
Wirst du auch noch bekommen, die hängen wohl noch in der Fabrik…….
@@smilp580 Na da liegen sie ja richtig ;-)
Ja Mega, macht auch im Moment richtig Laune…
Bei uns ist bei Kelp gefühlt die Luft raus. Unsere dominante Strategie ist, als Oktopus nur fressen und nur Fressen entwickeln und ins Spiel bringen und fressen und gewonnen. Super schnell. Da man ja schon mit „Auffassungsgabe“ auf der Hand startet ist im ersten Zug schon ein Fressen auf dem Spielfeld und das andere liegt einsatzbereit offen auf der zweiten Fressenkarte. Sobald eine weitere Muschel aufgedeckt wird ist schon das zweite Fressen auf dem Feld. Dann nur noch die beiden anderen Fressen entwickeln und fressen. Leider geht dabei das ganze Spiel verloren. Hat jemand die selbe Erfahrung gemacht? Gibt es ne Regel die wir übersehen haben?
Kann ich jetzt gar nicht bestätigen, bei uns war es ein paarmal ziemlich knapp für den Octopus.
Denn er legt ja durch die Fress Steine offen, wo er gerade ist und wenn der Hai sein Würfel Management
gut handeln kann, hat er da auch eine gute Chance, den Octotopus zu kriegen.
Ansonsten, vielleicht nicht so auf das Fressen konzentrieren.
Manchmal ist der Weg das Ziel, das man einfach locker herangeht und nicht gleich auf die optimale Strategie geht. Bei uns ist es so, das man im Spiel erstmal locker ausprobiert, wie das alles so läuft und was möglich ist.
Und Miezekatze wäre ne 3? 😅
Falls überhaupt 😁
Ich hau hier mal was in die Kommentare, so! 😊
Na dann danke 😁
Deine "5" hört sich für mich eher nach einer 2 oder 3 an "never play again"... 😂
Hahaha - soooo schlimm nicht. Unter Androhung von Gewalt würde ich es schon nochmal spielen 🤣
@@Brettballett 😂
Hallo Sven,
vielen Dank für deine ehrliche Einschätzung.
Somit werde ich mir Cities und Lets go to Japan nicht holen. Wir sind hierfür wohl nicht die Zielgruppe und wir möchten Spiele, die es ermöglichen oft und viel gespielt zu werden.