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この構築なら絶対後攻よね。ボールの枚数相対的に減ってるから先行のボール引き率下がるもんね。2枚以上のボール系(この構築はポフィン2枚)を削れば後攻、1枚までなら安定度は上がるので先行がおすすめ。
ライコポン対面のリザの理想ムーブですね〜。リザ使ってたら参考にすべし。
なんなら先2で殴れなくても捲れるからなぁやっぱボムブライアって宇宙だわ
伝統的な一戦!!
エネルギー削ってるからエヴォ使えないこと多いんだよなぁ。ライコポン相手はヒーローマントで案外なんとかなる。スイーパー入ってないこと多いので
最初のキャッチャー2枚でどっちか表だったら話変わってたかな?
ペパー引けてもエネ引けなくてエヴォ打てないこと多い
よってドラパのほうがあり
はるn、最後誰に手を振ってるんだ?
手元のカメラの録画停止するところじゃないすか?
ファンサ
最後のまんようしぐれ打てます?エネが雷エネ着いてませんか?
よく見ると草3枚付けたうえで雷エネをつけて合計エネルギー4枚つけて輝くリザードンをまんようしぐれで倒してます!
キャリーでかがリザまで出せてたのが勝因かただ安定性を考えると…うーん
❤
さいこー
この構築なら絶対後攻よね。
ボールの枚数相対的に減ってるから先行のボール引き率下がるもんね。
2枚以上のボール系(この構築はポフィン2枚)を削れば後攻、1枚までなら安定度は上がるので先行がおすすめ。
ライコポン対面のリザの理想ムーブですね〜。
リザ使ってたら参考にすべし。
なんなら先2で殴れなくても捲れるからなぁ
やっぱボムブライアって宇宙だわ
伝統的な一戦!!
エネルギー削ってるからエヴォ使えないこと多いんだよなぁ。ライコポン相手はヒーローマントで案外なんとかなる。スイーパー入ってないこと多いので
最初のキャッチャー2枚でどっちか表だったら話変わってたかな?
ペパー引けてもエネ引けなくてエヴォ打てないこと多い
よってドラパのほうがあり
はるn、最後誰に手を振ってるんだ?
手元のカメラの録画停止するところじゃないすか?
ファンサ
最後のまんようしぐれ打てます?
エネが雷エネ着いてませんか?
よく見ると草3枚付けたうえで雷エネをつけて合計エネルギー4枚つけて輝くリザードンをまんようしぐれで倒してます!
キャリーでかがリザまで出せてたのが勝因か
ただ安定性を考えると…うーん
❤
さいこー