Wyniki będą podobne. Jeżeli czegoś jest za mało to się nie rozmnoży. 128 bitowa szyna to gwóźdź do trumny RTX 4060(ti) . Te karty za 2-3 lata wyłożą się na każdej grze DLSS 3 (tzw halucyn)nie będzie miał nic do powiedzenia
Mnie też ciekawi jak to wygląda na szybkich ddr 5. Te pamięci mają jednak większą przepustowość, a tutaj trzeba sporo tymi danymi żonglować przy małym Vram.
Bardzo fajny, krótki i treściwy film wyjaśniający sporo, bo w sumie sam się zastanawiałem czy RAM faktycznie może przejąć rolę VRAM, jak widać nie. Oby takich filmów więcej, dobra robota :)
W A Plague Tale: Requiem problem stutterów przy obrocie kamery występuje nawet u osób z 4090 i 24GB VRAM (topic na forum Steam), wyłączenie RT rozwiązuje problem. Wygląda na bug gry.
Dobrze wiedzieć, Bo już dostawałem białej gorączki, posiadam rtx3080. Gra chodzi w okolicach 80 fps że wszystkimi opcjami na maxa, natomiast podczas poruszenia kamerą czas pryska i fps leci w okolice 10-15
4:44 Z tego co mi się wydaje to do DirectX 10 komputery współdzieliły pamięć Ram i Vram w grach, ale od DirectX 11 gry wykorzystują wyłącznie pamięć Vram dla karty graficznej więc raczej byłby to krok w tył
Mam rtx 3060 12GB. Sam watch dogs 2 na maksymalnych ustawienia zabiera ponad 8GB VRAMu. Więc te 12GB pamięci VRAM to takie optymalne żeby grać komfortowo
Opiszę moje doświadczenie w tej materii. Trzy lata temu zbudowałem synowi komputer (i7-7700, RTX2060/6GB, RAM 2x8GB DDR4 3200, monitor 1080p). Oczywiście z włączonym w BIOSie profilem XMP. Gdy kupiłem mu grę Forza Horizon 5 to kilkakrotnie podczas grania wyświetlił mu się komunikat o małej ilości pamięci VRAM. Wówczas nie zmieniając karty graficznej, zmieniłem obecną pamięć RAM z (2x8GB DDR4 3200) na (2x16GB DDR4 3600). Od tej pory nigdy ten komunikat się nie wyświetlił. Gra działa płynnie na FullHD.
..takie materiały to ja rozumiem, krótkie pytanie - prosta, treściwa odpowiedź. Bez zbędnego nabijania minut w filmie. Szkoda że tak to nie działa, kompensować sobie małą ilość Vramu pamięcią RAM. Za duża rozbieżność przede wszystkim w cenie aby to było możliwe, już nie wdając się w aspekt czy technologicznie byłoby to możliwe. Z kolei takie protezy jakie możemy spotkać w smartfonach gdzie można sobie rozbudować pamięć RAM to mimo wszystko nigdy nie będzie to taka sama sprawność. Choć podobno UFS 4.0 całkiem sprawnie się adaptuje do takich zastosowań, ale ile w tym prawdy ? Łapa w górę !
Pytanie czy te ścinki były wyłącznie spowodowane małą ilością VRAM. Najlepiej byłoby testy zrobić na 4060ti/8GB i 4060ti/16GB, bo mogłoby się okazać że 16GB karta ścina w tych momentach tak samo.
W starych komputerach, jak kojarzę, była chyba możliwość przechowywania danych graficznych w RAM. Obecnie też to chyba jest możliwe, choćby Windowsowy menedżer zadań informuje o pamięci współużytkowanej. Jednak, jak widać, gry tej możliwości nie wykorzystują. 🙂🙂
Mam RTX3070 i przeszedłem Plague Tale Requiem w rozdzielczości 1440p na ultra detalach (bez RT ponieważ wtedy jeszcze nie było tego trybu.) zero przycięć, gra zjadała max 7,2GB vramu. Albo RT tak zabija wydajność w tej grze albo faktycznie coś nie działało jak powinno...
Black a co myślisz o modelu 3080 z 10gb pamieci vram czy tam też już jej brakuje? mało kto o tym wspomina bo jest tylko jeden model który ma własnie 10gb teraz nowe maja po 12gb
@@bIackwhiteTV nie ma filmiku na polskim youtubie który tłumaczy dlaczego i kiedy mogą być dane wielkości pamięci czy mógłbyś to wyjaśnić? dlaczego 3060 mogła mieć 6 lub 12gb a nie 8 ani 10gb?
@@hubertmentel4332 kontroler pamięci "gada" z pojedynczą kością pamięci przez szynę o szerokości 32 bitów i teraz tak: * szyna 128b = 4 kanały po 32 bit = 4x 1GB / 2GB = łącznie 4 lub 8 GB * szyna 192b = 6 kanałów po 32 bit = 6x 1GB / 2GB = łącznie 6 lub 12GB * i tak dalej... z mniej typowych to np.: - 3080 10GB, szyna 320b = 10 x 32 = 10 kostek po 1GB = 10GB - RX6700 (bez XT), szyna 160b = 5 x 32 = 5 kostek po 2GB = 10GB
ale prędkość RAM nie ma tutaj znaczenia typie xD ten RAM nie jest związany z GPU, tylko CPU xD Jeśli ma wpływ na działanie, to zintegrowanego układu graficznego, nie przydzielisz RAM do pamięci dedykowanej karty graficznej i kropka.
Ale niestety słaby wybór jest w kartach nvidii tak żeby mieć więcej niż 8gb vram. Jest tylko średnie 3060 12gb i co po za tym budżetowego? W amd jest dużo lepiej ale problemy ze sterownikami mnie nie zachęcają.
@@marcinkarpiuk7797 ja czytałem bardzo dużo recenzjii, oglądałem nase benchmarków bo szukałem amd ze średniej pólki i pod kazdym filmikiem znajdzie się kilka osób którym karta crashuje, black screen itp. To nie jest tak że to z dupy wyciągnąłem.
@@amisauto4360 poczytaj fora nvidii tam jest dokładnie to samo, mi ostatnio windows podstawił sterowniki do monitora i mialem krasze bo sync wywalało i co mam winić producenta karty(po ostatnim paczu uznał że odświeżanie 60hz ma mi wystarczyć bo też mi przestawił :p) ? Niestety ludzie nie ogarniają problemów technicznych i potem robią się roszczeniowe dramaty(słynne odinstalowanie sterowników...), powiem ci tak przez ostatnie 3 lata zaliczyłem 4 karty amd i nie mam problemów większych z nimi[5600xt,6500xt(musiałem coś w drugi komp wsadzić w radosnym czasie krypto..),6750xt i 6950xt]. spróbuj,zobacz, wyrób własne zdanie jak ci nie podejdzie to zwrócisz ;)
Karty z możliwością dorzucenia vRAMu były by super. Ale nigdy się ich nie doczekamy, bo by producentom kart graficznych zyski spadły na łeb na szyję. Dziwne, że jeszcze producenci płyt głównych nie wpadli na pomysł żeby produkować płyty tylko z wlutowaną pamięcią RAM :D
Ja nie rozumiem jednej kwestii. Pamietna suszarka GTX 280 miala 1GB/512bit i nie było problemów zrobić taka szynę. A teraz przy takiej technologi RTX 4080ti posiada 20GB/320bit. Dlaczego tak się dzieje?
Jakby nie było, ilość ram nie zmieni wydajności, jeśli nie zużywa się całości... Jeśli gra zużywa full ramu, i dorzucisz więcej, jakiś skok wydajności będzie, jeśli gra pobiera np 10/16GB, to większenie nic nie da, bo gra tego nie potrzebuje...
A nie jest to kwestia po prostu typu ramu ? GDDR6 z GPU vs DDR4/5 ram . Nie jest to po prostu kolosalna różnica w prędkości transferu i to powoduje "brak" różnicy przy grach z normalnym użyciem ramu (zakładając ze mamy 16/32GB a podwoimy to dla wydajności )
Takie pytanie. Mamy 16 gb ram z taktowaniem 4000mhz włożone w kompa i często brakuje nam ramu, wręcz w niektórych grach właśnie przez to że ram leci sufitem, to występują czkawki w rozgrywce, jak na testach w tym wideo. Posiadamy 32gb ramu, lecz z taktowaniem 2400 mhz, czy zamianka wolniejsze ale więcej da lepszy efekt ? W obu przypadkach to DDR4
Zmiana z 16GB 4000Mhz na 32GB 2400Mhz powinna rozwiązać zacinających się gier z powodu niedoboru pamięci RAM, ale może obniżyć średnią liczbę FPS bo jest wolniejsza. Też zależy jakie timingi mają te 2400mhz.
Generalnie przy 8GB VRAMU to na początek max rozdziałka 1080p, tekstury na ile gra pozwoli ustawić i tak by nie przekroczyć 20-30% VRAMU i dopiero inne detale tak by animacja nie zwalniała poniżej 40, 50, 60 czy na ile tam jesteśmy nastawieni. Dalej DLSS lub chyba nawet lepsze FSR 2 bo i na NV starszych super działa. I dopiero można podbijać rozdziałkę aż nie będzie za wolno dla naszych oczu a gra nie zacznie dziwnie działac-freezy. Oczywiście SWPA OFF i 32GB minimum ale dla D4, TLO7 i innych już za małp 32GB przy wylączonym SWAP.A jak swap to i zacięcia jak na filmie... Ogólnie każda gra reaguje na przekroczenoe VRAMU po swojemu. Np. RE8 mogę i 12GB ustawić przy 8GB VRAM na 1070 i nadal animacja śmiga rewelacyjnie z max detalami w 1080p bo gra ma tony obieltów anoe nie są kednocześnoenwyświetlane w ujęciu kamery i silnik gry ma.czas załadować z pamięci RAM. Ale już w Cyberku 77 np tylko ok 10GB można ustawić dla 8GB VRAMU.Dla 6GB już ok 1GB można bezkarnie przekroczyć. Pająk podobnie. W beta testach D4 wszystko na max w 4K i śmigało ale ramu ok 35GB wciągało dla 6GB RTX3060 w lapku.Dla 8GB 3060Ti o te 2 mniej. TLOU na scene czasem potrzebuje większości danych o dlatego tak ścina zwlaszcza gdy jest SWAP ON XD Ale testerzy tego noe widzą... nie chcą czyy są ślepi? Eeee pewnie taka sugestia na zakup kart z 20 czyb24GB VRAMU XD
For Windows 10, the total system memory that is available for graphics use is half the system memory. For Windows 8, it is up to 3840 MB. On Windows 7, it is up to about 1.7 GB through DVMT
nie wiem czy dobrze slyszalem ale na customowych sterownikach do amd mozna dodac prawdziwy RAM do VRAM czyli mozesz se dodac iles tam GB i po prostu masz wiecej vramu, podobna zasada dzialania jak na telefonach android, ram i zram
Siemka. RAM i VRAM to dwie zupełnie inne sprawy. RAM to podobnie działa lecz "obsługuje" CPU , a VRAM "obsługuje" GPU , dlatego RAM ma znaczenie w przypadku zintegrowanych kart graficznych, ale nie dedykowanych.
A jak wytłumaczyć, że u mnie w GTX 960 2GB, po oszukaniu gry plikiem ini. mam tekstury itp. na średnim ustawione w ustwiniach gry z dostępnych 2gb mam użyte około 3 i gra normalnie płynnie działa? :D Czy to wtedy działa jak RAM, że przekraczająca ilość zapisywana jest na dysku i potem ładowana do pamięci karty?
Jarku, skoro można było użyć pamięć ram jako RamDisk, skoro można użyć Vram jako VramDisk, to co gdyby Wydzielić ram dla Vram? Nie ukrywając producenci kart by mega na tym stracili, i możliwość pewnie blokowali by na poziomie sterowników, ale wydaje mi się że można by przekierować lokowanie pamięci czy też dodanie dodatkowej .... ps. Skoro integra z tego korzysta, to dedyk bez problemu też by mógł...
DVMT Dynamic video memory technology - 512MB to chyba stare czasy. For Windows 10, the total system memory that is available for graphics use is half the system memory. For Windows 8, it is up to 3840 MB. On Windows 7, it is up to about 1.7 GB through DVMT
Fani Nvidii zrobią wszystko aby jakoś wytłumaczyć za mały vRAM, ale żeby mówić, że można to "uzupełnić" zwykłym RAM, to już jakiś szczyt xD PS: pamiętam jak podobna narracja byłą przy FURY X - gdzie wtedy mówiono że 4GB vRAM to za mało, ale wyznawcy mówili, że prędkość i przepustowość ramu to jakoś magicznie zrekompensuje. Wtedy to wyznawcy Zielonych się śmiali
Ci wyznawcy zielonych sie dalej smieja jak wam bluescreeny wywala przez drivery. A tak na powaznie, to nie pamietam zadnego tlumaczenia (nawet postu !), ktory by jakkolwiek sugerowal, ze da sie VRAM uzupelnic RAMem. Pewnie znalazles sobie wpis jednego kretyna i egzagerujesz.
@@D3nz13 u mnie rx 6600 xt smiga lepiej niz od nvidii gtx 1650 (chodzi mi o OC, UV, Software'owe funkcje takie jak RIS, mniejszy pobór prądu) takze co ty pierdolisz
@@D3nz13 to skąd ten film? xD Używam Radeonów od 2017 roku - każdej generacji jaka się pojawiła [prócz jeszcze najnowszej] i kolejną kartą nadal będzie Radeon :) Bsody? Nie kojarzę
Akurat wiadomo, że karty od Nvidii które mają więcej niż 12GB VRAM są sporo droższe dlatego, że Nvidia wie że takie 12GB VRAMU to zaraz będzie za mało i trzeba bedzie kupić nową z większą ilością VRAM, a taki 4070 ti super z 16gb starczy na dłużej niż 4070 super z 12gb (moim zdaniem premiera karty z 12GB VRAM w 2024 w takich pieniądzach to jakieś nieporozumienie).
Ramu im więcej tym lepiej. Trzeba było użyć technologii rekonstrukcji obrazu zawartej w karcie graficznej to rozgrywka była by bardziej płynna chociaż i tak karta graficzna do śmieci, teraz tylko liczą się takie z 12GB Vram i więcej, dobór RTX 2060 12GB było by znacznie lepszą opcją.
Siemka mam pytanie czemu jal ogladam filmy zwiazane z komputerami i jeśli chodzi o wydajnosc to kazdy neguje i odtadza 4060 Ti cos jest nie tak z tą kartą czy jak a jeśli tak jaką polecacie od zielonych
@@darkmateo2436 domyślałem się 😋, po prostu weź sobie 6700/50xt, sam mam 6750xt w drugim kompie i do gierek jest świetny. Niestety to co zafundowała nam nvidia w budżetowym dziale to jakaś masakra jest...
Fajne sprostowanie dziwnych komentarzy, z tego co mi wiadomo to dane do VRAM lecą z SSD przez CPU (lub część bezpośrednio jak platforma i tytuł wspiera takie rozwiązanie), więc nie widzę podstawy dla której zwiększenie ilości RAM miało by sens. Co innego ciekawi mnie czy gdyby zainstalować grę na wirtualnym dysku utworzonym w pamięci RAM, co teoretycznie zwiększyło by prędkość zaczytywania brakujących danych do VRAM, czy miało by to wpływ na wydajność tej właśnie gry?
swego czasu mialem i5 4570k 16gb ramu 2100 i gtx 660 ktory mial 2gb vram podrecilem go na 2,1 czy tam 2,2gb i tak malo co to dalo karta szybka jak na swoje czasy ale vram no niestety w GTA 5 ram przerzucało mi na vram karty w ustawieniach graficznych na 2gb karty mialem 5gb uzycia grafiki mimo to 100fps + jakim cudem ? no wlasnie ram dobre rozwiazanie
kiedyś myślałem, że to działa tak - najpierw gra ładuje się na VRAM, jak nie starczy miejsca to na RAM, a jak nadal nie starczy miejsca to na dysk. widocznie byłem w błędzie i gra z góry wie, gdzie i ile ładuje. wniosek z filmu taki - 8 GB VRAM nie zawsze się sprawdza ,a 32GB RAM jeszcze nie jest konieczne
@@stark_2991 mam spokojnie z zapasem 16GB. Patrzałem i mam ustawione to na auto, a max mogę dać 1GB. Nie wiem czy lepiej zostawić na auto jak było czy zmienić sztywno 1GB.
Przecież tekstury do vram ładowane są z dysku, a nie z ramu. Nie wiem skąd wgl ktoś miał takie pomysły. Mi się nadal w głowie nie mieści jak tragicznie optymalizuje się teraz gry. Gra zajmująca 40GB jako całość ma 3-4GB na poziom, a nie mieści jednego obszaru jednego poziomu w 8GB. Magia!
Film ok jest tylko jedno ale - system sam z siebie nie wykorzysta pamięci operacyjnej jako v-ramu w takimznaczeniu jakiego Pan oczekuje. Konieczne są pewne rekonfiguracje. Sam z siebie system korzysta z dysku jako zapasowej pamięci v-ram, jednak jako niewielkiego bufora pamięci podręcznej. To dlatego nie widzi Pan pozytywnych rezultatów testu. Akurat karta grafiki z szyną 256 bitową doskonale nadaje się do takiej rekonfiguracji. Jest jeszcze jedno ale - pamięć musi być tego samego typu i producenta. Wiem brzmi głupio, niestety pewne niuanse techniczne są nadal powielane pomimo istnienia standardów. Pozdrawiam
@@marcinkarpiuk7797 nie jest to takie abstrakcyjne, kiedyś istniała taka opcja w biosach żeby ustawić bufor ramu dla dedykowanej karty graficznej, ale jak weszły karty na pci ex to ta opcja znikła
@@Flesh878 Jeśli chodzi o testowane zagadnienie, czyli wpływ pamięci RAM na wydajność przy braku VRAMu, to nie ma to żadnego znaczenia ile jest modułów i jakie one są. Natomiast jeśli pytasz po prostu o różnicę między dwoma modułami a czterema, to takie testy już były wykonywane na tym kanale lub na kanale x-komu.
Ogólnie było wiadomo, że nic to nie da. Swoją drogą sam mam laptopa z RTX3050TI i o ile nawet jest ok tak bardzo ogranicza ją właśnie pamięć Vram. Powiedzmy sobie szczerze i otwarcie Nvidia czy też AMD mają nas konsumentów za nic. Patrząc na ceny laptopów i to jakie jest GPU z ilością Vram trochę się to nie na miejscu. Spokojnie producenci GPU mobilnych mogą dodać więcej pamięci Vram. Tylko po co? Jak można w ten czy w inny sposób wyciągać od nas kasę. Laptopa mam nowego i ok gry działają nie powiem tylko co z tego jak sam widzisz po swoich testach jak gra w pewnych sytuacjach chrupie. Tak mam w Uncharted 4 gdzie mam ponad 80 klatek a później chrupnięcie i cyk nie całe 30. Chyba nie o to w tym wszystkim chodzi. Mój laptop ma i5 12500H, RTX3050TI, 16Gb pamięci ram DDR5 4800MHZ oraz dwa dyski WD SN570 po 1TB. Forza horizon 5 jest w stanie spokojnie pociągnąć wysokie detale ale już komunikat mało pamięci Vram.
No niestety ale test bez sensu bo w PC (jeszcze) nie ma takiej technologii grzie pamieć RAM mogłaby zastąpić albo byc dołożona jako dodatkowa pamieć VRAM. No i nie jest to na ręke producentom bo RAM jest tani a VRAM juz nie tak bardzo
To nie jest jakaś magiczna zmowa producentów, tylko takie rozwiązanie nie ma żadnego sensu. RAM miałby zbyt długi czas dostępu i za małą przepustowość żeby mógł zastąpić z powodzeniem VRAM w dedykowanej karcie a nie jakieś słabej procesorowej integrze, dalej by były ścinki i dropy FPSów, i możliwe że by były nawet większe.
A jeśli wydaje ci się że przecież w konsolach mamy takie rozwiązanie, to np. w PS5 ma tylko pamięć GDDR6, która jest dzielona dla procesora i układu graficznego, i mówimy o zupełnie innej architekturze niż płyta główna w komputerze osobistym.
Branie DDR4 to głupota bo wiadomo ze ram jest sporo wolniejszy od vramu. Lepiej już byłoby przetestować DDR5 pod kątem spadku wydajności przy braku vram.
Siemano. Bez urazy Black, niestety film całkowicie błędny w swoich założeniach testowych. Nie wyłączyłeś SWAPu i KARDYNALNY BŁĄĎ- 32GB RAM przy 8GB VRAMu, rozdzielczości 1440p i detalach max czy tam ultra dla TLOU to nadal za mało jeszcze bez wlączonego RT!!! Z RT kolejny ponad 1GB VRAMu potrzebny. Po pierwsze RAM nie zastępuje pamięci karty graficznej. Niektóre sterowniki w laptopach pozwalały na wydzielenie z ramu obszaru widzianego w grach i programach jako całkowita ilość pamięci graficznej. Do gier jest to użyteczne, jeśli gra ma blokadę detali i nie ustawisz lepszych tekstur jeśli brakuje VRAMU np. Doom Eternal 300 czy 500MB na wyższe tekstury. W programach graficznych jeśli mają taką blokadę też to może być pomocne. Po drugie wszystko zależy od gry ile tekstur używa w renderowanej scenie. Jeśli potrzebuje jednocześnie wszystkich danych to animacja będzie rwała bo zanim dane załadują się przez PCIe to jednak trochę wolniej to działa XD Po trzecie, tutaj dochodzi do głosu interfejs PCIe i ilośc linii. Jak np. karta działa na PCIe 3.0 x8 to będzie najbardziej uciążliwa gra z rwiącą animacją. Przy 4.0 x16 też musi zwalniać lub nawet rwać animacja ale już nie tak uciażliwie. I teraz po czwarte. Ustawienie detali w taki sposób, że w grze przesył danych obciąża powyżej 50% szynę PCIe daje mocne spadki animacji, chwilowe lub jak dane się mocno pofragmentują to na stale potrafi o ok 50% ilość klatek spaść, ale bez takiego dławienia. Tego typu freezy to objaw wczytywania danych z pliku SWAP na dysku a nawet SSD to nadal max 7GB/s zamiast 40 czy 70GB/s po PCIe. Może mniej ale kilkukrotnie więcej niż z wirtualnego RAMu w pliku SWAP. Jeśli masz 8GB VRAM i ustawisz efekty graficzne na ok 10GB to animacja nadal powinna śmigać płynnie. Obecnie składam PC z 7800X3D, 64GB RAM6000 i do testów założyłem GTX 1070.I ku mojemu zaskoczeniu TLOU w 1080p z max teksturami-dla 4 rodzajów elementów są chyba ustawienia - dla otoczenia, postaci, obiektów, efektów specjalnych moze jeszcze 5 ustawienie gra śmiga super 0łynnoe a przy ustawieniu 90% skalowanie z 1080p mam 55-90 klatek. Na 7 letniej karcie!!! Generalnie ustawienia takie same jak dla RTX 3060Ti ale ma słabym CPU 3070k @4.7GHz 32GB Ddr3 1800. I na starym PC z lepszą kartą miałem gorsze wrażenia z gry i mimo cyferek aktualnego stanu klatek jednak wrażenie ultra mikro przycięć bywało częste. Tutaj CPU i podsystem pamięci jest na tyle wydajny, że nawet jak animacja gdzieś zwolni poniżej 50 klatek to robi to płynnie bez zacięć. A RAMU mam zużycie ponad 31-33GB... Na lapku mam 3060 z 6GB i zużycie ramu jest większe o brakujące 2GB. Jednak 8GB VRAMu o wiele lepiej się spisuje niż 6GB mimo, że w lapku tez mam 64GB i RAMU nie brakuje. Ale animacja potrafi szybciej spaść i już nie wraca bo jak pisałem wcześniej w pewnym momencie dane są pofragmentowane mocniej i cześć potrzebna do altualnego ukęcia kamery jest w pamięci graficznej a część w RAM. Mimo, że wcześniej scena była generowana z wyższą ilością klatek to po zwolnieniu już działa wolnoej albo do zmiany detali na poprzednoe lub do restartu gry. Dla mnie to jest brak optymalizacji gry i przenoszenia częściej używanych danych w obszar VRAMu. Wniosek odpowiednia ilość pamięci RAM na dzisiaj to 32GB a jeśli w tle ma byc też oddalone WWW to bez 64GB się nie obejdzie. RAM nie zastąpi VRAMu. Bufor w Ramie umożliwia czasem ustawienie wyższych detali. Jeśli nie przesadzi się z rozdzielczością i procentowym stosunkiem ppsiadanego VRAMU do użytego RAMU na potrzeby pamięci graficznej to nie traci się zbyt dużo na wydajności i komforcie gry-plynność animacji jest zachowana. Najnowsze karty graficzne wypiszczane z tylko 8GB VRAMu to pptworna krzywda dla ich posiadaczy już dzisoaj a n pewno noe pozowli w pełni wykoezystać potencjału takiejbkarty w nadchodzących grach. Noc z ustawień graficznych nie poprawia jakości wizualnej gry jak wyższy poziom tekstur. A niestety na nie potrzeba już dzisiaj 8, 10 i więcej Gb. Więc mocne nowe karty graficzne z 8GB czy nawet z 12GB to pomyłka jeśli mają wystarczyć na kilka lat..
Może ludziom pomyliła się pamięć VRAM z RAM gdzie jeśli zabraknie nam pamięci RAM to komputer może sobie skorzystać z przydzielonej pamięci dysku SSD (pamięć wirtualna/plik stronicowania)
Karty AMD vega mają coś takiego jak segment pamięci hbcc gdzie możliwe jest rozszerzenie pamięci vram z RAMu osobiście korzystam jeszcze z karty vega 64
Podkręć wydajność, sprawdź najlepsze GPU: ➡Złap wydajną kartę graficzną: xkom.me/GPU-YT ⬅
➡ Subskrybuj nasz kanał by zawsze być na bieżąco: xkom.me/Subskrybuj ⬅
Teraz jeszcze test na czymś z ograniczoną szyną 👀 4060, 4060 Ti.
Moim zdaniem problemem braku wzrostu wydajności może być brak szuflady na Ram 🤔😅😉
Wyniki będą podobne. Jeżeli czegoś jest za mało to się nie rozmnoży. 128 bitowa szyna to gwóźdź do trumny RTX 4060(ti) . Te karty za 2-3 lata wyłożą się na każdej grze DLSS 3 (tzw halucyn)nie będzie miał nic do powiedzenia
@@sebastian5752 👀
Mnie też ciekawi jak to wygląda na szybkich ddr 5. Te pamięci mają jednak większą przepustowość, a tutaj trzeba sporo tymi danymi żonglować przy małym Vram.
@@sqanns5787 to tak na prawdę nie działa i tych kastratów nvidii nie da sie uratować...
Bardzo fajny, krótki i treściwy film wyjaśniający sporo, bo w sumie sam się zastanawiałem czy RAM faktycznie może przejąć rolę VRAM, jak widać nie. Oby takich filmów więcej, dobra robota :)
❤
Nie wiem czy Pan z Spider's Web TV by się z Panem zgodził :>
powinien był użyć technologii rekonstrukcji obrazu
Krótko, zwięźle i na temat 👍
Słyszałeś o funkcji segment pamięci hbcc? Jest to możliwość rozszerzenia vram z RAMu w kartach VEGA od AMD
Świetny materiał, dzięki.
W A Plague Tale: Requiem problem stutterów przy obrocie kamery występuje nawet u osób z 4090 i 24GB VRAM (topic na forum Steam), wyłączenie RT rozwiązuje problem. Wygląda na bug gry.
Dobrze wiedzieć,
Bo już dostawałem białej gorączki, posiadam rtx3080. Gra chodzi w okolicach 80 fps że wszystkimi opcjami na maxa, natomiast podczas poruszenia kamerą czas pryska i fps leci w okolice 10-15
Fajny byłby też test jak szybkość dysku wpływa w przypadku niewystarczającej ilości ramu na wydajność poprzez plik stronnicowania.
W grach to nie działa. Testowałem w ghost recon: breakpoint
4:44 Z tego co mi się wydaje to do DirectX 10 komputery współdzieliły pamięć Ram i Vram w grach, ale od DirectX 11 gry wykorzystują wyłącznie pamięć Vram dla karty graficznej więc raczej byłby to krok w tył
Mam rtx 3060 12GB. Sam watch dogs 2 na maksymalnych ustawienia zabiera ponad 8GB VRAMu. Więc te 12GB pamięci VRAM to takie optymalne żeby grać komfortowo
Prosimy o test jakiejś dobrej szuflady na Ram 😉👍
xD😅
W pierwszych IBM PC były karty ISA wielkości małej szuflady które rozszerzały pamięć o np. 256K
dzięki za ten test i nie będę cebulił w razie problemów bo Mr Black jak zawsze krótko i na temat
Opiszę moje doświadczenie w tej materii. Trzy lata temu zbudowałem synowi komputer (i7-7700, RTX2060/6GB, RAM 2x8GB DDR4 3200, monitor 1080p). Oczywiście z włączonym w BIOSie profilem XMP. Gdy kupiłem mu grę Forza Horizon 5 to kilkakrotnie podczas grania wyświetlił mu się komunikat o małej ilości pamięci VRAM. Wówczas nie zmieniając karty graficznej, zmieniłem obecną pamięć RAM z (2x8GB DDR4 3200) na (2x16GB DDR4 3600). Od tej pory nigdy ten komunikat się nie wyświetlił. Gra działa płynnie na FullHD.
..takie materiały to ja rozumiem, krótkie pytanie - prosta, treściwa odpowiedź.
Bez zbędnego nabijania minut w filmie.
Szkoda że tak to nie działa, kompensować sobie małą ilość Vramu pamięcią RAM.
Za duża rozbieżność przede wszystkim w cenie aby to było możliwe, już nie wdając się w aspekt czy technologicznie byłoby to możliwe.
Z kolei takie protezy jakie możemy spotkać w smartfonach gdzie można sobie rozbudować pamięć RAM to mimo wszystko nigdy nie będzie to taka sama sprawność.
Choć podobno UFS 4.0 całkiem sprawnie się adaptuje do takich zastosowań, ale ile w tym prawdy ?
Łapa w górę !
Wystarczy dolutować VRAM i po problemie :P
Świetny film!
Pytanie czy te ścinki były wyłącznie spowodowane małą ilością VRAM. Najlepiej byłoby testy zrobić na 4060ti/8GB i 4060ti/16GB, bo mogłoby się okazać że 16GB karta ścina w tych momentach tak samo.
Dokładnie
W starych komputerach, jak kojarzę, była chyba możliwość przechowywania danych graficznych w RAM. Obecnie też to chyba jest możliwe, choćby Windowsowy menedżer zadań informuje o pamięci współużytkowanej. Jednak, jak widać, gry tej możliwości nie wykorzystują. 🙂🙂
Mam RTX3070 i przeszedłem Plague Tale Requiem w rozdzielczości 1440p na ultra detalach (bez RT ponieważ wtedy jeszcze nie było tego trybu.) zero przycięć, gra zjadała max 7,2GB vramu. Albo RT tak zabija wydajność w tej grze albo faktycznie coś nie działało jak powinno...
RT znacznie zwiększa użycie VRAMu.
Niby na logikę człowiek uważał, że nie da rady, ale mimo wszystko się zastanawiał czy jest jakaś możliwość.
Mniejszych tych okienek sie nie dało?
Super materiał
Black a co myślisz o modelu 3080 z 10gb pamieci vram czy tam też już jej brakuje? mało kto o tym wspomina bo jest tylko jeden model który ma własnie 10gb teraz nowe maja po 12gb
Na razie nie braknie.
@@bIackwhiteTV nie ma filmiku na polskim youtubie który tłumaczy dlaczego i kiedy mogą być dane wielkości pamięci czy mógłbyś to wyjaśnić? dlaczego 3060 mogła mieć 6 lub 12gb a nie 8 ani 10gb?
@@hubertmentel4332bo ma szynę 192-bit, a 192 nie dzieli się przez 8 ani 10, rtx 3060 akurat ma wersję 8gb ale na szynie 128-bit
dzieli przez 8. chciałbym posłuchać na ten temat
@@hubertmentel4332 kontroler pamięci "gada" z pojedynczą kością pamięci przez szynę o szerokości 32 bitów i teraz tak:
* szyna 128b = 4 kanały po 32 bit = 4x 1GB / 2GB = łącznie 4 lub 8 GB
* szyna 192b = 6 kanałów po 32 bit = 6x 1GB / 2GB = łącznie 6 lub 12GB
* i tak dalej...
z mniej typowych to np.:
- 3080 10GB, szyna 320b = 10 x 32 = 10 kostek po 1GB = 10GB
- RX6700 (bez XT), szyna 160b = 5 x 32 = 5 kostek po 2GB = 10GB
Było dać DDR5 4400 MHz maksymalnie cl18
maksymalnie cl18*
@@bealang8835 racja
ale prędkość RAM nie ma tutaj znaczenia typie xD ten RAM nie jest związany z GPU, tylko CPU xD
Jeśli ma wpływ na działanie, to zintegrowanego układu graficznego, nie przydzielisz RAM do pamięci dedykowanej karty graficznej i kropka.
@@decorator21 Kolega nawiązał to filmu liptona - to nie komentarz na poważnie
@@NinjaGamerow tam gdzie komentuje inny portal i poradnik o PC?
Czy Re-BAR był włączony w testach?
Tak.
Nie zauważyłem u siebie żadnych różnic przy tej funkcji. Zrobiłbyś o niej odcinek? do czego to służy i jak to wpływa na wydajność 🤔
@@kris-jc9dnMoge odświeżyć temat.
@@bIackwhiteTV że zacytuje klasyk już : you dont need to understand technology , i jak widać wiele osób nie ogarnia niestety 🥲
@@bIackwhiteTVsłyszałeś o kontrolerze hbcc w kartach AMD vega ?
tytle w temacie
gg pozdro
czy 16gb ram a 32gb to duza zmiana
Ale niestety słaby wybór jest w kartach nvidii tak żeby mieć więcej niż 8gb vram. Jest tylko średnie 3060 12gb i co po za tym budżetowego? W amd jest dużo lepiej ale problemy ze sterownikami mnie nie zachęcają.
kolejny o problemach ze sterami, miałes coś z serii 6000 że piszesz tak czy tylko ploty powtarzasz ? 5600xt miałem 2lata i też problemów nie było...
@@marcinkarpiuk7797 ja czytałem bardzo dużo recenzjii, oglądałem nase benchmarków bo szukałem amd ze średniej pólki i pod kazdym filmikiem znajdzie się kilka osób którym karta crashuje, black screen itp. To nie jest tak że to z dupy wyciągnąłem.
@@amisauto4360 poczytaj fora nvidii tam jest dokładnie to samo, mi ostatnio windows podstawił sterowniki do monitora i mialem krasze bo sync wywalało i co mam winić producenta karty(po ostatnim paczu uznał że odświeżanie 60hz ma mi wystarczyć bo też mi przestawił :p) ?
Niestety ludzie nie ogarniają problemów technicznych i potem robią się roszczeniowe dramaty(słynne odinstalowanie sterowników...), powiem ci tak przez ostatnie 3 lata zaliczyłem 4 karty amd i nie mam problemów większych z nimi[5600xt,6500xt(musiałem coś w drugi komp wsadzić w radosnym czasie krypto..),6750xt i 6950xt].
spróbuj,zobacz, wyrób własne zdanie jak ci nie podejdzie to zwrócisz ;)
Super odcinek
Karty z możliwością dorzucenia vRAMu były by super. Ale nigdy się ich nie doczekamy, bo by producentom kart graficznych zyski spadły na łeb na szyję. Dziwne, że jeszcze producenci płyt głównych nie wpadli na pomysł żeby produkować płyty tylko z wlutowaną pamięcią RAM :D
To ostatnie wypluj 😅
ruclips.net/video/IvwZ35KWKPg/видео.html
Jak się chce. To wszystko można
@@carltercak4742to juz od dawna nie mozliwe biosy sa poblokowane i nie dasz rady wgrac custom
Ja nie rozumiem jednej kwestii. Pamietna suszarka GTX 280 miala 1GB/512bit i nie było problemów zrobić taka szynę. A teraz przy takiej technologi RTX 4080ti posiada 20GB/320bit. Dlaczego tak się dzieje?
No z oszczędności i chęci jak najwyższego zysku. Szyna kosztuje, to wyliczają minimum i taką montują. Oszczędzasz 15 $ na sztuce i jesteś milionerem.
@@mitu1830 Dziękuję za konkretną odpowiedź 👍
reakto-radeonek 290x też jeszcze był 512 bitowy ;) to chyba najmłodsza karta z taką szyną (nie liczę serii 3xx bo to to samo)
No ale jak widac karty nadal sobie dobrze radza. Gdyby byly znaczace benefity to 4090 by miala i szersza szyne
Jakby nie było, ilość ram nie zmieni wydajności, jeśli nie zużywa się całości... Jeśli gra zużywa full ramu, i dorzucisz więcej, jakiś skok wydajności będzie, jeśli gra pobiera np 10/16GB, to większenie nic nie da, bo gra tego nie potrzebuje...
A nie jest to kwestia po prostu typu ramu ? GDDR6 z GPU vs DDR4/5 ram . Nie jest to po prostu kolosalna różnica w prędkości transferu i to powoduje "brak" różnicy przy grach z normalnym użyciem ramu (zakładając ze mamy 16/32GB a podwoimy to dla wydajności )
Takie pytanie. Mamy 16 gb ram z taktowaniem 4000mhz włożone w kompa i często brakuje nam ramu, wręcz w niektórych grach właśnie przez to że ram leci sufitem, to występują czkawki w rozgrywce, jak na testach w tym wideo. Posiadamy 32gb ramu, lecz z taktowaniem 2400 mhz, czy zamianka wolniejsze ale więcej da lepszy efekt ? W obu przypadkach to DDR4
Zmiana z 16GB 4000Mhz na 32GB 2400Mhz powinna rozwiązać zacinających się gier z powodu niedoboru pamięci RAM, ale może obniżyć średnią liczbę FPS bo jest wolniejsza. Też zależy jakie timingi mają te 2400mhz.
@@RocketXE Te 4000mhz to CL16 a te 2400mhz to nie pamiętamy
Też ściszacie dźwięk podczas czołówki ?
Spoko poradnik
4:50 Można tez zmniejszyć rozdzielczość, albo detale.
Generalnie przy 8GB VRAMU to na początek max rozdziałka 1080p, tekstury na ile gra pozwoli ustawić i tak by nie przekroczyć 20-30% VRAMU i dopiero inne detale tak by animacja nie zwalniała poniżej 40, 50, 60 czy na ile tam jesteśmy nastawieni. Dalej DLSS lub chyba nawet lepsze FSR 2 bo i na NV starszych super działa. I dopiero można podbijać rozdziałkę aż nie będzie za wolno dla naszych oczu a gra nie zacznie dziwnie działac-freezy. Oczywiście SWPA OFF i 32GB minimum ale dla D4, TLO7 i innych już za małp 32GB przy wylączonym SWAP.A jak swap to i zacięcia jak na filmie... Ogólnie każda gra reaguje na przekroczenoe VRAMU po swojemu. Np. RE8 mogę i 12GB ustawić przy 8GB VRAM na 1070 i nadal animacja śmiga rewelacyjnie z max detalami w 1080p bo gra ma tony obieltów anoe nie są kednocześnoenwyświetlane w ujęciu kamery i silnik gry ma.czas załadować z pamięci RAM. Ale już w Cyberku 77 np tylko ok 10GB można ustawić dla 8GB VRAMU.Dla 6GB już ok 1GB można bezkarnie przekroczyć. Pająk podobnie. W beta testach D4 wszystko na max w 4K i śmigało ale ramu ok 35GB wciągało dla 6GB RTX3060 w lapku.Dla 8GB 3060Ti o te 2 mniej. TLOU na scene czasem potrzebuje większości danych o dlatego tak ścina zwlaszcza gdy jest SWAP ON XD Ale testerzy tego noe widzą... nie chcą czyy są ślepi? Eeee pewnie taka sugestia na zakup kart z 20 czyb24GB VRAMU XD
Fajna byłaby dodatkowa pamięć vram instalowana np do złącza pcie express. 4gb vram gddr6x kosztowało by jakieś 350-400zł
For Windows 10, the total system memory that is available for graphics use is half the system memory. For Windows 8, it is up to 3840 MB. On Windows 7, it is up to about 1.7 GB through DVMT
nie wiem czy dobrze slyszalem ale na customowych sterownikach do amd mozna dodac prawdziwy RAM do VRAM czyli mozesz se dodac iles tam GB i po prostu masz wiecej vramu, podobna zasada dzialania jak na telefonach android, ram i zram
instalowałem drivery customowe i może sprawa dotyczy być może integry, ale z poziomu systemu widnows nie przydzielisz ram do vRAM dla dGPU.
@@decorator21 wlasnie pamietam ze na linuxie raczej to dziala a na windows juz nie ale nie probowalem tego
walaszek kiedy nowy traba
Mój ojciec twierdził że jest na odwrót. Czyli jak brakuje RAMu to komputer nadrabia VRAMem.
Z Smart Access memory może to być logiczne 🤔
@@sebastian5752 ale nie kiedy mówimy o 9600GT z 512mb vramu w PC z 4gb. Mojego ojca fantazja poniosła.
Przy programach obliczeniowych, które nie korzystają z grafiki zawsze tak jest, że system korzysta dodatkowo z VRAMU kiedy mu brakuje RAMU.
RTX IO i Direct storage 1.2 być może rozwiązało by problem z brakiem vram.
Oczywiście przy zastosowaniu najszybszego dostępnego dysku na świecie.
Twoja koszulka jest dobrym testem na jakość i szczegółowość wyświetlanych kolorów w monitorze. HDR T-shirt ;)
już więcej może by dał dysk m2, z tym że wtedy komputer mniej alokuje do ram to się spotkałem, ale nie śledziłem czy to samo dzieje się z Vram
Siemka. RAM i VRAM to dwie zupełnie inne sprawy. RAM to podobnie działa lecz "obsługuje" CPU , a VRAM "obsługuje" GPU , dlatego RAM ma znaczenie w przypadku zintegrowanych kart graficznych, ale nie dedykowanych.
ma znaczenie mająć 1 gb karte często brakujący vram zassysało mi z ramu :D
@@karolb.2520 Nie każdy w swojej karcie może włączyć ssanie.
@@NOno-up1mr fakt niekażda karta chętna na dobre ssanie :D
A jak wytłumaczyć, że u mnie w GTX 960 2GB, po oszukaniu gry plikiem ini. mam tekstury itp. na średnim ustawione w ustwiniach gry z dostępnych 2gb mam użyte około 3 i gra normalnie płynnie działa? :D Czy to wtedy działa jak RAM, że przekraczająca ilość zapisywana jest na dysku i potem ładowana do pamięci karty?
hahahahahahh , bez kitu dobre jaja :D :D
Jarku, skoro można było użyć pamięć ram jako RamDisk, skoro można użyć Vram jako VramDisk, to co gdyby Wydzielić ram dla Vram? Nie ukrywając producenci kart by mega na tym stracili, i możliwość pewnie blokowali by na poziomie sterowników, ale wydaje mi się że można by przekierować lokowanie pamięci czy też dodanie dodatkowej .... ps. Skoro integra z tego korzysta, to dedyk bez problemu też by mógł...
DVMT Dynamic video memory technology - 512MB to chyba stare czasy. For Windows 10, the total system memory that is available for graphics use is half the system memory. For Windows 8, it is up to 3840 MB. On Windows 7, it is up to about 1.7 GB through DVMT
Fani Nvidii zrobią wszystko aby jakoś wytłumaczyć za mały vRAM, ale żeby mówić, że można to "uzupełnić" zwykłym RAM, to już jakiś szczyt xD
PS: pamiętam jak podobna narracja byłą przy FURY X - gdzie wtedy mówiono że 4GB vRAM to za mało, ale wyznawcy mówili, że prędkość i przepustowość ramu to jakoś magicznie zrekompensuje. Wtedy to wyznawcy Zielonych się śmiali
Ci wyznawcy zielonych sie dalej smieja jak wam bluescreeny wywala przez drivery.
A tak na powaznie, to nie pamietam zadnego tlumaczenia (nawet postu !), ktory by jakkolwiek sugerowal, ze da sie VRAM uzupelnic RAMem. Pewnie znalazles sobie wpis jednego kretyna i egzagerujesz.
@@D3nz13 u mnie rx 6600 xt smiga lepiej niz od nvidii gtx 1650 (chodzi mi o OC, UV, Software'owe funkcje takie jak RIS, mniejszy pobór prądu) takze co ty pierdolisz
@@D3nz13 to Kup Radeona , a nie siedzisz na NIVIDI i masz ciągle blue screeny o których piszesz 😉😅 .
Wiecznie słyszę o tych magicznych fanach NIVIDI którzy ją ze wszystkiego tłumaczą, tylko jakoś nigdy ich osobiście nie spotkałem...
@@D3nz13 to skąd ten film? xD
Używam Radeonów od 2017 roku - każdej generacji jaka się pojawiła [prócz jeszcze najnowszej] i kolejną kartą nadal będzie Radeon :) Bsody? Nie kojarzę
@Blacku testy mogłeś zrobić na RTX4060/Ti
Myslaem o tym ale karta nie wyrobiłaby na takich ustawieniach.
Akurat wiadomo, że karty od Nvidii które mają więcej niż 12GB VRAM są sporo droższe dlatego, że Nvidia wie że takie 12GB VRAMU to zaraz będzie za mało i trzeba bedzie kupić nową z większą ilością VRAM, a taki 4070 ti super z 16gb starczy na dłużej niż 4070 super z 12gb (moim zdaniem premiera karty z 12GB VRAM w 2024 w takich pieniądzach to jakieś nieporozumienie).
Ramu im więcej tym lepiej. Trzeba było użyć technologii rekonstrukcji obrazu zawartej w karcie graficznej to rozgrywka była by bardziej płynna chociaż i tak karta graficzna do śmieci, teraz tylko liczą się takie z 12GB Vram i więcej, dobór RTX 2060 12GB było by znacznie lepszą opcją.
Hyhyhyhy
trochę bez sensu testy, zrób te testy na karcie która ma 2gb vram
Były już karty gdzie można było dokupić pamięci.
Siemka mam pytanie czemu jal ogladam filmy zwiazane z komputerami i jeśli chodzi o wydajnosc to kazdy neguje i odtadza 4060 Ti cos jest nie tak z tą kartą czy jak a jeśli tak jaką polecacie od zielonych
4090 jest naprawdę spoko, zajebisty skok generacyjny, RT cudownie ogarnia ale możesz potrzebować zasilacz zmienić bo pobór mocy konkretny ma
@@marcinkarpiuk7797 No okej ale chciałem złożyć PC do 4,5 tysiąca więc nie mam dużego pola manewru niestety
@@darkmateo2436 domyślałem się 😋, po prostu weź sobie 6700/50xt, sam mam 6750xt w drugim kompie i do gierek jest świetny. Niestety to co zafundowała nam nvidia w budżetowym dziale to jakaś masakra jest...
Co to ten frame time dokładnie
Co ma na to wpływ ?
Czas potrzebny na wygenerowanie pojedynczej klatki, ma wpływ na płynność i opóźnienia ;P
Zrób taki sam test, ale z RTX 2080 Ti i RTX 3070, bo różnią się tylko vramem
poszukaj na yt sam bo są i tak te 11gb wolniejszego i tak daje przewagę
Świetne testy wydajnościowe
Spoko testy wydajnościowe
Blacku - może odcinek o wsparciu OS-ów dla poszczególnych generacji iGPU
Mi tam 6GB VRAM na grafice w zupełności wystarcza we wszystkich grach, na wysokich ustawieniach
Kiedyś były karty S3 Virge i dokładałem do nich vram 😆 można było dokupić kostki.
Fajne sprostowanie dziwnych komentarzy, z tego co mi wiadomo to dane do VRAM lecą z SSD przez CPU (lub część bezpośrednio jak platforma i tytuł wspiera takie rozwiązanie), więc nie widzę podstawy dla której zwiększenie ilości RAM miało by sens.
Co innego ciekawi mnie czy gdyby zainstalować grę na wirtualnym dysku utworzonym w pamięci RAM, co teoretycznie zwiększyło by prędkość zaczytywania brakujących danych do VRAM, czy miało by to wpływ na wydajność tej właśnie gry?
swego czasu mialem i5 4570k 16gb ramu 2100 i gtx 660 ktory mial 2gb vram podrecilem go na 2,1 czy tam 2,2gb i tak malo co to dalo karta szybka jak na swoje czasy ale vram no niestety
w GTA 5 ram przerzucało mi na vram karty w ustawieniach graficznych na 2gb karty mialem 5gb uzycia grafiki mimo to 100fps + jakim cudem ? no wlasnie ram dobre rozwiazanie
było dac karte z 4gb bo widac ze pamiec nie była w pelni zajeta
Kiedyś kiedyś widziałem film że można zwiększyć ram po przez użycie pendrive'a jestem ciekaw czy to faktycznie może zastąpić prawdziwy ram
kiedyś myślałem, że to działa tak - najpierw gra ładuje się na VRAM, jak nie starczy miejsca to na RAM, a jak nadal nie starczy miejsca to na dysk. widocznie byłem w błędzie i gra z góry wie, gdzie i ile ładuje.
wniosek z filmu taki - 8 GB VRAM nie zawsze się sprawdza ,a 32GB RAM jeszcze nie jest konieczne
32 Giga Ram to już minimum do komfortowej rozgrywki w każdą gre w maksymalnych ustawieniach
@@Killuminati_Conspiracy chyba w 4k
Czy jest sens zwiększać tę pamięć RAM w [przypadku iGPU? można dać na maxa? co to da?
iGPU nie ma własnej pamięci, tylko korzysta z pamięci RAM. Dlatego w tym przypadku RAM jest bardzo ważny.
@@stark_2991 więc co, najlepiej na max jak w filmie pokazał?
@@adam1709 Jeśli masz dużo RAMu, to możesz dać na maksa.
@@stark_2991 ok co to da w praktyce?
@@stark_2991 mam spokojnie z zapasem 16GB. Patrzałem i mam ustawione to na auto, a max mogę dać 1GB. Nie wiem czy lepiej zostawić na auto jak było czy zmienić sztywno 1GB.
w Radeon RX 580 to działa i karta sama sobie bierze więcej Pamięci ram
Pozdrawiam wszystkich posiadaczy 3070ti.
Mogę dołożyć pamięci ram do karty AMD VEGA 64 8Gb ale sterownik karty profesjonalny oznakowany literą Q.
Przecież tekstury do vram ładowane są z dysku, a nie z ramu. Nie wiem skąd wgl ktoś miał takie pomysły. Mi się nadal w głowie nie mieści jak tragicznie optymalizuje się teraz gry. Gra zajmująca 40GB jako całość ma 3-4GB na poziom, a nie mieści jednego obszaru jednego poziomu w 8GB. Magia!
Malo gier teraz zajmuje 40gb to juz samo w sobie wyczyn. Csgo na dysku tyle wazy o ile dobrze pamietam xD
panie to przylutować trzeba było 🤦
a poważnie szybko i rzeczowo powiedziane że to totalnie co innego 😊
Film ok jest tylko jedno ale - system sam z siebie nie wykorzysta pamięci operacyjnej jako v-ramu w takimznaczeniu jakiego Pan oczekuje. Konieczne są pewne rekonfiguracje. Sam z siebie system korzysta z dysku jako zapasowej pamięci v-ram, jednak jako niewielkiego bufora pamięci podręcznej. To dlatego nie widzi Pan pozytywnych rezultatów testu. Akurat karta grafiki z szyną 256 bitową doskonale nadaje się do takiej rekonfiguracji. Jest jeszcze jedno ale - pamięć musi być tego samego typu i producenta. Wiem brzmi głupio, niestety pewne niuanse techniczne są nadal powielane pomimo istnienia standardów.
Pozdrawiam
Czy intel nie potrafi czegoś takiego że pożycza ram dla karty? Może test A770 w parze z Intelem 13g, chipset Z7xx
a ludzie się śmieją z innych co próbują sobie ram pobrać... nie ma czegoś takiego że sobie pożycza ram(integry jedynie ale to inny temat zupełnie)
@@marcinkarpiuk7797Intel w ramach swojej platformy niema buforowania danych dla vram?
Radeon Dual Graphic potrafiło połączyć moc APU i GPU, ram mógłbym w takim przypadku dać dodatkowe FPS
@@marcinmiskiewicz2187 do integry na procku...
@@marcinkarpiuk7797 nie jest to takie abstrakcyjne, kiedyś istniała taka opcja w biosach żeby ustawić bufor ramu dla dedykowanej karty graficznej, ale jak weszły karty na pci ex to ta opcja znikła
A jak to jest gdy, 4 pamięci będą (dual tam + dual tam) hmmm...? To by było ciekawe
Jaki znowu "dual tam"?
@@stark_2991 he he. Hohlik się wdarł. Dual RAM. chodziło mi o obsadzenie 4 banków pamięci. Które pracują parami.
@@Flesh878 Jeśli chodzi o testowane zagadnienie, czyli wpływ pamięci RAM na wydajność przy braku VRAMu, to nie ma to żadnego znaczenia ile jest modułów i jakie one są. Natomiast jeśli pytasz po prostu o różnicę między dwoma modułami a czterema, to takie testy już były wykonywane na tym kanale lub na kanale x-komu.
Ogólnie było wiadomo, że nic to nie da. Swoją drogą sam mam laptopa z RTX3050TI i o ile nawet jest ok tak bardzo ogranicza ją właśnie pamięć Vram. Powiedzmy sobie szczerze i otwarcie Nvidia czy też AMD mają nas konsumentów za nic. Patrząc na ceny laptopów i to jakie jest GPU z ilością Vram trochę się to nie na miejscu. Spokojnie producenci GPU mobilnych mogą dodać więcej pamięci Vram. Tylko po co? Jak można w ten czy w inny sposób wyciągać od nas kasę. Laptopa mam nowego i ok gry działają nie powiem tylko co z tego jak sam widzisz po swoich testach jak gra w pewnych sytuacjach chrupie. Tak mam w Uncharted 4 gdzie mam ponad 80 klatek a później chrupnięcie i cyk nie całe 30. Chyba nie o to w tym wszystkim chodzi. Mój laptop ma i5 12500H, RTX3050TI, 16Gb pamięci ram DDR5 4800MHZ oraz dwa dyski WD SN570 po 1TB. Forza horizon 5 jest w stanie spokojnie pociągnąć wysokie detale ale już komunikat mało pamięci Vram.
Jak za mało pamięci pamięci w karcie, kroimy detale w grze :)
albo zmieniasz dostawcę karty jak w kulki leci...
Nie, nie może.
No niestety ale test bez sensu bo w PC (jeszcze) nie ma takiej technologii grzie pamieć RAM mogłaby zastąpić albo byc dołożona jako dodatkowa pamieć VRAM. No i nie jest to na ręke producentom bo RAM jest tani a VRAM juz nie tak bardzo
To nie jest jakaś magiczna zmowa producentów, tylko takie rozwiązanie nie ma żadnego sensu. RAM miałby zbyt długi czas dostępu i za małą przepustowość żeby mógł zastąpić z powodzeniem VRAM w dedykowanej karcie a nie jakieś słabej procesorowej integrze, dalej by były ścinki i dropy FPSów, i możliwe że by były nawet większe.
A jeśli wydaje ci się że przecież w konsolach mamy takie rozwiązanie, to np. w PS5 ma tylko pamięć GDDR6, która jest dzielona dla procesora i układu graficznego, i mówimy o zupełnie innej architekturze niż płyta główna w komputerze osobistym.
Odpowiadam bez oglądania: nie, nie może. :)
Ciekawe który producent jako pierwszy wstawi slot do karty graficznej na RAM
Na pewno nie pierwszy, bo już kiedyś samemu można było rozszerzać pamięć VRAM np. z 1 MB na 2 MB. Normalnie były podstawki na karcie graficznej.
asus nawet ssd testuje właśnie żebyś mógł sobie vram na stałe zapisać
@@Edek_Zgredek800 pamiętam takie karty. Ale chodzi mi o gotowe sloty typu ddr"X" jak na płytach głównych.
@@mikolaj1484 już sobie wyobrażam te kieszonki na górze karty na dodatkowy vram, obowiązkowo z RGB :D
@@marcinkarpiuk7797 bez RGB w dzisiejszych czasach to chyba nie będzie działać.
karty graficzne z dodatkowym slotem na pamięć v-ram is coming xd
Szkoda że nie robisz porównań dla zwykłych posiadaczy komputerów
A to jest test dla bogatych? Chyba w 4090 czy 3090 vram starcza
Ja mający 3Gb Vramu😢
Rozglądasz się za czymś nowym?
@@xkompl w sumie to tak np nad RTXem 3070 aczkolwiek czekam może na jakąś fajną promkę
Branie DDR4 to głupota bo wiadomo ze ram jest sporo wolniejszy od vramu. Lepiej już byłoby przetestować DDR5 pod kątem spadku wydajności przy braku vram.
Albo zejść z detali z ultra na wysokie :D
😅
Gry które maja zapotrzebowanie na 32GB RAM to niezoptymalizowane crapy, tak mam 32GB RAM.
Weź tu kup teraz GPU jak większość do 2000 zł to max 8 GB VRAM :/
Gość mówi że już 8gb to mało tymczasem ja i moje 6gb XD
Zbędnie przedłużone 5min
W mojej ocenie karta z wiekszą ilością vram bardziej się opłaca
Jak do tego doszedłeś?
te nachalne reklamy radeonów... :p
😮
Vram jest znacznie szybszy od ram
Jezu ale ten test jest bez sensowny przecież wiadomo że pamięć ram nie zrekonpensuję nam pamięci vramu w karcie graficznej.
Bez sensu to były komentarze, że takie coś będzie miało miejsce. Jak widać nie wszyscy to wiedzą i dla takich ludzi jest ten film ;)
@@bIackwhiteTV No okej ale to jest logiczne że vram i ram to dwie nie zależne od siebie rzczy.
@@xchrisux2003Otwórz sobie ten poprzedni film i napisz to tym ludziom, którzy o takie rzeczy pytali.
gdyby to tak działało to znaczyło by że producenci kart strzelili sowie w kolano...
Dziwne że ogląda się taki kanał jak blaka i że powstają takie pytania, oczywiście że tak nie da się tego zastąpić.
Siemano.
Bez urazy Black, niestety film całkowicie błędny w swoich założeniach testowych.
Nie wyłączyłeś SWAPu i KARDYNALNY BŁĄĎ- 32GB RAM przy 8GB VRAMu, rozdzielczości 1440p i detalach max czy tam ultra dla TLOU to nadal za mało jeszcze bez wlączonego RT!!! Z RT kolejny ponad 1GB VRAMu potrzebny.
Po pierwsze RAM nie zastępuje pamięci karty graficznej. Niektóre sterowniki w laptopach pozwalały na wydzielenie z ramu obszaru widzianego w grach i programach jako całkowita ilość pamięci graficznej.
Do gier jest to użyteczne, jeśli gra ma blokadę detali i nie ustawisz lepszych tekstur jeśli brakuje VRAMU np. Doom Eternal 300 czy 500MB na wyższe tekstury.
W programach graficznych jeśli mają taką blokadę też to może być pomocne.
Po drugie wszystko zależy od gry ile tekstur używa w renderowanej scenie. Jeśli potrzebuje jednocześnie wszystkich danych to animacja będzie rwała bo zanim dane załadują się przez PCIe to jednak trochę wolniej to działa XD
Po trzecie, tutaj dochodzi do głosu interfejs PCIe i ilośc linii. Jak np. karta działa na PCIe 3.0 x8 to będzie najbardziej uciążliwa gra z rwiącą animacją. Przy 4.0 x16 też musi zwalniać lub nawet rwać animacja ale już nie tak uciażliwie. I teraz po czwarte. Ustawienie detali w taki sposób, że w grze przesył danych obciąża powyżej 50% szynę PCIe daje mocne spadki animacji, chwilowe lub jak dane się mocno pofragmentują to na stale potrafi o ok 50% ilość klatek spaść, ale bez takiego dławienia. Tego typu freezy to objaw wczytywania danych z pliku SWAP na dysku a nawet SSD to nadal max 7GB/s zamiast 40 czy 70GB/s po PCIe. Może mniej ale kilkukrotnie więcej niż z wirtualnego RAMu w pliku SWAP.
Jeśli masz 8GB VRAM i ustawisz efekty graficzne na ok 10GB to animacja nadal powinna śmigać płynnie. Obecnie składam PC z 7800X3D, 64GB RAM6000 i do testów założyłem GTX 1070.I ku mojemu zaskoczeniu TLOU w 1080p z max teksturami-dla 4 rodzajów elementów są chyba ustawienia - dla otoczenia, postaci, obiektów, efektów specjalnych moze jeszcze 5 ustawienie gra śmiga super 0łynnoe a przy ustawieniu 90% skalowanie z 1080p mam 55-90 klatek. Na 7 letniej karcie!!!
Generalnie ustawienia takie same jak dla RTX 3060Ti ale ma słabym CPU 3070k @4.7GHz 32GB Ddr3 1800. I na starym PC z lepszą kartą miałem gorsze wrażenia z gry i mimo cyferek aktualnego stanu klatek jednak wrażenie ultra mikro przycięć bywało częste. Tutaj CPU i podsystem pamięci jest na tyle wydajny, że nawet jak animacja gdzieś zwolni poniżej 50 klatek to robi to płynnie bez zacięć. A RAMU mam zużycie ponad 31-33GB... Na lapku mam 3060 z 6GB i zużycie ramu jest większe o brakujące 2GB. Jednak 8GB VRAMu o wiele lepiej się spisuje niż 6GB mimo, że w lapku tez mam 64GB i RAMU nie brakuje. Ale animacja potrafi szybciej spaść i już nie wraca bo jak pisałem wcześniej w pewnym momencie dane są pofragmentowane mocniej i cześć potrzebna do altualnego ukęcia kamery jest w pamięci graficznej a część w RAM. Mimo, że wcześniej scena była generowana z wyższą ilością klatek to po zwolnieniu już działa wolnoej albo do zmiany detali na poprzednoe lub do restartu gry.
Dla mnie to jest brak optymalizacji gry i przenoszenia częściej używanych danych w obszar VRAMu.
Wniosek odpowiednia ilość pamięci RAM na dzisiaj to 32GB a jeśli w tle ma byc też oddalone WWW to bez 64GB się nie obejdzie.
RAM nie zastąpi VRAMu.
Bufor w Ramie umożliwia czasem ustawienie wyższych detali. Jeśli nie przesadzi się z rozdzielczością i procentowym stosunkiem ppsiadanego VRAMU do użytego RAMU na potrzeby pamięci graficznej to nie traci się zbyt dużo na wydajności i komforcie gry-plynność animacji jest zachowana.
Najnowsze karty graficzne wypiszczane z tylko 8GB VRAMu to pptworna krzywda dla ich posiadaczy już dzisoaj a n pewno noe pozowli w pełni wykoezystać potencjału takiejbkarty w nadchodzących grach. Noc z ustawień graficznych nie poprawia jakości wizualnej gry jak wyższy poziom tekstur. A niestety na nie potrzeba już dzisiaj 8, 10 i więcej Gb. Więc mocne nowe karty graficzne z 8GB czy nawet z 12GB to pomyłka jeśli mają wystarczyć na kilka lat..
Przeciez test wlasnie na tym polegal 😂
@@erisium6988 na zrobieniu wadliwego testu?
👍❤
😊👍
Może ludziom pomyliła się pamięć VRAM z RAM gdzie jeśli zabraknie nam pamięci RAM to komputer może sobie skorzystać z przydzielonej pamięci dysku SSD (pamięć wirtualna/plik stronicowania)
Karty AMD vega mają coś takiego jak segment pamięci hbcc gdzie możliwe jest rozszerzenie pamięci vram z RAMu osobiście korzystam jeszcze z karty vega 64