하드락온 때문에 대전하는 패턴이 기존작들과 많이 달라졌네요. 이전작들은 상대방 사각을 파고들기 위한 움직임과 그 움직임을 잡으려는 락온싸움이 이 게임에서 굉장히 큰 요소였는데 하드락온이 그걸 다 커버해주니 컨트롤적인 요소는 많이 사라졌고 어셈들간의 상성만 남은 느낌입니다. pvp할 때 이겨도 져도 뭔가 찝찝함이 남네요. 하드락온, 스태거 시스템 패치에서 개편하지 않으면 개인적으로 오래 하기는 힘들 듯.
@@volt_sniper 격한 동감입니다. 구작 라레부터 넷대전 해온 입장에선 아쉬움이 많네요..ㅜ PC 이식을 한 이상 선회 속도는 어쩔 수 없다 쳐도, 록온 어시스트는 PVP 에서 사용할 수 없었으면 어땠을까 하는 생각도 해봅니다. 말씀하신 어셈 상성만 남은 부분도 아쉽고, 경량 기체는 아예 존재 가치를 잃어버린 듯 합니다.
이게 저도 어디서 본거기는 헌데 저 키카쿠가 다른부스터에 비해서 근접겅격 추진력이 압도적으로 높거든요 그래서 좀더 쉬운것고 있을겁니다
코랄파츠 다 모았으니 이제 공방에서 이것만 해야갰다
실전편도 올려주시면 좋겠네요 멀티는 아니더라도 아레나에서라도
미션이나 아레나에서 영상 찍어서 올려보겠습니다 감사합니다
이런 기동법들이 기존작들도 연구가 되었고 실용성이 있었는데, 이번작은 록온 어시스트 성능이 너무 좋아서 기동법들이 다 의미가 퇴색되는 것 같아 아쉽네요😂 적이 수동 락온이었다면 여러 기동법으로 사각을 노렸을텐데 아쉽습니다.
선회속도만 부활시켜도 경량기체로 상대 록온 풀 수있을 것 같은데... 이럼 키마유저가 힘들려나;;;
하드락온 때문에 대전하는 패턴이 기존작들과 많이 달라졌네요. 이전작들은 상대방 사각을 파고들기 위한 움직임과 그 움직임을 잡으려는 락온싸움이 이 게임에서 굉장히 큰 요소였는데 하드락온이 그걸 다 커버해주니 컨트롤적인 요소는 많이 사라졌고 어셈들간의 상성만 남은 느낌입니다. pvp할 때 이겨도 져도 뭔가 찝찝함이 남네요. 하드락온, 스태거 시스템 패치에서 개편하지 않으면 개인적으로 오래 하기는 힘들 듯.
@@volt_sniper 격한 동감입니다. 구작 라레부터 넷대전 해온 입장에선 아쉬움이 많네요..ㅜ PC 이식을 한 이상 선회 속도는 어쩔 수 없다 쳐도, 록온 어시스트는 PVP 에서 사용할 수 없었으면 어땠을까 하는 생각도 해봅니다. 말씀하신 어셈 상성만 남은 부분도 아쉽고, 경량 기체는 아예 존재 가치를 잃어버린 듯 합니다.
옛날건즈가 생각나는구먼 칼부스터!!
제 채널에 퀵부스터캔슬 어설프게나마 pvp에 적용한영상 올려놨습니다 확실히 상대방이 근거리 캐릭이면 힘든 감이있네요
이 태크닉 혹시 랜스말고도 다른 근접무기로도 가능한가요?
넵 근접 무기면 다 가능합니다
맨손 주먹질로도 가능하고요
다만 무기마다 캔슬 타이밍이 달라서 연속 캔슬이 어려울 수도 있습니다
파츠가어떻게되나요? 저도 캔슬자체는되는데 이렇게오래안되서ㅠㅠ
부스터는 KIKAKU 혹은 퀵 부스터 쿨타임이 짧은 부스터를 쓰시면 됩니다
이외 파츠들도 퀵부 쿨이 짧은 구성이면 되는데, 제 경험상 0.55~0.6초 정도 맞추면 무난하게 캔슬 됐습니다(레이저 랜스 기준)
퀵 부스터 쿨타임 확인은 키보드 기준 F키로 상세창 활성화하시면 보입니다
한번 써봐야겠네요. 추천
왼손이 랜스만 가능한거죠?
다른 근접 무기와 맨손 펀치로도 캔슬 가능합니다
10:00 이후에 영상에서도 다른 무기로 캔슨하는 장면이 있습니다
4때 강퀵-강퀵-강퀵-강퀵 생각나네....
근대 일단 이게 될려면 어쌤블 파츠 구성이 뭔지부터 알려 주시고 알려주셨다면 더욱 더 영상 꿀팁이 될것 같습니다.
참고하겠습니다!