Sim Kampagne - Mission 7 - Teil 1 - Stronghold 2 Steam Edition | Let's Play (German)
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- Опубликовано: 11 сен 2024
- Nun müssen wir uns um die Banditen kümmern... da wir aber ebenfalls ein paar mehr Bauoptionen für Türme und Torhäuser haben, kommt auch unsere Burg nicht zu kurz!
Zur Playlist:
• Stronghold 2 - Steam E...
Zu meinem früheren Let's Play zu Stronghold 2:
• Stronghold 2
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Udwin als Herrscher:
" Euer Haus muss weg, damit ich mein Torhaus bauen kann"
"Aber Sire 2 meter weiter ist doch genug Platz"
"Es es sieht aber nicht so schön aus wenn es da steht"
:DDDDD
Den Wegweiser konnte man doch abreißen wenn ich mich nicht irre :D
Gott sei Dank" Ein langer Part!
Hatte mich schon den ganzen Nachmittag darauf gefreut!
das mit dem Burgen bauen wirst du in der letzten mission bereuen :D da brauchst du platz ! :D
20:05
Diese Aufforderung ist in etwa so wie wenn du einem kleinen Kind sagst dass es auf keinen Fall in den Geschenkeschrank schauen sollte um ein spannendes Weihnachtsfest zu haben weil es ja ach so tolle Sachen bekommen wird....
Zur Musik: Das was du gesagt hast ist in Stronghold 1 genau gleich. Wenn feindliche Truppen auf der Karte sind, wie zum Beispiel bei einigen Invasionen aus Stronghold Deluxe (also Spielergenerierte Missionen)kommt auch Kampfmusik. Dafür müssen in diesem Moment nicht einmal Kämpfe stattfinden, sondern nur Feinde auf der Map sein. Das ist eben so in das Spiel implementiert
Dennoch ist das in Stronghold 1 mehr die Ausnahme als die Regel (beispielsweise beim Ende der Schlange). Für normal und bei den meisten Missionen sieht der Spielablauf immer Ruhepausen zwischen den Angriffen vor, die die "Aufbauatmosphhäre" wieder herstellen.
Udwin Das ist vollkommen richtig! Beim ersten Teil gab es (soweit ich weiss) auch bis auf das Ende der Schlange keine Missionen, wo kontinuierlich Feinde auf der Karte sind. Eben nur bei den benutzerdefinierten Missionen (welche mit Deluxe nachgereicht würden, also nicht im ursprünglichen Spiel enthalten waren). Die Musik ist ja auch durchaus atmosphärisch, wenn Feinde auf der Karte sind. Sonst natürlich nicht. Es wäre denkbar, dass es eben einfach aus dem ersten Teil übernommen worden ist, ohne es groß zu evaluieren.. Feinde auf der Karte-> Kampfmusik
"Spielen wir wieder die Burg ist Frankreich" Ab da lag ich heulend vor lachen auf meinem Bett xD
14:07 "So kann man sich das Meer anschauen" xD
Wer kennts nicht das billig IKEA Torhaus ...
xD
man kann denn Wegweiser abreißen
Hatte das Problem mit dem Wegweiser auch! Aber dann hab ich ihn einfach wegradiert, das ging super 😀
Ich glaube du kannst spätestens in der letzten Mission deine Burg wieder abreissen
Das selbe wollt ich auch grad schreiben :D
Man kann den Wegweiser abbauen mit dem radiergummi
Ob3rst genau das stimmt wollt auch schon schreiben. :)
Ikea Torhaus lol
Ich frag mich warum sie das mit der Musik nicht mit der Steam Edition gelöst haben
schade
Man brauchte doch eine burgküche in den Ländereien damit die Bauern die festmahlnahrung dort einlagern können
Kannst du bitte einen SH2 Kartenwettbewerb machen? Der Karteneditor in Stronghold 2 ist super!
Die Burg erinnert an Crusader II an so ne KI Burg
In stronghold next wäre es einfach richtig nice wenn es dort eine Kampange geben würde eine Kreuzzugsmarch wie in Crusader, Skirmishes mit vielen KIS also z.B hat man nicht nur 14 KIs zur auswahl sondern 20 und kann vllt maps mit 10 Leuten spielen.
Einen funktionierbarem Multiplayer wo man auch Kis einfügen kann!
Und dann kann man noch weiter gucken vllt Wirtschaftskampange oder noch 1 Feature wie die Historyische kamp in Crusader Belagerungen wie in 1 oder so änhliche Kleine Pfade wie in Legends.
Ob 2d oder 3d weiss ich nicht finde 2d besser und dort sahen die Kämpfe einfach geiler aus als in 3d Strongholds.
träum weiter
Wie ist eigentlich dein richtiger Vorname?
Waaaas ihr trinkt export bier😂😂
Hab ich mir bei der Mission ein einziges scheiß Katapult gewünscht
Ach das heißt schlumpfen
Also die Tüte, die du der Burg ist sehr hübsch^^
Es ist schade, dass diese Tütme im Spiel verglichen mit den anderen Monstern kein Land mehr sehen, und als Leuchtürme auf Grund laufen.
Udwin das wird kein gerades Spiel es wird sehr linear.
Ähm...heißt linear nicht geradlinig ?
Dawn of the Spirits Ja das war aber auch mehr als Wortwitz gedacht , weil Udwin von einem geraden Spiel spricht und viele Spielemagazine von einem linearen Spielaufbau sprechen wenn es abseits der Story nichts zu tun gibt oder aber das Level nur einen Weg vorgibt.
Wie erhöht man die Spielgeschwindigkeit?
Toni Kaiser + -
?
Toni Kaiser Plus und Minus.....
Bei den Zahlen die taswten?
Toni Kaiser ja
Mach dir bitte Twitter.
Erster
Der Wegweiser soll ja blockieren das man die Brücke blockiert außerdem ist der der Invasions Punkt für die vogelfreien
erster :)