🗣Baniak Baniaka #04: Jak zrobić list, cz. 3
HTML-код
- Опубликовано: 19 сен 2024
- Trzecia i ostatnia część poradnika o robieniu listów - handoutów.
Tu znajdziesz koszulkę nawiązującą do tego filmu ➡️ bit.ly/2Sp9JkB
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
❓Masz pytanie do Baniaka? Może już padło, sprawdź
➡️ goo.gl/qvQw9L
📰Subskrybuj „Baniak Baniaka”
➡️ goo.gl/hmQmvr
🗣Polub fanpage na Facebooku
➡️ / baniakbaniaka
🎧 Posłuchaj sesji
➡ / baniak-baniaka
🎙Obserwuj kanał na Twitchu
➡️ / baniakbaniaka
📸Obserwuj mój Instagram
➡️ / baniakbaniaka
👕Znajdź koszulkę z ulubionym motywem
➡️ skladbaniaka.c...
💡Widziałeś już moje poradniki dla Mistrzów Gry?
➡️ tiny.pl/gj46h
⚔️Poznaj kampanię 2M3D
➡️ tiny.pl/gj4s3
📎Zajrzyj do moich plików (dropbox)
➡️ bit.ly/2HDC0RV
❤️ Spełnij swoje marzenie i zostań Patronem!
➡️ patronite.pl/b...
Co do soku z cytryny podsuwam swój pomysł. Macie mapę miasta które ma dość luźno rozłożone lokacje. Domy z w miarę dużymi odstępami. Wystarczy sokiem z cytryny namalować linie łączące dane domy. Mogą one symbolizować tunele pod ziemią, powiązania jakąś tajemnicą lub np. kolejność osób do jakich trzeba się zgłosić. Opcji jest dość sporo. Poza tym widząc ilość możliwości jakie Baniak Baniaka podał w swoim materiale, najlepszym rozwiązaniem wydaje mi się złożenie tego w całość i wykonanie przygody ala ze Skarbu Narodów. Jedna mapa w której jedna zagadka prowadzi to elementu fabuły który daje wskazówkę co może kolejnego być ukrytego w mapie.
Mi brat dał raz list napisany po uzbecku. Jak go przetłumaczyłem wyszło zupełnie co innego :)
wierszyki jako zagadki... też miły sposób. Łatwe, proste do napisania... i frajda dla graczy na pewno. To właśnie podchodzi pod punkt "list prowadzi przez podróż", czyli kolejne punkty labiryntu. Dzięki za podzielenie się tym.
Świetny myk z tym skoczkiem szachowym :D
Skorzystam na najbliższej sesji.
A od siebie jeszcze dorzucę:
Kiedyś widziałem gdzieś taki szyfr, mający wskazywać drogę przez labirynt.
Był wierszowany, dając w tekście wskazówki.
np:
"Po stronie serca komnata ogromna
Lepiej się strzeż. Tam poczwara ogromna"
Na końcu wiersza jednak jest wers sugerujący, że dalszą część znaleźć można w samym labiryncie.
"A tam na ścianie, zamazane wiersze..."
A gdy gracze tam dojdą... znajdują napis "Patrzaj na pierwsze"
Suuuuper. Ten przykład ze skoczkiem szachowym genialny. Ciekawym pomysłem byłoby też pobawienie się kabałą lub numerologią, szczególnie w systemach gdzie takowa występuje (WFRP, Wolsung, ZC).
Będę kolejną osobą, która napisze, że patent ze skoczkiem jest super. Z niecierpliwością wyglądam kolejnych odcinków i tylko się zorientowałem, że subskrypcja na YT coś mi nie podziałała.
Co do zagadek w listach i "co jeśli nie odgadną" - problem jest znany i ma swoje rozwiązanie opisane w poradniku "graj fabułą" (chyba). Chodzi o to, że zagadka zawsze otwiera bonus. Nigdy zaś - obowiązkową część fabuły. To pozwala grze toczyć się dalej, gdy gracze oleją lub nie podołają.
Najlepszy Twój odcinek póki co ;)
Pomysł ze skoczkiem - genialny :)
Baniaku, wielkie dzięki! Jako początkujący MG salutuję ci :D Potrzebna mi była taka seria.
dałeś mi góre zajebistych pomysłów,
chyba będę musiał kupić więcej laku
Ad.1. Raczej nie, może podczas samych początków. Ale jak mówiłem w odcinku, muszę im podsunąć myśl, że tam jest zagadka/kod. Po to się narobiłem, a nie dlatego, by oni olali, bo są zbyt leniwi do pomyślenia. Ale zawsze trzeba taką ewentualność przyjąć, że to zrobią i nie należy opierać sukcesu przygody o rozwiązanie, które może się nie pojawić. Takie mam zdanie.
W takim razie ja odsalutuję i z uśmiechem na ustach biorę się za następny odcinek. Pozdrawiam
Baniak - struktura odcinków jest perfekcyjna. Tak trzymaj!
Co do tajemniczych handoutów - Czy zdarzały Ci/Wam się olanie przez graczy ukrytej wiadomości, bo właśnie zagadka była zbyt trudna?
Ci do tematów - czy planujesz jakieś bardziej "pro" odcinki, czy raczej nastawiasz się na początkująco-średniozaawansowanych graczy?
jeśli gracze mają głupawkę to ja bym pomyślał "czemu?"
pewnie dlatego, że nie chcą grać w erpega, albo nie jest on wystarczająco interesujący i wolą się chichrać, rzucać jedzeniem czy coś takiego. Jako MG zawsze staram się opanować grupę, ale obecnie już nie jest to dla mnie trudne. Gracze wiedzą po co przyszli na sesję i to dostają. Jasne, że się trochę pogada najpierw, ale głupawka? To za drzwiami. Tutaj gramy w erpega.
Świetny instruktaż. To może by tak wznowić temat handoutów i pokazać jak przygotować mapę, a raczej plan miasta/podziemi. Pewnie idea wydruku i barwienia będzie podobna, ale ważniejsze będzie jak odkrywać przed graczami plan podziemi, tak żeby nie poznali rozkładu pomieszczeń już na starcie. Może karteczki zasłaniające plan i odkrywane wraz z postępami graczy?
Genialny pomysł :) Michale, imienniku, w poniedziałek parę Twoich porad zostanie zastosowanych na mojej sesji z Warhammera 2ed. :)
Wiesz co... tutaj to skomentuję.
Odnośnie skoczka szachowego, nie dałem wystarczającej wskazówki. Gracz oddał przedmiot Łowcy, wedle pierwszej treści. Ale miałem to w planach. Jakby nie oddał, byłaby nagroda, oddał - scenariusz leciał dalej.
Nie można uzależnić powodzenia scenariusza od rozwiązania zagadki, szkoda że o tym nie powiedziałem. Z tym labiryntem, to spoko, jeśli nie będzie tak, że nierozwiązanie sknoci przygodę.
I czwarty odcinek się pojawił. Jak zrobić list - część 3 i ostatnia.
RPGowo i profesjonalnie. Kurwa doczekałem się!
LOL nawet nie obejrzałaś jeszcze, a już mówisz, że profesjonalnie :D
Ale super, że dostałem tak szybko komenta :D pozdrawiam
Patent ze skoczkiem świetny :)
Bardzo profesjonalnie.
wina po stronie graczy zdarza się bardzo często, pewnie równie często co po stronie MG (czyli np. 4 graczy popełni tyle błędów co 1 MG :P)
Ad. 2 - co to znaczy "pro"? Gram od kilkunastu lat (tyle samo mistrzuje) i nie śmieć nazywać siebie "pro". Celuję w porady od "zera". I pewnie z czasem skończą się pomysły, wiec będę szedł dalej i głębiej.
A poza tym dzięki za miłe słowa na początku :D
wiesz co... ja uważam, że rzadko kiedy jest coś winą Graczy. To MG kieruje przygodą. Jeśli gracze gdzieś nie poszli, a mieli... to wina MG, że źle ich poprowadził lub dał za mało wskazówek.
Widziałem poprzednie, a komentarz dotyczył ogółem kanału. Nie chciało mi się szukać tej ramki na profilu do pisania opini na temat kanału : )
No tak właśnie napisałem :)
dzięki :D
przepraszam, ale skasowałem Twój koment pod moimi podziękowaniami za 100 subs, odpowiadałem i niechcący kliknąłem. Było pytanie czy robię inny kanał o jakiś poradach. Odpowiedź: nie robię, Baniak Baniaka to mój jedyny kanał. Jeszcze raz przepraszam za tamto skasowanie.
A Tym bardziej gdy okazuje się, że w każdy wers zaczynał się albo literą "P" albo literą "L" :P
I cały "wiersz" był mylący, a należało jedynie "Patrzeć na pierwsze"
Wiem, że takie celowe mylenie graczy jest często niewłaściwe, ale czasami się przydaje
Zdarzało się, ale to już wina po stronie MG. Teraz moi gracze są zbyt dociekliwi i wszedzie wsciubią swoje włochate, długie nochale by dostać się do sedna sprawy.
Co do tego, że MG się napracował a gracze nie wzięli się za zagadkę... czasem to niczyja wina.
Bywa, że gracze zajmą się czymś innym, albo po prostu łapią głupawkę. Albo mają gorszy dzień i mniej myślą. Niemniej, nie uważam, że MG powinien to traktować jako swoją stratę. Dobry handout można wykorzystać i później. Nawet fakt, że gracze go olali, można wykorzystać w ciekawy sposób w późniejszym etapie przygód.
Szkoda że nie mam juz ekipy w mieście której mógłbym wręczyć taki list :(
stwórz nową :)
Mhm... jesteś MG? Nie obwiniaj graczy, popatrz na swój warsztat, sprawdź co mogłeś/aś zrobić lepiej.