【パワプロ2024】栄冠ナイン呪力研究を終えたイブラヒム、研究結果とにじ甲監督陣への想い【にじさんじ切り抜き/イブラヒム】

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  • Опубликовано: 26 ноя 2024

Комментарии • 245

  • @user-qi1jt4nm1j
    @user-qi1jt4nm1j 4 месяца назад +702

    いくらか差はあれど監督全員が上手くいってイブラヒムの不安が杞憂になるのが一番良いんだよな

  • @Yasuo_Tatara
    @Yasuo_Tatara 4 месяца назад +775

    イブちゃん程のゲーム巧者がここまで本気で色々試し続けた結果が「頑張ってポジティブにならなきゃいけない」てのが全てを物語ってる感
    ホント全ライバー登場させられるよう各校がうまく行くことを祈るしかない

  • @あるま-g8j
    @あるま-g8j 4 месяца назад +647

    イブラヒムはマジで良くここまで向き合ったよ、そのおかげで自分もポジティブに向き合えた

  • @うめぼし-w4b
    @うめぼし-w4b 4 месяца назад +230

    色んな検証してくれて自分も別角度で検証したりして栄冠やってきたけど、見えない何かに努力を踏みにじられる。理不尽に負けた時も理由も分からず勝てたときも両方怒りがこみ上げてくる。イブラヒムよく頑張った・・・俺は配信者じゃないからまだ頑張る。ありがとう

  • @aemtdwjw
    @aemtdwjw 4 месяца назад +221

    ここまでよく向き合ったよイブ
    監督たちが上振れますように

  • @碓氷霧音
    @碓氷霧音 4 месяца назад +375

    話がすんごい攻略の最前線なのは凄いんだけどイブカーソルで腹筋がダメになった

  • @yukiya7029
    @yukiya7029 4 месяца назад +255

    今作結構「今までが簡単だった」って意見も多いけど
    単純に難易度が上がるのが問題なんじゃなくて、あげる場所が理不尽すぎるのが問題なんだと思う。
    敵の能力値が高くなるとか、経験値が減るとか、目に見えた数値の難化なら納得できるんだけど。
    明らかに裏で何かが働いてる「理不尽」によってボコされるからみんな怒ってるんだと思う。
    対人戦でプロゲーマーと戦うのとチーターと戦うのではもしも同じ強さだとしても、訳が違う
    ストレスがとんでもない

  • @弱者っょぃ
    @弱者っょぃ 4 месяца назад +179

    何はともあれ研究してたこの数日間はめちゃくちゃ楽しかったよ

  • @ころゆっけ
    @ころゆっけ 4 месяца назад +426

    イブラヒムが色んな人に好かれてる理由が分かる。まじですごい、時間、労力、視聴者との関係全て使ってすごすぎる。

  • @鬼頭-v5d
    @鬼頭-v5d 4 месяца назад +289

    試合の日が月曜日だとアイテムつかってもどうしようもなさすぎるから本当に修正してほしい。どんなに育成頑張っても呪力で全部片付けられると普通にやる気なくなるわ

  • @蘭鋳-g2w
    @蘭鋳-g2w 4 месяца назад +503

    10年スパンならアリみたいに納得する解釈もあるだろうけどさ、
    シンプルに10点以上の壊れた試合を見せ続けられてコレを野球だと楽しめる人間がいるんだろうか、、
    なにをしてるんだろうか、、

  • @tunayummy
    @tunayummy 4 месяца назад +59

    イブラヒムが熱い男だって改めてしれた良い期間だったなって個人的に思ったし、こんなに頑張ってる姿見て胸が熱くなった

  • @rollingmoai
    @rollingmoai 4 месяца назад +280

    ほんま皆うまく行って欲しいよなあ
    イブちゃんも栄冠への愛とライバーへの友情とゲーマーとしての探求心でこれだけやりこんだんだろうから

  • @のて-c7h
    @のて-c7h 4 месяца назад +379

    現状報告されてるバグの挙動として弾道1から下がると一周して4になるとか、パワポイントマイナスになると読み込み直した時にカンストになってるみたいなのがあるからゆさぶるで下げすぎた結果一周して調子バグるみたいなのは全然起こり得る気がしちゃうのよな。

  • @iiirt.se_
    @iiirt.se_ 4 месяца назад +32

    祈るような「頑張れ」がぐっと響いちゃったな…イブもリスナーさんもありがとう!

  • @甘味屋-r6q
    @甘味屋-r6q 4 месяца назад +43

    イブちゃんのおかげで、各監督が裏でどんだけ栄冠に向き合ってるかもわかるし、それがわかった上でリスナーも応援に回れるので、本当に最高な配信でした。

  • @nago3049
    @nago3049 4 месяца назад +262

    守備のターンくる度にボコボコに打たれて投手がへばってく様を見せつけられてマジ虚無だった。というかハイスコアゲーム多すぎだろ野球じゃねぇよこんなん、バレーボールかなんかか??
    ここまで前向きやれるのすげぇや

  • @ことらび-e7r
    @ことらび-e7r 4 месяца назад +26

    なんか泣きそうな声に聞こえてこっちまで辛くなってしまった。
    今回の監督たちも頑張ってほしい……

  • @星-n2j
    @星-n2j 4 месяца назад +354

    月曜下がるのは分かったから金曜に調子上げるか、もういっそ敵の平均調子を不調ぐらいにしてくれ…

  • @hitomi22desu
    @hitomi22desu 4 месяца назад +65

    好きだから追求したいっていう熱意がカッコよくて、栄冠もパワプロもよくわかんないけど追ってた。
    イブちゃんの人柄がよく出てる研究配信で見応えがあった!
    本番がどうにか良い方に転ぶことを祈ってます。

  • @わうち-r8n
    @わうち-r8n 4 месяца назад +57

    攻略組のおかげでパワプロやってない自分にも今作は別物っていうのわかったし,監督たちの育成を見届ける覚悟ができた.ありがとう

  • @nasiuma
    @nasiuma 4 месяца назад +121

    言いづらい事もはっきり言いながらも楽しくやってくれるから本当に楽しめた

  • @KS-qi9en
    @KS-qi9en 4 месяца назад +183

    3年縛りで呪力発動して最終回10点取られて逆転負け最後の夏終了とか泣くぞ・・・。

  • @user-hanitakka
    @user-hanitakka 4 месяца назад +169

    冒頭のヒムが“推しの配信者がフォローできない感じの炎上したときのワイ”すぎる

  • @k-ya8400
    @k-ya8400 4 месяца назад +178

    2年前、初めてのにじ甲で
    「何で俺の栄冠ナインこんななの?」
    「このゲーム難しすぎるって!」って嘆いていたイブラヒムから「俺はパワプロが好きだ」って言葉が聞けて本当によかった。
    俺たちはそんなイブラヒムが好きだぞ。

  • @ゴチ-m5e
    @ゴチ-m5e 4 месяца назад +172

    俺はこういう真っ直ぐで仲間想いなイブラヒムが好きだ!!

  • @むぅ-h2i
    @むぅ-h2i 4 месяца назад +189

    もう何故か泣きそう😢熱い人だイブラヒム

  • @nekomaneki5
    @nekomaneki5 4 месяца назад +233

    「まだ好きでいたい」は本当にギリギリの人が言うセリフなんだよなぁ……
    彼女にこれ言われたら(別れたいんだな……)ってなるやろ?

  • @ザッションザッション
    @ザッションザッション 4 месяца назад +167

    おもろいかおもんないかで言えば明らかにおもんないんだけど、にじ甲という巨大コンテンツを盛り上げる為に検証してくれた数多のプレイヤー、前作監督陣、そして今年の監督には敬意を払いたい

  • @Hidesan78221
    @Hidesan78221 4 месяца назад +82

    ドラフトの160人はもちろんのこと、新人ライバー含めた165人の名前が全員ベンチ入りできることを祈るしかない。

  • @NaaaT_hobby
    @NaaaT_hobby 4 месяца назад +68

    イブラヒム、栄冠ナインが本当に好きだからここで引くの偉いよ。
    うちもやってるけど有り得んほどボコスカ打たれて本当にやってて心が折れそうになる。
    イブラヒムの育てたキャラダウンロードさせてもらって、研究の一端を担えて良かったよ。お疲れ様

  • @たぬきいぬ-l7d
    @たぬきいぬ-l7d 4 месяца назад +231

    マジでこんな感じで心折れるよな今作の栄冠

  • @halyui3254
    @halyui3254 4 месяца назад +295

    表向き正直に何もかも言えないから凄くマイルドに濁してくれてるのに、それを貫通してくる程度にはイブラヒムの失望感が伝わってきた

  • @ヤマ-f2q
    @ヤマ-f2q 4 месяца назад +113

    今作の栄冠ナインは前よりも守備の理不尽があまりにも多いからにじ甲の監督達の心が折れないことを祈る

  • @黒川あかね-u5k
    @黒川あかね-u5k 4 месяца назад +87

    今作の栄冠ナインはテンションと選手の信頼ゲーだったか

  • @風車-r5g
    @風車-r5g 4 месяца назад +320

    イブラヒムがまだ栄冠を好きでいたい、って思ってここでゲームを辞めるの本当に偉いと思う。
    これ以上やったら好きだったこのゲームを嫌いになっちゃうと思って引いたんだろうな。これが出来ずにアンチになる人間を今まで何度見たことか…

  • @冷ん房
    @冷ん房 4 месяца назад +30

    イブの配信とこの切り抜きが私の栄冠攻略サイトだった

  • @jayliew4876
    @jayliew4876 4 месяца назад +77

    いい男やな..

  • @aemtdwjw
    @aemtdwjw 4 месяца назад +71

    難易度上がったのもなかなか勝てないのも全然いいけど試合展開が露骨すぎるんだよな
    ドラマチックシステムとか言い得て妙
    前半大量リードしてても終盤で突然大量失点、からの何故か同点でピタリと止まり最終回逆転サヨナラホームランみたいな展開が多すぎる
    こういう展開熱いやろ?っていう作為的な予定調和を感じてなんだこれってなる

  • @アロエ-i3e
    @アロエ-i3e 4 месяца назад +344

    まるで、新台のスロットが出たときに、仕様を解析してるライターみたいなことしてる

  • @のぞみ-k3t4y
    @のぞみ-k3t4y 4 месяца назад +273

    ゲームバランス以外にしても、男マネなら積むっていうのもほんとその通りだよね
    何で球児をキャラクリする下地が有って男マネはキャラクリ出来ないし〇〇ッス口調固定なのか
    猫丸作ったり敢えて見た目女の子にしたりしたかったよ

  • @空飛ぶモンティパイソン
    @空飛ぶモンティパイソン 4 месяца назад +29

    名配信、名切り抜きだと思う。
    イブの熱さが好き。

  • @greatnamegn9602
    @greatnamegn9602 4 месяца назад +157

    明らかなバグは出来るだけ早く直して、今回の一連の挙動が明確な仕様なのか否かそれをはっきりしてほしい。

  • @トム106-q5y
    @トム106-q5y 4 месяца назад +27

    0:45 イブラヒムの優しい声っていいよね。

  • @duomax39
    @duomax39 4 месяца назад +10

    ここまで向き合うのほんとスゲェよ...

  • @patipatipanikku
    @patipatipanikku 4 месяца назад +199

    楽しかったって言えるのは検証の為の情報収集だから言える事で
    ぶっつけ本番のプレッシャーある中で心からそう思える人は監督陣の中でも少数だと思う
    今年は例年より熱狂し過ぎないことが大切だろうな

  • @mk32bad
    @mk32bad 4 месяца назад +125

    例えば桃鉄みたいに3年モードとか10年モードみたいな難易度調整があったなら納得できる今年の栄冠

  • @_aoi_poke_
    @_aoi_poke_ 4 месяца назад +38

    なんかもう泣きそうだよ…
    イブの言う通りポジティブに見守っていこうね、、

  • @gaia9592
    @gaia9592 4 месяца назад +113

    ライバーの名を冠した選手がバカスカ打たれたり・理不尽な不調で振るわなかったりする未来が見えて杞憂民だけど今から監督陣のメンタルが心配

  • @マモル宇宙
    @マモル宇宙 4 месяца назад +167

    7.8.9回で急に打たれ出すと試合の結果がステータスを反映した投球、打撃、守備の結果じゃなくてもっと抽象的なシステムの部分で決定された結果の反映に見えてしまって育成の意味を感じずらいし野球をやってる感も乏しくて楽しくない

  • @ayaneszk
    @ayaneszk 4 месяца назад +13

    まじで買うか検討してたからイブラヒムには本当に感謝してる

  • @necurap6805
    @necurap6805 4 месяца назад +147

    何ていうか調整の仕方が粗雑すぎて悲しくなる。
    4~5回まで茶番でさ、そこでどれだけ点とってようが後半の強制連打モード次第なの本当になんなのさってなる。
    いやまぁ3年縛りで甲子園優勝いけるくらいの難易度にしたくない、とかなのかなって言うのはあるけどそれにしてももうちょっとシーソーゲーム演じるくらいはしませんか……?って

  • @はっぱ-p4e
    @はっぱ-p4e 3 месяца назад +3

    やっぱ配信者ってすげぇよ…

  • @pines.3463
    @pines.3463 4 месяца назад +75

    頑張りようがないってつらいよな

  • @Takinoko_chan
    @Takinoko_chan 4 месяца назад +27

    私は昨日 心がポッキリと折れてそっとコントローラーを置きました
    難しくなるのはいいんだけど 求めてる難しさと違うんだよなぁ そして好きな転生選手をうまく育てられなくて申し訳なくなる

  • @葛根湯-c9s
    @葛根湯-c9s 4 месяца назад +15

    大会議するって言う一言から始まったこの数日間本当に検証しまくって心折れた時もあったけど、一丸となってたからこそ楽しかった。
    とにかく監督全員が上手く行きますように応援するしかない。頑張れ……

  • @君影-z2e
    @君影-z2e 4 месяца назад +46

    ありがとうイブラヒム

  • @そら丸-k3q
    @そら丸-k3q 4 месяца назад +55

    投手の配球とかでアウト取れる部分もあるんだけどそうやってガチでやればやる程理不尽連打くらった時萎え散らかす

  • @とんでもピッグ
    @とんでもピッグ 4 месяца назад +15

    本当にお疲れ様でした!
    視聴者の方の情報を整理しつつ、自身でも様々な検証をしてバグではないかという7回からのNPCの挙動を呪力という言葉で表現しつつデータ的に全貌をつかんだのには脱帽です。
    これはにじ甲だけでなく、初期の後半の乱打戦に萎えかけていた栄冠ナインをやるユーザーやその情報を聞き躊躇していたライト層にも光を与えてもらったように思います。
    月並みではありますが感謝の言葉しかありません。ありがとうございました!

  • @岡平-j1y
    @岡平-j1y 4 месяца назад +277

    月曜日わるさしすぎだろ

  • @安和-k9o
    @安和-k9o 4 месяца назад +132

    Dの意思にEの親戚が勝てるのか…?

  • @ns.7424
    @ns.7424 4 месяца назад +24

    3年縛りは仕方ないとして
    初心者や中途半端に栄冠をやる勢にはだいぶしんどい仕様だね…
    月曜にテンション下がる、終盤の大量得点(失点)は自分も少し萎えた

  • @無頼庵-y1r
    @無頼庵-y1r 4 месяца назад +19

    イブラヒムいい奴だな。

  • @うどんすき-d3k
    @うどんすき-d3k 4 месяца назад +21

    格上に挑んで勝つのが栄冠の醍醐味なのにこれでは…これでは…

    • @familiar-p7z
      @familiar-p7z 4 месяца назад

      4年目以降もやれば勝てるようになるよ

  • @らららら-p3l
    @らららら-p3l 4 месяца назад +37

    今回の栄冠はイブラヒムのおかげで乗り越えられた

  • @kanon-6x9
    @kanon-6x9 4 месяца назад +120

    バカスカ打たれて負けるのと、お互い点取れないけど相手に先制されて負けるのだったら、絶対後者の方がプレイヤーとしてはおもろいはずなのに、なんでこんなんにしちゃったんだろう...
    そのせいで自操作の時の逆転する、守りきるために考える意味がなくなってるし

  • @かもね-s3v
    @かもね-s3v 4 месяца назад +18

    泥試合の地獄の延長戦とか誕生日でなんとかなれ〜戦法とかみたいな面白い展開は今作ではもう見れないのかな、、

  • @トゲス-f5t
    @トゲス-f5t 4 месяца назад +26

    そもそも長くやればという意見も弱い段階からある程度勝たないと話にならんわけでな
    相手が弱小だろうと運頼みのバランスだから5年くらい公式戦で勝てずずっと機材もアイテムも買えず戦力強化出来ないとかあるし正直きつい

  • @てらすぱんぱーす
    @てらすぱんぱーす 4 месяца назад +109

    流石に今作は救えない。おそらくテンションやら打たれまくるやらの問題を修正してくれるまではやらないかな。口が裂けても友人に今作の栄冠は勧められない。

  • @山田太郎-r7x3n
    @山田太郎-r7x3n 4 месяца назад +37

    ここまでテンションが大事ってわかった上で
    否応なしに月曜に下げるだけイベント挟むの鬼すぎだろ…

  • @鳥-i4o
    @鳥-i4o 4 месяца назад +37

    よお頑張った

  • @菜奈詩-u8g
    @菜奈詩-u8g 4 месяца назад +17

    俺達はパワプロをしたかっただけで、MAJORをしたかった訳では無い。
    ほんとに全監督には、なんとか耐えて頑張ってほしい……

  • @いなつ-r7j
    @いなつ-r7j 4 месяца назад +106

    甲子園中は月曜日でテンション下がらないから結構ありがたいんだよ。きついのは序盤だけだからまじでにじ甲ルールと相性悪い。

  • @葉-e4p
    @葉-e4p 4 месяца назад +47

    昔、友達同士で攻略方を探っていた感じで楽しいですよね😂

  • @ShimoseKozue
    @ShimoseKozue 4 месяца назад +17

    V最のApexの試練バグを思い出すなぁ
    あの時は影響が一部だったのとギリギリ修正が入ったのもあるからなんとか惨事にはならかったけど、栄冠は全員に影響且つ直前に修正入っても無意味だしなぁ

  • @目薬-k9e
    @目薬-k9e 4 месяца назад +70

    好きな配信者がやってるから何となくで流してたけど、ふとレビューとか記事とか見てみると今作本当にやばそうね…

  • @まみず-e6i
    @まみず-e6i 4 месяца назад +28

    サレンダー機能欲しくなってきたな
    自分でやってたときは自動失点で1回に18得点くらったときに完全に萎えてしまった
    ベースをくるくる回るアイコンをただみてるしかなかった...

  • @muuyukkuri2420
    @muuyukkuri2420 4 месяца назад +17

    今作、本当にテストプレイしたのか?としか思えない
    これが本当にやってて楽しいと思ってリリースしたのかよ

  • @SkyHiroWings
    @SkyHiroWings 4 месяца назад +35

    結局のところ、「チームはまだ未熟だけどこの選手を軸にこう育成すれば戦える」という試合前のチーム作りと、「正直分が悪いけどこの戦法を取れば勝機はある」という試合中の作戦立案が栄冠の醍醐味だったはずなのに、それらが全て無に喫するような動作になってしまっているのが荒れる原因なんだろうなと思うなどした
    前作はその辺の調整が絶妙で「最善を尽くせば光は見える」程度の難易度ではあったので、初心者監督でも甲子園出場の夢が見れたしにじ甲の三年縛りルールと相性が良かった
    でも今作は、試合前のチーム力比較の時点で「おおよその未来」が決まっていて、あとはどのルートを辿ってこの未来にたどり着くかを選ぶ作業と化してしまっているわけで、特に7回以降はルートから外れた未来を強引に修正するかのような「プログラムチックな運命力」をまざまざと見せつけられる結果になってる。これだと、結果に至るまでの過程に意味が見いだせなくなるが、栄冠の醍醐味はまさにその「勝敗に至る過程」にあったはず
    これだと野球の監督をやってるんじゃなくて「運命に抗う主人公キャラ」を操作しているようなイメージに近くなって、栄冠でやりたかったことと違うってなる人が多くなるのもやむなきところと思う。栄冠は高校野球部の監督をやるゲームであって、ま◯マギよろしく絶望に抗う系のフィクションを楽しむゲームじゃなかったはずなんだけどな……

  • @ykt0
    @ykt0 4 месяца назад +14

    こうやって真面目に向き合ってくれるプレイヤーがいるうちやぞ……

  • @sasakamaXX
    @sasakamaXX 4 месяца назад +30

    別に難易度はこのままでいいから、弾道1のGGFFFF調子ダメダメに9回でホームラン打たれて逆転負けみたいな露骨な勝敗調整を無くして欲しい。

  • @ににぎ-q3u
    @ににぎ-q3u 4 месяца назад +46

    色々あるけど 尖ってる部分さえどうにかなれば栄冠ナインもパワプロ新作も化けるんよな 挑戦する以上失敗あるから仕方ないとしてこれを活かしてもっといいようになるといいな

  • @はんぺん-g6x
    @はんぺん-g6x 4 месяца назад +17

    あまりにも悲しい
    プレイすればするだけパワプロが嫌いになるから好きでいるためにはもうプレイしてはいけないとかいう地獄

  • @ヴァイツェッカー-f4s
    @ヴァイツェッカー-f4s 4 месяца назад +40

    やってみた感想、7~9回まではすべてが全く意味のない茶番
    7~9回の挙動でいい当たりを多く引いた方が勝つだけのゲーム。
    魔物使用で10点以上リードしてても次回に普通に11点以上捲られて負けるという
    意味不明すぎる試合が今まで以上に起こりやすくなっててイライラすること多数
    (こっちが魔物使ってる時点でアレだが)一体開発はどんな試合を想定して調整したのコレ…

  • @utamaru3581a
    @utamaru3581a 4 месяца назад +95

    調子と総合力が必須というのはまあいいとして、月曜にテンションを下げるだけというただ難易度を上げるためだけのクソイベと、内部データの計算結果が出ると露骨に打ち打たれになる挙動は何も理解できない。
    調子はランダムで上下させて試合の挙動はもっと自然にしろよ。

  • @ゆとりずむ
    @ゆとりずむ 4 месяца назад +15

    難しくなったの歓迎!長くプレイできてヨシ!っていう人も中にはいるけど世の中そんなゲームたっぷりやってる人ばかりじゃないんだよなそもそも
    一球ごとに細かく指示とか長ったらしくてやりたくないよ……

  • @グラタン星人
    @グラタン星人 4 месяца назад +19

    イブホント検証お疲れ様
    なんとなく見えてきた部分もあるしにじ甲各監督人が死んだ目をしてプレイして3年終わることにならないよう祈る
    ただイチプレイヤー目線としてはライト層が安定するまでプレイを続けられる仕様じゃないよなぁという感想

  • @あすべすと-o2x
    @あすべすと-o2x 4 месяца назад +13

    本戦出る監督勢は初出場多いのに、この理不尽さ+責任感を追いながら挑むことになるからな😅
    数字って多少のモチベになると思うし、本戦ライバーのチャンネル登録して応援するわ

  • @moyomoto77
    @moyomoto77 4 месяца назад +2

    10:03 フレン監督の夏初戦、最後の明暗が分かれたのは揺さぶるの重ねがけだったのかもしれない

  • @kuwaitne-ta6963
    @kuwaitne-ta6963 4 месяца назад +9

    野球にわかで栄冠好きな俺にとってはめっちゃ苦痛だよ今作。でも結局やり続けるんだよな。

  • @nlns5181
    @nlns5181 4 месяца назад +17

    2022に帰ろう、イブ

  • @紫侶熊しろくま
    @紫侶熊しろくま 4 месяца назад +5

    エビオの配信でもピッチャーがゴロ取った瞬間2塁にカバー入ろうとしてた奴がいきなり真逆に走る、ショートはカバーに入ってたもののエラーの❗️が出ないにもかかわらず不自然に2塁を飛び越える送球(いつもなら明らかに取れてる球とグローブの位置で!エラー表記なしに通過する)など他の監督陣でも見て取れて…みんながんばれ…がんばれ…

  • @ともこう-y1r
    @ともこう-y1r 4 месяца назад +17

    戦力値が絶対で終盤からボコボコにされるってまんま栄冠ナインクロスロードじゃん
    って思ったけど相手が格下でもボコボコ打ってくるらしいしクロスロード以下で涙出てきた

  • @pa-chi
    @pa-chi 4 месяца назад +61

    自動試合は総合力グラフだけで殴りあってるけど指示試合は総合力に加えて出てる選手の能力(打撃力vs投手力+守備力)が反映されてる
    んでこの選手能力が調子やスタミナとかの影響反映後を参照してるから打者の調子よければ呪いやすいし投手の球数かさむと能力ダウンして呪われやすい

  • @フランベル-p1b
    @フランベル-p1b 4 месяца назад +85

    スコア上で荒ぶるイブラヒムで草

  • @ししょ-h3u
    @ししょ-h3u 4 месяца назад +45

    全国大会が月曜だとテンション下がるのはどうかと思う

  • @らいら-h8f
    @らいら-h8f 4 месяца назад +13

    去年のでろーんも一昨年のレオスも厳しいながら最後ハッピーエンドだったけど、今作は一度も日の目を見ずに終わる可能性あるからなぁ

  • @Rside_bouquet
    @Rside_bouquet 4 месяца назад +7

    今作の栄冠ナイン、野球は野球でも高校野球って感じじゃない
    調子で大きく左右される試合とか、後半の試合の崩れ方とか見てると少年野球のように見える
    ゲームとはいえ意地の張り合いみたいなのがないのは少し寂しいね
    まだ発売一週間も経ってないから、これから心の強い世界中の監督達が攻略していってくれることを切に願う

  • @ku_nel1
    @ku_nel1 4 месяца назад +29

    延々と設定Lを打たされてるのと同じなのによく頑張ったよ

  • @凪鷹
    @凪鷹 4 месяца назад +48

    甲子園が優勝できる程度まで回したけど、今まではコールドは避けるものだったけど、今回は狙ったほうが安定する。後は魔物で10点差ついた時点で試合を高速化すると点は取られるけどまず負けない
    一応、配球次第で呪力に抗えるけど、それでも初球事故はあるな。内角に弱い相手だからって内角攻めだけすると打たれるから、カウントを稼ぐ選択の後に決め球で弱点を突くとかしないといけない
    育成方針は去年のレオスみたいに守備型がよくて、打たれるのは仕方ないから打たれた後のことを考える方が良さげ
    頑張って欲しいが、初心者が上手に育成するには必要な知識が多すぎて、大変だろうな