✔ 데블위딘 삿갓 얼리 액세스 | 심플한 영상 리뷰

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  • Опубликовано: 13 апр 2024
  • #메탈킴 #데블위딘삿갓
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Комментарии • 151

  • @NewcoreGames

    안녕하세요! 데블위딘 삿갓의 디렉터입니다.

  • @user-bs1cg2ls2l

    도전욕구를 불러일으키는 것과 그냥 짜증나는 걸 구분하질 못하는 게임사가 영 많음. 욕쟁이 할머니 국밥집에서 욕이라는 개념만 배워와갖고 손님 오는 족족 패드립 박는 카페 사장같은 게임들

  • @Metalkim

    영상에 오류가 있습니다.

  • @moondarkran9763

    인공지능 시대에 걸맞는 인공지능을 위한 게임. 기계를 잡는 게임이니 기계를 데려와야한다!

  • @user-tv4eb5wq1o

    게임을 어렵게 하는 가장 쉬운방법이자 가장 ㅈ같은 방법=플레이어만 한국 공인인증서와 액티브x마냥 ㅈ같은 조건을 덕지덕지붙인다...

  • @TTanka
    @TTanka  +16

    세키로의 장점인 무한 스테미나, 체간으로 인한 체력많은 보스 해결, 생각보다 쉬운 패링 타이밍 3가지를 다 안지켰네 ㅋㅋㅋ

  • @hanryang_

    이걸 다 참고 엔딩까지 달려서 리뷰로 되새김질까지 했다고? 8프레임 패링만큼 빡센데

  • @user-wn4no7bz2l

    그 외에도 몇몇 버그와 짜증나는 몹, 부족한 ost, 중딩이 쓴 듯한 대사, 수치 조금 바뀌는 수준의 무기, 짜치는 추격전, 기타 등등이 포함되어있습니다

  • @user-yz6jl2yh7s

    일단 얼리방패가 있다지만 패링타이밍이 극악이긴하네요.

  • @user-os9dx3vi2s

    항상 유쾌하고 멋진 메탈킴님 리뷰! 그리고 영상안에 어항얼굴 출현!! 너무 귀여워요ㅠ~~

  • @Take_A_Lookk

    항상 리뷰를 위해 희생해주셔서 감사합니다..😅

  • @Docyang

    이거 저번에 게임 전시회에서 가서 했었는데 그땐 재밌었는데 지금은 또 많이 바꿔었나 보네요

  • @mmZar

    ruclips.net/video/GRdHVXfVbfI/видео.html

  • @areuse216

    바이오 뮤턴트 같이 또 0.67초라니....

  • @nWoHITMAN

    그래도 국산 게임들중 나름 퀄 좋게 나온거 리뷰해주셔서 감사합니다ㅎㅎ 리뷰는 역시 메탈킴!😊

  • @saltflower

    이제는 많이 완화 되긴했더라구요 진짜 완화전에는 너무 힘들었는데ㅠ 아 기력은 답없음 아직

  • @karo7269
    @karo7269  +11

    와 Xㅂ 4프레임 패링..............0.067초만에 실시간 전투중에 가드버튼을....우욱 씹....

  • @Molatman

    제작자가 이 리뷰를 보고 어떻게 만들어야 합리적이고 성취감을 얻을 수 있게 될지 생각 좀 해봐야겠네요

  • @user-vd4hf6cl9y

    아바타 프론티어 오브 판도라 리뷰도 부탁드립니다 메탈킴님

  • @toxiapoison

    2번째 보스가 지스타, 플엑포때의 체험판 보스였는데 실제로 플엑포 첫날에 저 보스 깬 사람이 10명대였습니다. 당시 게임을 플레이해본 경험대로라면 이 게임은 패링보다는 회피가 더 효율적이더라고요. 패링은 타이밍이 지나치게 빡빡해서 사실상 기대하기 어렵고, 상당히 타이밍이 널널한 퍼펙트 회피를 통해 발생시키는 딜타임의 효율이 상당했습니다. 공중 2연격 콤보 역시 타이밍 잘 맞춰 때려주면 상당한 데미지를 뽑아주기에 당시 보스전에서 피통이 좀 많다라는 생각은 했어도 못해먹겠다 수준 까지는 아니었습니다. 전체적으로 약공-강공의 조합을 통해 발생하는 특수 공격 콤보와 회피 이후 발생하는 특수 공격이 주요 딜 수단인 것 같았습니다. 다만 아직 얼리 엑세스 게임을 해보지는 못해서 체험판과 얼마나 달라졌는지에 대해서는 잘 모르기도 하고, 패링의 시스템이 존재하는 상황에서 굳이 타이밍을 이렇게 빡빡하게 잡아서 사실상 회피에 치중된 플레이를 의도했는지에 대한 의문점은 분명히 존재합니다. 정식 출시때는 이러한 문제점이 고쳐져서 체험판 당시의 쫄깃한 손맛은 살리면서 불쾌함은 줄어든 좋은 액션 게임이 나왔으면 좋겠습니다.