прикольные видосики увидел в нарезке у ламыча и сразу бегом глядеть очень прикольный и весёлый и голос похож как в песне которая мне нравится название плацента но исполнителя (вспомнил jockii druke)
Люди бы меньше жаловались Если бы вентили не удалили оригинал ксго Разумеется те, у кого оригинал еле тарахтел, будут жаловаться, потому что им теперь тупо не во что играть В то время как буржуи, у которых ПК куплен за золотой запас Парагвая, недовольны что игра вроде как новая, а графит не вау омагад айм камминг Так и жуем
Графика вери гуд,на низких лучше,чем в кс го на высоких. А вот насчет ведер,не с 1050ti уже пора и распрощаться,как и со слабыми процами. Берешь i5 12400f за 16к,2060 за 30 и все летает. 2-3 серии ртх отлично тянут. Получается видюха+проц выйдут в 50-60к. Это еще бюджетно очень.
некоторые мапы более детализированные чем другие, тк они были запилены разрабами недавно (ты можешь сравнить со старыми их версиями). а в целом чтобы поддерживать соревновательность игры и убирают весь мусор на картах, который мог бы мешать обзору или как-то нагружать комп. в контру играет куча людей со старыми вёдрами, поэтому чем больше фепесов чем лучше
Поясняю за мапы. Они заявили что на релизе будет несколько видов карт из кс го : тупо порт, порт с незначительными изменениями, фулл ремейк. Вот карта которую ты приводишь в пример как единственную с деталями - инферно как раз полный ремейк, вроде как еще и итали, но на нее всем (возможно и разрабам) похуй тк она не в сорев. пуле. А так ждем новых ремейков карт, судя по датамайну пару фулл ремейк карт они сейчас делают
Добавлю немного контекста про карты и их виды в кс2: 1) Классические карты без фундаментальных изменений позволяющие оценить измененные механики игры. 2) Улучшенный карты с новым освещением сурс 2 и с использованием технологии PBR, но также без фундаментальных изменений в основе. 3) Полноценные ремейки карт, которые во всю показывает возможности нового-старого движка. И что самое интересно - данные тезисы перечисленны в одном из первых трейлеров игры.
Салат сделай разбор графона ORDER 1886, даже спустя много лет такой графон сносит башку, там такие зубы с отражения ми реалистичные, а освящение такое, что папа римский позавидовал бы. И это на железках из палеозоя. Кто в деле, ставьте лайк, чтоб Салат не игнорил.
ТАки говно же графон, не? Для пс - норм, но до уровня пк тогодашних уже не дотягивал. Визуально он хорош засчёт хорошей игры с яркостью, чёрными линиями и тд, но графон лучше не разбирать - говно говнейшее
Жаждем разбор кукурузиса! Графоний достоен, местами от него кайфуешь как голодный кот от китикета, к примеру первая сцена сожжения костюма и встреча рассвета. Не то шо новый вархаммер, там тупо к железному полу прикрутили анимацию огня, долго разглядывал, загородив коробкой, в надежде что туда чуть с другого угла не глянут, а окна в космокорабле невидимые
3:58. Т.к. некоторые карты полностью переделали ( как inferno и overpass), некоторым просто прикрутили текстурки получше ( nuke), а некоторые не трогали ещё с 2013 года (mirage)
Причина сферичности смоков (как и стилистической графики) - успех валоранта. Очень много в принципе было оттуда взято в этом апдейте. Забавно как спустя время оригинал начинает пиздить задумки клона
Да и обидно как-то,что КС-ка так изменилась в сторону в настолько яркой графики.Теперь чисто отдохнуть захожу в Лефту 2. Могли бы столько всего наворотить с их бюджетами и готовностью фанатов ожидать,и поддерживать их проекты.
Освещение и тональное распределение по уровню должно в компететивах быть равномерным! Для того чтобы небыло сильных засветов и затемнений, которые могут быть стилистически и гейплейно вырываться. Так сделано чтобы силуэт оставался читаемым. В этом все дело в "скудных" тексурах. А пацаны, модер и анрекордец хорошо!!! С этим соглы!
Не ну брат ты конечно выдал базы, но чисто инфа от внутренней кухни - ремейки карт делали мини команды внутри Valve которые почти полностью являются контрактниками. Ну це как рил ЧВК высадились на несколько лет и начали фигачить. У всяких там карт куча "легаси" мол так нельзя, тут ни пернуть. Но, Салат как человек уважаемый, немного может быть вне темки, CS это игра на постоянных движняках. Там через год другой опять пересоберут модельки уровня и делов. По некоторым картам типа Даста любые симплы и рекренты как киберкотлеты потом суп из залуп на воротник посадят шо мол читаемость сломалась. А Инферно как раз таки и есть тот типа эксперемент все дела, вот они там ссадили десантуру из моделек по красоте. Дасты шмасты и всякие нюки лишь простым недорогим ремейком обошлись. Местами ПБР текстур накрутили и делов. Опять же помножаем на тот факт что отдельная карта = отдельная команда, где то чуваки припотели, где то прикурили. Пару лет, туда сюда, опять ремейкнут. Шо, хмели сумели и вольво сможет.
а смысл делать так, чтобы силуэт всегда был виден? Наоборот хорошо, когда кто-то может и в тени скрыться. Ну а так, в том же тим фортресс 2, модельки относительно мира всё равно светлее всегда
А причём тут компетитив и засветы/затемнения? Это же наоборот, тактика, соревновательность. В оригинальной кс для этого были даже фонарики, пнв, и специальные карты вроде mansion
@@AIFT_Staff ну оно и не перешло а основной cs, потому что не слишком универсально. Но да ладно, я не настаиваю, в любом случае сам геймплей должен эволюционировать с игроками, думаю что это как раз вопрос застоя одного и развития других)
@@aleksandrgolovatyuk4094 ну в случае с кс2 тут уже даже не застой, а деградация. В кс го убрали возможность выбирать одного из четырёх скинов в угоду специальных скинов привязанных к карте, что бы как раз таки тёмный скин не прятался на темном фоне и прочее. А потом ввели платные скины. А с кс2 убрали все фракции, оставив чисто одну модельку феникса и 1 модельку саса. Так что я вообще хз про какую соревновательность говорят фанбои новой кс, которые оправдывают отсутствие интерактивности со времён сурса.
У кс было две проблемы, старый движок, и код в котором чёрт ногу сломит. И эти две проблемы не позволяли добавлять что нибудь новое помимо карт и скинчиков. Вернее добавить то можно, но с вероятностью в 95% ты что нибудь сломаешь. И в кс2 эти проблемы решены, теперь у них больше возможностьей ибо новый движок, и они переписали код розставив всё по полочкам, что позволяет это самое новое добавить без головной боли (по крайней мере сильной.)
Та же херня и с реборном в доте была) Перенесли на новый движок, поломав кучу механик, но! Но после переноса смогли делать новые механики более качественно.
@@VivaLamez Как говорили уввжаемые люди, програмисты это самые безотвецтвенные люди, ведь только в их професии можно допускать столько ошибок. А на самом деле переписать весь код игры на новый движок это невероятно сложная задача. Скорее всего так же как и было кс го, через год все баги и ошибки поправят.
На самом деле про движок это лишь оправдание говнокоду. Шикарная интерактивность была еще при сурсе. И ладно что пара объектов там использовалась не по назначению, как например блокировка путей в офисе, но ведь по большей части там была шикарная разрушаемость от взрыва бомбы, как крыша на inferno, или вагоны на train. А так на одной и той же карте(train) при одинаковой высокой графике на старом компе (core 2 duo, 8800 gs 384 mb, 2 гб оперативки) в кс го 2015 года было 100+ фпс, в 2019+ года - 30-40. Хотя кроме скинов и mp5(пушка без технических особенностей) ничего нового небыло
@@DesertEagle50 да все игры сейчас не требуют того железа которое заявлено в системных требованиях. то что делают на видеокарту 6гб спокойно пойдёт на 4 гб просто тогда ведь никто не купить видуху на 6) БИЗНЕС
Салам, Салат (помидорный с чесноком и мазиком под жареную картошку)! Есть что сказать про карту Инферно (которая самая красивая - 4:03). На самом то деле, этот визуал мешает решать в очень важные моменты (пикать, перестреливать оппонента, совершать префайр ван тапом - как пример). Я и мои кореша (прочитай с выражением Дудя) первым делом залетели на эту карту, т.к в геймплейных роликах она выглядела очень симпатично. Однако изобилие визуального шума мешало играть очень сильно (миг, который ты тратишь на "поиск" модельки соперника оказывался фатальным в 60% случаях) - больше мы на Инферно не играем Теперь переосмысляем Нюк - светлая тональность + неглубокие тени помогают четко идентифицировать темную модельку оппонента. То же самое можно сказать про Эншиент (карта в CS GO была темноватой в виду сеттинга карты: джунгли - что тоже сказывалось на цветовой гамме + глубокие тени, как особенность двигла), который стал только лучше благодаря новому освещению В любом случае, спасибо за ролик!
Мужчина на Салате, поясняю за смоки, как ты и просил в ролике. Играю в кс с версии 1.1. И вот что я думаю. Да, конечно видно, что смоки абсолютно нереалистично смотрятся и раскладываются, но они должны быть моментальными, иначе это очень сильно будет влиять на какие-то быстрые раунды. В качестве примера приведу ещё те, старые смоки из версий 1.1 - 1.5. Они раскладывались не сразу, да и была череда абузов, из-за которых сквозь них было видно (абузы остались в кс 1.6, хоть в нём уже раскладывались моментально, но не суть). Это очень ограничивало их использование и било по эффективности. Нашёл только пример из 1.0 - ruclips.net/video/ksNM75XU7O0/видео.html. Поэтому в cs 2 как есть, так есть и я это принимаю. Единственное, что я не принимаю - это дырки в смоке, при стрельбе издалека. Практической пользы 0, а смотрится конкретно тупо. Моментальное рассеивание гранатой - одобряю. Много движа в игре с этим будет, именно в плане соревновательного геймплея и фишек. Переоткрытие смока после взрыва - тоже одобряю, по тем же причинам. Вкину ещё по поводу мультяшности графики, раз уж я тут так раздухарился. Мне кажется, что выбор в пользу упрощения визуала - это универсальное решение. Проще клепать косметику для детишек. Сделаешь суровый мужской визуал с конкретными убийствами - могут вызвать пояснять во всяких комиссиях по возрастным рейтингам или (прости господи) перед самим Иисусом. Ну или кто там у них ответственный за нравственность. Короче с реалистичным визуалом больше проблем, чем пользы для игры, как для кибердисциплины. Салат, родной, за ролик уважение и почёт как всегда. И как всегда жаль, что нет танцующего пацанчика в конце. Но я принимаю и это.
@@AlexandroLavichez ну я не экстрасенс, что бы понимать о чем ты говоришь. А про реалистичную графику - вспомни времена когда только начинали выходить игры в приемлемом 3D. Нападки были. GTA, Mafia, Manhunt, Max Payne, к примеру. К тому же, я просто предположил. Кто знает что было главным мотивом сделать так или иначе
Я в КС играл последний раз в 1.6, уже даже на релизе сорса интереса было 0. Но мне реально стилистически своей мультяшностью КС2 нравится больше, чем оригинал )
я лучше как нормальный человек в 1.6 позалипаю потому что это ОРИГИНАЛЬНАЯ кс, а не нагло купленная шляпа габена. Первая кс - это мод на первую халву (как и тф1), сделанная простыми людьми
@user-sk9fs4or6j держу в курсе, 1.6 это и есть уже та самая купленная "шляпа" Габена, но не буду мешать тебе кушать устаревшее говно лишь бы выглядеть олдскульным антиглобалистом.
Дело не в фпс, а в киберспортивности игры. Судя по прошлым достояниям valve сделать атмесферную и проработанную локацию им не составит труда, но в случае ксго каждое изменение влияет так или иначе на геймплей. Посмотри обновы инферно, там добавляли фанеру в библиотеку и уменьшали выемку в доме чтобы позиция на шорте была более просматриваема. Теперь представь если каждая мапа будет наполнена визуальным мусором, комьюнити палыхнет еще больше ибо "фич" с новым визуалом будет больше. Попытка сделать проработанную киберспортивную игру уже была кстати и не увенчалась успехом - css, наследник cs1.6. В нем переработаны карты, трупы имеют физику при взрывах и выстрелах, бочки можно катать и взрывать. Что случилось после выхода css? Правильно, киберкотлеты продолжили играть в 1.6, поэтому не выебывайся, валв знают что делают, а если охота поиграть в игры с наполненными локациями, то синглы, колда, баттлфилд к твоим услугам
киберкотлеты не пошли в ксс потому что нужно было переучиваться и их нагибали там всякие нонеймы, поэтому и сидели на 1.6 (а кто-то и на 1.5) до пенсии, где их навыки прострелов и прочий багоюз были полезны
@@Альпаковод про го не в курсе - я тогда уже из КС вышел. Переход на ксс помню хорошо - я тогда плотно играл. Там и скорость ниже была и кучу всего. У ксс и ксго отличий кратно меньше
Привет, салат. Это я, твой единственный зритель. Я на протяжении многих лет создавал иллюзию того, что тебя смотрит много людей, но это был я. Сейчас напишу это сообщение со всех аккаунтов.
Во первых доброе утро, а во вторых, карта Инферно это единственная новая карта которую полностью переделали под кс2, а остальные просто чуть-чуть осветлили, гуд лак
Салам Салат)) Как и многие здесь - с графонием абсолютно не связан. Но за тык мордочкой в него и пояснения на пальцах as is для правильный типочков - бесконечный респектос. Случайно попал на канал по рекам ютубе и посмотрел всё пару дней. Ждём рывка в продвижухе для уважаемого господина.
Спасибо за твои видосы) Ты даёшь силы и рвение изучать что-то новое и продвигать навыки с уровня «Слышь дядь, ты в пеинте шоле это делал?» до «Нифига ты штрих, респектуха». В общем, жду от тебя в обязательном порядке новые видео. С меня лайк на каждый ролик, и под каждым роликом по три коммента
Карта которую ты привел в пример была сделана месяц назад чисто уже на ассетах 2 сурса. Если я не ошибаюсь это 3 реворк этой карты и это наверное единственная карта которая чисто на сурс 2 ассетах. Вероятно, что в дальнейшем можно будет увидеть и другие карты которые будут детализированы также
бля обзоры кайф. пиздец ты красава, но я так и не понял почему ты до сих пор на РДР2 обзор не запилил. очень жду и занесу тебе гривен на чивапчичи или на что сам там захочешь потратить. спасибо рил за твой контент, некоторые видосы несколько раз пересматривал, что как следует поржать пару раз
топовое представление по графону, прилично разбросал по технической и визуальной стороне 🔥🔥🔥 смотрел, не мог оторваться, аж мышцу окружности глаз защемило, жду нью серию.
С инферно четко подметил. Качнул кс2 прямо на релизе и пошел на даст. Чувство было просто будто зашел в кс го после бутылки водки, а вот когда впервые залетел на инферно реально был в ахере и первое время даже путался в карте, на которой прилично так наиграл. В общем: пока что инферно, к сожалению, единственная карта, которая реально даёт знать, что это новая игра.
дядя, чишо з Харькова или из Одессы? : D Первый видос от тебя посмотрел вот. Если серьёзно, ахуенно. Юмор прям заходит. А говор не говорится, а льётся. Успехов с каналом жжжжиееесссбээээ
1997г Valve: мы начинаем разрабатывать игру 1998г Valve: мы выпустили half-life ура 1999г по 2003г Valve: Мы выпускаем тим фортрес классик, и дополнение к игре half-life и выпускаем day of defeat, и мы сделали контр страйк, ещё мы сделали магазин игр steam, и пока что мы делаем half-life 2 он ещё пока что не вышел 2003г Valve: нас взломали и слили в сеть не вышедший half-life 2 ладно мы всё переделаем. 2004г по 2005г Ура мы выпустили half-life 2 Наконец-то, ещё мы выпустили контр страйк соурс и ещё одну контру и мы ещё сделали day of defeat source. 2006г по 2010г Valve мы выпустили два эпизода half-life 2 и ещё две зомби игр left 4 dead и ещё выпустили тим фортрес 2 и ещё новая игра portal и ещё выпустили для азиатов cs онлайн и также мы сделали игру alien swarm. 2011г Valve спустя время мы выпустили portal 2 а half-life 3 ещё не скоро так что ждите 2012г по 2013г Valve: мы выпускаем кс го и дота 2 2013г по 2019г Valve: а кому нужны игры если всем нужны предметы из игр скины и шапки и вещи из доты. Valve: Ну ра-а-зве-е я плохой? Просто все идет само собой. Ну ра-а-зве-е я плохой? Глупо спорить со своей судьбой. Ну ра-а-зве-е я плохой? Просто все идет само собой. Ну ра-а-зве-е я плохой? Ну разве я такой уж плохой? Поймите, есть закон природы (есть закон природы) Всему живому он знаком. Что сильнейший выживает (сильнейший выживает) Давно проверенный закон. И побеждает тот, кто пускает в ход Зубы, когти или яд. А того, кто слишком нежен, неподвижен, безмятежен, Того, не спросив: "Как дела-ла-ла?" - съедят (сэндвич, суп, салат) Ну ра-а-зве-е я плохой? Просто все идет само собой. Ну ра-а-зве-е я плохой? Глупо спорить со своей судьбой. Ну ра-а-зве-е я плохой? Просто все идет само собой. Ну ра-а-зве-е я плохой? Ну разве я такой уж плохой? Есть и в бизнесе законы (в бизнесе законы) Один из них затерт до дыр. Что у кого большие деньги (у кого большие деньги), Тот вертеться заставляет мир. Я и укрупняю капиталы, Что и так уже не мало. И заводы возвожу стеной (больше, больше, больше, больше) Эй, вы там всей гурьбой, Займитесь собой. А я буду занят мной, мной, мной, мной, мной. А ну тряхнем стариной! А ну-ка все вместе! - Смогедим смок (смогедим смок) - Шлепо пошлеп (Шлепо пошлеп) Пусть жалуется кто-то, Но никто и никогда не скажет стоп (стоп). Да! Ну разве я такой уж плохой? Ну ра-а-зве-е я плохой? Я занимаюсь экономикой. Ну ра-а-зве-е я плохой? А вот я щеночка погладил рукой. Ну ра-а-зве-е я плохой? На благотворительность процент, другой Ну ра-а-зве-е я плохой? Ну разве я такой уж плохой? Все со мной! Покупатель покупает. Капитал все прибывает. И пиар очки втирает. И адвокат все отрицает. Деревья гибнут? Кто считает? А в целом очень впечатляет. Плохой! Ну разве я такой уж плохой? 2020г Ладно всем уже надоело ждать новую чать half-life, ловите half-life alyx 2023г Держите cs2
За игрой не слежу, но когда я увидел, какой дым они запилили, я подумал, что под такой визуаль аляповатого мультяшного дыма (без критики) - и поменяли весь визуал КС.. потому что "а чоб нет".
6:02 хз чë в анриле, но в юнити спокойно можно сделать ахуенный динамичный свет, который не будет лагать (его можно заставить обновляться не каждый кадр, а когда источник двигается, или когда в его зону действия попадает не статичный меш). А сами динамичные тени в юнити выглядят прекрасно
@@CouldBm444 Ну откровенно странное поведение моделек на многих наклонных поверхностях. Ну это, я думаю, починится со временем. А ещё приколы с тик рейтом и смертями уже за углом.
Даст от моддера красивый, конечно, но играть на нем было бы нереально. Слишком много контраста, рельефности и деталей у окружения - это все да, сильно оттягивает внимание, за это цепляется глаз и, в итоге, на фоне всего этого великолепия, противники будут теряться. Ты прав, что нужно искать баланс, но тут вот баланс явно уехал в сторону красоты слишком сильно. Валорант вон тоже имеет весьма минималистичные карты в плане детализации, и то, они еще и аутлайн въебали на персонажей, чтобы точно не потеряли. Я думаю, что менее реалистичный сеттинг как раз аргументируется невозможностью пихать миллион деталей на карту - это в стилизации смотрится намного адекватнее, чем было бы в закосе под реализм.
3:59, рофл в том, что вальв улучшили один единственный инферно (полностью его переделали). Остальные карты - или перенесли из ксго, или же немного улучшили, как например мираж.
А меня тоже бесит в современных шутерах тренд на мультяшность и стерильность. От контрастного и яркого графония порой голова тупо начинает болеть. Сурса в линейке кс самая адекватная. Да и вообще двойка в названии, не более, чем маркетинговый ход. Координального ничего там не поменялось. Разве что волюм смок новая фича, но и она же - это просто допил старой технологии волюма, которая была с 2004. Просто ей динамику и стабильность прикрутилии (но с костылями можно было похожее и на старом соурсе сделать, выглядело бы плохо и жрало бы фпс, но сам факт) Короче лайк салату с первых же минут. Во всем согласен.
мои туторы по гудини будут тут:
boosty.to/amsalat | patreon.com/amsalat
а тут мы с тобой словимся:
twitch.tv/amsalat
t.me/amsalat
Все правильно сказал КС 2 говно какое-то
@@Rastaman1981 обнял приподнял на пивас обменял
прикольные видосики увидел в нарезке у ламыча и сразу бегом глядеть очень прикольный и весёлый и голос похож как в песне которая мне нравится название плацента но исполнителя (вспомнил jockii druke)
@@blackgreedy5180 кинь ссыль на нарезку)
@@amsalat ruclips.net/video/HSqw3zYJtT0/видео.html&ab_channel=%D0%9B%D0%90%D0%9C%D0%AB%D0%A7 момент начинается с 37:58
Люди : жалаются, что мало фпс, слишком много маленьких деталей
Вентили: убирают мусор
Люди : жалаются, что теперь нет мелких деталей
А ФПС всё ещё мало, лол
Как будто это одни и теже люди жалуются.
Люди бы меньше жаловались
Если бы вентили не удалили оригинал ксго
Разумеется те, у кого оригинал еле тарахтел, будут жаловаться, потому что им теперь тупо не во что играть
В то время как буржуи, у которых ПК куплен за золотой запас Парагвая, недовольны что игра вроде как новая, а графит не вау омагад айм камминг
Так и жуем
@@blob-like_Frog а что им мешает за счет настроек графики сделать для всех версии???
Это разные люди жалуются
жду обзоры салата больше чем любой контент на ютубе
Мне интересно он так же может онлайн выдавать текста?
@@RobloxChallengeZoneнет
@@ketonal7484 п1дара ответ
Жаль тебя
Полностью согласен, Салат лучший
ой как же я вовремя, с добрым утром салатик
«Сделаем чтобы и графоний, и чтобы на вёдрах всё летало». Графон - порожняк, вёдра кипят и не едут.
Графика на уровне. И никто не говорил что на вёдрах будет идти нормально
Графика вери гуд,на низких лучше,чем в кс го на высоких. А вот насчет ведер,не с 1050ti уже пора и распрощаться,как и со слабыми процами. Берешь i5 12400f за 16к,2060 за 30 и все летает. 2-3 серии ртх отлично тянут. Получается видюха+проц выйдут в 50-60к. Это еще бюджетно очень.
Я не пойму, чё так много развелось тех, кто это бело-синее говно себе на аву ставит?
@@curvebobro он же даун)))
@@maximleo1904 Ну 1050ti ещё тянет всратые паблики т.д, а вот что-то уровня zombie escape с забитым сервером - без шансов.
некоторые мапы более детализированные чем другие, тк они были запилены разрабами недавно (ты можешь сравнить со старыми их версиями). а в целом чтобы поддерживать соревновательность игры и убирают весь мусор на картах, который мог бы мешать обзору или как-то нагружать комп. в контру играет куча людей со старыми вёдрами, поэтому чем больше фепесов чем лучше
прикольно брат, очень рад, что ВСЕ эти пункты я уже привел в ролике, но ты их просто решил повторить)
@@amsalat ну это именно ответ на вопрос почему где-то есть детали а где-то нет, вот)
@@myakkyyyтак салат сам на него ответил в ролике, чел просто пересказал)
@@jigullet да поебать мне, я ставлю видос на паузу и иду строчить коммент, потом убираю видос с паузы а там салат мой коммент зачитывает)
@@myakkyyyда так и понял сразу, извини за гонево
Поясняю за мапы. Они заявили что на релизе будет несколько видов карт из кс го : тупо порт, порт с незначительными изменениями, фулл ремейк. Вот карта которую ты приводишь в пример как единственную с деталями - инферно как раз полный ремейк, вроде как еще и итали, но на нее всем (возможно и разрабам) похуй тк она не в сорев. пуле. А так ждем новых ремейков карт, судя по датамайну пару фулл ремейк карт они сейчас делают
Добавлю немного контекста про карты и их виды в кс2:
1) Классические карты без фундаментальных изменений позволяющие оценить измененные механики игры.
2) Улучшенный карты с новым освещением сурс 2 и с использованием технологии PBR, но также без фундаментальных изменений в основе.
3) Полноценные ремейки карт, которые во всю показывает возможности нового-старого движка.
И что самое интересно - данные тезисы перечисленны в одном из первых трейлеров игры.
а зачем её выпускать в релиз с такими недоработками? Два ящика пива, кило кальмара, и пару месяцев - карты сделаны
@@1qiq бетатест ускорить. Они потестили, чтобы все тупо работало, а потом релизнули и продолжат допиливать. Классика вольво.
@@1qiqшоб успеть к мейджер турниру релизнуть игру и дать киберкотлетам задрочить новую версию. Мейджер это ебать реклама, иначе целый год ждать.
@@ChiJiUk не помню чтобы у вальве были проблемы с ожиданиями
Салат сделай разбор графона ORDER 1886, даже спустя много лет такой графон сносит башку, там такие зубы с отражения ми реалистичные, а освящение такое, что папа римский позавидовал бы. И это на железках из палеозоя. Кто в деле, ставьте лайк, чтоб Салат не игнорил.
поставил, надеюсь заметит
@@amsalat я заметил
Вас заметили@@amsalat
Поддержу движ. Салата пока не видно конечно, но надеюсь заметит.
ТАки говно же графон, не? Для пс - норм, но до уровня пк тогодашних уже не дотягивал. Визуально он хорош засчёт хорошей игры с яркостью, чёрными линиями и тд, но графон лучше не разбирать - говно говнейшее
дядь, чиркани разбор старухи крайзиса по-братски, раз уже упомянул, оцени технологии 2007 года с современными, может есть кого и опустить за такое
Люто плюсую. Старичок наглядно должен показать, чем уделывал все релизы следующего десятка лет
@@DesertEagle50 он до сих пор уделывает большинство игр и показывает то, как надо делать игры
Жаждем разбор кукурузиса! Графоний достоен, местами от него кайфуешь как голодный кот от китикета, к примеру первая сцена сожжения костюма и встреча рассвета.
Не то шо новый вархаммер, там тупо к железному полу прикрутили анимацию огня, долго разглядывал, загородив коробкой, в надежде что туда чуть с другого угла не глянут, а окна в космокорабле невидимые
Великолепное начало дня, спасибо, дядь салат!
Как же я орнул с момента про "салат ты знал что "ам" с казахского". Ролик информативный и все по делу . Обожаю твой контент
Ты не один
3:58.
Т.к. некоторые карты полностью переделали ( как inferno и overpass), некоторым просто прикрутили текстурки получше ( nuke), а некоторые не трогали ещё с 2013 года (mirage)
@halko4585 да, таким же каллом остался
@@Влад-у1фсын Миража и даста
Mirage потрогали, там в некоторых местах убрали некоторую фигню.
@@ViktorKozh ну, совсем чуть-чуть. Совсем
Молодец не ожидал от геймера такого разбора эфектов причем с кадрами от реальных эффектов, так профессионально
так он vfx художник так-то а не просто геймер
да врядли он простой геймер) чёто шарит за видеообработку это видно)
Требую больше видосов ) ) Это ж просто песня! Такого контента я ещё не встречал, ставьте лайки пацаны, чтоб Салат увидел и приободрился и пилил чаще))
Пацаны, строчите комменты, шобы ютаб поболе это рекомендовал всем. Этот канал достоин ляма подписоты.
Причина сферичности смоков (как и стилистической графики) - успех валоранта. Очень много в принципе было оттуда взято в этом апдейте. Забавно как спустя время оригинал начинает пиздить задумки клона
Да и обидно как-то,что КС-ка так изменилась в сторону в настолько яркой графики.Теперь чисто отдохнуть захожу в Лефту 2.
Могли бы столько всего наворотить с их бюджетами и готовностью фанатов ожидать,и поддерживать их проекты.
а в ксго смоки какие были, квадратные?
Буквально история как в Diablo и Path Of Exile
у них не было настолько отчетливых границ@@serggiolod
ну да, когда у тебя айкью меньше твоего возраста, действительно забавно будет. Украли у воров фишки 🥺🥺🥺🥺
🤡
Освещение и тональное распределение по уровню должно в компететивах быть равномерным! Для того чтобы небыло сильных засветов и затемнений, которые могут быть стилистически и гейплейно вырываться. Так сделано чтобы силуэт оставался читаемым. В этом все дело в "скудных" тексурах. А пацаны, модер и анрекордец хорошо!!! С этим соглы!
Не ну брат ты конечно выдал базы, но чисто инфа от внутренней кухни - ремейки карт делали мини команды внутри Valve которые почти полностью являются контрактниками.
Ну це как рил ЧВК высадились на несколько лет и начали фигачить.
У всяких там карт куча "легаси" мол так нельзя, тут ни пернуть.
Но, Салат как человек уважаемый, немного может быть вне темки, CS это игра на постоянных движняках.
Там через год другой опять пересоберут модельки уровня и делов.
По некоторым картам типа Даста любые симплы и рекренты как киберкотлеты потом суп из залуп на воротник посадят шо мол читаемость сломалась.
А Инферно как раз таки и есть тот типа эксперемент все дела, вот они там ссадили десантуру из моделек по красоте. Дасты шмасты и всякие нюки лишь простым недорогим ремейком обошлись. Местами ПБР текстур накрутили и делов.
Опять же помножаем на тот факт что отдельная карта = отдельная команда, где то чуваки припотели, где то прикурили.
Пару лет, туда сюда, опять ремейкнут.
Шо, хмели сумели и вольво сможет.
а смысл делать так, чтобы силуэт всегда был виден? Наоборот хорошо, когда кто-то может и в тени скрыться. Ну а так, в том же тим фортресс 2, модельки относительно мира всё равно светлее всегда
А причём тут компетитив и засветы/затемнения? Это же наоборот, тактика, соревновательность. В оригинальной кс для этого были даже фонарики, пнв, и специальные карты вроде mansion
@@AIFT_Staff ну оно и не перешло а основной cs, потому что не слишком универсально. Но да ладно, я не настаиваю, в любом случае сам геймплей должен эволюционировать с игроками, думаю что это как раз вопрос застоя одного и развития других)
@@aleksandrgolovatyuk4094 ну в случае с кс2 тут уже даже не застой, а деградация. В кс го убрали возможность выбирать одного из четырёх скинов в угоду специальных скинов привязанных к карте, что бы как раз таки тёмный скин не прятался на темном фоне и прочее. А потом ввели платные скины. А с кс2 убрали все фракции, оставив чисто одну модельку феникса и 1 модельку саса. Так что я вообще хз про какую соревновательность говорят фанбои новой кс, которые оправдывают отсутствие интерактивности со времён сурса.
Это самый классный, самый веселый канал с объяснениями графена в играх, спасибо за контент)
Бро как ж я долго ждал от тебя видоса!!! не пропадай
Автор молодец! Теперь и в школу можно пойти после такого видео 👍
Мое почтение в очередной раз, за столь юркий язык) Слушать крайне приятно. Коммент и лайк поставил. Контент топ!
А мне очень зашел новый графов - супер приятно выглядит)
У кс было две проблемы, старый движок, и код в котором чёрт ногу сломит. И эти две проблемы не позволяли добавлять что нибудь новое помимо карт и скинчиков. Вернее добавить то можно, но с вероятностью в 95% ты что нибудь сломаешь. И в кс2 эти проблемы решены, теперь у них больше возможностьей ибо новый движок, и они переписали код розставив всё по полочкам, что позволяет это самое новое добавить без головной боли (по крайней мере сильной.)
Та же херня и с реборном в доте была) Перенесли на новый движок, поломав кучу механик, но! Но после переноса смогли делать новые механики более качественно.
> Вернее добавить то можно, но с вероятностью в 95% ты что нибудь сломаешь. И в кс2 эти проблемы решены
Лол, решили так что сломали 100%)
@@VivaLamez Как говорили уввжаемые люди, програмисты это самые безотвецтвенные люди, ведь только в их професии можно допускать столько ошибок. А на самом деле переписать весь код игры на новый движок это невероятно сложная задача. Скорее всего так же как и было кс го, через год все баги и ошибки поправят.
ага, то то они баг с майклом джексоном столько правят 🤣🤣🤣
На самом деле про движок это лишь оправдание говнокоду. Шикарная интерактивность была еще при сурсе. И ладно что пара объектов там использовалась не по назначению, как например блокировка путей в офисе, но ведь по большей части там была шикарная разрушаемость от взрыва бомбы, как крыша на inferno, или вагоны на train.
А так на одной и той же карте(train) при одинаковой высокой графике на старом компе (core 2 duo, 8800 gs 384 mb, 2 гб оперативки) в кс го 2015 года было 100+ фпс, в 2019+ года - 30-40. Хотя кроме скинов и mp5(пушка без технических особенностей) ничего нового небыло
любой разговор должен начинаться со слов "Вітаю, Шановні"
Боже, братан, ты мой новый кумир на ютубе. С нетерпением жду каждый твой выпуск!
Моя работа - писать комменты под новую тарелку салата, чтобы накормить все рекомендации
Как раз сел посеть перед парой, а тут ты, ну тупо лучший
Вот это дым в крайзисе был!!! А я даже и не знал.
На него бы вообще полноценный обзор, технически игра для 2007 года по всем фронтам тянет на проект 2017
@@DesertEagle50 да все игры сейчас не требуют того железа которое заявлено в системных требованиях. то что делают на видеокарту 6гб спокойно пойдёт на 4 гб просто тогда ведь никто не купить видуху на 6) БИЗНЕС
Салам, Салат (помидорный с чесноком и мазиком под жареную картошку)!
Есть что сказать про карту Инферно (которая самая красивая - 4:03). На самом то деле, этот визуал мешает решать в очень важные моменты (пикать, перестреливать оппонента, совершать префайр ван тапом - как пример). Я и мои кореша (прочитай с выражением Дудя) первым делом залетели на эту карту, т.к в геймплейных роликах она выглядела очень симпатично. Однако изобилие визуального шума мешало играть очень сильно (миг, который ты тратишь на "поиск" модельки соперника оказывался фатальным в 60% случаях) - больше мы на Инферно не играем
Теперь переосмысляем Нюк - светлая тональность + неглубокие тени помогают четко идентифицировать темную модельку оппонента. То же самое можно сказать про Эншиент (карта в CS GO была темноватой в виду сеттинга карты: джунгли - что тоже сказывалось на цветовой гамме + глубокие тени, как особенность двигла), который стал только лучше благодаря новому освещению
В любом случае, спасибо за ролик!
Как всегда: весело и познавательно.
P.S. Очень жду RDR 2 ))
Мужчина на Салате, поясняю за смоки, как ты и просил в ролике. Играю в кс с версии 1.1. И вот что я думаю. Да, конечно видно, что смоки абсолютно нереалистично смотрятся и раскладываются, но они должны быть моментальными, иначе это очень сильно будет влиять на какие-то быстрые раунды. В качестве примера приведу ещё те, старые смоки из версий 1.1 - 1.5. Они раскладывались не сразу, да и была череда абузов, из-за которых сквозь них было видно (абузы остались в кс 1.6, хоть в нём уже раскладывались моментально, но не суть). Это очень ограничивало их использование и било по эффективности. Нашёл только пример из 1.0 - ruclips.net/video/ksNM75XU7O0/видео.html. Поэтому в cs 2 как есть, так есть и я это принимаю. Единственное, что я не принимаю - это дырки в смоке, при стрельбе издалека. Практической пользы 0, а смотрится конкретно тупо. Моментальное рассеивание гранатой - одобряю. Много движа в игре с этим будет, именно в плане соревновательного геймплея и фишек. Переоткрытие смока после взрыва - тоже одобряю, по тем же причинам.
Вкину ещё по поводу мультяшности графики, раз уж я тут так раздухарился. Мне кажется, что выбор в пользу упрощения визуала - это универсальное решение. Проще клепать косметику для детишек. Сделаешь суровый мужской визуал с конкретными убийствами - могут вызвать пояснять во всяких комиссиях по возрастным рейтингам или (прости господи) перед самим Иисусом. Ну или кто там у них ответственный за нравственность. Короче с реалистичным визуалом больше проблем, чем пользы для игры, как для кибердисциплины.
Салат, родной, за ролик уважение и почёт как всегда. И как всегда жаль, что нет танцующего пацанчика в конце. Но я принимаю и это.
Какие комиссии, ты че обкуреный что ли. Хорошая графика это не про конкретные убийства
@@AlexandroLavichez речь была про реалистичную и мультяшную графику, а не про хорошую и плохую, дерзкий ты мой
@@torgovecnastile я и говорю про реализм, за реалистичную графику не придет никакая комиссия
@@AlexandroLavichez ну я не экстрасенс, что бы понимать о чем ты говоришь. А про реалистичную графику - вспомни времена когда только начинали выходить игры в приемлемом 3D. Нападки были. GTA, Mafia, Manhunt, Max Payne, к примеру. К тому же, я просто предположил. Кто знает что было главным мотивом сделать так или иначе
@@torgovecnastile ну посмотри на всех конкурентов и поймёшь, почему графика такая мультяшная. Чтобы аудиторию анимешников у них забрать
Я в КС играл последний раз в 1.6, уже даже на релизе сорса интереса было 0. Но мне реально стилистически своей мультяшностью КС2 нравится больше, чем оригинал )
я лучше как нормальный человек в 1.6 позалипаю потому что это ОРИГИНАЛЬНАЯ кс, а не нагло купленная шляпа габена. Первая кс - это мод на первую халву (как и тф1), сделанная простыми людьми
@@вышедшийизметро первая КС - это мод на Кваку, а не Халфу
@user-sk9fs4or6j держу в курсе, 1.6 это и есть уже та самая купленная "шляпа" Габена, но не буду мешать тебе кушать устаревшее говно лишь бы выглядеть олдскульным антиглобалистом.
@@вышедшийизметро, ну удачи чё
Рад что ролики стали выходить чаще даже если это окажется временно)) и жду разбор киберпанка писос как
Дело не в фпс, а в киберспортивности игры. Судя по прошлым достояниям valve сделать атмесферную и проработанную локацию им не составит труда, но в случае ксго каждое изменение влияет так или иначе на геймплей. Посмотри обновы инферно, там добавляли фанеру в библиотеку и уменьшали выемку в доме чтобы позиция на шорте была более просматриваема. Теперь представь если каждая мапа будет наполнена визуальным мусором, комьюнити палыхнет еще больше ибо "фич" с новым визуалом будет больше. Попытка сделать проработанную киберспортивную игру уже была кстати и не увенчалась успехом - css, наследник cs1.6. В нем переработаны карты, трупы имеют физику при взрывах и выстрелах, бочки можно катать и взрывать. Что случилось после выхода css? Правильно, киберкотлеты продолжили играть в 1.6, поэтому не выебывайся, валв знают что делают, а если охота поиграть в игры с наполненными локациями, то синглы, колда, баттлфилд к твоим услугам
ну не знаю. Как по мне на обновленных картах по типу инферно. Детализация шикарная)
киберкотлеты не пошли в ксс потому что нужно было переучиваться и их нагибали там всякие нонеймы, поэтому и сидели на 1.6 (а кто-то и на 1.5) до пенсии, где их навыки прострелов и прочий багоюз были полезны
Котлеты кваги 3 попереходили в экспериментальные квейк чемпионс и овервотч.
@@1qiqно в го-то пошли?
Значит проблема была не в нежелании переучиываться
@@Альпаковод про го не в курсе - я тогда уже из КС вышел. Переход на ксс помню хорошо - я тогда плотно играл. Там и скорость ниже была и кучу всего. У ксс и ксго отличий кратно меньше
Не зря писал коммент в телеге, смог попасть в видос). А сам видос как всегда мега кайф, жду видик про киберпанк как бабка пенсию
Всего 2 обзорщика на графон - ваномас и амласт. Жалко редко видео выходят
Привет, салат. Это я, твой единственный зритель. Я на протяжении многих лет создавал иллюзию того, что тебя смотрит много людей, но это был я. Сейчас напишу это сообщение со всех аккаунтов.
Иди поплачь
Дядь Салат умеет в бодрые видосики. Лайк и комент в поддержку канала по братски 👍
Отлично, как раз к выходным.
Во первых доброе утро, а во вторых, карта Инферно это единственная новая карта которую полностью переделали под кс2, а остальные просто чуть-чуть осветлили, гуд лак
Харош дядь 👍, шевеление в штанах от обзора гарантировано
Мэнчик, ну ты кадр! Стелишь шо мёд по ушам, я балдею.
кс это соревновательная игра, локации там как ринг или футбольное поле, все должно быть просто и сбалансировано без лишнего мусора
Это в КСС есть, она самое смешное самая реалистичная, хотя ей уже 20 лет
Салам Салат)) Как и многие здесь - с графонием абсолютно не связан. Но за тык мордочкой в него и пояснения на пальцах as is для правильный типочков - бесконечный респектос. Случайно попал на канал по рекам ютубе и посмотрел всё пару дней. Ждём рывка в продвижухе для уважаемого господина.
как всегда стелит всё чётко, аж шишка задымела
Это шедевр как всегда, круто!
Просто ебейше, движ в штанах от инфы обеспечен на целый лень. Спасибо дядь салат
*_Обзор как всегда на высоте_* 🔥
Спасибо за твои видосы)
Ты даёшь силы и рвение изучать что-то новое и продвигать навыки с уровня «Слышь дядь, ты в пеинте шоле это делал?» до «Нифига ты штрих, респектуха».
В общем, жду от тебя в обязательном порядке новые видео. С меня лайк на каждый ролик, и под каждым роликом по три коммента
Отличный контент, мое почтение автору
Единственный канал, где включен колокольчик 🤙🤙
Карта которую ты привел в пример была сделана месяц назад чисто уже на ассетах 2 сурса. Если я не ошибаюсь это 3 реворк этой карты и это наверное единственная карта которая чисто на сурс 2 ассетах. Вероятно, что в дальнейшем можно будет увидеть и другие карты которые будут детализированы также
бля обзоры кайф. пиздец ты красава, но я так и не понял почему ты до сих пор на РДР2 обзор не запилил. очень жду и занесу тебе гривен на чивапчичи или на что сам там захочешь потратить. спасибо рил за твой контент, некоторые видосы несколько раз пересматривал, что как следует поржать пару раз
топовое представление по графону, прилично разбросал по технической и визуальной стороне 🔥🔥🔥
смотрел, не мог оторваться, аж мышцу окружности глаз защемило, жду нью серию.
Шутки заебись! Не пропадай на долго!
С инферно четко подметил. Качнул кс2 прямо на релизе и пошел на даст. Чувство было просто будто зашел в кс го после бутылки водки, а вот когда впервые залетел на инферно реально был в ахере и первое время даже путался в карте, на которой прилично так наиграл. В общем: пока что инферно, к сожалению, единственная карта, которая реально даёт знать, что это новая игра.
дядя, чишо з Харькова или из Одессы? : D
Первый видос от тебя посмотрел вот. Если серьёзно, ахуенно. Юмор прям заходит. А говор не говорится, а льётся. Успехов с каналом жжжжиееесссбээээ
1
подтверждаю
Вышла кс го
Игроки: почему такие тёмные карты?
Вышла кс2
Игроки: почему такие светлые карты?
лучше вернуться к 1.6
Чел ты...
Мой каждый пищеприем в три раза вкуснее когда выходит новое видео.
И не стыдно подрезать контент у молодых перспективных блогеров? Еще и рофлы повырезал некоторые мда
Добавь музыку не давящую на уши но при этом подчеркивающую твою быструю речь
А так збс
ну и где 9:07
Согласен
Очень жду видос о РДР2
Я не знаю кто ты, но юмором ты конечно знатно жонглируешь . подписка
1997г
Valve: мы начинаем разрабатывать игру
1998г
Valve: мы выпустили half-life ура
1999г по 2003г
Valve: Мы выпускаем тим фортрес классик, и дополнение к игре half-life и выпускаем day of defeat, и мы сделали контр страйк, ещё мы сделали магазин игр steam, и пока что мы делаем half-life 2 он ещё пока что не вышел
2003г
Valve: нас взломали и слили в сеть не вышедший half-life 2 ладно мы всё переделаем.
2004г по 2005г
Ура мы выпустили half-life 2 Наконец-то, ещё мы выпустили контр страйк соурс и ещё одну контру и мы ещё сделали day of defeat source.
2006г по 2010г
Valve мы выпустили два эпизода half-life 2 и ещё две зомби игр left 4 dead и ещё выпустили тим фортрес 2 и ещё новая игра portal и ещё выпустили для азиатов cs онлайн и также мы сделали игру alien swarm.
2011г
Valve спустя время мы выпустили portal 2 а half-life 3 ещё не скоро так что ждите
2012г по 2013г
Valve: мы выпускаем кс го и дота 2
2013г по 2019г
Valve: а кому нужны игры если всем нужны предметы из игр скины и шапки и вещи из доты.
Valve: Ну ра-а-зве-е я плохой?
Просто все идет само собой.
Ну ра-а-зве-е я плохой?
Глупо спорить со своей судьбой.
Ну ра-а-зве-е я плохой?
Просто все идет само собой.
Ну ра-а-зве-е я плохой?
Ну разве я такой уж плохой?
Поймите, есть закон природы (есть закон природы)
Всему живому он знаком.
Что сильнейший выживает (сильнейший выживает)
Давно проверенный закон.
И побеждает тот, кто пускает в ход
Зубы, когти или яд.
А того, кто слишком нежен, неподвижен, безмятежен,
Того, не спросив:
"Как дела-ла-ла?" - съедят (сэндвич, суп, салат)
Ну ра-а-зве-е я плохой?
Просто все идет само собой.
Ну ра-а-зве-е я плохой?
Глупо спорить со своей судьбой.
Ну ра-а-зве-е я плохой?
Просто все идет само собой.
Ну ра-а-зве-е я плохой?
Ну разве я такой уж плохой?
Есть и в бизнесе законы (в бизнесе законы)
Один из них затерт до дыр.
Что у кого большие деньги (у кого большие деньги),
Тот вертеться заставляет мир.
Я и укрупняю капиталы,
Что и так уже не мало.
И заводы возвожу стеной (больше, больше, больше, больше)
Эй, вы там всей гурьбой,
Займитесь собой.
А я буду занят мной, мной, мной, мной, мной.
А ну тряхнем стариной!
А ну-ка все вместе!
- Смогедим смок (смогедим смок)
- Шлепо пошлеп (Шлепо пошлеп)
Пусть жалуется кто-то,
Но никто и никогда не скажет стоп (стоп).
Да! Ну разве я такой уж плохой?
Ну ра-а-зве-е я плохой?
Я занимаюсь экономикой.
Ну ра-а-зве-е я плохой?
А вот я щеночка погладил рукой.
Ну ра-а-зве-е я плохой?
На благотворительность процент, другой
Ну ра-а-зве-е я плохой?
Ну разве я такой уж плохой?
Все со мной!
Покупатель покупает.
Капитал все прибывает.
И пиар очки втирает.
И адвокат все отрицает.
Деревья гибнут? Кто считает?
А в целом очень впечатляет.
Плохой!
Ну разве я такой уж плохой?
2020г
Ладно всем уже надоело ждать новую чать half-life, ловите half-life alyx
2023г
Держите cs2
поправочка, фалвы не делали ни первые кс, ни первый тимфортрес. Это фанатские игры которые валвы просто нагло купили приватизировав их себе
@@вышедшийизметро но если бы не valve, то мы бы не увидели эти игры.
@@postal2480 мы бы не увидели продолжения (возможно)
Если про киберпанк будет сказано хорошо - то наконец подпишусь!
Ох ты и навернул в начале, креатор! ❤
Спасибо за разбор)
@Russia_Ptariot иди хряпни 50, а то как г@вно себя ведёшь 😏🖕
тащусь от этого говора, этих шуточек. прям классно. спасибюо за котент. лепи еще
За игрой не слежу, но когда я увидел, какой дым они запилили, я подумал, что под такой визуаль аляповатого мультяшного дыма (без критики) - и поменяли весь визуал КС.. потому что "а чоб нет".
Блин, а ведь интересно было бы глянуть обзор на крайзис, всё-таки игра для своего времени топчик
и сейчас не плохая игра
ля,хлопец,натрещал. красава.😄👍
6:02 хз чë в анриле, но в юнити спокойно можно сделать ахуенный динамичный свет, который не будет лагать (его можно заставить обновляться не каждый кадр, а когда источник двигается, или когда в его зону действия попадает не статичный меш). А сами динамичные тени в юнити выглядят прекрасно
Мужчина, благодарю вас за прекрасный, как всегда, расклад.
Выдал так, что сидеть пару дне точно не получится.
В Crysis, конечно, дымовая завеса выглядит поприятнее, чем этот пережаренный суп в невидимой кастрюле в Counter-Strike 2.
Салат емое, сделай разбора графики Snowrunner
Ля Дядя, спасибо за подгон, вот это ты четко все распетлял!
Хлопцы, надо этому фраерку лайкосиков подогнать, чтобы перед братвой стыдно ему не было
Дядь, снова делаешь красиво!
всё по фактам, маме благодарочку передай, за то что такого умника воспитала
Обзор балдеж. Мне кажется что графика - меньшая из проблем КС2)
Кроме графона вообще какие то проблемы есть ? Мне тоже единственное что не понравилось из суровой игры перейти в мультфильм для детей
@@CouldBm444 Ну откровенно странное поведение моделек на многих наклонных поверхностях. Ну это, я думаю, починится со временем. А ещё приколы с тик рейтом и смертями уже за углом.
ты куда пропал, емае?)
Даст от моддера красивый, конечно, но играть на нем было бы нереально. Слишком много контраста, рельефности и деталей у окружения - это все да, сильно оттягивает внимание, за это цепляется глаз и, в итоге, на фоне всего этого великолепия, противники будут теряться. Ты прав, что нужно искать баланс, но тут вот баланс явно уехал в сторону красоты слишком сильно. Валорант вон тоже имеет весьма минималистичные карты в плане детализации, и то, они еще и аутлайн въебали на персонажей, чтобы точно не потеряли.
Я думаю, что менее реалистичный сеттинг как раз аргументируется невозможностью пихать миллион деталей на карту - это в стилизации смотрится намного адекватнее, чем было бы в закосе под реализм.
3:59, рофл в том, что вальв улучшили один единственный инферно (полностью его переделали). Остальные карты - или перенесли из ксго, или же немного улучшили, как например мираж.
Сижу я такой, а тут раз и контент от салата подъехал. Ну я человек простой, сначала лайк поставил и смотреть пошёл
Не ну жизнь в кайф, сел похавать и чувствую чего-то не хватает, а тут опа, здрасьте, салатик, нишияяяк
графон настолько крутой, что хочется флешкой себе глаза слепануть от увиденного
Говор очень вайбовов звучит 👍
Щикарно!!! Спасибо за ролик.это же сколько нужно знать.Я того,рот...
Про локации которые можно выставлять в Лувре красиво смолвил 😆😆😆🤣🤣🤣
Несмотря на новомодную подачу, в стиле "вертел я вас всех на ...", разложил всё по фактам👍
Дядь, ну ты шо, автор светится от уважения к аудитории как новогодняя гирлянда
дядь, как всегда лучший. ждем киберпанк
Салат, спасибо за видос, хорошего дня!
Спасибо за видос, прям на работу ехал, хоть весёлым буду.
Ещё не смотрел, только сделал алгебру и тут твой ролик, спасибо
А меня тоже бесит в современных шутерах тренд на мультяшность и стерильность. От контрастного и яркого графония порой голова тупо начинает болеть. Сурса в линейке кс самая адекватная. Да и вообще двойка в названии, не более, чем маркетинговый ход. Координального ничего там не поменялось. Разве что волюм смок новая фича, но и она же - это просто допил старой технологии волюма, которая была с 2004. Просто ей динамику и стабильность прикрутилии (но с костылями можно было похожее и на старом соурсе сделать, выглядело бы плохо и жрало бы фпс, но сам факт)
Короче лайк салату с первых же минут. Во всем согласен.
а меня бесит в современных шутерах то, что разрабы наяривают на графику, забывая что ещё в игру должен быть сюжет и игровые механики
@@вышедшийизметро согласен. Гонятся за картинкой, игнорируя содержимое
салат, ну куда такой выдос в 7 утра, я спать собираюсь идти а тут такая годнота подъехала и как теперь спать спокойно
со стояком просыпаться, со стояком и засыпать
Лучшее видео месяца ❤
Ура! Щас как впиздячу лайк!
Ну это ж Габен, что вы хотели? Весь бюджет ушел на скины для ножей. Салат, мое почтение, мужчина! Как всегда на высоте!