Pra ser sincero, Clécio deveria ensinar toda a documentação da godot! Tu é muito fera! Parabéns! Quando eu crescer quero, quero ser igual a você! 🎉 as aulas dá o muito didática e objetivas, a gente entende o espírito e a essência da coisa... o resto é prática
Eu tinha muito preconceito com a godot por que sou usuario unreal e unity, mas, tiro o chapeu pra essa engine. Tem muita coisa que na unity é um parto pra se fazer 😅😅
2:20 o cara ainda se preocupa com a visualização de quem estiver assistindo no celular. me inscrevi só pelo cuidado que você tem para com o seu público mobile!
Conteúdo valioso para quem está começando (Eu por exemplo ahah)! Eu estou desenvolvendo um jogo 3D, e estou com dificuldade nessa área de referenciar nós, no meu caso eu criei uma cena onde tem uma barra de vida, e eu estou querendo referenciar a variável de vida do player para poder manipular essa barra com base nesse valor referenciado, acontece que não estou conseguindo, por conta que só funciona se as duas cenas estiverem em um mesmo nó, não tem como dar um get node de outra forma, sem que as cenas estejam no mesmo nó? Ou eu estou fazendo algo de errado, se não for incomodo responder, abraço!
Não exatamente, uma variável sempre será variável. Os dois pontos ingerem um tipo específico. Por exemplo se colocar var numero := 10 Significa o mesmo que var numero : int = 10 O valor atribuído (no caso inteiro) será o único tipo de dado aceito. Falamos mais disso no módulo de gdscript do curso da Hotmart.
Pra ser sincero, Clécio deveria ensinar toda a documentação da godot! Tu é muito fera! Parabéns! Quando eu crescer quero, quero ser igual a você! 🎉 as aulas dá o muito didática e objetivas, a gente entende o espírito e a essência da coisa... o resto é prática
"vou fazer o máximo para quem está no celular"
Eu falando sozinho: Obrigado.
Kkkkk
Eu tinha muito preconceito com a godot por que sou usuario unreal e unity, mas, tiro o chapeu pra essa engine. Tem muita coisa que na unity é um parto pra se fazer 😅😅
Eu achei avançado para mim esse tipo de conteúdo, pois iniciei meus estudos neste momento, mas não deixa de ser interessante;
#borapracima
Boa
Parabéns, Clécio excelente conteúdo .
ja ja eu volto pra ver o video, to tentando entender o blendtree aqui kk
Fala Clécio, tudo na paz? Seria legal você recriar um pokemon. Já foi desafiado a fazer um?
Muito bom! Valeu, Clécio!
2:20 o cara ainda se preocupa com a visualização de quem estiver assistindo no celular.
me inscrevi só pelo cuidado que você tem para com o seu público mobile!
Conteúdo valioso para quem está começando (Eu por exemplo ahah)! Eu estou desenvolvendo um jogo 3D, e estou com dificuldade nessa área de referenciar nós, no meu caso eu criei uma cena onde tem uma barra de vida, e eu estou querendo referenciar a variável de vida do player para poder manipular essa barra com base nesse valor referenciado, acontece que não estou conseguindo, por conta que só funciona se as duas cenas estiverem em um mesmo nó, não tem como dar um get node de outra forma, sem que as cenas estejam no mesmo nó? Ou eu estou fazendo algo de errado, se não for incomodo responder, abraço!
obrigado pelo ótimo conteúdo
Essa sua seria era para está na documentação da godot br.
Algo que não entendo ainda para o que serve é os dois ponto ":"
O que ele é, para que server e quando devo usar?
Porque os ":" antes do sinal de atribuição "="?. Vc chamou de sinal estatico, isso serve pra deixar a variavel constante? Explica ai se puder,flw
Não exatamente, uma variável sempre será variável. Os dois pontos ingerem um tipo específico. Por exemplo se colocar var numero := 10
Significa o mesmo que var numero : int = 10
O valor atribuído (no caso inteiro) será o único tipo de dado aceito. Falamos mais disso no módulo de gdscript do curso da Hotmart.
Top! Valeu, Clécio!
Top!