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千晶が「互いに涙も流れぬ体となった」のところ、唯一少しだけ寂しさが混じった声色なのが、たまらなく良い。
ラケシスの「ヴェーッ!」ほんとすき
静寂を求めるアーリマンがうるさいサルっぽくなって、自身の強さをもとめるバアルアバターが仲間を呼び出すのは意図してるんかな
ノアについても、この神の助力を受けた時点でムスビのコトワリである自己完結とは真逆のことをしており、また【ノアの方舟】が由来だとすれば孤独とも真逆の神とも考えれますね。
バアルアバターの声、かわいい!PS2では聞けなかった。
人修羅のスキルや仲間の構成でプレイヤーの性格が出るゲーム。
5:19 こっからのBGMが神。ストーリーでも重要な戦いなのに激しい感じの曲じゃなく静か威厳のある感じがたまらん
パイプオルガン完璧すぎる
これだよなやっぱり。元は親友だったやつと殺し合うっていうダークチックなストーリーがメガテンには1番似合う
普通のRPGと違って最初に仲間揃っててそこからどんどんバラバラになってくのが良い
まぁ氷川総司令はお友達じゃないけどなw
千晶をこの手でぶっ倒すためにフトミミさんLV255まで育て上げた
1番頑張ってたのに最初に倒される可哀想なオセハレル君
物理攻撃解禁された瞬間みんな待ってましたと言わんばかりにウッキウキで殴りに行くの草
禁止行為破ったら問答無用の必中即死攻撃(地獄への導き)が飛んでくるからね。
理不尽に攻撃を制限された鬱憤を発散してるみたい
バエルの呪いの蝿の作り込みを見たかった。あれPS2で感動したな。
ルシファー戦に向けて物理ゴリゴリパーティー作ったらノア戦でめちゃくちゃ苦労したなぁ笑
バアルアバターは仲魔みんなやられて人修羅一人で長期戦になった思い出。
コトワリボスのBGMにパイプオルガンが使われてて凄い威厳を感じる
オセ・ハレル「バアル様足を引っ張らないでください」
次に回す→次に回す→・・・ターンからの、衝撃系連発ターンが心地よすぎる笑
頼んでもないのに自分から遊戯だ…とか言いながら後で静寂の前では遊戯など無意味…って言いだすアーリマン君意味わかんねぇ
舐めプしたけど思ったより強くて怒ったんやろ🤣
手下がせっかく作ったチャンスをことごとく無に帰すバカダ・アホダーは健在w
アーリマンの声が好き
自信満々でバアル戦。初見でハエにされて呆然と地蔵になった親友を思い出すww
魔力無効かマカラカーン積んでないと回避不能って初見じゃだいぶ鬼畜
千晶ちゃん相変わらず足しか引っ張ってなくて草
フラロウス・ハレル「アイコン潰しの無能のせいで俺の番が回ってこないんだが…」
気合いなしで火力ですぎだろw
昔はすぐにデカジャ・デクンダを連発してたイメージ
いるよなー、自分ルール押し付けて負けそうになった途端キレて暴れだす奴
バエルの呪い当時、マカラカーンで防げるの知らなかったからバアルアバターがくそ強く感じたな~
正直慣れればバアル戦が1番簡単だという事実………オセ・ハレルに至ってはブラックライダーのソウルバランス効いちゃう始末だし、もっというならハレル出る前に瞬殺出来てしまうというね
解る解るカジャ→気合→至高の魔弾と
倒した敵がみんな仲間になるジャンプ的ストーリーが、ないのがメガテンなんだよなあ。キビシイ。
真4Fはラスボスと東狂最下層位だよ?仲魔に出来ないの特殊合体めんどいのは認める
仲間が敵になるストーリーばっかり敵を仲魔には出来るけどね
@@かっき-w9w 親友、ケチャップ、マヨネーズ、ザイン、ワルター、ヨナタン、「おっ、そうだな!」
@@AKIRA-zy4wp 独断行動して便所のおっさんに返り討ちにされる最強のテンプルナイトはやめてさしあげろ
邪教の業でついこないだまで敵だった奴が主人公の仲魔になって共に戦う熱い物語です。
リマスター版はボイスがあるのか。真3(無印)やってたときのイメージとはちょっと違うな(特に、氷川)。ノア戦は、魔力に振り切った主人公が吸魔でMPを吸い尽くすと完全に無力化できるので、あとはタコ殴り。
個人的にノアが1番鬼畜だった記憶 バエルの呪い使うバアルも大概だったけど
「気合」いは魔法・・・・(笑)
コメント・・・これを禁ず・・・
批判・・・これも禁ず・・・
ダメダメジャマイカ
ここにコメントをしに来たやt……
地獄への誘い発動!
またパトった!!
コトワリボスは敗北した後どうなるのでしょうか…?人修羅が去った後に消える運命?
負けた時点で死んでると思います。
@@xDOMIOx 消滅=死亡ってことですよね…
正直初見殺しが取り柄で2戦目以降は普通に雑魚のコトワリボスさん
いっつも思うけどなんでこんなBGMの音質悪いの?ぜってぇ撮影環境のせいじゃないだろ...何考えてんだアトラス...
PS2時代なら悪魔のポリゴンデータに容量取りすぎて仕方なくBGMの音質圧縮したんだろうなとはいえリマスター版でそのままなのは手抜きだろうけど
神ゲーだ!コトワリって理想、理念、思想なのかな。ヨスガ、強い者、優秀な人だけが生きる世界。シジマ、喜怒哀楽の感情がなくなり平等で静寂な世界。ムスビ、他者との関わりを遮断した世界。だったような?自分は善人だけ生きる世界を作りたかったねw善人から悪人が生まれそうだけど。
「善人のみの世界」を作ると、「悪」という概念が消えて「善」と「悪」が曖昧になった世界になりそう。「正義」「悪」と同じように、「善人」「悪人」の定義も難しいと思うし。
@@ozisannbannzai8270 善人から悪人が生まれる。ともよく言われますね。理想の世界を作るのは難しいですね⛩️🌄
『ことわり』は漢字で書くと『理』だからな。漢字変換でも変換出来るけどまあそういうことだな。
コトワリは、【神座万象シリーズ】の覇道みたいな感じな気が
ノアから勇の顔が生えてくるのが歴代全シリーズで一番気持ち悪い演出真Ⅴも真Ⅲに次いで大好きだけど、小奇麗すぎるかなと少し思うifでエラソーな事ほざいてからの胎児魔神皇も醜さの極みでなかなか
20:32
3は最初っから最後まで絶妙に苦しくて楽しかった 敵も味方も貫通無いし、ちゃんと最後まで相性やら戦い方を考える余地があった4はマジで詰まんなかったよ ボス貫通ばっかだしダメージの設定ミスってるしすぐ対処できない詰み状態になるし
味方。。貫通付けられるよ。。。
ボイス要らんなあ
アマラ深界は攻略しませんでしたが、吸魔、魔力無効、精神無効を全員に持たせてから挑みました。仲魔は破魔・呪殺を無効、反射する悪魔のほうが連れて歩きやすかったですね。ランダマイザ、マカカジャ等を重ねがけして吸魔でMPを吸い尽くしてから反撃開始。これで大体の悪魔を骨抜きにしてました。
千晶が「互いに涙も流れぬ体となった」のところ、唯一少しだけ寂しさが混じった声色なのが、たまらなく良い。
ラケシスの「ヴェーッ!」ほんとすき
静寂を求めるアーリマンがうるさいサルっぽくなって、自身の強さをもとめるバアルアバターが仲間を呼び出すのは意図してるんかな
ノアについても、この神の助力を受けた時点でムスビのコトワリである自己完結とは真逆のことをしており、また【ノアの方舟】が由来だとすれば孤独とも真逆の神とも考えれますね。
バアルアバターの声、かわいい!
PS2では聞けなかった。
人修羅のスキルや仲間の構成でプレイヤーの性格が出るゲーム。
5:19 こっからのBGMが神。ストーリーでも重要な戦いなのに激しい感じの曲じゃなく静か威厳のある感じがたまらん
パイプオルガン完璧すぎる
これだよなやっぱり。
元は親友だったやつと殺し合うっていうダークチックなストーリーがメガテンには1番似合う
普通のRPGと違って最初に仲間揃っててそこからどんどんバラバラになってくのが良い
まぁ氷川総司令はお友達じゃないけどなw
千晶をこの手でぶっ倒すために
フトミミさんLV255まで育て上げた
1番頑張ってたのに最初に倒される可哀想なオセハレル君
物理攻撃解禁された瞬間みんな待ってましたと言わんばかりにウッキウキで殴りに行くの草
禁止行為破ったら問答無用の必中即死攻撃(地獄への導き)が飛んでくるからね。
理不尽に攻撃を制限された鬱憤を発散してるみたい
バエルの呪いの蝿の作り込みを見たかった。あれPS2で感動したな。
ルシファー戦に向けて物理ゴリゴリパーティー作ったらノア戦でめちゃくちゃ苦労したなぁ笑
バアルアバターは仲魔みんなやられて人修羅一人で長期戦になった思い出。
コトワリボスのBGMにパイプオルガンが使われてて凄い威厳を感じる
オセ・ハレル「バアル様足を引っ張らないでください」
次に回す→次に回す→・・・ターンからの、衝撃系連発ターンが心地よすぎる笑
頼んでもないのに自分から遊戯だ…とか言いながら後で静寂の前では遊戯など無意味…って言いだすアーリマン君意味わかんねぇ
舐めプしたけど思ったより強くて怒ったんやろ🤣
手下がせっかく作ったチャンスをことごとく無に帰すバカダ・アホダーは健在w
アーリマンの声が好き
自信満々でバアル戦。初見でハエにされて呆然と地蔵になった親友を思い出すww
魔力無効かマカラカーン積んでないと回避不能って初見じゃだいぶ鬼畜
千晶ちゃん相変わらず足しか引っ張ってなくて草
フラロウス・ハレル「アイコン潰しの無能のせいで俺の番が回ってこないんだが…」
気合いなしで火力ですぎだろw
昔はすぐに
デカジャ・デクンダを連発してた
イメージ
いるよなー、自分ルール押し付けて負けそうになった途端キレて暴れだす奴
バエルの呪い当時、マカラカーンで防げるの知らなかったからバアルアバターがくそ
強く感じたな~
正直慣れればバアル戦が1番簡単だという事実………オセ・ハレルに至ってはブラックライダーのソウルバランス効いちゃう始末だし、もっというならハレル出る前に瞬殺出来てしまうというね
解る解るカジャ→気合→至高の魔弾と
倒した敵がみんな仲間になるジャンプ的ストーリーが、ないのがメガテンなんだよなあ。キビシイ。
真4Fはラスボスと東狂最下層位だよ?仲魔に出来ないの
特殊合体めんどいのは認める
仲間が敵になるストーリーばっかり
敵を仲魔には出来るけどね
@@かっき-w9w
親友、ケチャップ、
マヨネーズ、ザイン、
ワルター、ヨナタン、
「おっ、そうだな!」
@@AKIRA-zy4wp 独断行動して便所のおっさんに返り討ちにされる最強のテンプルナイトはやめてさしあげろ
邪教の業でついこないだまで敵だった奴が主人公の仲魔になって共に戦う熱い物語です。
リマスター版はボイスがあるのか。真3(無印)やってたときのイメージとはちょっと違うな(特に、氷川)。ノア戦は、魔力に振り切った主人公が吸魔でMPを吸い尽くすと完全に無力化できるので、あとはタコ殴り。
個人的にノアが1番鬼畜だった記憶 バエルの呪い使うバアルも大概だったけど
「気合」いは魔法・・・・(笑)
コメント・・・これを禁ず・・・
批判・・・これも禁ず・・・
ダメダメジャマイカ
ここにコメントをしに来たやt……
地獄への誘い発動!
またパトった!!
コトワリボスは敗北した後どうなるのでしょうか…?人修羅が去った後に消える運命?
負けた時点で死んでると思います。
@@xDOMIOx 消滅=死亡ってことですよね…
正直初見殺しが取り柄で2戦目以降は普通に雑魚のコトワリボスさん
いっつも思うけどなんでこんなBGMの音質悪いの?ぜってぇ撮影環境のせいじゃないだろ...何考えてんだアトラス...
PS2時代なら悪魔のポリゴンデータに容量取りすぎて仕方なくBGMの音質圧縮したんだろうな
とはいえリマスター版でそのままなのは手抜きだろうけど
神ゲーだ!
コトワリって理想、理念、思想なのかな。
ヨスガ、強い者、優秀な人だけが生きる世界。
シジマ、喜怒哀楽の感情がなくなり平等で静寂な世界。
ムスビ、他者との関わりを遮断した世界。
だったような?自分は善人だけ生きる世界を作りたかったねw
善人から悪人が生まれそうだけど。
「善人のみの世界」を作ると、「悪」という概念が消えて「善」と「悪」が曖昧になった世界になりそう。
「正義」「悪」と同じように、「善人」「悪人」の定義も難しいと思うし。
@@ozisannbannzai8270
善人から悪人が生まれる。ともよく言われますね。
理想の世界を作るのは難しいですね⛩️🌄
『ことわり』は漢字で書くと『理』だからな。
漢字変換でも変換出来るけどまあそういうことだな。
コトワリは、【神座万象シリーズ】の覇道みたいな感じな気が
ノアから勇の顔が生えてくるのが歴代全シリーズで一番気持ち悪い演出
真Ⅴも真Ⅲに次いで大好きだけど、小奇麗すぎるかなと少し思う
ifでエラソーな事ほざいてからの胎児魔神皇も醜さの極みでなかなか
20:32
3は最初っから最後まで絶妙に苦しくて楽しかった 敵も味方も貫通無いし、ちゃんと最後まで相性やら戦い方を考える余地があった
4はマジで詰まんなかったよ ボス貫通ばっかだしダメージの設定ミスってるしすぐ対処できない詰み状態になるし
味方。。貫通付けられるよ。。。
ボイス要らんなあ
アマラ深界は攻略しませんでしたが、吸魔、魔力無効、精神無効を全員に持たせてから挑みました。
仲魔は破魔・呪殺を無効、反射する悪魔のほうが連れて歩きやすかったですね。
ランダマイザ、マカカジャ等を重ねがけして吸魔でMPを吸い尽くしてから反撃開始。
これで大体の悪魔を骨抜きにしてました。