How to make Destructive Sprite Terrain | Unity 2D | ENG CC
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- Опубликовано: 5 фев 2025
- Let's make destructive Sprite Terrain like worms.
Press CC and see with the caption!
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How to make Destructive Sprite Terrain | Unity 2D | ENG CC | Game Dev
#UNITY #DestructiveTerrain #GameDev
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오오오! 이렇게 완벽한 지형 파괴 영상은 못봤는데 완전 최고의 튜토리얼이네요! :D
ㅎㅎ 완벽이라닛 ㅋㅋ 완전 감사합니다!
This helped me a ton. Thank you
7:30MakeAHole
it only destroys the inner area of the radius, checking from 0 to the radius. Just like you erased 5 pixels at a time.
설명이 부족하거나 궁금한점은 댓글로 남겨주세요!
Any questions, please leave a comment! Enjoy~
최고다 진짜
You are a genius!
해당 영상 따라 진행하여 폭탄으로 땅을 부수는것 까지는 구현했는데, 딱 1블록만 생성되는데, 타일맵처럼 그린 땅들이 파괴가능하게 하다던가, 타일의 수를 늘릴 방법은 없을까요?
오오 이런 건 몰랐네요
잘 보고 갑니다.
나중에 참고해서 만들어 봐야겠어요.
파괴가능한 타일맵이 좀더 쉬우니 그것도 만들어보세요 ㅎㅎ
Wow First tutorial to watch destroy wall in RUclips!!!!!!!!!
Oh, really? I hope many people see this!! Thank you for watching. Bro😁
좋은 강의영상 감사합니다.
봐주셔서 감사합니다 ㅋ
잘보고 갑니다.~^^
게임창에서 Booom(cloned)의 모습이 보이지 않습니다
Scean 창에는 보이는데 말이죵
Hello , great tutorial as always.
I have a question
How do i add more points to my polygonal collider for it to be more precise when re-enabled?
Thank you very much.
I'm sorry, I've not thought about it.
There is a way to optimize points by reducing them.
github.com/j-bbr/PolygonColliderSimplification
So on the contrary, I think there will be ways to increase the point.
폴리곤 콜라이더의 포인트를 늘리는 법은 없나요?..
좋은 강의 정말 잘 봤습니다! 근데 제가 폭탄이 바닥에 닿을때 바로바로 polygon collider2d 가 sprite가 파인 모양대로 업데이트되지 않고 collider가 박스 모양으로 고대로네요
여러 번 폭탄을 터뜨려야 sprite가 파인 모양과 그나마 비스무리하게 변하는데 어떻게 해야될까요?
Sprite.Create 할때 4번째 인자인 픽셀퍼 유닛을 조절해서(크게해서) 한번해 보세요
가장 초반에 올리신 인벤토리는 무엇을 참고 해서 만들었나요?
인벤토리를 만드는 것이 어려워서...궁금합니다.
그땐 참고한거 없이 그냥 생각나는대로 만들어서 코드가 엄청 엄청길었어요 ㅋㅋ
대책없이 모든 아이템을 담을 리스트 하나와 보여주기위한 리스트 두개로 구성해서 만들었어요 ㅋㅋ
유튜브에 인벤토리 검색하면 간단하고 좋은 코드들이 많이 나올꺼에요 ㅋㅋ
6:06
정말 죄송한 말씀이지만 직접 참고하면서 따라하며 제작하려고 하는데 혹시 이 영상의 완성본 게임 파일 따로 보내주실 수 있으신가요..? 절대 악용 이런 게 아니라 정말 순수하게 직접 완성본을 보며 따라 제작하고 싶어 부탁 드립니다.
ㅎㅎ 드리고 싶어도 코드가 어디갔는지 모르겠네요 ㅠ
그대신 영상의 설명란에 보시면 깃허브 주소 있는데 그 코드 참고하시면 더 좋을것 같아요!
@@gamedev.1166 앗….한 번만 찾아주실 수는 없겠죠….ㅠㅠ
ㅋㅋ 찾아봤죠 ㅋ 영상이랑 코드들 싹 다 날아감요 ㅋㅋ
일단 깃허브 코드 먼저 보세요 ㅎ
@@gamedev.1166 넵 알겠습니다 감사합니다
좋은 영상감사드립니다! 질문이 하나 있는데 영상을 똑같이따라하고 픽셀들이 사라지는 부분을 애벌레가 파먹는것처럼 Object가 Ground를 누비면 사라지게 하려했는데 렉이 너무 심하네요 혹시 렉이 심한이유같은거 아실까요?ㅜㅜ
연산량이 많아서 그래용
줄이기위해서는 ECS등을 사용해서 연산을 빠르게 하여 렉을 줄일수 있어요 ㅎ