How to make Destructive Sprite Terrain | Unity 2D | ENG CC

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  • Опубликовано: 5 фев 2025
  • Let's make destructive Sprite Terrain like worms.
    Press CC and see with the caption!
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    How to make Destructive Sprite Terrain | Unity 2D | ENG CC | Game Dev
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Комментарии • 33

  • @DevGomDal
    @DevGomDal 4 года назад +4

    오오오! 이렇게 완벽한 지형 파괴 영상은 못봤는데 완전 최고의 튜토리얼이네요! :D

    • @gamedev.1166
      @gamedev.1166  4 года назад

      ㅎㅎ 완벽이라닛 ㅋㅋ 완전 감사합니다!

  • @alexgillard7886
    @alexgillard7886 2 года назад +3

    This helped me a ton. Thank you

  • @良い世来いよ
    @良い世来いよ 3 месяца назад

    7:30MakeAHole
    it only destroys the inner area of the radius, checking from 0 to the radius. Just like you erased 5 pixels at a time.

  • @gamedev.1166
    @gamedev.1166  4 года назад +1

    설명이 부족하거나 궁금한점은 댓글로 남겨주세요!
    Any questions, please leave a comment! Enjoy~

  • @ksong5589
    @ksong5589 Год назад

    최고다 진짜

  • @良い世来いよ
    @良い世来いよ 3 месяца назад

    You are a genius!

  • @Dev_IS
    @Dev_IS 2 месяца назад

    해당 영상 따라 진행하여 폭탄으로 땅을 부수는것 까지는 구현했는데, 딱 1블록만 생성되는데, 타일맵처럼 그린 땅들이 파괴가능하게 하다던가, 타일의 수를 늘릴 방법은 없을까요?

  • @dhstudio-1011
    @dhstudio-1011 4 года назад +1

    오오 이런 건 몰랐네요

  • @샤프카-o4z
    @샤프카-o4z 4 года назад

    잘 보고 갑니다.
    나중에 참고해서 만들어 봐야겠어요.

    • @gamedev.1166
      @gamedev.1166  4 года назад

      파괴가능한 타일맵이 좀더 쉬우니 그것도 만들어보세요 ㅎㅎ

  • @beaverjoe9171
    @beaverjoe9171 4 года назад +3

    Wow First tutorial to watch destroy wall in RUclips!!!!!!!!!

    • @gamedev.1166
      @gamedev.1166  4 года назад +2

      Oh, really? I hope many people see this!! Thank you for watching. Bro😁

  • @똥딱지-y6y
    @똥딱지-y6y 4 года назад

    좋은 강의영상 감사합니다.

    • @gamedev.1166
      @gamedev.1166  4 года назад

      봐주셔서 감사합니다 ㅋ

  • @scm1203
    @scm1203 4 года назад

    잘보고 갑니다.~^^

  • @weare-vg9dd
    @weare-vg9dd Год назад

    게임창에서 Booom(cloned)의 모습이 보이지 않습니다
    Scean 창에는 보이는데 말이죵

  • @tutorialesdingo8767
    @tutorialesdingo8767 4 года назад

    Hello , great tutorial as always.
    I have a question
    How do i add more points to my polygonal collider for it to be more precise when re-enabled?
    Thank you very much.

    • @gamedev.1166
      @gamedev.1166  4 года назад

      I'm sorry, I've not thought about it.
      There is a way to optimize points by reducing them.
      github.com/j-bbr/PolygonColliderSimplification
      So on the contrary, I think there will be ways to increase the point.

  • @_Secordian
    @_Secordian Год назад

    폴리곤 콜라이더의 포인트를 늘리는 법은 없나요?..

  • @there_02
    @there_02 3 года назад

    좋은 강의 정말 잘 봤습니다! 근데 제가 폭탄이 바닥에 닿을때 바로바로 polygon collider2d 가 sprite가 파인 모양대로 업데이트되지 않고 collider가 박스 모양으로 고대로네요
    여러 번 폭탄을 터뜨려야 sprite가 파인 모양과 그나마 비스무리하게 변하는데 어떻게 해야될까요?

    • @gamedev.1166
      @gamedev.1166  3 года назад

      Sprite.Create 할때 4번째 인자인 픽셀퍼 유닛을 조절해서(크게해서) 한번해 보세요

  • @Molkang-y6d
    @Molkang-y6d 4 года назад

    가장 초반에 올리신 인벤토리는 무엇을 참고 해서 만들었나요?
    인벤토리를 만드는 것이 어려워서...궁금합니다.

    • @gamedev.1166
      @gamedev.1166  4 года назад +1

      그땐 참고한거 없이 그냥 생각나는대로 만들어서 코드가 엄청 엄청길었어요 ㅋㅋ
      대책없이 모든 아이템을 담을 리스트 하나와 보여주기위한 리스트 두개로 구성해서 만들었어요 ㅋㅋ
      유튜브에 인벤토리 검색하면 간단하고 좋은 코드들이 많이 나올꺼에요 ㅋㅋ

  • @良い世来いよ
    @良い世来いよ 3 месяца назад

    6:06

  • @doooogeun
    @doooogeun 2 года назад

    정말 죄송한 말씀이지만 직접 참고하면서 따라하며 제작하려고 하는데 혹시 이 영상의 완성본 게임 파일 따로 보내주실 수 있으신가요..? 절대 악용 이런 게 아니라 정말 순수하게 직접 완성본을 보며 따라 제작하고 싶어 부탁 드립니다.

    • @gamedev.1166
      @gamedev.1166  2 года назад

      ㅎㅎ 드리고 싶어도 코드가 어디갔는지 모르겠네요 ㅠ
      그대신 영상의 설명란에 보시면 깃허브 주소 있는데 그 코드 참고하시면 더 좋을것 같아요!

    • @doooogeun
      @doooogeun 2 года назад

      @@gamedev.1166 앗….한 번만 찾아주실 수는 없겠죠….ㅠㅠ

    • @gamedev.1166
      @gamedev.1166  2 года назад

      ㅋㅋ 찾아봤죠 ㅋ 영상이랑 코드들 싹 다 날아감요 ㅋㅋ
      일단 깃허브 코드 먼저 보세요 ㅎ

    • @doooogeun
      @doooogeun 2 года назад

      @@gamedev.1166 넵 알겠습니다 감사합니다

  • @jsuck-s2d
    @jsuck-s2d 4 года назад

    좋은 영상감사드립니다! 질문이 하나 있는데 영상을 똑같이따라하고 픽셀들이 사라지는 부분을 애벌레가 파먹는것처럼 Object가 Ground를 누비면 사라지게 하려했는데 렉이 너무 심하네요 혹시 렉이 심한이유같은거 아실까요?ㅜㅜ

    • @gamedev.1166
      @gamedev.1166  4 года назад

      연산량이 많아서 그래용
      줄이기위해서는 ECS등을 사용해서 연산을 빠르게 하여 렉을 줄일수 있어요 ㅎ