[History] เรื่องราวการเดินทางของ miHoYo สู่ HoYoverse PART I

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 26 окт 2024

Комментарии • 8

  • @comkriss
    @comkriss 11 месяцев назад +14

    อีกหนึ่งเหตุผลที่ มิโฮโยะ ประสบผลสำเร็จมากๆ เพราะพวกเค้า แทบจะไม่กั๊กอะไรเลย ทั้งรูปแบบเกมส์ อนิเมชั่น เพลงประกอบ ไปจนถึงคอนเสิร์ต(ที่มีให้ดูฟรีบนยูทูป) ถ้าเทียบกับเกมแนวเดียวกันบนตลาด จะเห็นได้อย่างชัดเจน

  • @CatLikeCat
    @CatLikeCat 11 месяцев назад +7

    ผมทัน GGZ(Gunkuen 2) จนความจำมือถือไม่พอผมเลยเลิกเล่นครับ

  • @macmucmic4735
    @macmucmic4735 11 месяцев назад +4

    ตอนดูคลิปที่เฮียเหว่ยพรีเซนต์เพื่อหาผู้สนับสนุนหลังจากทำเกมFly me to the moon ดูกรรมการบางส่วนก็ไม่เก็ตที่กับพรีเซนต์เท่าไร คงเพราะเกมสไตล์อนิเมยังไม่เป็นเทรนด์ในจีนจริงๆ แถมคนมาพรีเซนต์ก็ยังเป็นคนที่เพิ่งจบมาด้วย ความเชื่อมั่นว่าให้ทุนไปแล้วจะมีอะไรตอบแทนมาคงน้อยล่ะนะ แต่ดีแล้วที่ฝั่งมิโฮโยได้ทุนมาแล้วเอามาสร้างเกมต่อได้

  • @dkkch4377
    @dkkch4377 7 месяцев назад +2

    คนดูน้อยจัดคนกดไลค์207คนเองข้อมูลอย่างแน่น

  • @dkkch4377
    @dkkch4377 7 месяцев назад +1

    3:00 ชื่อค่าย

  • @atopfy5875
    @atopfy5875 11 месяцев назад +2

    จากหมีสู่หอย🐻>🐚

  • @NamBuffalo
    @NamBuffalo 11 месяцев назад +3

    เม้นแรก เกมมาไกลมากเลย

  • @theppakorn
    @theppakorn 10 месяцев назад +2

    2010 ต้นๆ เกมมือถือฮิต ๆ จะเป็นนกโกรธ ส่วนเทรนเกมสมัยนั้นในจีนคือเกม mmorpg ออนไลน์ พวกจอมยุทธ เหาะเหินสู้กันบนอากาศ มีค่ายนี้ที่กล้าทำแนวอนิเมะในจีน คุขนาดที่วัตถุดิบอัพเกรดเป็นกางเกงในลายต่างๆ ฆอมบี้ก็น่ารักมุมิ คาวาอี้สมชื่อ