【ヘルダイバー2】戦略支援Tierリスト!レベルカンスト勢による使用感【HELLDIVERS2】

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  • Опубликовано: 17 окт 2024

Комментарии • 57

  • @yoh
    @yoh  7 месяцев назад +9

    追記
    3/5現在すでに私の中でも評価がかなり変わってきています。
    それぞれ良さがあるのでランク付けだけ見て判断せず自分でも使ってみてください!

  • @のるふぇ
    @のるふぇ 7 месяцев назад +42

    管理民主主義が用意した武装に不満などありえません。
    よってすべてSランク評価となります。

  • @アークトウルス
    @アークトウルス 7 месяцев назад +27

    tire表概ね同意なんですが一個だけ納得いかないのは対物ライフルかなー。中装甲貫通なんで大体の標的抜けるし、連射効いて瞬間火力ではマシンガン超えたりも出来るのでマシンガンと同等かそれ以上の評価はあってもいいと思いますね。

  • @liquid_sergeant
    @liquid_sergeant 7 месяцев назад +8

    軌道ガスはヘルダイブのソロでよく使うのですが、回転効率だけではなく殲滅にもかなり使えるので、もう少し検討の余地はあるかと思います。個人的には500kg爆弾とかの方が範囲も狭いですし、リチャージ時間や高難易度のデバフを考えたら使い勝手はとても悪いと感じています。基本ヘルダイブかつソロで遊んでいる私の個人的な意見です。

  • @merifis2111
    @merifis2111 7 месяцев назад +8

    迫撃砲塔に関してはエアストライクと並んでヘルダイバー誤射製造マシーンなんだけど
    防衛だとエクストリームやスイサイド迄なら4人でこれ設置して寝転がってるだけでオートマトンのハルクとかが拠点に来る前にノルマ達成してクリア出来ちゃう火力効率と弾持ちの良さは評価したい

  • @だんごむし-d8n
    @だんごむし-d8n 7 месяцев назад +8

    110mmロケットは個人的には対オートマトンで真価を発揮すると思います。やたら固いタンクを一撃で破壊できて雑魚処理もできるかなり使えると思います

  • @ryunoj1
    @ryunoj1 7 месяцев назад +6

    バリスティックシールドでオートマトンスイサイドソロで暴れてる動画海外勢が出してましたよ
    アーマー評価が正常に機能したらヘビーと合わせて化けるだろう、とコメントでも言われていました

  • @ikoruharu2783
    @ikoruharu2783 7 месяцев назад

    生放送でも拝見した中でストーカーの巣を潰すのを優先してたのはやはり脅威度が高いからでしょうか?

  • @Alexis-Usa8yd
    @Alexis-Usa8yd 7 месяцев назад +5

    バリスティックシールドは対ロボット最強装備だぞ、背中に乗せるだけで敵のエイムが狂う、構える必要性がない、背中の攻撃も防げる、背中からのロケット弾も防げる。

  • @ナーリィ君
    @ナーリィ君 7 месяцев назад +2

    3連エアバースト、卵排除ミッションでよく使うんですけどイーグルの方がいいんですかね
    他のイーグルと一緒に持っていくとリロードの噛み合いとかが気になってちょっと使いにくいイメージ(イーグルエアバーストの持ち込みなら別ですが)

    • @さまぶや
      @さまぶや 7 месяцев назад +2

      イーグルは重複するとクールタイムの兼ね合いで弱体化するって弱点があるからこそ強く設定されてるみたいなとこあるから気に入った武装がすでにあるなら追加で採用する価値は低いと思う

  • @抹茶-s5i
    @抹茶-s5i 7 месяцев назад +1

    詳しい解説ありがとうございます!!!!
    バリスティックシールドの評価笑いました

  • @ブルガリア-f1y
    @ブルガリア-f1y 7 месяцев назад +2

    概ね同意なんだけど軌道EMSはもうちょい評価してあげてもいいかなぁと思う
    軌道系の中でエアストライク並の展開時間ととても短いクールタイム
    ほぼグレネード感覚で投げられる
    評価点は何点かあると思っていて、一つは対重装甲への対処
    もう一点は逃亡するのにどれだけ向いてるか
    最後に対雑魚への有用性
    この中でないがしろにしがちだけどちゃんと評価したほうがいいと思うのが逃亡性能
    特にスーサイドとかだとまともにやり合ってたら切りが無いから目標物とっととやってパトロールからは逃げるとかしないと無理だと思う
    その時に軌道EMSやスモークは真価を発揮する
    スモークはグレ枠でいいけどどうしても潰したくないなら支援枠でもいいかなという感じ
    シップ自体の強化も考慮に入れるなら少なくともBはあげていいかなぁ

  • @kingutakoya-mf1sd
    @kingutakoya-mf1sd 7 месяцев назад +11

    対物ライフルなんだし重装甲貫通ついてほしいな
    そしたらSティアなんだけどな

    • @kingutakoya-mf1sd
      @kingutakoya-mf1sd 7 месяцев назад +13

      @user-ux1lz7rr3r ロマンがないし対物ライフルの解説なんか聞いてない
      ロボットが歩くような未来の技術をもつなら、対物ライフルが重装甲貫通する様になったってよくね?

  • @ぎぎのまと
    @ぎぎのまと 7 месяцев назад +4

    ヘビーマシンガン陣地はハルクの頭部破壊できるし中装甲貫通持ちなのでオートマトンにはなかなか使えます
    なおタンク

  • @天然ぱーま-g6n
    @天然ぱーま-g6n 7 месяцев назад +2

    軌道EMS君は虫の方の超高難易度になると結構有用だったりします。増援が出て来る場所にEMS置いてグレかイーグルブチかませば30匹くらいまとめて処理できて、どっこらしょと出てきたチャージャーなんかにも逃げられずに爆撃で大ダメージ与えられます。あ、タイタン君は座っててください。
    超高難易度だと2人ずつに分かれて虫との命をかけた追いかけっこが多発しますから、自分の足元にEMS投げてから逃げれば簡単に振り切ることもできちゃいます。

  • @dangomusilove
    @dangomusilove 7 месяцев назад

    わかりやすい説明で参考になります。
    難易度やチームに合わせた装備と支援のビルド例なんかも教えてほしいです。

  • @shintaro0423
    @shintaro0423 7 месяцев назад +2

    参考になります!

  • @DEXIZA
    @DEXIZA 7 месяцев назад +1

    電撃武器は個人的に好みですね、弾無限、チャージも早い、味方誤射なんて高レベルだとほぼ敵だらけなのであまりない
    これ持てばチャージャー以下は余裕で凌げる、大型は別の戦略支援で凌げる
    というか周りレールガンばっかりだから2人以上要らない

  • @razgrizblaze01
    @razgrizblaze01 7 месяцев назад

    対物ライフルは貫通は中装甲のままでで良いけどダメージ値を弾丸系トップとかにすれば差別化できそう…
    個人的にシルエット含め好きな武器ではあるのでダメージ系などでバフが欲しいですね

  • @Paladen-Force
    @Paladen-Force 7 месяцев назад

    個人的には対物ライフルはもう少し上でもいいんじゃないかなぁと思いました。
    対物ライフルはハルクも遠距離から目玉を正確にうち抜けば2発で倒せますし、タンクも弱点部分に連射すれば破壊できますし、大量のバーサーカー等に近づかれてもノースコープ連射で対処できます。
    その上リロードは比較的早いのでスキも少ないです。バックパックも背負えますしね!
    ムシ相手だと微妙かな?と思いますが、個人的にはオートキャノンと同じAに置いてもいいんじゃないかな?と思ってます〜

  • @alliedtrooper9925
    @alliedtrooper9925 7 месяцев назад

    EMSは軌道と砲塔だとリチャージ速度に差がありすぎるから単純な比較は難しいかと
    防衛戦なんかでその場に留まって交戦するときは砲塔正義ですけど、偶発的な遭遇なら軌道の方がすぐに展開できて気楽に使えますし
    両方ともBくらいかなあ

  • @gamechannel8861
    @gamechannel8861 7 месяцев назад +2

    対物ライフルはスコープ大きくして威力あげてほしい、、、

  • @ヒロ-r4i
    @ヒロ-r4i 7 месяцев назад +1

    イーグルは兵器庫拡張前とあとで大分序列変わる気がする
    クラスターが4回→5回になってもそれほど使用感変わらないけど500キロが1回→2回になるのは全然ちがうし 
    拡張前ならデカブツは軌道レーザーかレールキャノンに任せてイーグルは雑魚散らし用のクラスターかエアストライクにしちゃうかな...

    • @kreitous8396
      @kreitous8396 7 месяцев назад +1

      でも高難易度で500キロ使ってる人あんま居なくない?現状当たり判定小さすぎて軌道レーザー一択になってるのがなぁ 兵器庫拡張つけてるけどやっぱ軌道兵器を使っちゃうね。

  • @かけ太郎-p5x
    @かけ太郎-p5x 7 месяцев назад +1

    起動範囲、120mm、380mmはファブリケータ破壊ミッションリタマラでお世話になりました

  • @amaisi_rewrite
    @amaisi_rewrite 7 месяцев назад

    個別日課の任務で対人地雷で撃破せよが出た時の絶望感よ。個人部屋で低難易度でやりましたが、案の定自爆しましたw

  • @元ひよこ倶楽部
    @元ひよこ倶楽部 7 месяцев назад +9

    500kg爆弾は見た目派手だけど範囲狭すぎて玄人向きかなって思います。

  • @芭蕉-w5t
    @芭蕉-w5t 7 месяцев назад +1

    120mmと380mmは足元に投げたら自分が死なない時もあるのがエグい

  • @inunokimochiii
    @inunokimochiii 7 месяцев назад +2

    序盤中盤終盤で評価激変するからなんとも言えないけれど、背中占有して味方誤射してステルス性皆無のガードドックがSになることはないと思う

  • @さまぶや
    @さまぶや 7 месяцев назад +1

    エアストライクたまに地形変形して破壊できない巣を作っちゃうのがなぁ

  • @ナガノくまファン
    @ナガノくまファン 6 месяцев назад

    戦略支援も新しいのが気になります
    クエーサーとか・・・

  • @kenpon5879
    @kenpon5879 7 месяцев назад

    レールガンかグレポン、シールドかローバーにエアストプラスetcってパターンがやっぱ多いですね。殲滅は砲台って感じですね。

  • @psariku
    @psariku 7 месяцев назад +2

    380mmをDランクだと?真理部に通報しました

  • @ryunoj1
    @ryunoj1 7 месяцев назад +2

    レールガン持ちが二人いたら無反動ライフルかオートキャノン持ちます

  • @Masarashu
    @Masarashu 7 месяцев назад

    評価付けありがとうございます。参考にさせて頂きます。もしよかったら、コレとコレを同時に持つと◯、など、変わった切り口での評価も見てみたいです。

  • @ラオフェン
    @ラオフェン 7 месяцев назад

    テスラタワーは高難易度だとめっちゃデコイになるので愛用してます。

  • @ぐっちぐっち-w1x
    @ぐっちぐっち-w1x 7 месяцев назад +2

    対物ライフルは、結構使えると思うのなぁ。的に近づいて、連射すると、ケツから汁出すでかい蟻は、瞬殺できる。個人的にはC以上はあるかなぁと思います。

  • @ヤンマス
    @ヤンマス 7 месяцев назад

    なんかレーザーキャノンの評価悪いなと思ったらアプデ後上方されてるんですね。

  • @al79g
    @al79g 7 месяцев назад

    オートキャノンは個人的にもう少し下、B寄りのB+ぐらいかな?
    対小型では爆風の広く機動性も高いグレランの方が軍配があがるし、対大型では(特にエイム時間のない乱戦時とかで)しょっちゅう弾かれてそれほど信用できないって印象
    チーム戦なので素直にグレランかレールガンを担いで一方だけ絞った方が脳のリソース割かなくて活躍できると思います。できない事は味方任せ
    軌道EMSは敵ウェーブの少ない低難易度虫ミッション限定でAかS、特に新入り育成の時は輝くと思います
    迫撃砲版と比べて回転率の他、なにより”増援が出てくる前に撃てる”っていう利点が大きい。煙を見て予め撃つと出て来る虫たちをタイムロスなしに完全無力化できます
    高難易度はさすがに他のものにすべき

  • @Creepermen777
    @Creepermen777 7 месяцев назад +1

    迫撃砲系は両方S 高難易度だとあるかないかで全然難易度違う気がします

  • @kazunoriebana1186
    @kazunoriebana1186 7 месяцев назад +3

    虫と機械で大分評価違いますよね

  • @ni4981
    @ni4981 7 месяцев назад +2

    何の話をしてるのか、テロップとかあると動画として見易いと思いました。また、アイコンだけだとどの戦略支援だかが分かり辛い…

    • @sedsedererf
      @sedsedererf 7 месяцев назад

      おじさんやね

    • @ni4981
      @ni4981 7 месяцев назад

      @@sedsedererf そういうことじゃないんだよなぁ笑

    • @sedsedererf
      @sedsedererf 7 месяцев назад

      @@ni4981 どういうこと?

  • @ryok2925
    @ryok2925 4 месяца назад

    対物ライフルだけはDってことはないと思いますねー

  • @我画
    @我画 7 месяцев назад +1

    個人的には迫撃砲はもうSでいいと思いますね

  • @ty-ws4dv
    @ty-ws4dv 7 месяцев назад +3

    モジュールカンストは最早エンドコンテンツですねw
    防衛系ミッションだとほとんど集まらないし、レベ20越えてからまったくやる気が起こりませんw
    せめて30になったら新武器解放とかならやりますけどねw

    • @Tカイチ
      @Tカイチ 7 месяцев назад +1

      同じくレベル20超えてからモチベーションぐっと下がった...
      今ままで狂ったようにプレイしてたけどアプデで何か追加されない限りたまに遊ぶ程度で良いかなぁ

    • @ty-ws4dv
      @ty-ws4dv 7 месяцев назад +3

      自分はもう売っちゃいました…
      メルカリでももう在庫ダブついてるし
      数カ月後には今の接続人数の10分の1以下になってると思います…
      アプデでレベ50くらいまで少しずつ武器追加しないとモチベ持たないニキいっぱいいるでしょうね…

  • @syuousi
    @syuousi 7 месяцев назад

    スモークグレ・支援・イーグルは味方が攻撃しなければ強いとおもいます・・・

  • @源頼光-e6s
    @源頼光-e6s 7 месяцев назад +1

    あんな強くてリコイル制御できれば連射すら可能な対物ライフルが最下位なのかー。
    レールガン取ってないけどそんなに差があるんだねー🤔
    ライブ配信みてるとレールガンチャージするなら対物2発のほうが速くね?って思うけど。そんなに火力と貫通性が違うのかな?
    ハルク正面からだと対物は頭2発くらい狙わないとだけど。
    レールガンだとハルクのボディ装甲すら貫通するとかなのだろうか…?

  • @わちきさん-j2t
    @わちきさん-j2t 4 месяца назад

    え、ロケラン系持たずにみんなあのクソデカカブトムシとか
    ゴリラボットどうしてるん……?

  • @幕ノ内一歩-v2c
    @幕ノ内一歩-v2c 7 месяцев назад +1

    モンハン思い出した