Обзор The Callisto Protocol - Колбасный цех в космосе I Битый Пиксель
HTML-код
- Опубликовано: 12 сен 2024
- Игра, которая могла стать лучше Dead Space. Скидка 25% на все товары MIKU
Промокод ПИКСЕЛЬ
Купить в официальном магазине: bit.ly/3iwDUap
За игру на PS5 спасибо МИСТЕРУ ИКС!
Поддержать нас: boosty.to/bity...
У нас есть паблик: bityipixel
Telegram: t.me/bitypixel...
Twitch: / bity_pixel
RUclips-канал с прямыми эфирами: / @live-hn7id
По поводу рекламы писать сюда: bity.pixel@topbro.ru
Менеджер по рекламе - t.me/Neznanov_...
#thecallistoprotocol #callistoprotocol #каллистопротокол #deadspace #битыйпиксель
Пора делать кулинарный канал "Блин горелый"?
Отличная диверсификация контента будет!
Что за трек в самом начале?
❌Если ты серьезно то не надо, кулинаров и так навалом.
✅Каждый должен заниматься своим делом и твоё место здесь,.
Кто захочет есть рис с яйцами?
03:20 Прям загорелся заказать эту Мику, уже ни раз "Игромания" (Любимый мой журнал) рекламирует... И тут косяяяк))) у сайта отвалилась доставка... Видимо такой наплыв фанатов БП и АМ)
Мне лично очень понравилась мимика персонажей, они всегда живые, даже на заднем плане.
Отсутствие соплей и рассказа очередной банальной истории тут наоборот играет на плюс, потому что это выглядит реалистично. Нет этих неуместных диалогов, которые раскрывают сюжет, но в жизни звучат абсолютно тупо. Бонусом идёт длина игры - она достаточно коротка, чтобы пройти, получить удовольствие и не заскучать. Такой хороший боевичок на вечер после работы
фраза про войти дважды в одну реку не глупая, потому что речь идет о природе течения реки, в том смысле что вода никогда не "одинаковая" при разных заходах, тут как бы не при чем сколько раз ты вошел и вышел туда)
Ну что вы хотите от геймера...
@@ramtamtager уууууу тупые геймеры, от игор отупели
@@user-xz5pw9tx2w Тут немного сложнее. У немцев вначале 20 века был термин " профессиональная идиотия". Т.е. какой-нибудь профессор был асом в свойей сфере, например древних языках. Тут он был царь и бог, знал всё, был абсолютным авторитетом. Но вот в других сферах был полнейшим профаном, вплоть до того, что считал землю плоской. Здесь похоже, уверен что автор в играх отлично разбирается, но вот не знать смысл этой пословицы...
@@ramtamtager Пословицы это не какая-то "сфера", это просто знания, пословицы можно знать, даже являясь исключительно астрофизиком, далёким от литературы и филологии.
это метафорическая фраза про изменения в мире. А буквально ты можешь сколько угодно войти в одну и ту же реку. Никто там не будет проверять состав воды и наличие микроорганизмов. По факту это будет та же река. Это Гераклит перефилософствовал когда-то. Да и это было сказано до теории относительности Эйнштейна. Также по факту можно делать одно и то же всю жизнь, но каждый раз делать это одно и то же намного лучше предыдущего. Всё-таки есть ещё поговорка, что идеал недостижим и можно бесконечно к нему стремиться. Те же игровые конвееры говорят о том, что издатели любят заниматься одним и тем же.
Я не играл в дед спейс, но по видео мне кажется, что там монстры какие то более жуткие, а тут просто ходячие куски теста в виде человеческих тел.
Да, там они вызывали страх и отвращение. Но только в первой и второй части. В третьей пересмотрели их дизайн.
Более жуткие, еще и разнообразие этой жути поражает
@@S1awa_A ничего там не пересмотрели, а просто добавили. Ты вообще играл в третью часть?
Да некроморфы это самые крутые монстры среди всех хорроров. Поиграй хотя-бы во второй dead space, намного лучше ентога вашега Калиста протокола епта
Обязательно пройди 1 часть на сложном или лучше скачай сохранялки и пройди на нереальном. Из 2 части максимум выжали и она совсем не сложная. 3 шлак.
Претензий вообще кучу можно игре отгрузить.
Про ближний бой - он хорошо работает только когда противник один, когда 2 уже проблемы - прыгающая камера не дает нормально контролировать всех врагов, а те в свою очередь очевидно поддаются и бьют не шибко охотно (но всё же бьют).
Самый грустный момент - это диегетический интерфейс, наверное главная геймплейная фишка Дед Спейса тут наполовину похерена: полоска хп маленькая и не всегда в пылу боя её можно нормально считать (хотя толку если в бою отхиляться нет возможности, только если с врага случайно по рандому дропнется хил. гель, но это рандом), индикаторая отката перчатки походу вообще нет (по крайней мере я так и не понял визуального отличия разряженной или близкой к разрядке перчатки от заряженной). Сохранения нелимитированные и вызываются в esc менюшке (кстати зачем они нужны если после загрузки грузит всё равно к чекпоинту). Ну и самая мелоч: прицел просто появляется, а не проекцируется лучом из пушки.
Просто хотелось то шага вперед в этом плане, а получилось 2 назад, с монстрами та же ситуация. QTE-червь-пидр вообще атас и наглядное пособие о том как не надо делать противников. Увы на какой аспект не глянь - dead space везде лучше. Ну ок графон прекрасен и постановка катсцен и камеры в целом шагнули вперед, отличный выйдет игрофильм на ютубе, но.... Это же вроде как игра? И вот как игра dead space лучше.
На последок. Вот дали мне перчатку которой я могу физ. объекты и даже врагов брать и швырять... Но почему я этой же перчаткой в пылу боя не могу к себе притянуть пачку патронов или хилку?
Кстати, в Dead Space кажется, как раз можно было все что угодно притянуть, хоть хилку хоть патроны.
Ждём ремейк
@@Kamisexsy не кажется, а все подряд можно было притянуть, даже инвалидную коляску и швырнуть ею.
Каллисто это вообще топорная безыдейная бездарная чушь
Что не говори игра отличная , прошёл на одном дыхание
Минусы есть
Но в целом игра отличная , графика потрясающая - вот это уже близко к некстгену
Эмси Вспышкин и Никифоровна представляют душевную песню "Колбасный Цех 3".
Шишки падают в лесу,
Я иду на колбасу,
Валидол лежит в лукошке,
По-кол-ба-сим-ся нем-нож-ко!
Олды подъехали
Бочка, бас, колбасит соло, колбасёр по пояс голый 😎
ЭТО пьяный колбасный цех .
@@ku3ya А мне мама говорила колбасёры - это сила!
Мы колбасим до утра,
Нас вставляет колбаса!)
Александр, поздравляю вас с 4090. Пусть в вашем доме всегда будет тепло😁
Летом придется кондиционер ставить !
4090 очень холодная карта, кстати. У меня на Callisto на максимальных ультрах 48-52 градуса.
Может Dead Space эта игра не переплюнула, все-таки первая DS уже классика "сай-фай хорроров", планку еще выше поднять уже практически невозможно. Но это не означает, что The Callisto Protocol плохая игра вышла.
Плохая
@@user-zv2ml3nz9xдумай еще
Крутой космо хоррор, мне нравилось находиться в игре, атмосфера круть. Ловил себя на моментах когда решение еще чуть чуть поиграю - превращалось в часик другой. Да в ней нет эпического эпика, в ней просто нужно пройти путь, но я бы с удовольствием поиграл во вторую часть. А пока ждем dlc.
там даже космоса не было.
@@contentina7867 для меня всё что не на Земле в общем - космос).
Любитель тёпленького с лопаты
@@user-zv2ml3nz9x А ты я смотрю критик с metacritic или представитель лгбт сообщества? Если первое - тогда ты продажная свинья, а если второе - ну сорян, скорблю с твоими родными.
бл*ть, чувак, поиграй в Дед спейс 2, начни С НОРМАЛЬНЫХ игр, а не с поноса, который щас выливают последние 5-7 лет на прилавки.
Здоровье - на модели персонажа.
Индикатор патронов - на модели оружия.
Прицел - Просто Нарисован!
Просрали они этот момент
На 11:28 скорее всего пытались вспомнить сочетание и выражение KKnD - Krush Kill aNd Destroy , что, кстати, своего рода крылатое выражение и отсылка к фантастической стратегии 1997г.
На последнем босе вчера лег спать, вторая стадия стартует а я на один удар и отхилиться надо как то 😁
Игра хорошая, красивая, графоний там на месте, пройти точно стоит.
На счет конечностей - можно отрубить обе руки монстру, а он тебе потом невидимыми руками пасть порвёт. ) не знаю было у тебя такое.
Прошёл таки? У меня такая же xpенb была, но там времени вначале стадии хватает как раз на укол ширки
@@valvalshorts Прошёл, в итоге без шприца а просто по кругу бегал и собрал по +35, потом с взрывных падает. Нормалёк )
Как по мне то Калисто это 9 из 10. Афигенная игра. Просто прелесть.
Хватаешь монстра перчаткой и аккуратно кладёшь за активную область уровня, он сразу умирает или просто пропадает под водой. Садишься на корточки и ползаешь перед носом у охранного робота - он тебя не видит, но стоит пробежать один шаг, он агрится за километр и 100% убивает заскриптованной анимацией. На развилке думаешь, куда пойти. Идёшь в одну сторону, лутаешь нудную локацию и понимаешь, что это не сюжетный путь. Разворачиваешься, идёшь по сюжету. Умираешь. А чекпоинт только перед развилкой... Сотни раз пересматриваешь хвалёные анимации смерти, которых дай бог с десяток, и-то проигрываются криво. А в Думе на каждого монстра по 4 минимум.
Максимально унылая игра 😅
@@georgedanielsbiz Унылая ? С лучшим геймплеем этого года ? Боевая система просто огонь
@@АйзекДорнан лучшая боевая - когда без огнестрела и перчатки ты уныло делаешь удар удар два уворота казуальных и снов удар удар? Поистине шедевр, для пива.
@@xqTony Следить за противником, комбо, не жадничать. А когда получаешь пушку, арсенал комбо удваивается, можно ОТМЕНЯТЬ АНИМАЦИЙ доставанием пушки. Глубокая боевая система, которая позволяет творить дикие и весёлые вещи. Ты видимо только минут 30 играл
Ну анимации смерти кайфовые и камон, сотни раз?
Все монстры в игре заразились вирусом боксеров - левый, правый, левый,правый))))
Чтобы хоть немного спасти положение CALlisto, можно поступить следующим образом:
Квик тайм ивенты, с унылыми клацаньями кнопок, переделать на манер Resident Evil 4, где даётся меньше секунды на нажатие правильного сочетания кнопок. Вот тогда то все игроки хорошенько понаблюдают за эффектнно проработанными смертями. При чём это будут единственные работающие скриммеры в игре. Да и Глен Скодфилд лишний раз сделает оммаж в сторону любимого Resident Evil 4
Саша, ваши обзоры как всегда СУПЕР!!!! Больше всего охота увидеть ваши Стримы. С Лёвой или с (Другом из Чехии). 😃🤟🤟🤟
В System Shock 2 были отличные, что главное ИНТЕРЕСНЫЕ и жуткие аудио журналы.
Правда монстры спаунились за спиной:)
И коридоры-лабиринты были... Как здесь.
@@RJSnaiper а какая озвучка была у кибер-сестер! ууу до сих пор вспоминаю этот звук, аж мурашки...
Сейчас у разработчиков из за отсутствия художественного образования или видения цель только одна,это создать красивую картинку,все.В виду своей офисной дальновидности,они считают,что этого достаточно для людской массы.
Это да. Но разрабы Калисто вложились в крутейшую боевую систему. И это круто
@@АйзекДорнан По своему ты прав,но существует и много людей,которые наоборот говорят,что боевка стала монотонной,скучной и неинтересной.Хотя мне игра в принципе зашла,да и играл я в нее на PS5.
Ну здесь хоть что-то уже есть
А то в современных играх и графон и геймплей говно
@@mushroomhead0_o820 Согласен!
@@АйзекДорнан Там нет никакой боёвки. Два уворота и поочередные удар-выстрел-удар - это мусор, не "боёвка"
Преобразуя микроволновое излучение в инфракрасное теперь моя любимая аналогия глаголу "разогреваясь", браво!
Кнопочки на дверях, кстати, нажимать надо до конца, двери закрываются - проверено. А так: немного однообразно, немного криво, но чертовски атмосферно и притягательно. Сюжетных сцен сильно не хватает. И боссов. Еще рандомный лут иногда неприятно удивлял: взял одно, умер, загрузился - взял совсем другое уже, похуже. Но все равно - получил удовольствие, импакт от ударов просто отличный, бродить по жутким тоннелям очень понравилось. Музыка - просто отлично работает на атмосферу. Потенциал на франшизу есть, лор есть куда развивать. Надеюсь на длц (про азиатку, думаю, будет) и сиквелы.
Скорее будем вытаскивать Джейкоба и его шизу с булыжника
@@LX4nd3r вполне могут объединить. Все же, те террористы запустили сюжет не просто так.
@@samael_grey Часть сюжета за азиатку, а часть за Джейкоба? Пусть будет. Пройдём, пострадаем
@@LX4nd3r или просто Джейкоб станет npc, а игра только за нее будет. Я любому варианту буду рад.
Что за музыка играет в конце ролика (22:40)? Будьте добры. Подскажите
Джордж Дюамель больше засветился в сериале Лас Вегас и Трансформерах, где он командира морпехов играл)
Все деньги ушли на актеров и графику, а сценарий и геймплей по остаточному принципу делались.
Игра очень хорошая и во многом даже лучше dead space. Не без минусов конечно, но ААА продукт на 15 часов (с доп миссиями) в расширено коридорном сетинге сейчас прям редкость. Лично меня уже достали эти открытые миры на 300+ часов.
@@johntravolta9635 Да не говори
Заебали эти пустые "Открытые миры"
Это как с многосериальниками
Мне больше зайдёт 12 серийники например с качеством и самым сочным сюжетом
Чем +1000 серий
Мне просто жизни не хватит это просмотреть
Жаль, команда Скофилда скорее не справилась со своей задачей. А ведь надежды на новый IP были внушительные, а получили пресный экшон хоррор с порезанным сюжетом
Вопщем, про «реку» и «дважды» - смысл в том, что реки обладают такой особенностью как «течение». А значит войдя в нее второй раз ты войдешь уже в совсем другую воду
Меня тоже поразила глупость автора, утверждающего глупость выражения.
Автор не глуп из-за того что один раз сказал что то не то
Но река то та же.
@@BiriBiri925 тоже об этом подумал
Вы поглядите, кто писал сюжет для Деда Космоса и кто писал для Калисто. Вопросы о лоре в целом пропадут. Этот крупный пласт и отвалился.
Сколько же можно было сделать реально крутого: допилить ближний бой, заменив кривую имбалансную перчатку на какой-нибудь пинок или толчок, чтобы надо было выбирать позицию для насаживания монстров на ловушки; сделать реально брутальных опасных роботов, которые тебя преследуют, на которых можно выманить монстров, а потом с кайфом убить в какой-нибудь постановочной сцене. Но нет, это просто консервные банки, которые убивают тебя одной и той же скриптовой анимацией, не обращая внимания на снующих перед ними мутантов... Как же я сгорел.
Почему кривая и имбовая ?
Ближний бой и так почти идеальный. Только врагов маловато. Но сам бой очень глубокий и разнообразный (из за того что у тебя в разных боях, разные возможности, в одном у тебя патронов может не быть, в другом перчатки)
Все мы знаем как лучше, но в геймдеве в 90% случаев не работаем.
@@АйзекДорнан Кривая, потому что, например, она притягивает не тот предмет, в который ты целишься, а ближайший. Потому что расчёт габаритов, веса предметов или монстров сделаны неадекватно. Имбовая и тупая, потому что во многих локациях ты можешь просто взять и аккуратно перенести почти любого монстра за край активного уровня и он просто умрёт по скрипту или, хуже того, провалиться куда-то вниз без каких-либо анимаций. Или просто кинуть всех монстров в ловушку, если у тебя есть хотя бы один аккумулятор в инвентаре. Сделали бы телекинез монстров чем-то типа супер-способности с подзарядкой и добавили бы анимаций, когда монстр с рёвом летит в пропасть или растворяется в кислоте... Но нет, все деньги похоже ушли на актёров и захват движений лиц, которые тут мало нужны.
@@АйзекДорнан Насчёт глубины боёвки: можно просто заманить всех мобов угол и, грубо говоря, закликать их, чередуя с уклонами. Персонаж реагирует только на того, кто тебя первым ударит, а остальные монстры ждут своей очереди. В DS2 реально же надо было думать, кого в первую очередь бить, какое лучше оружие брать, могли налететь из-за спины и т. д. Особенно эти курицы мерзкие😁. Тут такого нет.
Это не колья, это типа форсунок для распыления чего-либо.
Секреты есть, но их очень мало. На каждом уровне сразу видно сколько надо собрать данные (записи убитых), чтобы закрыть уровень на 100%.
Лор конечно слабо реализован, нет интереса разбираться в причинах бытия.
Игра в целом оставила приятные впечатления, прошел за дня 3 на пс5. Всякие открытые миры и однообразные гриндилки, дрочильни уже поднадоели, даже рагнарек утомил.
Вторая часть должна быть, судя по концовке)
Пиксель, как всегда:
До игры: "Надоели стандартные игры! Сделайте че-нибудь новое!"
После игры: - "Ай, почему опять не сделали такой же стандартный ДедСпейс, как раньше?! С обелисками, некроморфами и расчленёнкой! Это же дедспейс - тот же человек делал. Почему не сделал полноценный дедспейс?!"
Интересно было глянуть обзор после того как сам прошел игру.
Я довольно казуальный игрок, люблю наслаждаться игрой, а не что бы у меня горела жопа постоянно и мне категорически не понравилась система боя. Я бы хотел больше стрельбы и меньше ближнего боя, что у меня получилось сбавив игру до легкой сложности, ибо на средней меня в самом начале три трупака бадали так, что не мог пройти.
Пушек преступно мало, система апгрейда за кредиты, ну такое и нравится и нет.
Сюжет.... Его угадал еще на первой трети игры, не угадал только в деталях)
Однообразие , да, имеет место быть, но атмосфера, даже на лёгкой сложности держит в напряжении. Если уж совсем клювом щелкать, то и лёгкой сложности наваляют
Тоже не понимаю завем лишняя сложность нужна. В той же Ниер автомата можно было в настройках выставить автоблок и все, в ближнем бою враги могли по пасть по 2Би один раз из 100, она сама блокировала, а ты только их шинковал. И это как раз давало ощущение, что она боевой андроид, совершенное оружие)
@@user-xc7jy3mj6s Все просто, слишком лёгкие игры нагоняют скуку и становятся предсказуемыми. Но для одних людей сложность "легко" - тяжело, а для других и условная "легенда" не создаёт проблем.
Только что закончил, последний босс потрепал нервы.Дробовик, телекинез и увороты сломали его тактику через 40 минут. Ставлю игре 7 из 10 спасибо пс плюс за достойную игру, но было нервно когда мало патронов.
Глядишь, скоро будет приготовление еды, как в "Назад в Будущее".Засунул брусок в микруху, а спустя время цыплёнок, пицца ... 😏
Оптимизация на ПК сейчас отличная
Ну наконец то))Ждал этого обзора
Неужели я вижу в ru-сегменте отрицательные отзывы об этой игре? Первые пару дней было ощущение, будто Логвинов со всех аккаунтов хвалит.
Потому что в английском, испанском и азиатском сегменте игру заслуженно ругают.
Забавно, посмотрел геймплей у разных блогеров, ваш обзор, думаю - гляну ещё обзорчик какой-нибудь и совсем играть расхочется. Не ожидал. Думал что будет интересней.
Мне показалось или в игре действительно убогие эффекты огня?
А его то почти и нет там , поэтому как-то пофиг
огонь 30 фпс
Очень хорошо описал суть игры и эмоции, ну и почему игра хороша в принципе.
Локализация кстати отличная
Ага, с пропадающими субтитрами и перевранным на противоположный смыслом отдельных реплик. Действительно, отличная.
1:05 :D Благодарю за честность, так лучше на мой взгляд))
Не знаю, как оно ощущается, но выглядит геймплей как во второй ластухе. Замени интерьеры и внешний вид оружия, почти один в один. Те же увороты, например. Такие же тяжелые замахи, брутальные удары. Как будто даже камера во время стрельбы стоит там же.
разрабы просто очень сильно торопились к новому году собрать денежек с предзаказов)))) сделали гемплей графику и эффекты, а сюжетик на оставшееся время состряпали и так сойдёт)
Это как Дейс Ган вроде что то новое но все по Стандартам)просто нужно было немного оутласта добавить, какого-то персонажа который не умирает и от него бежать или как то что то))
ну Жизнь После хоть и нового особо не привнесла, но играется приятно, да и в пушках разнообразие имеется - здесь же скушно откровенно в конце
@@valvalshorts жизнь после отличная игра,я думаю она урезана немного
@@user-sw8vs8pn4h там жирный намёк на продолжение в завершающем квесте Неро - жаль сони забили на неё
Обещали мертвый космос на максималках а получили риддика побег из бухты мясника на минималках. Нет от слова совсем цепляющей и пугающей атмосферы мёртвого космоса. Одна только рация чего стоила. Помните этот пугающей звук? Неуклюжий герой с плазменных резаком который мог легко умереть,а тут бомж с шокером способный убить в рукопашке любого. В калисто это поняли и пытаются пугать игрока скримерами но то-ли их слишком много что они почти сразу перестают работать то-ли дело в понимании что в рукопашке ты выйдешь победителем, но это не работает. Игра не страшная, в ней нет вообще пугающей атмосферы. А в деад спейс топтали трупы потому что бы страшно что он ещё жив а тут что бы снять очередные копейки местной валюты.....стыд и позоркак и оптимизация на пк. За графон моё почтение и работа дизайнеров выше всяких похвал. И вот думаешь,вот бы в этом исполнении первый деад спейс или побег из бухты мясника. Но увы у нас игра проходняк которая ещё и мало у кого нормально пойдёт. Кстати ещё облом что от тюрьмы там только самое начало, потом мы лазим по катакомбам какого завода увы. А ведь можно было сделать все иначе. Но свой хлеб отработали только дизайнеры и люди отвечающие за анимацию и графику.
Ну все ругают 3 часть dead space типа сделали из неё шутан, отчасти соглашусь но как все таки круто была реализована кастомизация оружия, сколько крутых запоминающийся моментов, и порой действительно можно в портки наделать когда в игре появляется постоянно регенирирующий ублюдок, а в одном моменте их становится 2 или даже 3 вот тут то адреналин действительно бьёт ключом, короч пошёл скачаю 3 деда
Ну такое
В Дед спайсе некроморфы были реально страшные и изобретательные, и концептуально интересные
Они не были зомби или как тут просто упырями из адской задницы шайтана, они были такой формой жизни откуда, собственно и название necro (смерть) morph (новая жизнь)
Это не повод делать с них кальку для новой игры. Они созданы в пределах своей вселенной
Скорее всего, бюджета не хватило,чтоб нагородить больше впечатлений.
22:23 каминг аут) сначала в re 4 не разобрался. Теперь признался в том, что любит кинцо)
не разобрался в ре4!!! Ахахаха! Такая ведь сложная игра
@@БитыйПиксель да, там много нюансов. Новички, например, по незнанию, всаживают целую обойму из пистолета, потом меняют на другое оружие, у них прицел сбивается, сложно на квейк не похоже, хотя он уже на то время был. Ещё ходить нельзя при прицеливании. 🤯
Кроме шуток в игре, есть динамическая сложность. При неправильной прокачке и косорукости можно вообще себе прохождение заруинить.
Ну да в общем в коллекции у меня она есть , и эта та игрушка которую я захочу пройти ещё раз …. Для меня она даже своего рода шедевр , ну Сколько людей столько и мнений … Да чуть чуть экшен сцен бы туда и вообще топчик ….
Они хотели сделать игру сложной, в итоге получилось душнилово, состоящее из уворотов-поворотов. Среляешь в моба 4 раза из дробовика, ничего не происходит, ударяешь дубиной- вау, сразу лопается голова, море крови, враг повержен, совсем нет реализма, в дэд спейсе некроморфам наносился более-менее реальный урон, у них отлетали конечности, но они продолжали ползти и пытаться тебя убить, это и вызывало жуткое ощущение.
Отдельно по слепым мобам- это просто дичь, апофеоз духоты, и опять же, никакого реализма- убиваешь одного в 5 метрах от другого, топчешь его ногой, выдавливая лут вместе с внутренностями, второй ни сном, ни духом. Бесконечно повторяющиеся одинаковые коридоры и мобы, отсутствие взаимодействия с персонажами, игру насильно растянули в 2 раза.
Про сюжет говорить бессмысленно- его нет, просто нет, а эти аудиосообщения вызывают лишь раздражение, потому что никак не раскрывают лор(которого тоже нет), а лишь показывают, что кто-то сдох, думаешь «ну сдох и сдох, че бубнить-то».
В общем, можно было сделать интересный сюжет, больше героев (и их смертей), каких-то случайных персонажей, не делать 3 одинаковых босса, не делать дубину главным оружием игры- это тупо, и конечно, не делать боевку, завязанную на одном и том же действии. И я щас говорю так, навскидку, проблем у игры гораздо больше.
Это полный провал, от того обидно за создателя, который так много возложил на игру.
Про колья, кстати, чистая правда- они ни к селу, ни к городу, полностью убивают атмосферу, первая ассоциация так же была с булетштормом. Смотришь на вентилятор и понимаешь, что он здесь поставлен буквально только с целью того, чтобы кинуть туда моба, разрушает всю остальную декорацию и погружения не происходит
«Описанное совсем не звучит как что-то лучше дэд спэйса, даже первого». Что значит ДАЖЕ? Первый дэд спэйс как раз самый лучший
Нет. Второй
@@БитыйПиксель первый атмосферней
Первый😡
@@ПончоП 1 атмосферней, это так, но я бы не сказал что в разы. В то время как во 2 лучше сюжет и очень много деталей вселенной, которых не хватало в 1 части.
@@БитыйПиксель во втором мне не понравился акцент на экшене и сдвиг в какие-то религиозные культы. Первая до сих пор берёт своей атмосферой, неторопливостью, неуклюжестью, тягучестью.
Прошел ее недавно. Сразу начал с последней доступной сложности. Понял, что сделал ошибку, где-то на середине игры. Не потому что прям пипец сложно. А потому что боёвка хоть и вроде норм, но на всю игру не хватает. Задалбывает.
Да у меня вообще пердак сгорел, когда я её запустил, после длительного (относительно) ожидания и когда закончил играть. Я был в полной уверенности, что после кат-сцены сейчас побежим дальше....и нет. 10 мать твою часов на sci-fi космо-хоррор, это вообще как!? Про униженную 3070 + i7 11700 вообще молчу, до финала играл с статерами. Грусть
Бой с двухголовым меня вообще расстроил, борьба с управлением больше чем с врагом. На первом раз 20 сдох.
Руки из зада...
Прошёл с пераого раза
Как собственно почти всю игру, помер буквально пару раз
На нормале игра очень легкая
Начальная вставка топ!)
Что за песня в конце?? Когда еще заставка Калисто протокол появляется??
Вспомнил Игроманию в этот момент, всегда такая режиссура была
@@yuriy9502так то Александр из Игромании выходец
@@Kamisexsy я знаю
В игре классно обыграли хад здоровья:)
А что там?
Это ты в Dead Space не играл явно. Молодой ещё
Ну да, ну да...Dead Space 2008 года - "пошёл я на хер"))
Хз, по-моему общего у игры больше с Evil Within чем с dead space
скорее с ре3 - у протокола ноль атмосферы - просто веселое месилово, которое бесит уже под конец однообразием
Инфракрасное излучение это и есть тепло. Это и есть научное название тепла. Любая плита инфракрасная но не все плиты инфракрасная
Был момент вау в канализации, типа вааау, ох**ь сколько го**а, и я в нем по пояс, ох**ть
Недооцененая игра .Какой то Алан Вейк с физикой из 2000 года и абсолютно тупым геймплеем стал игрой года ,а мясной хоррор с офигенным графоном и физикой без тупых загадок стал провалом ,я лично не считаю что Каллисто провал
Сражения очень напомнили драку с Рейфом из конца Uncharted 4.
Ну, подождём дополнений и патчей. Игра ещё может чутка подтянуть свой левел интересности. )
Спасибо за видео, жду продолжения.
Бодрый обзорчик и музон как полагается)
Так выглядит, что отстрел конечностей заказали, а для чего это надо не сказали. Вот такое и получилось. Все старания ушли в зрелищность для роликов.
Ближний бой по импакту дико похож на сюрдж 2
Для смены оружия в бою с двухголовым есть момент специальный, когда он на колени встаёт
только там надо успеть еще ему напихать
но с ним бои унылые,по факту можно бегать вокруг какой нибудь преграды(2 стычки с ним вообще это изи,когда 1 на 1) и он ниче не может сделать,тк разрабы не удосужились дать ему хоть какую то интерактивность,он ниче не разрушает и ниче не кидает в гг
я думал это Дэад Спэйс
Какое глубокое и необычное понимание фразы про реку... Очень стимулировало к дальнейшему просмотру.
Дробовики отличаются обоймой 4 и 8 выстрелов после прокачки и спец абилкой а пистолеты вобщем то также. Хотя второй мне понравился больше потому что второй пистолет хоть и слабее но у него до 20 выстрелов в обойме. А в плане отстрела щупалец тоесть добивания врага чтоб не дать мутировать он также эффективен как и любая другая стрелковка.
Кто из МАЯ 2024? В стиме пошел скидос на игру, покупаем не жлобимся и смотрим обзор уважаемых людей! (Сам по скидосу хватанул, так бы нах она не уперлась), Спасибо Битому Пикселю за введение
Надо отметить, что в этой игре самое реалистичное говно в унитазах, что я видел. И почти во всех разное. Браво разработчикам 👏👏👏
Ну, это тоже очень ценная инфа!)
Как всегда лайкос. На Evil West будет обзор?
Сань, а на Сигналис не планируешь обзор?
На неделе будет, да
Калисто Протокол это как Элден Ринг в мире Дарк Соулс
Мммм нет. Совсем нет
Ты вообще играл в него?
@@user-zv2ml3nz9x я играл во все соулсы. Я имею ввиду что Миядзаки хотел придумать что то новое, но получился тот же Дарк Соулс. И с Калисто Протокол таже история
Капец! Еле дождался!)
Дюамель известен мне лично только по трилогии Трансформеров где он играл лейтенанта Ленокса кажется
Благодаря таким играм и понимаешь, что такое эксклюзивы для РS.
Такие игры как протокол Калисто даже в памяти не остаются
Давай угадаю, а кал типа паучка с открыванием вышек в юбетрояильнях и прятки в кустах с луком остаются в памяти?
Сонибои...
Хотел купить, но не удержался и прошел на стримах.
зря... я подожду на торренте.. императрица не подведет.
"нельзя дважды войти в одну и ту же реку", в поговорке речь идёт о воде в реке, а не о реке, как бы вода течёт, всё изменяется.
игра очень красивая,месить врагов - весело,эффект от ударов,расчлененка - балдеж
но вторичность даже внутри игры...зачем 2 дробовика, 2 пистолета,почему не придумали хоть сколько нибудь футуристичные пушки??стычки с мини боссами вообще уныние,ну 1 раз окей,но почему в поселке колонистов нет уникального босса-мини босса,почему 4 раза блин валим ваншотающего врага,который не разрушает колонны и уровень,не пытается ускоряться или кидать чем-то (вообще уровни красивые,но интерактивности по нулям,нельзя ничего кидать,кроме "красных бочек" и разрушать,взрывы оных вообще никакого эффекта даже на ветхое окружение не наносят),финальный босс - ну тоска зеленая...даже не удосужились сделать реально огромную и страшную монстрину (она как бы есть,но как бы тупо декор и трупик),а эти 2 стычки с ним на перетерпеть и перебить,одинаковые совершенно
финал...с этими "иллюминатами" и просто бесячим "самое интересное в продолжении или длц ждите" просто выбесил
вроде про игру говорили 4А продукт,игра мечты,идея 15 лет вынашивалась,ну и это всё??вы смогли в прикольных монстров(которых мало и 90 проц это просто наитипичнейшие зомби и усиленная версия одинаковые бомжи),смогли в добивания и анимации смерти,в арт дизайн,НО ГДЕ БЛИН ИСТОРИЯ,ГДЕ ХОТЬ КАКАЯ-ТО ИНТЕРАКТИВНОСТЬ,ГДЕ ХОТЬ КАКИЕ ТО ЗАГАДКИ(вместо пойди включи 3 рубильника,по стелсу с глухими и слепыми мобами туда-сюда протащись,нам же надо растянуть игру бэктрекингом),ГДЕ ФИНАЛЬНЫЙ БОСС ФАЙТ
ладно,вы тииипа у себя заимствуете,но вот рил??это все,что смогли стырить?хочется надеяться,что дадут зеленый свет продолжению и ошибки будут учтены,но игра вышла красивой,но безумно посредственной и глупой,причем чаще это видно тупо по тому,что забили болт,на новые схватки с мини боссами(РАЗНЫМИ),на нормальную трансформацию глав-гада(хоть бы у ремейков резиков подсмотрели),да даже расход с корешами внутри игры - вечно провал под пол или куда нибудь,ну и хоть какую то увлекательную историю,а не слив с намеком на то,что мб в продолжении будет топ
хоть игра и оставила скорее положительные эмоции,но как бы не вышло,как с Оредном 1886,где тоже было красиво,линейно,не интерактивно и потенциал истории и игры мы так и не увидели,к сожалению
Похожее впечатление сложилось кстати по "хоррор" составляющей у Калисто гораздо хуже чем у Деда в спейсе,имхо мне дико страшно было играть в дед спейс а калисто просто пробежал на веселе,но пару "страшных моментов" все же было где так и кричал сдохни уже тварь:) особенно выбешивали "сиамские" их просто кружил стреляя пару раз за круг но в первых встречах дох часто.
Ваши ожидания ваши проблемы.
@@scorpionantares7469 теперь это проблемы разрабов и причина их банкротства)
@@scorpionantares7469 отчасти - да
но это так не работает,в первую очередь самим разрабам это надо,чем лучше для нас - тем больше и им денег
к сожалению,в этот раз все вышло не без шероховатостей,надеюсь,как уже писал,что не повторит игра судьбу Ордена 1886
Хорошая могла бы стать серией если бы не жадность разработчиков, из игры изьяли уже готовую концовку и начали продавать её под видом DLC. Слишком явно видно ,как сюжет искусственно был затянут долгими вязкими разборками и медленной ходьбой по коридорам и лабиринтам. Игра уровня серий Outlast и The Evil Within (запоминающе и неплохо НО на один раз)
Недавно подписался на этот канал , ну эт просто супер , очень интересно рассказываешь 👍👍👍👍👍, я сам очень люблю игрухи только на ПК.
Если будет в геймпассе, будет смысл вернуться туда..
Скажу на первой минуте обзора - бледная тень ; )
Честно отношение к интеграции у ведущего , мне показалось схожим , с отношением разрабов к этому проекту .
Большое спасибо за видео ребята!
Недавно зависли режим расчленение, повеселее стало
Смотрел на стриме. Боёвка с крайне неудобной сменой оружия. Финальный босс с двумя атаками. Сплошная вторичность. Разочарование года.
Все равно Гленычу можно и нужно сказать спасибо за то, что он вообще решил сделать все это... Протокол вышел неоднозначным, но это и хорошо - все ожидания по поводу DS:R теперь увеличены в разы и все прям будут играть в ремейк ( от, кстати, всеми ненавистной ЕА, которая - вот же совпадение, сначала похоронила DS, а теперь (не)сострижет бабла с реанимированного трупа.) как не в себя. Бох мой - Айзек стал говорить с самого начала!!! ( прорыв года), некроморфов стало на 20% больше, а как похорошел Ишимура при EA и Motive... Конечно будет здорово , если и ремейк второго и третьего спейса будет и может даже эта история получит какой-то более компромиссный финал, нежели оригинал - ВСЕ УПРЕТСЯ В ОКУПАЕМОСТЬ ПРОДУКТОВ.
Вот только прошел,7 из 10,начало скучнейшее под конец уже веселее,продолжение 100% быть,надеюсь учтут все недочеты и выпустят то что нужно👍
Я бы не был так уверен, наличие продолжения будет целиком зависеть от продаж. А старт у игры не задался, не уверен, что продажи хорошо пошли.
Не будет с этими говнарями в комментариях и оценками в стиме "плак-плак это не Дед Спайс, хочу Дед Спайс плак-плак", всё игра говно. Я не говорю, что в игре нет проблем и все в ней идеально, но эти токсики её похоронили в своём яде и вряд ли оставили шансов на развитие вселенной Протокола и улучшения игрового процесса в возможных будущих частях игры, которых теперь не будет (как серии того же DS).
@@user-je1li1vl5x она наоборот похожа на плохой клон дед спейс, а хотелось чего-то другого и еще лучше, просто в похожем сеттинге
Мне игра очень понравилась играл на ps5
Калисто протокол, это Дум про ближний бой. Геймплейно лучшая игра года
если не видеть других игр
Проблема этой игры в том что она сравнивается с дед спейсом, из за скофилда, так же проблема этой игры в кривой старте пк версии , проблема этой игры завышенные ожидания . Стандартный набор . Игра сама по себе хорошая !Сама по себе ! , если ее не сравнивать ни с чем , если не брать в расчёт очевидно неудачный порт на пк, если не ждать о неё то что ты себе напридумывал . Вот и все .
Она очень операции на предшественника.
Снежный уровень практически один в один слизан из Дед Спейс 3.
там даже заражённые вырываются из снега‚ как некроморфы на Тау.
Наконец-то адекватный обзор по этой игре, а то надоело читать и слушать которые как будто все под копирку
Спасибо за отличный обзор.
Хз как всем ,а мне игра понравилась ( на пк тупить буит, купил на плойку ), да, не хоррор, зато приятно мочить монстряков, или как в народе называют Биофагов, минусы, оптимизон, даже на 4 плойке местами просидает FPS, ну это нормально, оптимизация штука сложная.
"ДАЖЕ на ЧЕТВЁРТОЙ плойке"... Чувак, ты со своей головой дружишь? Сейчас большинство игр вообще не выпускают на устаревшее поколение. То, что игра пошла на мыловарню 2013 года - это ты называешь плохой оптимизацией?
@@НищаяБлоха хорошо, тогда вопрос ,зачем выпускать продукт на иную консоль в которой будет играть плохо ?
продолжительность игры маловата. а ещё могли добавить локации чистых верхних уровней. красного на белом не хватает.))