ruclips.net/video/rt_qN6zpfmY/видео.htmlfeature=shared 항상 선수들이 이기는게 우선이라고 생각합니다. 맵 중앙 주도권, 한방병력, 순회공연이 아예 안되는 전략은 예능빌드라고 생각합니다. 이번에 다레 다전제로는 나쁘지 않네요(잊혀질만하면 1번씩, 30판에 1번??). 2경기 이전에 5렙 다레(드라이어드 뽑은듯)로 언데드와 경기할때는 경기양상이 나쁘진 않았어요. 다만, 다레의 치명적인 단점이 있어요. 1. 데스나이트가 반피가 되면 2,3선에 간다. 2. 데스나이트는 풀마나 기준으로 3~4방의 코일을 날린다. 3. 데스나이트 평타만 봉인된다. 20:05 영웅사면 2렙기준으로 골드 210원이가요?? 오랜시간 영웅 부재로 사냥못하는게 아니면 만회할 수 있지 않나요? 22:09 제 생각엔, 질질 끌면 승산이 없는 게임이라 프문보다 비싼 옵시를 잡고 마지막 총공(날빌)하신걸로 생각돼요. 도박수는 전략적으로 좋다 생각합니다. 1분 정도 병력펌핑해서, 포킹 스타일로 한타했다면 가능성이 없나요? (1번, 2번은 해당 내용의 궁금증) 1. 병력물량 자체가 너무 적어보여요. 2. 옵시 하나 잡으려고, 1렙프문 내주는건 불안해요. - 프문 시어링 말뚝딜 잠재요소 - 지상유닛의 충돌크기로 인한 저지력(적군 앞점멸 방지) 다레로 언데드 상대할 때, 운영 이점 (휴먼3영웅, 쉐헌필두3영웅에 비하면;;) 1. 채널링 스킬이라 블리자드(아메)와 느낌이 비슷하다. 2. 피흡땜에 1선까지 서면서 포킹데미지에 탱킹이 된다. 이니쉬하는 순간에 누킹 당한다. 3. 리치 피를 계속 빨면, 마나번 농사마냥 데나가 마나를 1/3 이하밖에 유지못한다고 생각된다.(옵치 마나 쥐어짜기) 4. 리치 자체가 커럽트 오브 때문에, 리치 평타를 봉인하는 것만으로도 말뚝딜(프리딜)을 상당히 억제한다. 또한 리치가 재정비(뒷무빙+치료)해야하므로 시간끌기 OR 유리한 진형거점차지에서 장점이 있다. 4. 데나가 무적아이템, 대힐포하나 없이 반피이하가 되면, 전병력앞점멸 무지성 영웅까기 협박이 가능하다. (이지선다 걸어서 상대선수 스트레스 유발)
4:00
역시 강력한 로몬헌터!!
와 상대템 미쳤네요... 상대 템이 모였는데요 그래서..
자본주의 만세
쏜즈에 디보우션까지 있으니 누가누굴 때리는건지 모르겠네요.. 하하..
클러랑 장갑 왜 데몬안주시는거에요? 이유가잇을듯 궁금
날먹이
전 맵에 마켓 만들어줘야돼 존잼...
ruclips.net/video/rt_qN6zpfmY/видео.htmlfeature=shared
항상 선수들이 이기는게 우선이라고 생각합니다.
맵 중앙 주도권, 한방병력, 순회공연이 아예 안되는 전략은 예능빌드라고 생각합니다.
이번에 다레 다전제로는 나쁘지 않네요(잊혀질만하면 1번씩, 30판에 1번??).
2경기
이전에 5렙 다레(드라이어드 뽑은듯)로 언데드와 경기할때는 경기양상이 나쁘진 않았어요.
다만, 다레의 치명적인 단점이 있어요.
1. 데스나이트가 반피가 되면 2,3선에 간다.
2. 데스나이트는 풀마나 기준으로 3~4방의 코일을 날린다.
3. 데스나이트 평타만 봉인된다.
20:05
영웅사면 2렙기준으로 골드 210원이가요??
오랜시간 영웅 부재로 사냥못하는게 아니면 만회할 수 있지 않나요?
22:09
제 생각엔, 질질 끌면 승산이 없는 게임이라 프문보다 비싼 옵시를 잡고 마지막 총공(날빌)하신걸로 생각돼요.
도박수는 전략적으로 좋다 생각합니다.
1분 정도 병력펌핑해서, 포킹 스타일로 한타했다면 가능성이 없나요? (1번, 2번은 해당 내용의 궁금증)
1. 병력물량 자체가 너무 적어보여요.
2. 옵시 하나 잡으려고, 1렙프문 내주는건 불안해요.
- 프문 시어링 말뚝딜 잠재요소
- 지상유닛의 충돌크기로 인한 저지력(적군 앞점멸 방지)
다레로 언데드 상대할 때, 운영 이점
(휴먼3영웅, 쉐헌필두3영웅에 비하면;;)
1. 채널링 스킬이라 블리자드(아메)와 느낌이 비슷하다.
2. 피흡땜에 1선까지 서면서 포킹데미지에 탱킹이 된다. 이니쉬하는 순간에 누킹 당한다.
3. 리치 피를 계속 빨면, 마나번 농사마냥 데나가 마나를 1/3 이하밖에 유지못한다고 생각된다.(옵치 마나 쥐어짜기)
4. 리치 자체가 커럽트 오브 때문에,
리치 평타를 봉인하는 것만으로도 말뚝딜(프리딜)을 상당히 억제한다.
또한 리치가 재정비(뒷무빙+치료)해야하므로 시간끌기 OR 유리한 진형거점차지에서 장점이 있다.
4. 데나가 무적아이템, 대힐포하나 없이 반피이하가 되면, 전병력앞점멸 무지성 영웅까기 협박이 가능하다.
(이지선다 걸어서 상대선수 스트레스 유발)
1경기
11:05
이 경기에선 정말 "사소한 부분"이라 생각합니다. (=당장 이기는게 제일 핵심)
마나 있는 클러 혼자만 인간폼으로 걸어다니다 한타 직전에 리쥬감아주고 곰변신하는게 좋다고 생각합니다.
(apm 자원낭비 빼곤 단점이 없지 않나요??)
죠타죠아~
한때는 오크전 = 탈론이 공식이였는데....
틀-따악
@@히히-c4i2b 말이 심하쇼