4 года учился в техникуме, только сейчас узнал что такое static. Всё это время у меня было не правильно понимания того как это работает. Спасибо за ваши уроки.
Однако, и тут оно не совсем полное. Возможно, вы правильно понимали всё время, просто знали другую сторону этого ужасного ключевого слова), а именно эту сторону не знали.
Учусь на втором курсе, начали изучение ооп, запустила этот предмет, так как ничего не понимала на лекциях, не сдавала лабы весь семестр, думала об отчислении, нашла ваш канал, для меня он просто спасение. Спасибо вам огромное!
Ролики великолепные - теория подана замечательно. Единтсвенное что очень сильно не хватает практических заданий, НО этот вопрос можно закрыть самостоятельно. Спасибо Вам в сотый раз!
Так-с, коммент для увеличения подписчиков 🙂 Реально крутой контент. Без прикола :-) Все понятно. Объяснения не только того, как делается и что, но и ЗАЧЕМ и ДЛЯ ЧЕГО - реально лучшее в интернете. Пока слушал концовку - реализовал функционал Id :-) Причем, вначале через public переменную int Id, а потом и через private с методом TakeId()
Спасибо за урок! Может кому то будет полезно: Странная конечно штука была с этой инициализацией статического поля вне класса. В c++ 17 работает inline static int ID = 0 в теле класса все прекрасно инициализируеться. В c++14 такая фишка нифига не работает, там только вне класса. Кто побывать будет проект->свойства->язык->стандарт языка c++.
По домашке: 1. в классе добавил в private: int apple_id; 2. в конструкторе добавил: this->apple_id = Count; //текущее значение - есть ИД 3. добавил функцию в public: int Get_ID() { return this->apple_id; } 4. Получение ИД в main(){ Apple apple2(22, "green"); cout
Можно контролирывать количество яблок через Конструктор, ~Деструктор класса яблок. Пример: при вызове конструктора класса увеличивать наш счетчик на +1 , при вызове деструктора уменьшать на -1.
Наконец то понял, что такое статичная переменная, голова уже болит от таких понятий как constant variable и static variable Получается что то вроде (масло не-масляное). брр!
Поставил на паузу 8:39 Скорее всего в конструкторе пропишем инкримент { Count++; }, а в диструкторе пропишем дикримент { Count- -;} Подскажите пожалуйста: Допустим мы создали несколько экземпляров класса Apple. Каким образом один из них удалить? подобно... delete apple2; как правильно записать синтаксис??? Ой!!! Нашёл как это сделать. =) Странно... в группе, в обсуждениях этой темы не нашёл. Не ужели ни кто Д/З не делал? Код очень интересный получается. Подозреваю, что Сергей специально, что ли... не упомянул пару фишек, что бы было над чем голову по ломать. Хотя на них темы уже изучены... Огромное спасибо за урок и Д/З!!!
@@aleksandrdrobyshev7623 Да. Просто в диструктор прописываешь дикримент { Count- -;} Чтобы заметить этот эффект от удаления, нужно экземпляр класса создавать в отдельной функции, чтобы после того как она завершиться, созданные переменные и экземпляры классов в ней были удалены автоматический (при этом в экземплярах вызываются диструкторы). Или нужно объявлять указатели и в них, через оператор "new" прописывать адрес созданного экземпляра. Ну и естественно когда вздумается его удалить пользуемся оператором "delete". Можно массив указателей объявить и в каждую ячейку положить адрес вновь созданного экземпляра. И т.д. есть ещё несколько способов. (но об этом увидите в следующих уроках) Таким образом после создания и после удаления, переменная "Count" меняется соответственно.
Такс, возврат в прошлое. Здравствуйте. У меня вопрос: я делаю программу, в которой в базовом классе есть статические поля. Потом я от этого класса наследую другой класс и, в будущем, я буду наследовать ещё второй класс. И сам вопрос: будут ли у этих двух классов статические поля одинаковыми? Т.е. если я запишу что-то через один класс, то это и будет во втором классе? Или это будет распространяться только на первый наследованный класс, а во втором просто поле не изменится? Просто я стараюсь вводить все знания, которые получил, и со статическими полями у меня пока-что запара. До этого я еле-еле разобрался с виртуальными методами (так как VS 2019 требовала, чтобы я объявлял виртуальные методы в базовом классе, а в наследнике уже их переопределял) и при этом вообще не ведомую мне ошибку выводил, что я даже на сайте Microsoft ничего не понял (ну сейчас вроде немного разобрался). Прога кстати - графический интерфейс на основе SFML.
Скажите пожалуйста, такой вопрос. Объекты класса имеют разные адреса, а как я понимаю конкретный метод класса у разных экземпляров находится по одному и тому же адресу. Такая же история с static. Я правильно понимаю ?
Доброго времени суток. Уроки шикарные и намного попонятнее чем у "профессоров" в институте. Но не мог бы кто то подсказать, что такое "двойное двоеточие", т.к. используется Сергеем часто, а что это - непонятно
Спасибо за уроки! Я пишу первый комментарий с момента начала просмотра! Уроки просто класс! До этого учился сам по книге (освой С++ да 24 часа). А у тебя Сергей всё разжёвано на высшем уровне! По поводу static, я так понимаю, что что при создании первого экземпляра класса, создаётся "статическое" поле и присваивается ему ссылка (указатель), а при создании последующих экземпляров этого класса создается ссылка (указатель) на "статическое" поле созданное в первым экземпляром? Я правильно понял работу Static?
Это переменная из пространства имен Apple. Есть например оператор "namespase", который определяет пространство имен(Урок #125), "class" работает аналогично. Если написать перед main() "namespace Apple { int id = 0; }", затем в main() добавить "Apple::id++;" и сравнить дизассемблированный код (при отладке, правая кнопка мыши, К дизассемблированному коду), увидите что все работает одинаково. Только в классе еще можно и доступ ограничить, если объявить переменную в блоке "private".
Есть поле класса которое общее для всех экземпляров класса, занимает много памяти и его можно только вычислить. Вопрос как заставить компилятор не требовать инициализации статического поля?
В конструкторе и конструкторе копирования (в конструкторе копирования уже не факт, что нужно, так как надо смотреть на логику программы) увеличить count на единицу инкрементом. В деструкторе нужно уменьшить.
@@ДмитрийНормов-ю6ц можно, только нахрена плодить сущности? Обращаясь к this ты не создаёшь никаких копий, а говоришь компилятору "Слышь, обратился к этому (от анг. this) объекту (который в данный момент обращаешься), и достал от туда переменную/функцию." А дальшей делай с ней че хочешь. В твоем варианте ты создаёшь еще одну переменную, которую где то надо хранить. Что же будет когда ты начнёшь обрабатывать железо? Или графический процессор, где за каждый такт нужно отрисовывать, ну скажем 9к полигонов, например? Загадка Жака Фреско, на размышление дается ассемблер.
Самые лучшие видео уроки по с++ на Ютубе. Однозначно лайк!
лучших уроков для русскоговорящего комьюнити, чем у Сергея, по С++ до сих пор нет на просторах ютюба! 🤓👍👍
*Друзья, если у вас есть желание помочь с развитием канала, то можете просто сделать репост этого видео! Спасибо!* =)
Советую всему 1 курсу в вузе для освоения основ С++ уже год))) Спасибо за уроки, сам просматриваю и повторяю отдельные моменты по ним
4 года учился в техникуме, только сейчас узнал что такое static. Всё это время у меня было не правильно понимания того как это работает. Спасибо за ваши уроки.
Однако, и тут оно не совсем полное. Возможно, вы правильно понимали всё время, просто знали другую сторону этого ужасного ключевого слова), а именно эту сторону не знали.
Учусь на втором курсе, начали изучение ооп, запустила этот предмет, так как ничего не понимала на лекциях, не сдавала лабы весь семестр, думала об отчислении, нашла ваш канал, для меня он просто спасение. Спасибо вам огромное!
#static #ООП #SimpleCode #урокипрограммирования
Классная фоновая музыка, классный урок!
Согласен!
Большое спасибо за дозу информации) Репосты делаю)
Спасибо за поддержку! =)
Ролики великолепные - теория подана замечательно. Единтсвенное что очень сильно не хватает практических заданий, НО этот вопрос можно закрыть самостоятельно. Спасибо Вам в сотый раз!
Спасибо за урок.
Спасибо большое! Я ждал этот урок))
Пожалуйста! =)
Так-с, коммент для увеличения подписчиков 🙂
Реально крутой контент. Без прикола :-) Все понятно. Объяснения не только того, как делается и что, но и ЗАЧЕМ и ДЛЯ ЧЕГО - реально лучшее в интернете. Пока слушал концовку - реализовал функционал Id :-) Причем, вначале через public переменную int Id, а потом и через private с методом TakeId()
Спасибо огромное за уроки и за то что для нас делаешь) я предпочитаю твои видеоуроки ибо хорошо их препоносишь и с примерами
Твои видео лучшее что я нашел. Делай дальше и больше)
Очень доступно и понятно. Даже обезьяны это поймут. Но у других почему-то не получается аналогично разжевывать аналогичное.
Спасибо Сергей за урок!!! Репост в вк всегда делаю,это ведь так легко))))
И за это я очень благодарен! =)
Классная штука . Уже в голове крутится мысль где бы применить.
Мое почтение.
Спасибо за урок!
Может кому то будет полезно:
Странная конечно штука была с этой инициализацией статического поля вне класса. В c++ 17 работает inline static int ID = 0 в теле класса все прекрасно инициализируеться. В c++14 такая фишка нифига не работает, там только вне класса. Кто побывать будет проект->свойства->язык->стандарт языка c++.
Спасибо за урок!
ну наконец то ! Спасибо за понятный тутор!
Божественный курс
Спасибо за урок, дз какое то сильно простое , нужно создать переменную id и в конструкторе после увеличения count++; написать this->id = count;
Самые лучшие видео. Спасибо за ваши уроки.
While(1){
cout
Большое спасибо за уроки!
8:38 in the constructor. And in the destructor we are reduce count.
Шикарные видео, просто и понятно.
может кому пригодится совет, в деструкторе используйте не count--, а --count, иначе будет возвращать старое значение.
спасибо за урок.
Спасибо
Спасибо огромное за инфу по С++
По домашке:
1. в классе добавил в private: int apple_id;
2. в конструкторе добавил: this->apple_id = Count; //текущее значение - есть ИД
3. добавил функцию в public:
int Get_ID() {
return this->apple_id;
}
4. Получение ИД в main(){
Apple apple2(22, "green");
cout
class Apple {
friend Human;
public:
static int Count;
int Id;
Apple(int weight,string color)
{
this->weight = weight;
this->color = color;
Count++;
this->Id = Count;
}
private:
int weight;
string color;
};
int Apple::Count = 0;
Очень доступно объясняете, спасибо
Можно контролирывать количество яблок через Конструктор, ~Деструктор класса яблок. Пример: при вызове конструктора класса увеличивать наш счетчик на +1 , при вызове деструктора уменьшать на -1.
Хороший вы человек.
Дякую)
8:38 в конструкторе. Сам ответил сам, хотя на другие подобные вопросы отвечал неверно...
Спасибо за урок)
Вы лучший
Благодарю за урок!
в конструкторе пишем count++
Просто лучший!
Отличные видео!!!
Спасибо за урок
Наконец то понял, что такое статичная переменная, голова уже болит от таких понятий как constant variable и static variable Получается что то вроде (масло не-масляное). брр!
constant - это не пременная, а постоянная величина до всех.
static - это постоянная локальная (не динамическая) область под переменную
привет из 2023. Спасибо большое за уроки!
с такой штукой можно создать связанный список и сделать ему индексацию кайф
Поставил на паузу 8:39
Скорее всего в конструкторе пропишем инкримент { Count++; }, а в диструкторе пропишем дикримент { Count- -;}
Подскажите пожалуйста: Допустим мы создали несколько экземпляров класса Apple. Каким образом один из них удалить? подобно... delete apple2; как правильно записать синтаксис???
Ой!!! Нашёл как это сделать. =) Странно... в группе, в обсуждениях этой темы не нашёл. Не ужели ни кто Д/З не делал? Код очень интересный получается. Подозреваю, что Сергей специально, что ли... не упомянул пару фишек, что бы было над чем голову по ломать. Хотя на них темы уже изучены...
Огромное спасибо за урок и Д/З!!!
А ну-ну, расскажи.. а то я пока на твой комент не наткнулся, не подумал даже про удаление.
Ты деструктором удаляешь, да?
@@aleksandrdrobyshev7623 Да. Просто в диструктор прописываешь дикримент { Count- -;} Чтобы заметить этот эффект от удаления, нужно экземпляр класса создавать в отдельной функции, чтобы после того как она завершиться, созданные переменные и экземпляры классов в ней были удалены автоматический (при этом в экземплярах вызываются диструкторы).
Или нужно объявлять указатели и в них, через оператор "new" прописывать адрес созданного экземпляра. Ну и естественно когда вздумается его удалить пользуемся оператором "delete". Можно массив указателей объявить и в каждую ячейку положить адрес вновь созданного экземпляра. И т.д. есть ещё несколько способов. (но об этом увидите в следующих уроках)
Таким образом после создания и после удаления, переменная "Count" меняется соответственно.
Да.. объявляются в области видимости класса, однако определение выполняется в области видимости файла.
Заморочено с этим получилось в плюсах.
Думаю, что надо вынести инициализацию метода вне класса яблока, чтобы потом там можно изменить статическую переменную.
Спасибо за видео
Благодарю за помощь
Увеличение статической переменой например на 1 при создании нового обьекта класса можно осуществить в конструкторе класса
так и сделано же вроде
Коммент ради коммента.
@@simpleperson3234 комент на комент комента
cout
Лучше так:
class Comments
{
public:
static int count_id;
Comments(string comment)
{
this->comment = comment;
count_id++;
id_comment = count_id;
}
void PrintComment()
{
cout
Значит берёшь такой, и спрашиваешь у яблок:
- Сколько вас там?!
А яблоки отвечают тебе хором:
- 3!
Это static moment
3:38 в конструкторе: count++
Дякую за відео 5++
В конструкторе яблоко добавляем инкремент счетчика.
Блин, долго думал, а оказалось крайне просто. Для тех, кто делает ДЗ объясняю - вам нужно сделать геттер для вашего объекта (в нашем случае apple).
достаточно ввести паблик переменную.
Поддерживаем видео вырваться в топ: в конструкторе
В конструкторе класса
3:00
репост , лайк, подписка))))))))))))))
конструктор вызывается каждый раз при создании нового объекта, следовательно записываем inside the constructor count ++;
наконец-то дз
Подскажите пожалуйста, как сделать репост видео ?
Продолжай пожалуйста
В КОНСТРУКТОРЕ СОЗДАНИЯ ОБЪЕКТА КЛАССА ИСПОЛЬЗОВАТЬ ПРЕФИКСНЫЙ(ДЛЯ НАДЁЖНОСТИ)ИНКРИМЕНТ СТАТИК ПОЛЯ COUNT
8:37 Мне пришло в голову, что можно инкрементировать значение счётчика в конструкторе
мне тоже)
попал сюда, так как одногрупник рассказал об этом канале)
В конструкторее инкрементировать .
супер)))
5:30 За стандартом треба писати всі статичні поля з великої літери?
🤔🤔👍👍👍
Такс, возврат в прошлое. Здравствуйте. У меня вопрос: я делаю программу, в которой в базовом классе есть статические поля. Потом я от этого класса наследую другой класс и, в будущем, я буду наследовать ещё второй класс. И сам вопрос: будут ли у этих двух классов статические поля одинаковыми? Т.е. если я запишу что-то через один класс, то это и будет во втором классе? Или это будет распространяться только на первый наследованный класс, а во втором просто поле не изменится? Просто я стараюсь вводить все знания, которые получил, и со статическими полями у меня пока-что запара. До этого я еле-еле разобрался с виртуальными методами (так как VS 2019 требовала, чтобы я объявлял виртуальные методы в базовом классе, а в наследнике уже их переопределял) и при этом вообще не ведомую мне ошибку выводил, что я даже на сайте Microsoft ничего не понял (ну сейчас вроде немного разобрался).
Прога кстати - графический интерфейс на основе SFML.
Скажите пожалуйста, такой вопрос. Объекты класса имеют разные адреса, а как я понимаю конкретный метод класса у разных экземпляров находится по одному и тому же адресу. Такая же история с static. Я правильно понимаю ?
Не правильно, методы тоже у всех разные. Только если они не статик. static методы мы в ближайшее время тоже рассмотрим.
#SimpleCode ясно, спасибо за Ваш ответ!
(В конструкторе класса)
danke!
Доброго времени суток.
Уроки шикарные и намного попонятнее чем у "профессоров" в институте.
Но не мог бы кто то подсказать, что такое "двойное двоеточие", т.к. используется Сергеем часто, а что это - непонятно
Это такой синтаксис, означает принадлежность к классу,
Apple::
, принадлежит классу Apple
@@UnifiedGod Понял. Спасибо за ответ )
Создание яблока происходит в конструкторе класса
Спасибо за уроки! Я пишу первый комментарий с момента начала просмотра! Уроки просто класс! До этого учился сам по книге (освой С++ да 24 часа). А у тебя Сергей всё разжёвано на высшем уровне!
По поводу static, я так понимаю, что что при создании первого экземпляра класса, создаётся "статическое" поле и присваивается ему ссылка (указатель), а при создании последующих экземпляров этого класса создается ссылка (указатель) на "статическое" поле созданное в первым экземпляром? Я правильно понял работу Static?
Александр Можаровский static может работать и без объявления экземпляра, не?
Не думаю, что так. Кажется, static - это что-то типа глобальной переменной, которую мы просто привязываем к классу
Это переменная из пространства имен Apple. Есть например оператор "namespase", который определяет пространство имен(Урок #125), "class" работает аналогично. Если написать перед main() "namespace Apple { int id = 0; }", затем в main() добавить "Apple::id++;" и сравнить дизассемблированный код (при отладке, правая кнопка мыши, К дизассемблированному коду), увидите что все работает одинаково. Только в классе еще можно и доступ ограничить, если объявить переменную в блоке "private".
Есть поле класса которое общее для всех экземпляров класса, занимает много памяти и его можно только вычислить. Вопрос как заставить компилятор не требовать инициализации статического поля?
А можно ли создать статическую переменую в динамической памяти(куче)?
Нужно в конструктор написать Count++;
Возможно в конструкторе.
В конструкторе )))
В констрикторе и деструкторе.
как вы переходите к следующему шагу в режиме отладки (остановки) ?
F10
это очень похоже как работа с указателем. только скажем хардварно зависимое
В конструкторе и конструкторе копирования (в конструкторе копирования уже не факт, что нужно, так как надо смотреть на логику программы) увеличить count на единицу инкрементом. В деструкторе нужно уменьшить.
Интересно, сколько было подписчиков на момент выхода видео? Сейчас-то 190К
В конструкторе скорее всего, не бейте если не правильно :)
В конструкторе)
в конструкторе
8:35
в конструкторе бро
Комментарий
+
А в какой момент происходит инициализация Count? Не могу в дебагере пошагово отследить
в конструкторе!!!!!!!
Я только не понимаю, зачем в конструкторе использовать This , если можно просто указать другие вх.параметры например: weight1 color1
ну, ты понял, зачем?
@@ДмитрийНормов-ю6ц можно, только нахрена плодить сущности? Обращаясь к this ты не создаёшь никаких копий, а говоришь компилятору
"Слышь, обратился к этому (от анг. this) объекту (который в данный момент обращаешься), и достал от туда переменную/функцию."
А дальшей делай с ней че хочешь.
В твоем варианте ты создаёшь еще одну переменную, которую где то надо хранить. Что же будет когда ты начнёшь обрабатывать железо? Или графический процессор, где за каждый такт нужно отрисовывать, ну скажем 9к полигонов, например?
Загадка Жака Фреско, на размышление дается ассемблер.
@@АртемБатьков-м6ю шедеврально ответил)
commentariy