Я по дороге на работу и домой в автобусе прохожу сейчас Дюну на эмуляторе в телефоне. Купил специально для этого радио джойстик с креплением для телефона. Дорога в один конец составляет 50 минут. С игрой это время пролетает быстро и весело ))
Кстати, хочу обрадовать любителей сеговской дюны. В середине этого года вышел хак, который позволяет играть друг против друга. Скоро будут проводиться денежные турниры, посмотреть на это чудо вы сможете на канале snowboy (Не реклама, просто сам там сижу, это эксклюзивный контент)
@@makc3383 Самое интересное то, что в pvp оригинальный баланс, но при этом ордосы самые сильные, потому что про игроки используют девиатор таким образом, что они берут, ставят 6 ракетных турелей, перекрашивают девиатором юнит другово игрока и ставят под пушки. В итоге, это самый сильный дом в пвп режиме, а в одиночной игре их считают самыми слабыми ))
Пустыми харвестерами. Потому что носитель принесёт новый бесплатно. Наверняка бесплатный харвестер был придуман разработчиками, чтобы не усложнять игру чрезмерно. Если в середине миссии червь сожрал последний харвестер, а денег 0.
@@ОлегНиколаев-м9к тебе принесут харвестер, когда у тебя не останется ни одного на карте.и только один, а не на каждую базу по штуке. И скармливать харвесторы, как основу экономики в игре, по меньшей мере, глупо. Лучше отдать мусорного юнита. А харвесторы должны добывать непрерывно
Отличная игра Паша! Вот пару советов по игре. 1) В начале боя скармливай всю пехоту червям, потом отдавай харвестер (покуда он у тебя один) или трициклы. 2) Пехота на больших горах с рокет лаунчерами агрит на себя технику, которая не может их достать на больших горах (снаряды не долетают). Такое же работает с техникой\пехотой ЗА горками поменьше. Критично в начале боя. 3) Количество потребляемой энергии (от вырабатываемой) можно посмотреть выделив любой ветряк под его иконкой в правом верхнем углу. 4) На уровнях выше противник будет закидывать десант тебе в тыл, заранее ожидай его там. 5) Любые строения можно застраивать строениями\стенами вплотную. Если застроить добывающий завод, то харвестеры будут таскать халявные самолеты (что ускорит добычу). Если застроить например ремонтную мастерскую, то про наличии транспортных самолетов, подбитая техника будет забираться с прямо с поля боя самолетом, и возвращена на тоже место после ремонта. Также нужно помнить что противник всегда стремиться ОБЬЕХАТЬ стены, а не разбить, если они не сильно мешают их курсу. Нехитрыми манипуляциями с застройкой стенами, можно заставить врагов ехать "куда нужно" :) По типу движения мобов в товер дефенс. 6) Юниты двигаются быстрее по плитам. Если поставить плиты на пути движения харвестеров, то они быстрее будут уезжать\приезжать с добычи. 7) Когда появиться мобильная база МЦВ, то очень важно ею пользоваться на земле противника для того что бы установить там свои плиты (должны быть заказаны в базе заранее). Даже если мобильную базу разобьют - плиты позволят строить свои строения и пушки ближе к базе противника. 8) Скрытый спайс можно добыть разбив комки в дюнах (если найдеш). 9) Использовать танки куда еффективнее, если заранее сделать арт подготовку ракетницами по пушкам противника. Танки противника стреляют по твоей технике, если она в радиусе их огня. Не разбирая что находится на линии ведения огня. Даже если там их собственная база ))) 10) Зачастую, эффективнее контролировать добычу спайса (отстреливать харвестеры противника), а не вести боевые действия. Покуда хватит :)
Курс начинающего коммандира пройден. Начинается курс преуспевающего коммандира. 1)Не обязательно все здания ставить вплотную друг к другу. Лучше иногда оставлять между ними дорожки, чтобы войска могли проходить через базу (правда, в этом случае и врагам тоже будет легче добраться до важных построек). Для этого заранее отстраивай площадки из бетона с расчётом, чтобы здания дистанцировались друг от друга и уже на них размещай здания. Кстати, по бетону войска передвигаются быстрее всего. 2) Рельеф местности иногда помогает обманывать противников и укрываться от обстрела. Горы - хорошее укрытие для пехоты, особенно с гранатомётами, и РСЗО (Launcher). Пещаные дюны замедляют перемещение техники. 3)Любой атакованный твоей единицей враг переключается на атаковавшую её единицу и будет преследовать её, пока его не атакуют другие единицы. Это можно использовать, заманивая врагов в ловушку. 4)У каждой боевой единицы - свой радиус обнаружения, т. е. радиус, в котором она автоматически начинает атаковать врагов. Он приблизительно равен радиусу, в котором боевая единица может рассеивать "туман войны", то есть, вести разведку. На марше, кстати, этот радиус уменьшается вдвое. Чем дальнобойнее единица, тем больше у неё радиус обнаружения, но он всегда меньше, чем радиус атаки этой единицы по прямой команде. Самым дальнобойным орудием в игре (не считая баллистическую ракету харконненов Death hand) являются РСЗО (Launсher). 5)Орудийные башни (Turret) - неплохое средство защиты от лёгкой и средней техники. Орудийные башни с ракетными установками (Rocket Turret) - офигенное средство защиты от любой техники. Кроме того, без последних почти невозможно будет отбить атаки с воздуха 6)На миссиях, где появляются орудийные башни, а техника пестрит разнообразием, использования комбинированных отрядов - лучшая стратегия. Если где-то в середине ещё возможно будет задавить вражину танковой армадой, то к концу эффективность подобных тактик стремится к нулю. Грамотное совместное использование дальнобойной артиллерии, осадных тяжёлых танков, лёгких быстрых мопЭдов и авиации ускорит штурм любой базы во много-много раз. 7)Ты уже выучил, что враг может заново отстраивать потерянные строения. Осталось узнать, что захваченные тобой строения он отстраивать не сможет. Вспомнишь это, когда столкнёшься с базами, которые нашпигованы ракетными стационарными орудийными установками. Представь, что тебе нужно подобраться к базе, орудия которой выносят любую твою технику до того, как та успеет нанести любому вражескому зданию хоть какой-то урон. Что делать? Выход один - захватывать орудийные башни. Для этого отводишь свою РСЗО - одну или две - на расстояние чуть дальше одной горизонтали экрана (горизонталь экрана, кстати - это дальность атаки РСЗО), а затем даёшь ей команду атаковать орудийную башню. Аккуратнее! Орудийная башня стреляет всего на одну клетку ближе РСЗО и любое лишнее сближение может стоить тебе твоей артиллерии и, как следствие - всей операции. Доведя установку до "красного", ты сперва отводишь артиллерию, а затем сразу делаешь отвлекающий маневр при помощи быстрой лёгкой единицы и тут же посылаешь к башне пехотинца. Если "живца" уничтожат раньше чем боец сумеет добраться до башни, или же он ("живец") выйдет за пределы обнаружения башни, то земля пехотинцу спайсом. Если здание будет "жёлтым" или "зелёным" в момент, когда пехотинец до него доберётся - то же самое. Пехотинец должен войти в "красное" здание и тогда оно станет твоим. Если удастся это провернуть, сразу отремонтируй захваченное и ты лишишь противника мощного оборонительного сооружения и сможешь далее вести атаку/захват вражеской базы уже с прикрытыми надёжными тылами. Кроме того, проворачивать это интересно и круто ))) 8)С появлением дворца (Palace) можно будет вызывать поддержку в виде Фрименов. Они не отличаются ни умом, ни послушанием. Просто очень толстые и очень злые. Но при должной хитрости, могут принести немного пользы. Дворец "заряжается" с некоторой периодичностью автоматически. После каждой перезарядки нужно направить курсор на любое место на карте и в случайном месте появится отряд Фрименов численностью 3-15 человек. Они автоматически будут бросаться на любого врага, который появится на карте, но скорее всего не будут успевать до него дойти. Идея в том, чтобы собрать на карте как можно больше этих отрядиков, а затем разведать базу врага (на дальних миссиях лёгкий воздушный штурмовик Ornithopter - лучшее средство разведки вражеских баз). При помощи космопорта можно заказать одновременно несколько таких штурмовиков и построить ещё один на заводе Hi Tech. Тогда все бомбардировщики одновременно рванут в сторону вражеской базы, а после на запах горелого мяса сбегуться и все вызванные тобой Фримены на карте. Если повезёт, то это может причинить вражине серьёзный ущерб даже без участия твоих основных ударных сил. 9)До ультразвукового танка Sonic Tank ты врядли в следующий раз дойдёшь. Просто скажу, что это - оружие из более цивилизованных времён. Он мочит всё, что попадает под его волну - своих, чужих, здания, пехоту, червяков... По дальности - чуть ближе, чем РСЗО. Для своих эта зараза ещё опаснее, чем кривые ракеты РСЗО, поэтому держать их нужно подальше от других войск. Кстати, друг другу Соники вреда не причиняют, даже если воюют за разные стороны. 10) Стены - наше всё. С помощью них можно очень не хило усложнить жизнь врагам, которые атакуют твою базу. Некоторые из них, заплутав в хитроумных лабиринтах даже не успеют добраться до чего-то интересного.
На счёт фрименов ты вводишь в заблуждение, либо я не понял посыл обзаца о них. У меня они всегда бросаются в бой при появлении на карте даже если база противника не видна, то они выступают в роли разведчиков самостоятельно. И на сеге в детстве и спустя годы на эмуляторе. Может быть я упустил какой нюанс? А ещё если давал команду пехоте следовать в недоступное им для прохождения место( пустая клетка огороженная стеной, либо зданиями), то транспортёр относил её в ремонтную мастерскую и она там восстанавливала здоровье. Попробуй проделать тоже самое. Надеюсь мой мозг не выдаёт ложные воспоминания.
@@sanyaozzy7075 Фримены бросаются только на тех противников, которые видны на карте. Если на карте будет виден враг - танк, харвестер, или что-нибудь ещё - то они пойдут а него, а если база - попрут на базу. Про фокус с пехотой не знал, может и работает.
Половина советов - мусор. Расстановка баз на расстоянии - пустая трата времени и места. Профита от этого ноль. Стены также бесполезны, пользы от них ноль, только если ремонтный завод ими обстраивать. От врагов надо армией защищаться, а не стенами с рандомной крепкостью. Захват вражеских зданий - чисто фановая вещь, игровой процесс она не облегчает, а усложняет, ибо проще пригнать армию и все разнести, чем что-то там ювелирно захватывать. Явно не полезный совет новичку. В общем, очень похоже, что ты просто скопипастил попсовые советы с какого-то сайта и разместил тут.
@@stryk86 Советы то как раз нормальные. От врагов защищаться армией - самое тупое что можно придумать, это нужно только в самом начале пока ты не построил пачку ракетных турелей в направлении атак врага. После этого турели отстреливают все сами, а армию нужно всю бросать в атаку на максимальном лимите. Понятно что до ракетных турелей придется оставлять на защите войска, в следующей миссии пару ракетниц для контры их же(обычные турели не дострелят). Захват строений чисто чтобы пробить оборону - геморройный фан, согласен. Однако захват ключевых строений перспективен: захват завода техники даст возможность строить уникальные юниты противника, Ордосы смогут строить ракетницы, захват хайтека харконенами позволит клепать орнитоптеры. А вообще атака на базу предельно простая. Поначалу налаживается оборона базы с турелями и стенами, затем строится ремонтный завод и он закрывается со всех сторон, чтобы кэрриелы несли ремонтировать по воздуху и обратно(постройка кэрриелов тоже важна). Клепаются юниты до лимита, выстраиваются в цепочку, едут вдоль края карты до вражеской базы и затем вручную микроконтролем методично все выносят. Состав армии тоже прост: по большому счету кроме танков и ракетниц не нужно ничего, можно обойтись просто ими. Танки отвлекают и защищают, ракетницы все сносят. Штук 6+ осадных танков и остальные ракетницы должно хватить чтобы выпилить любую базу при должном контроле, керриэлы будут чинить и привозить обратно все побитое. Строить масс орнитоптеры бесполезно при наличии 2+ ракетных турелей противника, пустая трата денег. Захват пехотой зданий вроде как зависит от типа пехоты, если в максимально большое красное хп загнать солдата - он его не захватит а просто нанесет урон и умрет. Пачка труперов наносит максимальный урон при захвате, а значит имеет самый большой шанс захватить с 1 раза. У Атрейдесов нет тяжелой пехоты(труперов), а есть только легкая(солдаты), фрименами управлять нельзя. Если захватить бараки то появятся. Также через космопорт можно заказывать и тяжелую пехоту за Атрейдесов, и ракетницу за Ордосов, и орнитоптеры за Харконенов.
Посмотрел стрим, поставил эмулятор на пк, начал играть, залип))) сходу дошел до 7 миссии за атрейдесов. (соникбласт). Настальджи...))) Вообще лет так 20 назад овердохуа времени потратил на дюну)) p.s: ну а ты Пахан, конечно тот еще рак в дюне)) 😂
я аж два джойстика купил. Retroflag называются. очень хорошего как ни странно качества )) у меня есть оригинальные. и картриджи есть и сега ) перед врублением им надо Х удерживать чтоб правильно работали. блин, я начал в сегу рубашить снова ))
Все умничали и ни кто Паше не сказал, что 4й уровень самый треш ..... это самый сложный в игре уровень...помню с ним мучился в детстве....раза с 5го прошёл....и Павел начал так играть, что был очевиден проигрыш...и ни кто не сказал ему))))))
На ПК-версии он лёгкий. Носитель врага приносит 1 танк и 1 пехоту. Ты с ней расправляешься. Носитель союзников приносит тебе танк. Вот и всё, и не надо стараться быстрее построить его самому.
До сих пор помню,что самая сложная миссия в игре,это 4 миссия за Атрейдесов,т.к. начинаешь без танков против быстрого танк раша от противников. Помню в игре за Харконненов потом удивлялся, чё такая простая 4 миссия. Ещё помню делал сам себе челленджи пройти миссии чисто авиацией,строя пять шесть аэропортов и запуская все самолётики одновременно.
Отличное окончание стрима, на победной ноте. Молодец Паша! В детстве я для себя тоже определил что данная миссия уже сложней. Первые две вступительные, третья - разминка, а вот уже с четвёртой начинается лютая лють и времени рассупониваться и тянуть резину нет, ибо надо делать всё быстро и чётко. Но ты молоток. Для человека, чьи интересы в гейминге практически не затрагивают стратегии, ты сработал на отлично. А фильмец 1984-го года для справки глянь, если привлекла эта вселенная. Я ещё в этом году собирался с 13-го декабря на ремейк Дюны сходить в кино, но его перенесли на октябрь следующего года, всвязи с пандемией.
Я понимаю, что в новых играх для себя потупить не грех... Но втыкать, когда тебе долбят базу, а твои юниты рядом стоят и не стреляют по вражескому танку это полный пздц🤦
Угу. Привлечь его к базе дешёвым юнитом, а дальше ракетные башни его добьют. Но только не за атредисов. Они не бьют червя. А вручную каждого отправлять стрелять замучаешься. Особенно когда нет мышки
Вы забываете что миссии разные. На 4 миссии за Атрейдес червя бить невыгодно, потому что урона у юнитов мало и слишком долго бить. Ракетные турели тоже не скоро появятся. Плюс дальность выстрела низкая и придется очень часто микрить юнитом заманивая червя поближе к зелени. Скормить ему 3 трайка намного быстрее и проще, а время в этой миссии важнее всего. На последних уровнях конечно выгоднее его замочить, так как даже стартовых юнитов хватает, там есть ракетницы и соники.
Кстати, хочу обрадовать любителей сеговской дюны. В середине этого года вышел хак, который позволяет играть друг против друга. Скоро будут проводиться денежные турниры, посмотреть на это чудо вы сможете на канале snowboy (Не реклама, просто сам там сижу, это эксклюзивный контент)
Для выпуска сборщика спайса сначала надо разведать тереторию от куда не могут пойти вражеские войска и туда тянуть платформы чтоб ближе к спайсу ставить.
А по-моему, играть за Атрейдесов (синих) - легче всего. У Харконеннов (красных) оружие сильнее, но и вражеские базы тоже сильнее. Из-за этого за них играть не легче. Но за Ордосов (зелёных) - играть однозначно тяжелее всего.
@@paveldps Я ещё учитывал удобность земли для постройки. Атредисам в некоторых миссиях дают неудобные участки земли (узкие или с вулканом возле строительной базы). У Ордосов с этим ещё хуже.
Хороший стрим. Знатоки Дюны конечно будут плеваться, но давайте будем честными, что для первого серьёзного прохождения Кинаман действует вполне грамотно. Не думаю, что стримы по Дюне превысят количеством Zero Tolerance, но если за все дома, то новый рекорд обеспечен.
Спасибо за обзор и вдохновение! 💡 Недавно с удивлением для себя обнаружил, что есть продолжение! Энтузиасты сделали чудо! Теперь можно играть за фиолетовых, новый ИИ и не только! См. короткий обзор на моём канале.
Напишу пару тактических приёмов для преимущества. С момента возможности постройки мобильной базы посылаем её с прикрытием на землю с врагом. Устанавливаем базу и строем турель для защиты. После чего начинаем обкладывать базу противника нашим фундаментом, открывая без вреда себе весь его периметр и устанавливаем свои турели. Они будут уничтожать всю армию противника и принимать на себя удары. Главное их вовремя ремонтировать. При уничтожении зданий противника надо знать, что он будет отстраивать их заного на том же самом месте и при этом для него правило подведения энергии через фундамент не действует. Так же ваша техника, стоявшая на месте уничтоженного здания уничтожается при его постройке. Что бы такого не происходило, подведите к зданию противника фундамент и после его уничтожения поставьте на его место кубик забора. Здание противника больше не появится, а строить новые здания в других местах компьютер не умеет...
Ещё одно тактическое преимущество есть у ракетнице перед ракетной турелью. Надо ракетницу подводить к турели примерно под 45° и целиться в самый край самого ближнего её угла. Это мёртвая зона для ракетной турели!
Ещё один момент при исследовании карты большим радиусом исследования (открывания) и довольно скоростными характеристиками обладает ракетница. Но при постоянном движении открывается только узкий коридор. Поэтому. чтобы использовать потенциал исследования по полной нужно перемещать ракетницу постоянно обновляя направление. При обновлении зона открывается максимально широко.
@@makc3383 ракетницу можно направлять на турель по прямой. Главное заранее выставить ракетницу на одной линии с турелью. И чтобы ракетница пошла на турель ровно по прямой. Направляешь на турель и ракетница сама остановится на нужной дистанции. Турель не будет ее доставать. Под 45 градусов можно ещё одну ракетницу отправить, для увеличения скорости уничтожения турели.
@@AlbaNpt я замечал, что по прямой иногда тоже не достаёт. Но всегда получалось так построить. Иногда просто не наводя на турель ставил ракетницу по прямой, она сама начала стрелять. При том, что если наводить, то она ближе начинает подъезжать и попадает под удар.
@@makc3383 ну я так с детства всегда делал. Я ее выставлял заранее по прямой. Подальше ставлю. И направляю на пушку. Она доезжает до определенного места и стреляет. И турель не достаёт. Я так все базы выносил всегда. Сначала турели. А дальше проще. Ну главное конечно ракетницы танками прикрывать. Потому что когда начинаешь долбить, по-любому кто-то приедет чтобы вынести ракетницу ) Соники хорошо всегда помогают в атаках. Но с ними сложно. Нужно правильно расставлять. Иначе они выносят все подряд. И своих и чужих. Им похер )
дюна лучшая стратегия на сегу!!!единственное бесит то что нужно каждый юнит отправлять,а выбрать сразу несколько нельзя(((а музыка это просто нет слов!!!
@Over Shantae'd ну вот у меня лично было 2 сеги,и дюна входила в топ 10 моих любимых игр)))я бы не сказал что дюна была моей первой стратегией,потому как я начинал еще со спектрума!на спеки стратегий было не то что много,а как пьяных на новый год)))просто тьма и кстати очень разнообразных текстовые,пошаговые,реального времени ну не суть сейчас о дюне с сеги разговор, ДЮНА меня покорила всем музыкой,атмосферой,геймплей правда не без недостатков,графика!!в общем это шедевр
@@makc3383 я согласен друг за другом ползут!но есть одно но!если ведущего убили все станут))и стреляет только он))поэтому нельзя отправить отряд танков а самому заниматся постройками!!!
какой флеш картридж для СМД2 из 90х которая посоветуешь, только с сейвами? кто что знает, подскажите, но по основному этот вопрос напрямую к стримеру нашему Киномания!? Думал уже довольствоваться эмулем на телеке с помощью пс2 на его же джое... через ПК не охото к телеку подрубать с джоя с алика с 6ю экшн кнопками... охото всё реализовать без ПК и без помощи эмулей как на пк так и на андроиде и всех там разных планшетов.... заморочки это моё, реализовывал и играл на всех эмулях на разных платформах, но ъото именно на сеге, моей,подаренной мне в далёких 90х.... дорогое время 7класс.. времена сеги и денди...
Камрад, посмотри Everdrive MD (без сейвов) и Mega Everdrive(вроде с сейвами, но дороже) Krikzz-овские, если их еще можно достать. Я себе взял первый вариант, работает как надо.
Двойное нажатие на машину (она начинает мигать и пищать) активирует строительство новой строительной площадки "главной базы". Это можно сделать в любом месте карты, чтобы построить запасную базу. Очень актуально на последних уровнях для отвлечения противника от основной базы.
На самом деле в середине 90-х Дюн была не интересной игрой потому что графику в то время большэ ценили, плюс эту игру было не сложно достать. Это одна из первых игр которую я получил на временный обмен в 95-м году. Когда я включил эту игру и увидел крутую заставку, а потом каких-то не понятных бегающих блох на экране, так и не разобравшись пошел менять картридж обратно. В общем это было самое первое знакомство с жанром стратгии в видео играх. Но в целом игра сделана очень продуманно. Популярность стратегий пришла аж в самом конце 90-х когда ужэ у многих были компьютеры.
@Nick Nicky Не знаю у нас каждая бабка на семечках поднимала как минимум пенсиум, про плэйстэйшн молчу, а сегу ваще вертела. И мшины перегонять не нужно.
Отчасти ты прав. Лично я стал увлекаться стратегиями только с приходом Warcraft и C&C, а это уже было в средних классах школы. В период расцвета Мегадрайва ни я ни мои знакомые в Дюну почти не играли, больше ценились боевички и файтинги.
@@6lackmage Да я просто помню как в 95-м и в 96-м году бралу друга его дюн 2 на неделю и ходил к другим друзьям чтобы поменять эту дюн на другие хитовые игры на 5-ть дней, меня с этой дюн слали куда подальшэ, приходилось предлагать другие карики в которые и самому хотелось поиграть.
Какой ты слепой. Какой ты ваще нулевой в играх. Я как бы хорошо к тебе отношусь и смотрю давно. Но видеть такое ужасно. я старый человек. я вижу больше в играх, чем ты - моложе меня. на лет 5 я старше. Но я сразу подмечаю то или это в играх. Почему ты слепой? Очки купи чтоле или я не знаю.. энергетики пей, чтобы внимание повысить. Ладно управление ты не понимаешь. Но метод проб и ошибок.. настрой ты этих плит много через В кнопку не нужно каждый раз в здание заходить, чтобы строить одно и то же. Никакой смекалки нет. Забарикадируй зданиями свой завод и все машины начнут выносить на поле боя с помощью летательных аппаратов. Лимит юнитов достигнут - я это понял ещё когда на сеге в 1998 году играл в эту игру. ну нельзя больше строить. Ну всё - понятно. НЕЛЬЗЯ. зачем заводы очистители... Хранение ресурсов больше лимита. Зачем в игре строить бараки и прочие здания? - Они дают доступ к другим зданиям. барак не построил - а машинный завод построил. и всё. Тебе не дают дальше здания новые строить, пока не будет барака. Тоже в детстве ещё догнал . Это очевидно, что тебе позволяют сначала построить плиты и электростанцию. потом появляется харвестер. потом можно построить радар.. после радара доступны становятся бараки и машинный завод. Ну логикой додумайц, что если их построишь, то возможно появится возможность строить ЕЩЁ какие нибудь здания и заказывать НОВЫХ юнитов в тех знадинях, которые уже есть. Это так логично и понятно. Почему ты этого не видишь в упор... Вот ещё.. закрепил ты машины паровозиком друг за другом... круто. А зрение не позволяет увидеть, что на поле боя только главная машина стреляет по врагам, а остальные НИЧЕГО не делают.. Ну это видно же. Делай вывод - значит, пока они закреплены - они не будут стрелять по врагам. Рядом со зданиями стоит синяя точка - одиночный боец. Бесполезный одиночный боец. всю игру ты возишься у базы и НЕ видишь его. Ты водки много пьёшь чтоле? Внимания НОЛЬ. ты прям смотришь экраном на него. но н е видишь. У тебя дальтонизм? я не знаю, как можно в 10 цветах не видеть очевидное.. синее на коричневом. Как ты играешь в более сложные игры на пк? там же ваще цветовая гамма жесть - хрен чо заметишь. а тут простенька я стратегия с 10 цветами на поле и ты ничего не видишь. никаких контуров . ничего тебя не смущает. не видишь, что станция электричества работает на полную только когда она починена на полную.. Ну реально начни проходить тренинги на внимание и реакцию.. А то деградация дело такое - с 35 лет начнёт садится зрение, почки, желудок, сердце и тд. мозг будет тупеть постепенно. Если ты ща не видишь очевидного, то через лет 5 будешь на слона смотреть и не видеть его. Считай это конструктивной критикой. Ну я понимаю, что куча этих приходит чисто пообщаться - у них жизни скучные и хотят с тобой пообщаться.. комплексы и тд. Но я лично смотрю игру. Ладно, когда ты просто не знаешь, что можно заказывать на В то, что уже заказывал, не заходя в здание. Но тут косяк на косяке. Я лично прихожу смотреть игры. Если ты играешь в гоночки - я это смотреть не буду. То есть, я прихожу смотрет ьне на тебя, а на игры с твоим участием. Я не прошу быть прям скиллованным. Но элементарные вещи то надо замечать. Вот например. ты начал в нижнем углу. на тебя нападают только сверху. 5 юнитов у тебя стоит в нижнем углу, и только 2-3 со стороны нападающих... Я вижу это и у меня бомбит. ГДЕ логика. мышление включи уже. отправь войска на защиту.. это так элементарно, что у меня в космос зад улетает и я выключаю эту запись, потому что дальше не интересно смотреть. Это бы как если бы на москву немцы напали с запада, а войска были бы отправлены на восток - на защиту... а на запад 1000 дозорных хватит... причём с лопатами в руках, а не пулемётами. Жесть. Прими к сведению и включи уже логику и переодически решай задачки на внимательность и реакцию... чтобы не деградировать до уровня - давайте в 100 раз пройдём резидент евил 2, потому что ни во что другое я играть не смогу - мозга не хватит.
Я в школе учился так у меня весь день ушел чтоб пройти её за одну фракцию по скольку надо было есть и ходить в туалет. Так я рубился на 8 уровне до тех пор пока по карте не кончились ресурсы
какая то плохая переделка с компьютера)))))))).Паша лучше в dos версию сыграл,там более лучше игра смотрится.Это убожества такое же как на PlayStation сделали Warcraft 2 dark saga только смеяться остается кто раньше играл в такие стратегии.На приставках лучше в аркады играть и драки,а еще спортивные,но другие жанры лучше не трогать
На PS'ке отличный порт Warcraft II, с полноценной цифровой музыкой и заставками. В то время как тогдашние пк'шники играли в огрызок с миди (cd-rom"ы были редкостью). Прошёл её от корки до корки, супер.
@@6lackmage я бы даже пытаться не стала в стратегию играть на джойстике )))))).Лучше тогда фильм посмотреть чем себе мозг этим ломать)))) или нужно быть зависим от игр,чтоб таким способом играть.Вообщем я не болела играми и эта болезнь прошла мимо меня)))
Я по дороге на работу и домой в автобусе прохожу сейчас Дюну на эмуляторе в телефоне. Купил специально для этого радио джойстик с креплением для телефона. Дорога в один конец составляет 50 минут. С игрой это время пролетает быстро и весело ))
@@Китинг-ч5е согласен, игры удобнее играть на игровых приставках. Но дороговато.
Кстати, хочу обрадовать любителей сеговской дюны. В середине этого года вышел хак, который позволяет играть друг против друга. Скоро будут проводиться денежные турниры, посмотреть на это чудо вы сможете на канале snowboy (Не реклама, просто сам там сижу, это эксклюзивный контент)
@@ФуфелФуфелович-ъ7т интересно будет поиграть против мастера дюны моего отца ))
@@makc3383 Самое интересное то, что в pvp оригинальный баланс, но при этом ордосы самые сильные, потому что про игроки используют девиатор таким образом, что они берут, ставят 6 ракетных турелей, перекрашивают девиатором юнит другово игрока и ставят под пушки. В итоге, это самый сильный дом в пвп режиме, а в одиночной игре их считают самыми слабыми ))
@@ФуфелФуфелович-ъ7т прикольно )) Интересно, а у Харконенов ядерные удары остались?
совет кормить червя харвестарами - лучший совет за этот стрим! С такими советчиками Пашке не позавидуешь
Пустыми харвестерами. Потому что носитель принесёт новый бесплатно. Наверняка бесплатный харвестер был придуман разработчиками, чтобы не усложнять игру чрезмерно. Если в середине миссии червь сожрал последний харвестер, а денег 0.
@@ОлегНиколаев-м9к тебе принесут харвестер, когда у тебя не останется ни одного на карте.и только один, а не на каждую базу по штуке. И скармливать харвесторы, как основу экономики в игре, по меньшей мере, глупо. Лучше отдать мусорного юнита. А харвесторы должны добывать непрерывно
@@ОлегНиколаев-м9к , пока ты кормишь червя харвестерами, экономика простаивает, деньги не капают, юниты не строятся.
Плохой совет. Нужно построить башню как можно дальше и тогда она расстреляет этого гада. Я всегда так и делал.
Можно ведь и не харвесторами кормить, а трайками например
Отличная игра Паша!
Вот пару советов по игре.
1) В начале боя скармливай всю пехоту червям, потом отдавай харвестер (покуда он у тебя один) или трициклы.
2) Пехота на больших горах с рокет лаунчерами агрит на себя технику, которая не может их достать на больших горах (снаряды не долетают). Такое же работает с техникой\пехотой ЗА горками поменьше. Критично в начале боя.
3) Количество потребляемой энергии (от вырабатываемой) можно посмотреть выделив любой ветряк под его иконкой в правом верхнем углу.
4) На уровнях выше противник будет закидывать десант тебе в тыл, заранее ожидай его там.
5) Любые строения можно застраивать строениями\стенами вплотную. Если застроить добывающий завод, то харвестеры будут таскать халявные самолеты (что ускорит добычу). Если застроить например ремонтную мастерскую, то про наличии транспортных самолетов, подбитая техника будет забираться с прямо с поля боя самолетом, и возвращена на тоже место после ремонта.
Также нужно помнить что противник всегда стремиться ОБЬЕХАТЬ стены, а не разбить, если они не сильно мешают их курсу. Нехитрыми манипуляциями с застройкой стенами, можно заставить врагов ехать "куда нужно" :) По типу движения мобов в товер дефенс.
6) Юниты двигаются быстрее по плитам. Если поставить плиты на пути движения харвестеров, то они быстрее будут уезжать\приезжать с добычи.
7) Когда появиться мобильная база МЦВ, то очень важно ею пользоваться на земле противника для того что бы установить там свои плиты (должны быть заказаны в базе заранее). Даже если мобильную базу разобьют - плиты позволят строить свои строения и пушки ближе к базе противника.
8) Скрытый спайс можно добыть разбив комки в дюнах (если найдеш).
9) Использовать танки куда еффективнее, если заранее сделать арт подготовку ракетницами по пушкам противника. Танки противника стреляют по твоей технике, если она в радиусе их огня. Не разбирая что находится на линии ведения огня. Даже если там их собственная база )))
10) Зачастую, эффективнее контролировать добычу спайса (отстреливать харвестеры противника), а не вести боевые действия.
Покуда хватит :)
разве у врага не программный баланс спайсов? толку их харвестеры отстреливать если их харвестеры это декорация игровая
@@axesas Баланс то программный, но даже на этот баланс влияет привозимый харвестерами спайс, вроде. :)
Мцв в данной игре вещь фановая и бесполезная. Ему проще пройти игру без этой дичи.
@@stryk86 В принципе согласен. Я в 90е её не использовал, кроме как запасную гл. базу ставил, если первую разобьют.
Курс начинающего коммандира пройден. Начинается курс преуспевающего коммандира.
1)Не обязательно все здания ставить вплотную друг к другу. Лучше иногда оставлять между ними дорожки, чтобы войска могли проходить через базу (правда, в этом случае и врагам тоже будет легче добраться до важных построек). Для этого заранее отстраивай площадки из бетона с расчётом, чтобы здания дистанцировались друг от друга и уже на них размещай здания. Кстати, по бетону войска передвигаются быстрее всего.
2) Рельеф местности иногда помогает обманывать противников и укрываться от обстрела. Горы - хорошее укрытие для пехоты, особенно с гранатомётами, и РСЗО (Launcher). Пещаные дюны замедляют перемещение техники.
3)Любой атакованный твоей единицей враг переключается на атаковавшую её единицу и будет преследовать её, пока его не атакуют другие единицы. Это можно использовать, заманивая врагов в ловушку.
4)У каждой боевой единицы - свой радиус обнаружения, т. е. радиус, в котором она автоматически начинает атаковать врагов. Он приблизительно равен радиусу, в котором боевая единица может рассеивать "туман войны", то есть, вести разведку. На марше, кстати, этот радиус уменьшается вдвое. Чем дальнобойнее единица, тем больше у неё радиус обнаружения, но он всегда меньше, чем радиус атаки этой единицы по прямой команде. Самым дальнобойным орудием в игре (не считая баллистическую ракету харконненов Death hand) являются РСЗО (Launсher).
5)Орудийные башни (Turret) - неплохое средство защиты от лёгкой и средней техники. Орудийные башни с ракетными установками (Rocket Turret) - офигенное средство защиты от любой техники. Кроме того, без последних почти невозможно будет отбить атаки с воздуха
6)На миссиях, где появляются орудийные башни, а техника пестрит разнообразием, использования комбинированных отрядов - лучшая стратегия. Если где-то в середине ещё возможно будет задавить вражину танковой армадой, то к концу эффективность подобных тактик стремится к нулю. Грамотное совместное использование дальнобойной артиллерии, осадных тяжёлых танков, лёгких быстрых мопЭдов и авиации ускорит штурм любой базы во много-много раз.
7)Ты уже выучил, что враг может заново отстраивать потерянные строения. Осталось узнать, что захваченные тобой строения он отстраивать не сможет. Вспомнишь это, когда столкнёшься с базами, которые нашпигованы ракетными стационарными орудийными установками.
Представь, что тебе нужно подобраться к базе, орудия которой выносят любую твою технику до того, как та успеет нанести любому вражескому зданию хоть какой-то урон. Что делать? Выход один - захватывать орудийные башни. Для этого отводишь свою РСЗО - одну или две - на расстояние чуть дальше одной горизонтали экрана (горизонталь экрана, кстати - это дальность атаки РСЗО), а затем даёшь ей команду атаковать орудийную башню. Аккуратнее! Орудийная башня стреляет всего на одну клетку ближе РСЗО и любое лишнее сближение может стоить тебе твоей артиллерии и, как следствие - всей операции. Доведя установку до "красного", ты сперва отводишь артиллерию, а затем сразу делаешь отвлекающий маневр при помощи быстрой лёгкой единицы и тут же посылаешь к башне пехотинца. Если "живца" уничтожат раньше чем боец сумеет добраться до башни, или же он ("живец") выйдет за пределы обнаружения башни, то земля пехотинцу спайсом. Если здание будет "жёлтым" или "зелёным" в момент, когда пехотинец до него доберётся - то же самое. Пехотинец должен войти в "красное" здание и тогда оно станет твоим. Если удастся это провернуть, сразу отремонтируй захваченное и ты лишишь противника мощного оборонительного сооружения и сможешь далее вести атаку/захват вражеской базы уже с прикрытыми надёжными тылами. Кроме того, проворачивать это интересно и круто )))
8)С появлением дворца (Palace) можно будет вызывать поддержку в виде Фрименов. Они не отличаются ни умом, ни послушанием. Просто очень толстые и очень злые. Но при должной хитрости, могут принести немного пользы. Дворец "заряжается" с некоторой периодичностью автоматически. После каждой перезарядки нужно направить курсор на любое место на карте и в случайном месте появится отряд Фрименов численностью 3-15 человек. Они автоматически будут бросаться на любого врага, который появится на карте, но скорее всего не будут успевать до него дойти. Идея в том, чтобы собрать на карте как можно больше этих отрядиков, а затем разведать базу врага (на дальних миссиях лёгкий воздушный штурмовик Ornithopter - лучшее средство разведки вражеских баз). При помощи космопорта можно заказать одновременно несколько таких штурмовиков и построить ещё один на заводе Hi Tech. Тогда все бомбардировщики одновременно рванут в сторону вражеской базы, а после на запах горелого мяса сбегуться и все вызванные тобой Фримены на карте. Если повезёт, то это может причинить вражине серьёзный ущерб даже без участия твоих основных ударных сил.
9)До ультразвукового танка Sonic Tank ты врядли в следующий раз дойдёшь. Просто скажу, что это - оружие из более цивилизованных времён. Он мочит всё, что попадает под его волну - своих, чужих, здания, пехоту, червяков... По дальности - чуть ближе, чем РСЗО. Для своих эта зараза ещё опаснее, чем кривые ракеты РСЗО, поэтому держать их нужно подальше от других войск. Кстати, друг другу Соники вреда не причиняют, даже если воюют за разные стороны.
10) Стены - наше всё. С помощью них можно очень не хило усложнить жизнь врагам, которые атакуют твою базу. Некоторые из них, заплутав в хитроумных лабиринтах даже не успеют добраться до чего-то интересного.
вот ты фанат
На счёт фрименов ты вводишь в заблуждение, либо я не понял посыл обзаца о них. У меня они всегда бросаются в бой при появлении на карте даже если база противника не видна, то они выступают в роли разведчиков самостоятельно. И на сеге в детстве и спустя годы на эмуляторе. Может быть я упустил какой нюанс?
А ещё если давал команду пехоте следовать в недоступное им для прохождения место( пустая клетка огороженная стеной, либо зданиями), то транспортёр относил её в ремонтную мастерскую и она там восстанавливала здоровье. Попробуй проделать тоже самое. Надеюсь мой мозг не выдаёт ложные воспоминания.
@@sanyaozzy7075 Фримены бросаются только на тех противников, которые видны на карте. Если на карте будет виден враг - танк, харвестер, или что-нибудь ещё - то они пойдут а него, а если база - попрут на базу.
Про фокус с пехотой не знал, может и работает.
Половина советов - мусор. Расстановка баз на расстоянии - пустая трата времени и места. Профита от этого ноль. Стены также бесполезны, пользы от них ноль, только если ремонтный завод ими обстраивать. От врагов надо армией защищаться, а не стенами с рандомной крепкостью. Захват вражеских зданий - чисто фановая вещь, игровой процесс она не облегчает, а усложняет, ибо проще пригнать армию и все разнести, чем что-то там ювелирно захватывать. Явно не полезный совет новичку. В общем, очень похоже, что ты просто скопипастил попсовые советы с какого-то сайта и разместил тут.
@@stryk86 Советы то как раз нормальные. От врагов защищаться армией - самое тупое что можно придумать, это нужно только в самом начале пока ты не построил пачку ракетных турелей в направлении атак врага. После этого турели отстреливают все сами, а армию нужно всю бросать в атаку на максимальном лимите. Понятно что до ракетных турелей придется оставлять на защите войска, в следующей миссии пару ракетниц для контры их же(обычные турели не дострелят). Захват строений чисто чтобы пробить оборону - геморройный фан, согласен. Однако захват ключевых строений перспективен: захват завода техники даст возможность строить уникальные юниты противника, Ордосы смогут строить ракетницы, захват хайтека харконенами позволит клепать орнитоптеры.
А вообще атака на базу предельно простая. Поначалу налаживается оборона базы с турелями и стенами, затем строится ремонтный завод и он закрывается со всех сторон, чтобы кэрриелы несли ремонтировать по воздуху и обратно(постройка кэрриелов тоже важна). Клепаются юниты до лимита, выстраиваются в цепочку, едут вдоль края карты до вражеской базы и затем вручную микроконтролем методично все выносят. Состав армии тоже прост: по большому счету кроме танков и ракетниц не нужно ничего, можно обойтись просто ими. Танки отвлекают и защищают, ракетницы все сносят. Штук 6+ осадных танков и остальные ракетницы должно хватить чтобы выпилить любую базу при должном контроле, керриэлы будут чинить и привозить обратно все побитое. Строить масс орнитоптеры бесполезно при наличии 2+ ракетных турелей противника, пустая трата денег. Захват пехотой зданий вроде как зависит от типа пехоты, если в максимально большое красное хп загнать солдата - он его не захватит а просто нанесет урон и умрет. Пачка труперов наносит максимальный урон при захвате, а значит имеет самый большой шанс захватить с 1 раза. У Атрейдесов нет тяжелой пехоты(труперов), а есть только легкая(солдаты), фрименами управлять нельзя. Если захватить бараки то появятся. Также через космопорт можно заказывать и тяжелую пехоту за Атрейдесов, и ракетницу за Ордосов, и орнитоптеры за Харконенов.
Моя любимая стратегия на сеге)
одна из лучших стратегий вообще =)
Зв Коррино сыграй! Есть компания за них в дополнении в пиратском. Прошел с удовольствием, это была места детства, что бы фиолетовые были играбильными.
Посмотрел стрим, поставил эмулятор на пк, начал играть, залип))) сходу дошел до 7 миссии за атрейдесов. (соникбласт). Настальджи...)))
Вообще лет так 20 назад овердохуа времени потратил на дюну))
p.s: ну а ты Пахан, конечно тот еще рак в дюне)) 😂
Не в обиду ему ,но он во многих играх рачит. Но во многих и тащит)
я аж два джойстика купил. Retroflag называются. очень хорошего как ни странно качества )) у меня есть оригинальные. и картриджи есть и сега ) перед врублением им надо Х удерживать чтоб правильно работали. блин, я начал в сегу рубашить снова ))
Kinamania Live! Павел качество картинки замечательное на стриме. очень нравится!)
Надо было по очереди с кухардом. И до конца надо идти, до финала
Еее дюна ,отличный выбор ,уважуха ,прислушиваешься к подписчикам Паха👍
Ах да ! Отныне 4-ое декабря - День Спонсоров Кинамании. УРА !
Вот помню мы в неё с другом часами залипали, да чё там часами, днями - неделями. 👍
Splurgeola lookaraund
Все умничали и ни кто Паше не сказал, что 4й уровень самый треш ..... это самый сложный в игре уровень...помню с ним мучился в детстве....раза с 5го прошёл....и Павел начал так играть, что был очевиден проигрыш...и ни кто не сказал ему))))))
Аналогичный уровень у ордосов сложней. Там техники на старте еще меньше дается.
@@stryk86 да...согласен...там более менее у харконен только...я кажется, за них и прошёл в первый раз...
На ПК-версии он лёгкий. Носитель врага приносит 1 танк и 1 пехоту. Ты с ней расправляешься. Носитель союзников приносит тебе танк. Вот и всё, и не надо стараться быстрее построить его самому.
@@ОлегНиколаев-м9к конечно тогда легко...я на пк проходил дюн 2000 и на пс1 тоже дюн 2000 .... ну сеговскую версию я до дыр просто затер))))
Музыка божественная в игре, конечно. Есть кавера на электрогитарах - по сути просто сыграли в фулл качестве.
До сих пор помню,что самая сложная миссия в игре,это 4 миссия за Атрейдесов,т.к. начинаешь без танков против быстрого танк раша от противников. Помню в игре за Харконненов потом удивлялся, чё такая простая 4 миссия.
Ещё помню делал сам себе челленджи пройти миссии чисто авиацией,строя пять шесть аэропортов и запуская все самолётики одновременно.
Достану-ка я свою старушку сегу, и рубанусь в Дюну.
лучше скачай для компьютера а не в эту жалкую подобие играть.Там и интересней она чем эта переделка
@@Olga_1981 ты в меньшенстве)
Отличное окончание стрима, на победной ноте. Молодец Паша! В детстве я для себя тоже определил что данная миссия уже сложней. Первые две вступительные, третья - разминка, а вот уже с четвёртой начинается лютая лють и времени рассупониваться и тянуть резину нет, ибо надо делать всё быстро и чётко. Но ты молоток. Для человека, чьи интересы в гейминге практически не затрагивают стратегии, ты сработал на отлично. А фильмец 1984-го года для справки глянь, если привлекла эта вселенная. Я ещё в этом году собирался с 13-го декабря на ремейк Дюны сходить в кино, но его перенесли на октябрь следующего года, всвязи с пандемией.
Давно ждал эту игру.
Пашка в Дюну серьёзно погрузился. Жаль, что практически на стрим не попадаю
Я понимаю, что в новых играх для себя потупить не грех...
Но втыкать, когда тебе долбят базу, а твои юниты рядом стоят и не стреляют по вражескому танку это полный пздц🤦
Это нормально, когда не привык к этой туповатой механике игры. все так тупили по началу.
Да он больше чат читал, чем вникал в игру.
Дюна битва за один арахис )))
Паша здорова землячок👊👍 Игры детства😁 даже эмоцианальную слезинку пустил🥲 Было бы прикольно замутить совместный стрим🤔 Здоровья и Добра тебе друг🤝💪👻
червя можно убить если долго по нему стрелять.не обязательно ему скармливать юниты.
Угу. Привлечь его к базе дешёвым юнитом, а дальше ракетные башни его добьют.
Но только не за атредисов. Они не бьют червя. А вручную каждого отправлять стрелять замучаешься. Особенно когда нет мышки
Вы забываете что миссии разные. На 4 миссии за Атрейдес червя бить невыгодно, потому что урона у юнитов мало и слишком долго бить. Ракетные турели тоже не скоро появятся. Плюс дальность выстрела низкая и придется очень часто микрить юнитом заманивая червя поближе к зелени. Скормить ему 3 трайка намного быстрее и проще, а время в этой миссии важнее всего. На последних уровнях конечно выгоднее его замочить, так как даже стартовых юнитов хватает, там есть ракетницы и соники.
Это актуально только для 2-3 последних миссий. Нужно помнить, что если червь на спайсах пальба ракетами выжигает и их.
Вроде как есть код каторый даёт возможность управлять червём
Кстати, хочу обрадовать любителей сеговской дюны. В середине этого года вышел хак, который позволяет играть друг против друга. Скоро будут проводиться денежные турниры, посмотреть на это чудо вы сможете на канале snowboy (Не реклама, просто сам там сижу, это эксклюзивный контент)
Как бы это странно не звучало, но игра больше тормозит на NTSC приставках, чем на PAL, когда на карте много юнитов.
паша именно харверами червей и кормят пока он 1 его постоянно новый привозят
Дюна - это чертовски круто! Продолжай ее стримить 👍
Увидел в первый раз у соседа ,приходил и смотрел как он играет)Сам ни хрена не понимал как в это играть
Для выпуска сборщика спайса сначала надо разведать тереторию от куда не могут пойти вражеские войска и туда тянуть платформы чтоб ближе к спайсу ставить.
Обожаю Дюну 2000 на сеге! ❤️
Дюна счатается пройденной, когда проходишь за ордосов. Там ракетных установок нет, а танками долго в тактику играть.
Круть, Паш! Только звук игры погромче бы сделать.
Ооооо блять, дюна на сеге это основа моего детства!!!
Харконены = easy
Атредисы = normal
Ордосы = hard
А по-моему, играть за Атрейдесов (синих) - легче всего. У Харконеннов (красных) оружие сильнее, но и вражеские базы тоже сильнее. Из-за этого за них играть не легче. Но за Ордосов (зелёных) - играть однозначно тяжелее всего.
@@paveldps Я ещё учитывал удобность земли для постройки. Атредисам в некоторых миссиях дают неудобные участки земли (узкие или с вулканом возле строительной базы). У Ордосов с этим ещё хуже.
Камент в поддержку автора видео.
Хороший стрим. Знатоки Дюны конечно будут плеваться, но давайте будем честными, что для первого серьёзного прохождения Кинаман действует вполне грамотно.
Не думаю, что стримы по Дюне превысят количеством Zero Tolerance, но если за все дома, то новый рекорд обеспечен.
Нет смысла за все дома проходить.
Спасибо за обзор и вдохновение! 💡 Недавно с удивлением для себя обнаружил, что есть продолжение! Энтузиасты сделали чудо! Теперь можно играть за фиолетовых, новый ИИ и не только! См. короткий обзор на моём канале.
Напишу пару тактических приёмов для преимущества. С момента возможности постройки мобильной базы посылаем её с прикрытием на землю с врагом. Устанавливаем базу и строем турель для защиты. После чего начинаем обкладывать базу противника нашим фундаментом, открывая без вреда себе весь его периметр и устанавливаем свои турели. Они будут уничтожать всю армию противника и принимать на себя удары. Главное их вовремя ремонтировать.
При уничтожении зданий противника надо знать, что он будет отстраивать их заного на том же самом месте и при этом для него правило подведения энергии через фундамент не действует. Так же ваша техника, стоявшая на месте уничтоженного здания уничтожается при его постройке. Что бы такого не происходило, подведите к зданию противника фундамент и после его уничтожения поставьте на его место кубик забора. Здание противника больше не появится, а строить новые здания в других местах компьютер не умеет...
Ещё одно тактическое преимущество есть у ракетнице перед ракетной турелью. Надо ракетницу подводить к турели примерно под 45° и целиться в самый край самого ближнего её угла. Это мёртвая зона для ракетной турели!
Ещё один момент при исследовании карты большим радиусом исследования (открывания) и довольно скоростными характеристиками обладает ракетница. Но при постоянном движении открывается только узкий коридор. Поэтому. чтобы использовать потенциал исследования по полной нужно перемещать ракетницу постоянно обновляя направление. При обновлении зона открывается максимально широко.
@@makc3383 ракетницу можно направлять на турель по прямой. Главное заранее выставить ракетницу на одной линии с турелью. И чтобы ракетница пошла на турель ровно по прямой. Направляешь на турель и ракетница сама остановится на нужной дистанции. Турель не будет ее доставать. Под 45 градусов можно ещё одну ракетницу отправить, для увеличения скорости уничтожения турели.
@@AlbaNpt я замечал, что по прямой иногда тоже не достаёт. Но всегда получалось так построить. Иногда просто не наводя на турель ставил ракетницу по прямой, она сама начала стрелять. При том, что если наводить, то она ближе начинает подъезжать и попадает под удар.
@@makc3383 ну я так с детства всегда делал. Я ее выставлял заранее по прямой. Подальше ставлю. И направляю на пушку. Она доезжает до определенного места и стреляет. И турель не достаёт. Я так все базы выносил всегда. Сначала турели. А дальше проще. Ну главное конечно ракетницы танками прикрывать. Потому что когда начинаешь долбить, по-любому кто-то приедет чтобы вынести ракетницу )
Соники хорошо всегда помогают в атаках. Но с ними сложно. Нужно правильно расставлять. Иначе они выносят все подряд. И своих и чужих. Им похер )
Паша наверно во все игры поиграл
Это шедевр!!!
*отличное настроение,отличная игра,отличные воспоминания,Павел твое творчество всегда на высоте ,благодарю*
творчество высокое, спору нет... вот только он на него забил... лет пять назад.
Поиграл бы в эту игру, но невозможность обводить всех сразу отталкивает сильно
Поверь не критично
Dune 2000 для PS1 и ПК тебе в помощь)
не люблю стратеги если это не герои меча и магии но поглядеть как играет Паша всегда приятно!
дюна лучшая стратегия на сегу!!!единственное бесит то что нужно каждый юнит отправлять,а выбрать сразу несколько нельзя(((а музыка это просто нет слов!!!
друг на ндружку наводишь паравозиком и все едут за первым, если нужно отправить отряд на другую сторону карты ))
@Over Shantae'd ну вот у меня лично было 2 сеги,и дюна входила в топ 10 моих любимых игр)))я бы не сказал что дюна была моей первой стратегией,потому как я начинал еще со спектрума!на спеки стратегий было не то что много,а как пьяных на новый год)))просто тьма и кстати очень разнообразных текстовые,пошаговые,реального времени ну не суть сейчас о дюне с сеги разговор, ДЮНА меня покорила всем музыкой,атмосферой,геймплей правда не без недостатков,графика!!в общем это шедевр
@@makc3383 я согласен друг за другом ползут!но есть одно но!если ведущего убили все станут))и стреляет только он))поэтому нельзя отправить отряд танков а самому заниматся постройками!!!
@Over Shantae'd есть ещё Herzog Zwei. Она не прям точно такая же - со своими заморочками и тараканами, но тем не менее, чем-то похожая.
Megalomania получше будет
какой флеш картридж для СМД2 из 90х которая посоветуешь, только с сейвами? кто что знает, подскажите, но по основному этот вопрос напрямую к стримеру нашему Киномания!? Думал уже довольствоваться эмулем на телеке с помощью пс2 на его же джое... через ПК не охото к телеку подрубать с джоя с алика с 6ю экшн кнопками... охото всё реализовать без ПК и без помощи эмулей как на пк так и на андроиде и всех там разных планшетов.... заморочки это моё, реализовывал и играл на всех эмулях на разных платформах, но ъото именно на сеге, моей,подаренной мне в далёких 90х.... дорогое время 7класс.. времена сеги и денди...
Камрад, посмотри Everdrive MD (без сейвов) и Mega Everdrive(вроде с сейвами, но дороже) Krikzz-овские, если их еще можно достать. Я себе взял первый вариант, работает как надо.
Поиграй Beyond oasis, не пожалеешь.
Рак!
Есть хакнутая Дюна. Там много изменений и добавлен дом саурдакар. Игра в разы интересней и сложнее оригинала! Всем рекомендую!
пиздатейшая стратегия ЭВЭР
При слове СЕГА первая ассоциация Дюна 2ЁЁЁ
шо за депилы сказали ему пехоту давить именно харвестером...
токо узнал что можно главаря массовки назначать...)) крутой трим!!
Любимая игра
Пашка стратег) это тебе не марио по полю гонять
ХАРКОНЕНЫ ВАН ЛАВ) код который отключает туман войны LOOKARAUND
lookaround, олень
Столько советчиков.....
Зачем нужна MCV машина?
Двойное нажатие на машину (она начинает мигать и пищать) активирует строительство новой строительной площадки "главной базы". Это можно сделать в любом месте карты, чтобы построить запасную базу. Очень актуально на последних уровнях для отвлечения противника от основной базы.
Постройка нового констракшн ярда
Дави, Кравчук!
Ппц я эту игру с 1 раза за час пробежал
Да ладно! Че так долго? Полчаса достаточно :)
Какая игра будет пройдена последняя в этом году провожающея этот год?????????????????????????
На самом деле в середине 90-х Дюн была не интересной игрой потому что графику в то время большэ ценили, плюс эту игру было не сложно достать. Это одна из первых игр которую я получил на временный обмен в 95-м году. Когда я включил эту игру и увидел крутую заставку, а потом каких-то не понятных бегающих блох на экране, так и не разобравшись пошел менять картридж обратно. В общем это было самое первое знакомство с жанром стратгии в видео играх. Но в целом игра сделана очень продуманно. Популярность стратегий пришла аж в самом конце 90-х когда ужэ у многих были компьютеры.
По своей узколобости не ровняй. Дюна нравилась всем и всегда.
@Nick Nicky Не знаю у нас каждая бабка на семечках поднимала как минимум пенсиум, про плэйстэйшн молчу, а сегу ваще вертела. И мшины перегонять не нужно.
Отчасти ты прав. Лично я стал увлекаться стратегиями только с приходом Warcraft и C&C, а это уже было в средних классах школы. В период расцвета Мегадрайва ни я ни мои знакомые в Дюну почти не играли, больше ценились боевички и файтинги.
@@6lackmage Да я просто помню как в 95-м и в 96-м году бралу друга его дюн 2 на неделю и ходил к другим друзьям чтобы поменять эту дюн на другие хитовые игры на 5-ть дней, меня с этой дюн слали куда подальшэ, приходилось предлагать другие карики в которые и самому хотелось поиграть.
молодчик
Какой ты слепой. Какой ты ваще нулевой в играх. Я как бы хорошо к тебе отношусь и смотрю давно. Но видеть такое ужасно. я старый человек. я вижу больше в играх, чем ты - моложе меня. на лет 5 я старше. Но я сразу подмечаю то или это в играх. Почему ты слепой? Очки купи чтоле или я не знаю.. энергетики пей, чтобы внимание повысить.
Ладно управление ты не понимаешь. Но метод проб и ошибок.. настрой ты этих плит много через В кнопку не нужно каждый раз в здание заходить, чтобы строить одно и то же. Никакой смекалки нет. Забарикадируй зданиями свой завод и все машины начнут выносить на поле боя с помощью летательных аппаратов. Лимит юнитов достигнут - я это понял ещё когда на сеге в 1998 году играл в эту игру. ну нельзя больше строить. Ну всё - понятно. НЕЛЬЗЯ. зачем заводы очистители... Хранение ресурсов больше лимита. Зачем в игре строить бараки и прочие здания? - Они дают доступ к другим зданиям. барак не построил - а машинный завод построил. и всё. Тебе не дают дальше здания новые строить, пока не будет барака. Тоже в детстве ещё догнал . Это очевидно, что тебе позволяют сначала построить плиты и электростанцию. потом появляется харвестер. потом можно построить радар.. после радара доступны становятся бараки и машинный завод. Ну логикой додумайц, что если их построишь, то возможно появится возможность строить ЕЩЁ какие нибудь здания и заказывать НОВЫХ юнитов в тех знадинях, которые уже есть. Это так логично и понятно. Почему ты этого не видишь в упор...
Вот ещё.. закрепил ты машины паровозиком друг за другом... круто. А зрение не позволяет увидеть, что на поле боя только главная машина стреляет по врагам, а остальные НИЧЕГО не делают.. Ну это видно же. Делай вывод - значит, пока они закреплены - они не будут стрелять по врагам.
Рядом со зданиями стоит синяя точка - одиночный боец. Бесполезный одиночный боец. всю игру ты возишься у базы и НЕ видишь его. Ты водки много пьёшь чтоле? Внимания НОЛЬ. ты прям смотришь экраном на него. но н е видишь. У тебя дальтонизм? я не знаю, как можно в 10 цветах не видеть очевидное.. синее на коричневом. Как ты играешь в более сложные игры на пк? там же ваще цветовая гамма жесть - хрен чо заметишь. а тут простенька я стратегия с 10 цветами на поле и ты ничего не видишь. никаких контуров . ничего тебя не смущает. не видишь, что станция электричества работает на полную только когда она починена на полную.. Ну реально начни проходить тренинги на внимание и реакцию.. А то деградация дело такое - с 35 лет начнёт садится зрение, почки, желудок, сердце и тд. мозг будет тупеть постепенно. Если ты ща не видишь очевидного, то через лет 5 будешь на слона смотреть и не видеть его. Считай это конструктивной критикой. Ну я понимаю, что куча этих приходит чисто пообщаться - у них жизни скучные и хотят с тобой пообщаться.. комплексы и тд. Но я лично смотрю игру. Ладно, когда ты просто не знаешь, что можно заказывать на В то, что уже заказывал, не заходя в здание. Но тут косяк на косяке. Я лично прихожу смотреть игры. Если ты играешь в гоночки - я это смотреть не буду. То есть, я прихожу смотрет ьне на тебя, а на игры с твоим участием. Я не прошу быть прям скиллованным. Но элементарные вещи то надо замечать.
Вот например. ты начал в нижнем углу. на тебя нападают только сверху. 5 юнитов у тебя стоит в нижнем углу, и только 2-3 со стороны нападающих... Я вижу это и у меня бомбит. ГДЕ логика. мышление включи уже. отправь войска на защиту.. это так элементарно, что у меня в космос зад улетает и я выключаю эту запись, потому что дальше не интересно смотреть. Это бы как если бы на москву немцы напали с запада, а войска были бы отправлены на восток - на защиту... а на запад 1000 дозорных хватит... причём с лопатами в руках, а не пулемётами. Жесть. Прими к сведению и включи уже логику и переодически решай задачки на внимательность и реакцию... чтобы не деградировать до уровня - давайте в 100 раз пройдём резидент евил 2, потому что ни во что другое я играть не смогу - мозга не хватит.
ох и рак за 3часа игру не прошёл.
Я в школе учился так у меня весь день ушел чтоб пройти её за одну фракцию по скольку надо было есть и ходить в туалет. Так я рубился на 8 уровне до тех пор пока по карте не кончились ресурсы
Ты нас любишь ?
Я из-за этой гавнянской DUNE 2000 просахатил две сессии)
Пол общаги иакже )
Кто вообще догадался в стратегию и на джойстике? Видно пора в 3д экшен на руле и педалях. Педали чтобы вовремя тормозить на поворотах коридоров. :)
Странный комент. Игра вышла в '92, в то время как мышь для Сеги появилась в '93-94.
"Крикуны" фильм говно полное
какая то плохая переделка с компьютера)))))))).Паша лучше в dos версию сыграл,там более лучше игра смотрится.Это убожества такое же как на PlayStation сделали Warcraft 2 dark saga только смеяться остается кто раньше играл в такие стратегии.На приставках лучше в аркады играть и драки,а еще спортивные,но другие жанры лучше не трогать
На PS'ке отличный порт Warcraft II, с полноценной цифровой музыкой и заставками. В то время как тогдашние пк'шники играли в огрызок с миди (cd-rom"ы были редкостью). Прошёл её от корки до корки, супер.
@@6lackmage я бы даже пытаться не стала в стратегию играть на джойстике )))))).Лучше тогда фильм посмотреть чем себе мозг этим ломать)))) или нужно быть зависим от игр,чтоб таким способом играть.Вообщем я не болела играми и эта болезнь прошла мимо меня)))
Дюна :)))))