Красавица!!! 😁Много сундуков не бывает! - ЭТО ТОП!!! Отличное начало 👍С большим (ударение на второй слог:) удовольствием посмотрю как будет продолжаться развитие с использованием новых материалов.
Фак.... я придумал новую нычку.... Спасибо большое. Но с ускорением вышло довольнотне удобно. Кстати а я чот даже не подумал про сид мира теперь есть кула размахнуться)))😊
Можно и так. Но практика переездов занимает гораздо больше времени, чем просто перевести руду и прочие металлы на корабле или на телеге. Всё остальное легко перемещается через порталы, которых у вас будет много. Рядом с необходимыми биомами ставятся порталы, которые легко можно переместить в более удобную локацию. Я ношу с собой ресурсы необходимые на установку мобильного портала. В любой момент, в любом месте можно уставновить верстак и портал, прыгнуть в портал, выгрузить весь лут, перекусить, и если требуется пропустить ночь. Из дополнительных защищенных "баз", вам потребуется организовать только огороды на равнинах, так как лён и ячмень растут только там. А так, я рекомендую развивать только одну базу.
@@alyonkaletsplay4849Возможно это дело вкуса, но мне нравится ставить базу на пересечении 3-4 биомов именно на равнинах. Так что бы подлизости были и туманные земли и болота и горы. В идеале. А по поводу защиты всё просто. Поднимается стена из грунта, а под ней копается ров. За 2700 часов каких то особых проблем замеченно не было.
Ссылка на этот сидмэп. Введи свой сид, поставь нужные точки интереса (боссы, данжи, торговцы и так далее). Только Сид верно введи, а то в Вальхе довольно странно выглядят символы. Я из-за этого с первым миром обосрался
Да, конечно, поначалу так оно и есть. Но когда начут появляться новые улучшения, а так же мебель с декором, то места станет мало, и всё-равно придётся всё переносить в подвал. Очаг, например, будет занимать пол помещения. Или придётся вообще строить дополнительные комнаты, этажи или пристройки, что приведет к потере удобства. А так - всё продумано на будущее. В игре хватает предметов для лютости атмосферы. Например стол гальдров и черная кузница будут установлены в центре.
Привет. Во время строительства у меня там несколько верстаков. Почти все постройки можно возводить только в радиусе действия верстака, поэтому приходится ставить несколько верстаков, чтобы покрыть территорию строительства. Когда держишь в руках молот, то этот радиус отображается на земле белым кругом. Верстаки можно ставить и удалять сколько угодно. Например можно построить дом, и удалить все верстаки. После удаления древесина потраченная на верстаки возвращается в полном объёме. Если вы про момент, когда я устанавливаю дополнительные сундуки слева и справа, то я просто использую два верстака как подставки, чтобы стоять на них как на стремянке во время строительства.
Есть максимальная глубина, которую можно выкопать - это 8 метров от стартовой поверхности ландшафта. И неважно, где вы находитесь, высоко в горах, или в низине на лугах - везде это будет 8 метров в глубину. Выкопать глубже в этом месте не получится.
Прошу прощения. х10 вышло действительно некрасиво. Понимание пришло уже после того, как видео было опубликовано. Нарезка была бы лучше. Учту на будущее.
@@DemetrisDS Ну если вы не хотите делать качественный контент, то да, конечно. Можно и ускорить, и убыстрить. Можно вообще всячески отмазываться. А можно, как автор, который выше отписался, принять к сведению отзыв зрителя и попытаться улучшить качество своей работы.
В Валхейме нет смысла строить одну базу тем более на Лугах т.к. все равно из за льна и ячменя надо будет переехать на Равнины сделать там дом на берегу с портом и уже там сделать нормальную базу и готовить уже топовую еду и готовиться к Туманным землям. Одна база была бы актуальна если бы можно было телепортироваться с рудой но т.к. разрабы не хотят чтобы игра проходилась на одном дыхании то лучше играть с постоянным переездом так даже интереснее.
Дак можно же модификатором сделать возможным телепортацию руды. А лён можно отдельно на равнине выращивать, телепортируясь туда. Кому как, но для меня невозможность телепортировать руду - лишняя бессмысленная беготня и никакого интереса.
@@МихаилСоболев-й7б уточню, не модами, а модификаторами мира, которые есть по дефолту и можно выбрать при создании мира или, как я сделал, прописать в параметрах выделенного сервера. То-есть это тоже разрабами задумано.
@@Spunche в дефолтной версии этого нет и не надо у них там много что можно прописать но зачем?!?! В игре мало контента играть надо не спеша и с кайфом а если телепортироваться с металлом то ее за пару дней можно и закончить построить сортир какой нибудь быстренько боссов поубивать и все игра закончена .
@@МихаилСоболев-й7б видно кому как. Играю с разными модификациями . В том числе на телепорта. 480 дней. Побежденно четыре боса. Вообще ни куда не тороплюсь. Первая игра, в которой для меня интересен процесс, а не цель. Вот вчера наконец то принял решение о расширении своего стартового дома на лугах. Использовать буду камень. Приходиться ломать свои привычке сжиматься по максимуму. Дел в игре масса. Тут построить, там починить, туда сплавать, там волков забрать, тут кабанов покормить. На равнинах от гоблинов убегать. Позавчера только узнал как дёготь добывать. Для меня дел полно. В игре просто отдыхаю. Не надо ни с кем соревноваться, ни куда спешить быть первым, просто живёшь своим чередом. Ни в одной игре, даже онлайн, не было такого.
Именно так! Без проги интереснее - атмосфера, приключения! Попробуйте режим "погружение", вообще без карты. Игра рассчитана на большой мультиплеер. 10 человек изучат континент в 10 раз быстрее со столом картографа, чем один. Правда с каждым переписыванием стола, вся карта в хлам заполнена чужими метками. :) Моё первое прохождение в соло - 4 часа однообразного геймплея, просто беготни и изучения первого континента. Потом в общем 30 часов на плавание на корабле и беготни по берегам других континентов, даже с порталами. Просто разведка, просто бежишь, ничего не собираешь, никого не убиваешь. Надоедает и бросаешь играть. А вас на сколько часов хватит?
@@alyonkaletsplay4849 сейчас наиграно 116 часов, до этого наверное часов 50 на пиратке. Играл и с прогой, торговца искал и место для базы. Правда надоедало, когда вышел в железо. Вот решил третий раз начать, правда не знаю на сколько меня хватит))
Конечно, этот вариант был тоже продуман. Подвал, в память об усопших, именуется склепом. Склеп размещенный под домом, даёт дань уважения, и возможность не только сохранить связь с ушедшими викингами, но и предоставить надежную защиту от прочих осквернений. На крыше или у входа размещается крест. А так как игра не предусматривает постройку алтарей, то верстак можно символически принять за алтарь, куда главный персонаж постоянно приносит подношения (тратит ресурсы). И, вот, дом уже смело можно называть церковью.
@@DaemonHK666 Про троллей и виверн я сниму отдельное видео. Стратегия простая - главное не сидеть в доме, заагрить их на себя и выбежать в открытое поле. Они пойдут за тобой и вообще не тронут ваши постройки. Виверны вообще часто агрятся на никсов и кабанов, которые гуляют вокруге. Центральная и основная часть сундуков расположена в центре помещения, а не на внешних несущих стенах.
@@alyonkaletsplay4849 я к тому что без рва/стены никуда не деться, а их не всегда строить охота и броаешь игру на полгода. Понятно что их можно кайтить, но они снести быстрее все могут)
Про подвал это отличная идея)) спасибо за подсказку))
Видос супер 👍❗ Ускорение видео не напрягло,все субъективно.Продолжай дальше!
Крутая идея , построю так же , хотелось бы посмотреть 2 часть, как все достроите )
"Можно помедленнее, я запысываю!" (с) :) А так дом с местами для хранения понравился) жду видео дома с улучшенными материалами)
Это круто, трудяжка! :)
Я аж подпишусь, интересно увидеть, что у тебя в конце получится)
подвал как склад - думал об этом, но так себе
подвал как помойка для улучшений для верстака - огонь вообще, можно кучу места освободить
За три полных сундука древесины лайк, а то все строят с модами👍
Красавица!!! 😁Много сундуков не бывает! - ЭТО ТОП!!! Отличное начало 👍С большим (ударение на второй слог:) удовольствием посмотрю как будет продолжаться развитие с использованием новых материалов.
Отличные идеи, подвал и полочки! Спасибо)
Очень хороший гайд, спасибо!
Фак.... я придумал новую нычку.... Спасибо большое. Но с ускорением вышло довольнотне удобно. Кстати а я чот даже не подумал про сид мира теперь есть кула размахнуться)))😊
очень круто
Спасибо за идею. Видос топ.
Всё зависит от момента игры. Вначале да луга на старте. Но потом стоит переезжать поближе к биому который необходим.
Можно и так. Но практика переездов занимает гораздо больше времени, чем просто перевести руду и прочие металлы на корабле или на телеге. Всё остальное легко перемещается через порталы, которых у вас будет много. Рядом с необходимыми биомами ставятся порталы, которые легко можно переместить в более удобную локацию.
Я ношу с собой ресурсы необходимые на установку мобильного портала. В любой момент, в любом месте можно уставновить верстак и портал, прыгнуть в портал, выгрузить весь лут, перекусить, и если требуется пропустить ночь.
Из дополнительных защищенных "баз", вам потребуется организовать только огороды на равнинах, так как лён и ячмень растут только там.
А так, я рекомендую развивать только одну базу.
@@alyonkaletsplay4849Возможно это дело вкуса, но мне нравится ставить базу на пересечении 3-4 биомов именно на равнинах. Так что бы подлизости были и туманные земли и болота и горы. В идеале. А по поводу защиты всё просто. Поднимается стена из грунта, а под ней копается ров. За 2700 часов каких то особых проблем замеченно не было.
Лучшее место будет, это 3-4 биома сразу рядом, особенно если они нормальных размеров
Супер дизайн 👍
Для меня важно в нормальной базе когда все сундуки подписаны, и я ожидал увидеть что ты напишешь, а оказалось что ничего
скорость х10 это слишком быстро, иногда не возможно разглядеть что происходит, остается только догадываться
Фига себе, с подвалом, толково! С сидом не понял ,где его смотреть?
Если ты про сайт, то загугли valheim world generator и первый сайт жмешь.
Ссылка на этот сидмэп. Введи свой сид, поставь нужные точки интереса (боссы, данжи, торговцы и так далее). Только Сид верно введи, а то в Вальхе довольно странно выглядят символы. Я из-за этого с первым миром обосрался
За видео спасибо, но можно было озвучить и без нейросети (
Но ведь тогда может оказаться, что Алёнка вовсе не Алёнка, а какой-нибудь Алешка или Вадик... Погодите-ка🤔
Блин, здорово конечно, но я бы не прятал всякие верстаки
Все эти колоды рубачные придают атмосферы лютой
Да, конечно, поначалу так оно и есть. Но когда начут появляться новые улучшения, а так же мебель с декором, то места станет мало, и всё-равно придётся всё переносить в подвал. Очаг, например, будет занимать пол помещения. Или придётся вообще строить дополнительные комнаты, этажи или пристройки, что приведет к потере удобства. А так - всё продумано на будущее. В игре хватает предметов для лютости атмосферы. Например стол гальдров и черная кузница будут установлены в центре.
Хотелось балкончик из заставки видео посмотреть получше, но ты кажется забыл показать
драссте. не сильно понял, для чего два верстака? и еще, пришлось снизить скорость промотки до 0,25, ну, интересно же
кстати, может подскажите? я построил дом, а потом начал копать под ним подвал. раз 20 киркой копнул, а углубления не произошло. что не так?
Привет.
Во время строительства у меня там несколько верстаков. Почти все постройки можно возводить только в радиусе действия верстака, поэтому приходится ставить несколько верстаков, чтобы покрыть территорию строительства. Когда держишь в руках молот, то этот радиус отображается на земле белым кругом.
Верстаки можно ставить и удалять сколько угодно. Например можно построить дом, и удалить все верстаки. После удаления древесина потраченная на верстаки возвращается в полном объёме.
Если вы про момент, когда я устанавливаю дополнительные сундуки слева и справа, то я просто использую два верстака как подставки, чтобы стоять на них как на стремянке во время строительства.
Есть максимальная глубина, которую можно выкопать - это 8 метров от стартовой поверхности ландшафта. И неважно, где вы находитесь, высоко в горах, или в низине на лугах - везде это будет 8 метров в глубину.
Выкопать глубже в этом месте не получится.
не подскажете размер подвала и дома ?
выглядит очень красиво , на деле же такой бред. как только услышал про сайт и про то что надо узнать всю карту . стало гадко это смотреть
Можт лучше нарезка и монтаж, чем ускоренное х10 видео? Смотреть невозможно...
Прошу прощения. х10 вышло действительно некрасиво. Понимание пришло уже после того, как видео было опубликовано. Нарезка была бы лучше. Учту на будущее.
А мне норм, так я понял как строить подвал))
Так в ютубе можно уменьшить скорость воспроизведения
@@DemetrisDS Ну если вы не хотите делать качественный контент, то да, конечно. Можно и ускорить, и убыстрить. Можно вообще всячески отмазываться. А можно, как автор, который выше отписался, принять к сведению отзыв зрителя и попытаться улучшить качество своей работы.
В Валхейме нет смысла строить одну базу тем более на Лугах т.к. все равно из за льна и ячменя надо будет переехать на Равнины сделать там дом на берегу с портом и уже там сделать нормальную базу и готовить уже топовую еду и готовиться к Туманным землям. Одна база была бы актуальна если бы можно было телепортироваться с рудой но т.к. разрабы не хотят чтобы игра проходилась на одном дыхании то лучше играть с постоянным переездом так даже интереснее.
Дак можно же модификатором сделать возможным телепортацию руды. А лён можно отдельно на равнине выращивать, телепортируясь туда. Кому как, но для меня невозможность телепортировать руду - лишняя бессмысленная беготня и никакого интереса.
@@Spunche Это задумка разрабов не вижу смысла портить модификаторами их идею.
@@МихаилСоболев-й7б уточню, не модами, а модификаторами мира, которые есть по дефолту и можно выбрать при создании мира или, как я сделал, прописать в параметрах выделенного сервера.
То-есть это тоже разрабами задумано.
@@Spunche в дефолтной версии этого нет и не надо у них там много что можно прописать но зачем?!?! В игре мало контента играть надо не спеша и с кайфом а если телепортироваться с металлом то ее за пару дней можно и закончить построить сортир какой нибудь быстренько боссов поубивать и все игра закончена .
@@МихаилСоболев-й7б видно кому как. Играю с разными модификациями . В том числе на телепорта. 480 дней. Побежденно четыре боса. Вообще ни куда не тороплюсь. Первая игра, в которой для меня интересен процесс, а не цель. Вот вчера наконец то принял решение о расширении своего стартового дома на лугах. Использовать буду камень. Приходиться ломать свои привычке сжиматься по максимуму. Дел в игре масса. Тут построить, там починить, туда сплавать, там волков забрать, тут кабанов покормить. На равнинах от гоблинов убегать. Позавчера только узнал как дёготь добывать. Для меня дел полно. В игре просто отдыхаю. Не надо ни с кем соревноваться, ни куда спешить быть первым, просто живёшь своим чередом. Ни в одной игре, даже онлайн, не было такого.
Залети к нам на сервак, построй такой же дом, пожалуйста. У нас руки кривые
Подписка
я понял что не хочу играть в это потому что настолько задротить это ебанутое кол-во времени, мне впадлу
С прогой про карту не интересно. А как же изучение? На этом игра поставлена. Осталось включить режим стройки и режим Бога и идти сразу на королеву
Именно так! Без проги интереснее - атмосфера, приключения! Попробуйте режим "погружение", вообще без карты.
Игра рассчитана на большой мультиплеер. 10 человек изучат континент в 10 раз быстрее со столом картографа, чем один. Правда с каждым переписыванием стола, вся карта в хлам заполнена чужими метками. :)
Моё первое прохождение в соло - 4 часа однообразного геймплея, просто беготни и изучения первого континента. Потом в общем 30 часов на плавание на корабле и беготни по берегам других континентов, даже с порталами. Просто разведка, просто бежишь, ничего не собираешь, никого не убиваешь. Надоедает и бросаешь играть. А вас на сколько часов хватит?
@@alyonkaletsplay4849 сейчас наиграно 116 часов, до этого наверное часов 50 на пиратке. Играл и с прогой, торговца искал и место для базы. Правда надоедало, когда вышел в железо. Вот решил третий раз начать, правда не знаю на сколько меня хватит))
Ну с таким подходом иожно сразу читы включать
место под очаг и печки упущено
Нет, не упущено. Слева от входа, в углу комнаты - очаг. Справа - печь в стене рядом с сундуками и кровать.
Страдающим эпилепсией и прочими болезнями смотреть лучше не надо
Ты называешь себя викингом , после того как разграбил захоронение ? И построил дом на кладбище ??!??!!???!!.
Конечно, этот вариант был тоже продуман.
Подвал, в память об усопших, именуется склепом.
Склеп размещенный под домом, даёт дань уважения, и возможность не только сохранить связь с ушедшими викингами, но и предоставить надежную защиту от прочих осквернений.
На крыше или у входа размещается крест. А так как игра не предусматривает постройку алтарей, то верстак можно символически принять за алтарь, куда главный персонаж постоянно приносит подношения (тратит ресурсы). И, вот, дом уже смело можно называть церковью.
Да удобно, да компактно, но не эстетично.
Эстетика будет потом, с открытием Камнереза и Железа. В начале игры технологии даже кузницу не дают поставить.))
Для тебя тоже база не просто место с сундуками и верстаками?))
Тролль и виверны передают привет
@@DaemonHK666 Про троллей и виверн я сниму отдельное видео. Стратегия простая - главное не сидеть в доме, заагрить их на себя и выбежать в открытое поле. Они пойдут за тобой и вообще не тронут ваши постройки. Виверны вообще часто агрятся на никсов и кабанов, которые гуляют вокруге. Центральная и основная часть сундуков расположена в центре помещения, а не на внешних несущих стенах.
@@alyonkaletsplay4849 я к тому что без рва/стены никуда не деться, а их не всегда строить охота и броаешь игру на полгода. Понятно что их можно кайтить, но они снести быстрее все могут)
пиздец, озвучка нейросетки...
Выложите пожалуйста баб ускорения видео.
Пиши со своим голосом))