1. Alle Bäume wachsen ausschließlich auf Grünfläche, außer der Olivenbaum. Der wächst ausschließlich auf nicht-Grünfläche 2. Ein Baumsprössling liefert lediglich 1 Balken Holz (ein Holzfäller sammelt drei bevor er anfängt zu sägen), ein ausgewachsener Baum hingegen 9 3. Ein Holzfäller benutzt ein Pathfinding-Algorithmus, folglich fällt er fast immer (der Algorithmus ist nicht sonderlich gut) den nächst Baum 4. Aus 2. und 3. oder anhand von ausprobieren erkennt man, dass eine Baumpopulation immer vom Holzfäller "weg wächst". Sprößling wachsen zufällig rund um der Baumpopulation herum, jedoch werden jene die nah am Holzfäller sofort vom Holzfäller gekillt. Lediglich die jenigen, die weit genug weg vom Holzfäller spawnen, überleben. 5. Wenn unendlich Grünfläche vorhand ist, reichen meist eine Anfangspopulation von drei Bäumen, sodass die Population trotz einem nahen Holzfäller divergiert (Meißt bedeutet ca 95%). 6. Wenn jedoch hinter den Bäumen ("hinter" bezieht sich auf die Position des Holzfällers) keine Grünfläche vorhanden ist, folglich die Baumpopulation "am Holzfäller vorbei muss", so überleben selbst Populationen von bis zu 10 Bäumen nicht gegen einen einzigen Holzfäller. Fazit: Es ist sehr wichtig, dass a) Die Holzfäller dicht bei einander sind, zingel also niemals eine Population mit Holzfällern ein b) Hinter den Bäumen Platz zum wachsen ist (Sprich G B H und nicht B H G oder B G H; B-Baumpopulation, G-Grün, H-Holzfäller) c) Die Population mindestens zwei bis drei ausgewachsene Bäume besitzt (bei einem Holzfäller)
Da ich die falsche Info zu den Bäumen geben habe, habe ich mit einem schnelltest geschaut wie sich die Bäume Verhalten. Es erscheint egaal wie man die Bäume von den Holzfällern trennt (Mauer Wasser etc) und ob man sie isoliert. Es ist ein Fall für udwin, da es in mehreren Durchgängen nicht nachvollziehbar war, wann welcher Baum einknickt/despawnd. Manchmal hat ein einzelner Baum einen ganzen wald produziert und manchmal blieb er einfach Solo und manchmal verschwand er. Die baumsorten machten für diesen schnelltest auch keinen Unterschied. Ich habe auf Oasen grün und Standardboden getestet und auch dort gabs mal neue Bäume und im nächsten test Lauf nicht. Was ich allerdings mit gutem Gewissen sagen kann ist wen man 4/5 Bäume mit Mauern und ringsum grosszügig (4 Felder) Platz lässt der random despawn nie alle 4 gekillt hat und somit in der save zone immer neue Bäume standen die auch wiederum ausserhalb der Mauer Bäume generierten. Ich war mir der despawn Mechanik bis zu diesem Video gar nicht bewusst und möchte mich bei Hänno und der Comunity entschuldigen.
@@christophnordheim4832 ja das komische an meinem Test war: Sowol firsch gespawnte neue Bäume die noch klein waren sowie grosse die schon lange dort stehen verschwinden...
@@smutred239Hab das jetzt mal getestet. Bäume wachsen standardmäßig mit 3 leeren Feldern in gerader Linie zwischeneinander (gerade ist von Punkt x Richtung SO, SW, NW oder NO; Diagonal Richtung S, O, N, W). In seltenen Fällen auch Diagonal oder mit 5 leeren Feldern. Man muss zwischen Palmen und Laubbäumen unterscheiden. Palmen wachsen auf Gras, Laubbäume in der Wüste. Warum Bäume despawnen hab ich noch nicht herausgefunden. 2 von 3 komplett eingebauten waren nach 10 Jahren despawnt und 1 von 3 mit 1 Feld Abstand zur Mauer. WICHTIG: Wenn man aufforsten will Holzfäller arbeit einstellen lassen. Bäume haben Wachstumsphasen. Bei Laubbäumen gibt ein kleiner Baum 1 Scheit, ein mittlerer 2 Scheite, ein großer 4 Scheite und ein ausgewachsener 9 (!!!) Scheite. (3 Scheite sind 18 Holz) Palmen geben auch jeweils 9 Scheite.
Da ich die falsche Info zu den Bäumen geben habe, habe ich mit einem schnelltest geschaut wie sich die Bäume Verhalten. Es erscheint egaal wie man die Bäume von den Holzfällern trennt (Mauer Wasser etc) und ob man sie isoliert. Es ist ein Fall für udwin, da es in mehreren Durchgängen nicht nachvollziehbar war, wann welcher Baum einknickt/despawnd. Manchmal hat ein einzelner Baum einen ganzen Wald produziert und manchmal blieb er einfach Solo und manchmal verschwand er. Die Baumsorten machten für diesen schnelltest auch keinen erkennbaren Unterschied. Ich habe auf Oasen grün und Standardboden getestet und auch dort gabs mal neue Bäume und im nächsten test Lauf nicht. Was ich allerdings mit gutem Gewissen sagen kann ist wen man 4/5 Bäume mit Mauern und ringsum grosszügig (4 Felder) Platz lässt der random despawn nie alle 4 gekillt hat und somit in der save zone immer neue Bäume standen die auch wiederum ausserhalb der Mauer Bäume generierten. Ich war mir der despawn Mechanik bis zu diesem Video gar nicht bewusst und möchte mich bei Hänno und der Comunity entschuldigen.
Und die Info das man 1 Abstand mit der Mauer braucht, war weil ich meinte einen glitch in Erinnerung zu haben, in der wen das Mauer Stück quasi Ecke an Ecke Stand und man zwar nicht durchlaufen konnte aber der Baum dan quasi direkt dort stand, die Holzfäller durch die Mauer gehackt haben. Wie im obigen Kommentar erwähnt, habe ich tatsächlich schon als Kind auf maps einige Bäume eingemauert und davon die Bögen produziert. Das die despawnen ist mir nie aufgefallen, aber es gab Situationen wo ich mir nicht erklären konnte warum die Holzfäller es trotzdem geschafft haben die Baum zu Hacken (meist bei wenig Bäumen und wenig Platz)
Hey Max, zu der Baum Thematik: Man umringt sie mit einem abstand (so wie du im Video am Anfang) das sie nicht gefällt werden, Sollte der fall eintreten, das nur noch dieser eine Baum da ist die Holzfäller Pausieren und den Baum befreien. Im besten fall machst du das mit mehr als nur einem Baum. Zum Angstfaktor: Positiver Angstfaktor: Stärkt deine Truppen, aber deine Arbeiter machen 'Pause'(in der sie zu der Attraktionen wandern) heißt deine Wirtschaft ist schwächer aber deine Kampfkraft stärker. Negativer Angstfaktor: Schwächt deine Truppen um 25% Kampfkraft, ABER stärkt deine Wirtschaft, bei Negativ Angstfaktor 5 (war es glaube) ändert sich das System der Wirtschaft, Heißt normalerweise bringt Zb. ein Bogner 1-2-1-2-1usw Bögen, bei dem 5er Negativem Angstfaktor ändert sich das zu 2-2-2-2-2-2-2 Heißt man bekommt IMMER mehr. Hoffe konnte helfen :) MFG
Hey Max, zu der Baum Thematik: Man umringt sie mit einem abstand (so wie du im Video am Anfang) das sie nicht gefällt werden, Sollte der fall eintreten, das nur noch dieser eine Baum da ist die Holzfäller Pausieren und den Baum befreien. Im besten fall machst du das mit mehr als nur einem Baum. Zum Angstfaktor: Positiver Angstfaktor: Stärkt deine Truppen, aber deine Arbeiter machen 'Pause'(in der sie zu der Attraktionen wandern) heißt deine Wirtschaft ist schwächer aber deine Kampfkraft stärker. Negativer Angstfaktor: Schwächt deine Truppen um 25% Kampfkraft, ABER stärkt deine Wirtschaft, bei Negativ Angstfaktor 5 (war es glaube) ändert sich das System der Wirtschaft, Heißt normalerweise bringt Zb. ein Bogner 1-2-1-2-1usw Bögen, bei dem 5er Negativem Angstfaktor ändert sich das zu 2-2-2-2-2-2-2 Heißt man bekommt IMMER mehr. Hoffe konnte helfen :) MFG
@@MyNaMeIsFoxi nicht ganz bei negativem Angst-Faktor -5 bekommt man theoretische einen Bonus von 50% wenn Güter ins Vorratslager gebraucht werden Praktisch sind es meistens nur 1/3 und die Truppen sind dann richtig schwach
27:44 Hänno: "Ich habe einen Baum. Der eine Baum, wirklich überlebenswichtig gerade!" Auch Hänno: Scrollt hoch zum anderen Baum, der bereits weitere Bäume hat sprießen lassen...
Hey Max, zu der Baum Thematik: Man umringt sie mit einem abstand (so wie du im Video am Anfang) das sie nicht gefällt werden, Sollte der fall eintreten, das nur noch dieser eine Baum da ist die Holzfäller Pausieren und den Baum befreien. Im besten fall machst du das mit mehr als nur einem Baum. Zum Angstfaktor: Positiver Angstfaktor: Stärkt deine Truppen, aber deine Arbeiter machen 'Pause'(in der sie zu der Attraktionen wandern) heißt deine Wirtschaft ist schwächer aber deine Kampfkraft stärker. Negativer Angstfaktor: Schwächt deine Truppen um 25% Kampfkraft, ABER stärkt deine Wirtschaft, bei Negativ Angstfaktor 5 (war es glaube) ändert sich das System der Wirtschaft, Heißt normalerweise bringt Zb. ein Bogner 1-2-1-2-1usw Bögen, bei dem 5er Negativem Angstfaktor ändert sich das zu 2-2-2-2-2-2-2 Heißt man bekommt IMMER mehr. Hoffe konnte helfen :) MFG
Wenn du mal im Editor Bäume platzierst hast, dann verstehst du das "Prinzip" mit den Bäumen. Wenn du die da platzierst, setzt zu schon fertige Bäume und gleichzeitig noch die "Spawnfläche" für die nachwachsenen Bäume :) also einfach nicht zu viel auf einmal abholzen und platz zum wachsen lassen, dann hast du schon recht viel und lange Holz auf deinem Territorium
Da ich die falsche Info zu den Bäumen geben habe, habe ich mit einem schnelltest geschaut wie sich die Bäume Verhalten. Es erscheint egaal wie man die Bäume von den Holzfällern trennt (Mauer Wasser etc) und ob man sie isoliert. Es ist ein Fall für udwin, da es in mehreren Durchgängen nicht nachvollziehbar war, wann welcher Baum einknickt/despawnd. Manchmal hat ein einzelner Baum einen ganzen wald produziert und manchmal blieb er einfach Solo und manchmal verschwand er. Die baumsorten machten für diesen schnelltest auch keinen Unterschied. Ich habe auf Oasen grün und Standardboden getestet und auch dort gabs mal neue Bäume und im nächsten test Lauf nicht. Was ich allerdings mit gutem Gewissen sagen kann ist wen man 4/5 Bäume mit Mauern und ringsum grosszügig (4 Felder) Platz lässt der random despawn nie alle 4 gekillt hat und somit in der save zone immer neue Bäume standen die auch wiederum ausserhalb der Mauer Bäume generierten. Ich war mir der despawn Mechanik bis zu diesem Video gar nicht bewusst und möchte mich bei Hänno und der Comunity entschuldigen.
Hey Max, zu der Baum Thematik: Man umringt sie mit einem abstand (so wie du im Video am Anfang) das sie nicht gefällt werden, Sollte der fall eintreten, das nur noch dieser eine Baum da ist die Holzfäller Pausieren und den Baum befreien. Im besten fall machst du das mit mehr als nur einem Baum. Zum Angstfaktor: Positiver Angstfaktor: Stärkt deine Truppen, aber deine Arbeiter machen 'Pause'(in der sie zu der Attraktionen wandern) heißt deine Wirtschaft ist schwächer aber deine Kampfkraft stärker. Negativer Angstfaktor: Schwächt deine Truppen um 25% Kampfkraft, ABER stärkt deine Wirtschaft, bei Negativ Angstfaktor 5 (war es glaube) ändert sich das System der Wirtschaft, Heißt normalerweise bringt Zb. ein Bogner 1-2-1-2-1usw Bögen, bei dem 5er Negativem Angstfaktor ändert sich das zu 2-2-2-2-2-2-2 Heißt man bekommt IMMER mehr. Hoffe konnte helfen :) MFG
Funfact: Die normale spielgeschwindigkeit war damals vor der HD edition nur 40, weil es damals nur toaster pc's gab.(was zu fps einbrüchen führte) nach dem update wurd die standart geschwindigkeit dann auf 60 angepasst.
Hab ein bisschen getestet: Bäume: Bäume wachsen standardmäßig mit 3 leeren Feldern in gerader Linie zwischeneinander (gerade ist von Punkt x Richtung SO, SW, NW oder NO; Diagonal Richtung S, O, N, W). In seltenen Fällen auch Diagonal oder mit 5 leeren Feldern. Man muss zwischen Palmen und Laubbäumen unterscheiden. Palmen wachsen auf Gras, Laubbäume in der Wüste. Warum Bäume despawnen hab ich noch nicht herausgefunden. 2 von 3 komplett eingebauten waren nach 10 Jahren despawnt und 1 von 3 mit 1 Feld Abstand zur Mauer. WICHTIG: Wenn man aufforsten will Holzfäller arbeit einstellen lassen. Bäume haben Wachstumsphasen. Bei Laubbäumen gibt ein kleiner Baum 1 Scheit, ein mittlerer 2 Scheite, ein großer 4 Scheite und ein ausgewachsener 9 (!!!) Scheite. (3 Scheite sind 18 Holz) Palmen geben auch jeweils 9 Scheite. Gebäude: Gebäude geben 50% der Baukosten zurück wenn du sie abreist, wobei abgerundet wird. Angstfaktor: Pro Haus (8 Bevölkerung) brauchst du ein gutes Ding pro Beliebtheitsstufe wobei der Bergfried das erste "Haus" ist. Also Beispielsweise 40 (4 Häuser + Bergfried) Bevölkerung braucht für +4 Beliebtheit 4*5=20 gute Dinge. Waffenkammer: Weil das bei der vorherigen Karte ein Problem war. Eine Waffenkammer hat 4 Plätze für "Regale" (ähnlich Vorratslager). Wenn beispielsweise 2 davon mit Bögen, eines mit Armbrüsten und eines mit Harnischen voll sind, können zb keine Schwerter mehr gelagert werden. Extremfall es sind 1 Schwert, eine Rüstung, ein Bogen und eine Lanze drinnen, ist trotzdem kein Platz mehr für Piken. Tipp: Wenn du ohne Marktplatz spielst musst du darauf achten, dass Vorratslager und Waffenkammer nicht mit den "falschen" Gütern voll werden. Wenn du zb eine Hopfenüberproduktion hast, könnte es passieren, dass du irgendwann nur mehr Hopfen im Lager hast und sonst nichts. Für den Kornspeicher gilt das nicht, da gehen immer genau 250 Lebensmittel hinein.
@@fabiant-bonesteak5429 Balance geht nicht. Entweder positiv oder negativ, da die sich gegenseitig aufheben. Am besten du schaust dir mal ein Video von Udwin dazu an. Der hast das echt gut erklärt.
Hey Max, zu der Baum Thematik: Man umringt sie mit einem abstand (so wie du im Video am Anfang) das sie nicht gefällt werden, Sollte der fall eintreten, das nur noch dieser eine Baum da ist die Holzfäller Pausieren und den Baum befreien. Im besten fall machst du das mit mehr als nur einem Baum. Zum Angstfaktor: Positiver Angstfaktor: Stärkt deine Truppen, aber deine Arbeiter machen 'Pause'(in der sie zu der Attraktionen wandern) heißt deine Wirtschaft ist schwächer aber deine Kampfkraft stärker. Negativer Angstfaktor: Schwächt deine Truppen um 25% Kampfkraft, ABER stärkt deine Wirtschaft, bei Negativ Angstfaktor 5 (war es glaube) ändert sich das System der Wirtschaft, Heißt normalerweise bringt Zb. ein Bogner 1-2-1-2-1usw Bögen, bei dem 5er Negativem Angstfaktor ändert sich das zu 2-2-2-2-2-2-2 Heißt man bekommt IMMER mehr. Hoffe konnte helfen :) MFG
Liked, damit Hänno das sieht: die besten bäume zum "einzäunen" sind die olivenbäume, da die sich am schnellsten reproduzieren. Manchmal kommt es aber auch vor, dass bäume einfach RNG gefällt werden, vom wetter sozusagen, das ist dann einfach pech :D ansonsten war das schon gut mit bisschen abstand zum baum. ps: wenn die ritter sterben, kommen die perde in den ställen nach.
Kleiner Tipp: Du siehst ja diese kleinen erhöhten Kreuze auf den Vorratslagern. Das sind die wege, auf denen die Leute gehen können und die Flächen drum rum sind wo die Vorräte liegen. Wenn du direkt an das Vorratslager baust dann kann nur die Person an das Lager an der Stelle, die in dem Gebäude da dran arbeitet. Kurz gesagt, der Bäcker in der Ecke unten kommt nicht raus, weil kein weg zu ihm führt. Du müsstest also ein Feld frei lassen zwischen Bäckereien und Vorratlager, damit dein Burglayout funktioniert.
36:10 am Ende des Schuljahres: "Kann ich vielleicht noch ein Referat halten?" "Ja, du kannst bitte einmal ein ausführliches Referat, meinetwegen auch mit Befragungen der Probanten halten" "Ok mach ich, welches Thema?" "Verhalten von Bäumen" "..." :D
25:40 erst reißt er die schlafenden Bogenmacher ein, dann killt er einen vollen Ochsen der gerade auf dem weg zum Lager war und dann lässt er die Eisenminen schlafen anstatt den Steinbruch XD
~~Bäume~~ Die Bäume sind nachgewachsen, auch wenn die Bäume keine "Luft" hatten. Das Problem ist einfach, sobald ein junger Setzling gespawnt ist, haben sich alle Holzfäller wie Berserker sofort auf den armen Jungen gestürzt. Und ein junger Baum gibt logischerweise fast kein Holz. Also du hast quasi immer nur einen kleinen Stamm geerntet. Ein Holzfäller braucht 3 Stämme, damit er Bretter daraus machen kann. Das dauert natürlich ewig. Ich vermute einfach mal, dass es das beste ist, dass du einfach alle Holzfäller stilllegst, sobald die Bäume aus sind. Und lässt ihnen Zeit, sich etwas zu verbreiten und zu wachsen. Dann ksnnste die Holzfäller wieder in Betrieb nehmen für ne gewisse Zeit. Aber da brauchst du auch nur noch 1-2 Holzfäller. Je mehr Holzfäller du hast, desto grösser ist die Chance, dass die Stämme auf verschiedene Holzfäller verteilt werden, was nicht optimal ist, weil es dann länger dauert, bis einer endlich abgeben kann. ~~Mönche sprinten~~ Ich bin mir nicht sicher, aber ich glaube die Mönche sprinten (genau wie Speerträger übrigens auch), wenn du sie auf "aggressiv" stellst und sie selber von sich aus angreifen (ohne dass du sie befehligst). Klingt dumm, ist es auch, aber naja xD
Antwort auf Max in bezug auf "Wachsen Bäume nach". Der trick ist (habe ich ausprobiert), dass man nicht mehr als 2 Holzfällerhütten platzieren sollte (vielleicht sogar nur eine) damit die Bäume wärend dem abholzen noch nachwachsen können. Das heißt würde man 5 Holzfällerhütten bauen, fällen die 5 Holzfäller gleichzeitig verschieden Bäume ab. In dieser Zeit kann es sein, dass die Bäume keine zeit haben um nachzu wachsen da sie kontinuierlich gefällt werden. Nehmen wir an du hast zehn Bäume und eine Holzfällerhütte. Der Holzfäller fällt zwei Bäume also haben wir nur noch acht. In dieser zeit wo dieser eine Holzfäller beide Bäume gefällt hat ist schonwieder ein Baum nachgewachsen und da mehrere Bäume vorhanden sind könnten sogar schonwieder zwei Bäume nachgewachsen sein. Somit hält sich das in der Waage. Nehmen wir an wir hätten fünf Holzfäller. Jeder holzfäller visiert einen Baum an und fällt diesen. Somit hätten wir nach dem ersten mal wo die Holzfäller holz fällen nur noch fünf Bäume. Sagen wir es wachsen wieder zwei Bäume nach spätesten nach dem dritten mal holzfällen sind KEINE Bäume mehr vorhanden. Das heißt immer nur EINE Holzfällerhütte bauen damit die Bäume zeit haben nachzuwachsen.
Mein Vadder sagt sehr energisch: " Hänno, du solltest deine Holzfäller dann auch kurz pausieren damit Bäume nachwachsen können ansonsten holzen deine Dudes die sofort ab sobald sie die mindest Größe haben." LG er und ich gucken alle deine Videos wirklich sehr gern.
Hey Hänno! Udwin hat Bäume behandelt, sie brauchen viel Fläche zum vermehren, vergehen aber auch teilweise. Ja, fürs abreißen bekommst du einen kleinen Teil der aufgewändeten Güter zurück. Und Schützen visieren immer zuerst andere Schützen an. Lg
Kleiner Tipp : Wenn du ohne Markt spielst muss du besser Bauen. 1x Hopfenfarm reicht für 3 Braurein und 4 Schenken. Getreide Farm 3x Becker 6x und Mühle 1x damit deckt man 100 Bevölkerung ab. Wenn holz weniger wird reiss mehr Holzfäller ab 1x reicht das die Bäume selbst so nach wachsen.
Der RUclipsr Udwin hat zu fast allen solcher Sachen bei Crusader Videos gemacht. Die Helfen sehr um die Feinheiten aller Sachen zu verstehen. Welche Nahrung ist die Beste und wie ist das bei jedem Part der Beliebtheit.
Es ist so viel unterhaltsamer dir zu zusehen, wenn du dich mit ohne Markt wirklich mit der Map und den Gegnern auseinander setzen musst. Jaaaa ich habe "mit ohne" geschrieben.
Hey Max, zu der Baum Thematik: Man umringt sie mit einem abstand (so wie du im Video am Anfang) das sie nicht gefällt werden, Sollte der fall eintreten, das nur noch dieser eine Baum da ist die Holzfäller Pausieren und den Baum befreien. Im besten fall machst du das mit mehr als nur einem Baum. Zum Angstfaktor: Positiver Angstfaktor: Stärkt deine Truppen, aber deine Arbeiter machen 'Pause'(in der sie zu der Attraktionen wandern) heißt deine Wirtschaft ist schwächer aber deine Kampfkraft stärker. Negativer Angstfaktor: Schwächt deine Truppen um 25% Kampfkraft, ABER stärkt deine Wirtschaft, bei Negativ Angstfaktor 5 (war es glaube) ändert sich das System der Wirtschaft, Heißt normalerweise bringt Zb. ein Bogner 1-2-1-2-1usw Bögen, bei dem 5er Negativem Angstfaktor ändert sich das zu 2-2-2-2-2-2-2 Heißt man bekommt IMMER mehr. Hoffe konnte helfen :) MFG
Bezüglich Holzfäller: Finde eine Balance zwischen Menge der Holzfäller und Bäumen. Du baust immer zu viele Holzfäller, die dann schneller abholzen als Bäume nachwachsen können. Dann brauchst du auch keine Mauer um den Baum bauen. Im Late-Game brauchste doch eh kaum Holz.
Die Dekorationsgebäude haben übrigens nicht nur Einfluss auf Beliebtheit sondern auch auf Wirtschaft und Militär. Positiver Angstfaktor wirkt sich positiv auf die Beliebtheit aus, allerdings negativ auf die Wirtschaft, da die Arbeiter Zeit mit den Unterhaltungsgebäuden (Maibaum etc.) verbringen. Allerdings wird das Militär (bis zu 25%) stärker. Negativer Angstfaktor wirkt sich negativ auf die Beliebtheit aus, die Wirtschaft arbeitet Produktiver, da die Arbeiter „abgeschreckt“ werden. Jedoch wird hier das Militär (bis zu 25%) geschwächt. PS.: Macht richtig Bock dich schwitzen zu sehen mit den Handicaps. Mach weiter so! :)
Bäume: Man benötigt für die Baumvermehrung mindestens einen Baum auf dem richtigen Boden. Die drei Palmenarten wachsen nur auf Oasengras nach und die Olivenbäume wachsen nur auf der Erde nach, der Rest wächst bisschen random nach. Die Reichweite ist bis zu 8 Kacheln vom Samenspender Baum. Es gibt keine bestimmt Reihenfolge oder Zeit nach der die Bäume nachwachsen. Einfach wenn irgendwo freier Platz ist kommt irgendwann innerhalb des Radius ein neuer Baum. Soweit ich weiß sind Foltergeräte goldeffizienter als diese Volksbespaßungs Teile was die Beliebtheit angeht.
50:17 "Ja, es gibt einige Kniffe in Stronghold Crusader....die muss man halt einfach auf dem Kasten haben.... wenn man erfolgreich sein will, bin ich ehrlich...." "Wir benötigen Holz!" "Scheisse..." x,DDDD
Wenn der Angstfaktor auf positiv ist, sind deine Einheiten stärker, dafür sind die Arbeiter aber fauler und machen während der Arbeit pausen. Ist der Angstfaktor auf negativ sind deine Einheiten schwächer aber dafür sind deine Arbeiter fleißiger.
Die Mönche vom Abt sind am Ende gesprintet, weil sie auf Angriffshaltung standen und selbstständig Ziele ausgewählt und angegriffen haben. Gleiches Spiel mit Lanzenträgern, beide EInheiten sprinten in dieser Situation auf ihre Ziele zu. Praktisch in der Verteidigung oder beim Bewachen von Farmen gegen Raids.
Zum Angstfaktor: Bis zu 15 Einwohner gibt jedes gute oder böse Ding +/- 1 Angstfaktor. Von 16 bis 31 Einwohner sind je 2 gute oder böse Dinge notwendig pro Stufe Angstfaktor. Von 32 bis 47 benötigt man 3 gute oder böse Dinge usw. Das heißt, jeder sechzehnte Einwohner erhöht den Bedarf an Gärten oder Strafen um 1 pro Stufe des gewünschten Angstfaktors.
Hänno die Bäume wachsen nach mit 1 Mauerteil abstand! Du hast nur immer dann geguckt wo er schon wieder abgeholzt war. Und wenn du Gebäude abreißt gibt das wieder Holz. Trotzdem Feier ich das immer wieder dir zu zugucken.
Hänno, dir reichen easy 2 Getreidefarmen + 1 Mühle für 8 Bäcker, und eine Hopfenfarm + 2 Brauereien + 2 Schenken für den Anfang. So kannst du Holz sparen. Dann ggf. 5 Getreide + 5 Bier kaufen, damit die Produktion gleich anfängt
Hänno im Buch von dem Berater steht wieviel Gärten du zur nächsten Angstfaktorstufe brauchst und auch wieviel % mehr HP deine Einheiten durch die Gärten haben.
Hey @Hänno bei min 28:00 war schon war schon links ne Birke nach gewaschen und bei min 30:00 nächste ne neue Mauer. Also reicht Schein bar doch ein Feld aus, zu dem dauert es scheinbar ehlendich lang bis Bäume Wachsen. GL HF
Kleiner Tipp pikiniere halten mehr Armbrustschüsse aus und sind (meiner Meinung) die besten Nahkampfeinheiten sind aber anfälliger für Bogenbeschuss und sind nicht so effektiv gegen Lords (nur als Tipp gemeint) PS. Feiern dich Ultra
wenn du deine Unterkünfte ( z.B. die Kathedrale ) mit Mauern oder Wassergrabeneinbaust, so bleiben deine produzierten Truppen vor dem Bergfried stehen. solltest du eine riesige Menge an Truppen haben ist dies sehr hilfreich da alle produzierten Truppen sich stacken. Einziger Nachteil, du kannst mit den F - Tasten keinen manuellen Sammelpunkt mehr bestimmen solange die Unterkünfte eingebaut sind.
Beim Angstfaktor braucht man nicht groß rechnen. Man kann über das Buch neben der Karte nachsehen wie viele „Teile“ noch gebaut werden müssen um die nächste Stufe zu erreichen.
Im punkto Angstfaktor solltest du einfach unten rechts aufs Buch und anschließend auf Angstfaktor gehen, da wird eigentlich alles angezeigt -beliebheit -kampfbonus -arbeitstempo
Mensch Hänno :D die Bäume sind nachgewachsen , aber deine 5 oder 6 Holzfäller sind direkt auf den frisch gewachsenen Baum drauf und somit hast du nicht bemerkt das Bäume mach gewachsen sind ^^ Kleiner Tipp, wenn du merkst Bäume werden knapp , reiß alle Holzfäller ab bis auf einen ,somit haben die Bäume auch eine Chance zuwachsen :)
Cool habe gehofft, dass Du das Spiel nochmal spielst =D Habe gestern auf Deinem ersten Kanal gesehen das Du gegen Deine KI gespielt hast und fand es voll chillig =D
Um dir die Map genauer anzuschauen, könntest du auch ins Spiel gehen und direkt "p" für Pause drücken. Dann kannst du im Detail dir die Lage ansehen, direkt nach Spielstart.
Hänno es sind Bäume nachgewachsen. Am Anfang sind sie nur noch klein und werden sofort abgeholzt von deinen 7 Holzfäller. Du solltest dir angewöhnen etwas weniger Holzfäller zu platzieren, oder wieder ein paar abzureißen.
Mönche oder auch Speerträger fangen an zu rennen, wenn sie auf agressiv gestellt sind und von alleine angreifen. Also leider nicht wenn du ihnen befehlst anzugreifen. Man kann sie höchstens nahe an den Feind bewegen und das letzte Stück rennen sie dann selber auf den Feind los Btw. Nicee Uncut Serie!!
Hänno: Mega der FAIL, dass Bäume nicht nachwachsen! Hänno, 5 Minuten später: Ställe abreißen und wiederbauen Hänno, 10 Minuten später: Leben am "Holzlimit" Hab ich gesagt, dass Hänno gesehen hat, dass Ställe Holz kosten? Ich glaube nicht 😂😂😂
Zu den Gerbereien: Die Gerberin geht immer zur nächsten Kuh, wenn die nicht mehr da ist despawnt sie. Du solltest also idealerweise immer pro Käsefarm und einen Gerber in der Nähe haben. Das mit 10 Gerbern auf eine Käsefarm ist kompletter bullshit, die sind dann vielleicht so effektiv wie 2.
Das Ding bei dem Angstfaktor ist, dass mit den ganzen positiven Modifikatoren die Produktivität sinkt, mit den negativen Faktoren steigt die Produktivität
31:12 Wenn Du auf das Buch und danach auf "Angstfaktor" klickst bekommst Du zwar keine mathematische Berechnung, aber für eine Vorhersage, wieviele Objekte noch gebaut werden müssen, damit ein weiterer Bonus-/Maluspunkt hinzugefügt wird.
46:46 "Ich kann das Volk bei Laune halten obwohl ich keine Nahrung hab." .... Ich, 24, bin immernoch der festen Überzeugung das 7 Bier 'n Schnitzel sind.
Du musst mehr Bäume stehen lassen und dafür darfst du nicht soviele Holzfäller bauen. Als du den Marschal besiegt hast hätte dort ein Holzfäller gereicht und wenn der Wald wieder da ist noch 2 dazu. Im gesamten hast du auch viel zuviel Produktion. Sobald der Anfang geschafft ist, musst du diese anpassen auf das was du gerade brauchst. Ansonst verstopfen unnötige Ressourcen dein Lager
bei 44:45 - weil Du Dich gefragt hast, warum die Mönche gesprintet sind.. waren einfach auf Angriffshaltung, hast Du sicher auch schon bei Lanzenträgern gesehen
1. Alle Bäume wachsen ausschließlich auf Grünfläche, außer der Olivenbaum. Der wächst ausschließlich auf nicht-Grünfläche
2. Ein Baumsprössling liefert lediglich 1 Balken Holz (ein Holzfäller sammelt drei bevor er anfängt zu sägen), ein ausgewachsener Baum hingegen 9
3. Ein Holzfäller benutzt ein Pathfinding-Algorithmus, folglich fällt er fast immer (der Algorithmus ist nicht sonderlich gut) den nächst Baum
4. Aus 2. und 3. oder anhand von ausprobieren erkennt man, dass eine Baumpopulation immer vom Holzfäller "weg wächst". Sprößling wachsen zufällig rund um der Baumpopulation herum, jedoch werden jene die nah am Holzfäller sofort vom Holzfäller gekillt. Lediglich die jenigen, die weit genug weg vom Holzfäller spawnen, überleben.
5. Wenn unendlich Grünfläche vorhand ist, reichen meist eine Anfangspopulation von drei Bäumen, sodass die Population trotz einem nahen Holzfäller divergiert (Meißt bedeutet ca 95%).
6. Wenn jedoch hinter den Bäumen ("hinter" bezieht sich auf die Position des Holzfällers) keine Grünfläche vorhanden ist, folglich die Baumpopulation "am Holzfäller vorbei muss", so überleben selbst Populationen von bis zu 10 Bäumen nicht gegen einen einzigen Holzfäller.
Fazit: Es ist sehr wichtig, dass
a) Die Holzfäller dicht bei einander sind, zingel also niemals eine Population mit Holzfällern ein
b) Hinter den Bäumen Platz zum wachsen ist (Sprich G B H und nicht B H G oder B G H; B-Baumpopulation, G-Grün, H-Holzfäller)
c) Die Population mindestens zwei bis drei ausgewachsene Bäume besitzt (bei einem Holzfäller)
Forstwirtschafts-Simulator 2020
Der junge hat Stronghold durchgespielt xD
@@smator6422 Dann guck dir mal Udwin an ^^
@@smator6422 Waaaaaaas?? Ich doch nicht xD
Clever von dir Martin!
26:40
Hänno: "Hier wächst nix nach"
junger Baum oben links im Bild: "Am I a joke to you?"
Yes
Da ich die falsche Info zu den Bäumen geben habe, habe ich mit einem schnelltest geschaut wie sich die Bäume Verhalten. Es erscheint egaal wie man die Bäume von den Holzfällern trennt (Mauer Wasser etc) und ob man sie isoliert. Es ist ein Fall für udwin, da es in mehreren Durchgängen nicht nachvollziehbar war, wann welcher Baum einknickt/despawnd. Manchmal hat ein einzelner Baum einen ganzen wald produziert und manchmal blieb er einfach Solo und manchmal verschwand er. Die baumsorten machten für diesen schnelltest auch keinen Unterschied. Ich habe auf Oasen grün und Standardboden getestet und auch dort gabs mal neue Bäume und im nächsten test Lauf nicht. Was ich allerdings mit gutem Gewissen sagen kann ist wen man 4/5 Bäume mit Mauern und ringsum grosszügig (4 Felder) Platz lässt der random despawn nie alle 4 gekillt hat und somit in der save zone immer neue Bäume standen die auch wiederum ausserhalb der Mauer Bäume generierten. Ich war mir der despawn Mechanik bis zu diesem Video gar nicht bewusst und möchte mich bei Hänno und der Comunity entschuldigen.
vorallem ist das kleine bäumchen schonmal gefällt worden und nochmal nachgewachsen also theoretisch hatt die taktik sogar funktioniert :D
@@christophnordheim4832 ja das komische an meinem Test war: Sowol firsch gespawnte neue Bäume die noch klein waren sowie grosse die schon lange dort stehen verschwinden...
@@smutred239Hab das jetzt mal getestet. Bäume wachsen standardmäßig mit 3 leeren Feldern in gerader Linie zwischeneinander (gerade ist von Punkt x Richtung SO, SW, NW oder NO; Diagonal Richtung S, O, N, W). In seltenen Fällen auch Diagonal oder mit 5 leeren Feldern. Man muss zwischen Palmen und Laubbäumen unterscheiden. Palmen wachsen auf Gras, Laubbäume in der Wüste. Warum Bäume despawnen hab ich noch nicht herausgefunden. 2 von 3 komplett eingebauten waren nach 10 Jahren despawnt und 1 von 3 mit 1 Feld Abstand zur Mauer.
WICHTIG: Wenn man aufforsten will Holzfäller arbeit einstellen lassen. Bäume haben Wachstumsphasen. Bei Laubbäumen gibt ein kleiner Baum 1 Scheit, ein mittlerer 2 Scheite, ein großer 4 Scheite und ein ausgewachsener 9 (!!!) Scheite. (3 Scheite sind 18 Holz) Palmen geben auch jeweils 9 Scheite.
"wer setzt sich hin und testet, wie sich Bäume verhalten?" 36:00
da fällt mir auch nur Udwin ein :D
Jaaa musste auch an udwin denken xD und hab übel den lachflash geschoben
Will er ja wirklich machen xD
Der macht das Schon
Da ich die falsche Info zu den Bäumen geben habe, habe ich mit einem schnelltest geschaut wie sich die Bäume Verhalten. Es erscheint egaal wie man die Bäume von den Holzfällern trennt (Mauer Wasser etc) und ob man sie isoliert. Es ist ein Fall für udwin, da es in mehreren Durchgängen nicht nachvollziehbar war, wann welcher Baum einknickt/despawnd. Manchmal hat ein einzelner Baum einen ganzen Wald produziert und manchmal blieb er einfach Solo und manchmal verschwand er. Die Baumsorten machten für diesen schnelltest auch keinen erkennbaren Unterschied. Ich habe auf Oasen grün und Standardboden getestet und auch dort gabs mal neue Bäume und im nächsten test Lauf nicht. Was ich allerdings mit gutem Gewissen sagen kann ist wen man 4/5 Bäume mit Mauern und ringsum grosszügig (4 Felder) Platz lässt der random despawn nie alle 4 gekillt hat und somit in der save zone immer neue Bäume standen die auch wiederum ausserhalb der Mauer Bäume generierten. Ich war mir der despawn Mechanik bis zu diesem Video gar nicht bewusst und möchte mich bei Hänno und der Comunity entschuldigen.
Und die Info das man 1 Abstand mit der Mauer braucht, war weil ich meinte einen glitch in Erinnerung zu haben, in der wen das Mauer Stück quasi Ecke an Ecke Stand und man zwar nicht durchlaufen konnte aber der Baum dan quasi direkt dort stand, die Holzfäller durch die Mauer gehackt haben. Wie im obigen Kommentar erwähnt, habe ich tatsächlich schon als Kind auf maps einige Bäume eingemauert und davon die Bögen produziert. Das die despawnen ist mir nie aufgefallen, aber es gab Situationen wo ich mir nicht erklären konnte warum die Holzfäller es trotzdem geschafft haben die Baum zu Hacken (meist bei wenig Bäumen und wenig Platz)
Hänno: "Man muss auch ein bisschen Flagge zeigen"
Mein Kopf: "Spandau!"
Hänno: "Spandau!"
:D
:D :D :D :D :D :D :D
:D :D :D :D :D :D :D :D :D
Hey Max, zu der Baum Thematik:
Man umringt sie mit einem abstand (so wie du im Video am Anfang) das sie nicht gefällt werden,
Sollte der fall eintreten, das nur noch dieser eine Baum da ist die Holzfäller Pausieren und den Baum befreien.
Im besten fall machst du das mit mehr als nur einem Baum.
Zum Angstfaktor:
Positiver Angstfaktor: Stärkt deine Truppen, aber deine Arbeiter machen 'Pause'(in der sie zu der Attraktionen wandern) heißt deine Wirtschaft ist schwächer aber deine Kampfkraft stärker.
Negativer Angstfaktor: Schwächt deine Truppen um 25% Kampfkraft, ABER stärkt deine Wirtschaft, bei Negativ Angstfaktor 5 (war es glaube) ändert sich das System der Wirtschaft,
Heißt normalerweise bringt Zb. ein Bogner 1-2-1-2-1usw Bögen, bei dem 5er Negativem Angstfaktor ändert sich das zu 2-2-2-2-2-2-2 Heißt man bekommt IMMER mehr.
Hoffe konnte helfen :)
MFG
Einfach ein legendäres Spiel. Mega gut, dass Hänno solche Spiele spielt
Einfach nur Hammer, deine LetsPlays. Mach weiter so.
Ja, aus dem Jungen kann mal ein ganz Großer werden!
Hoffen wir, dass Hitman bei diesem Projekt Max nicht wieder ein Besuch abhält
Hey Max, zu der Baum Thematik:
Man umringt sie mit einem abstand (so wie du im Video am Anfang) das sie nicht gefällt werden,
Sollte der fall eintreten, das nur noch dieser eine Baum da ist die Holzfäller Pausieren und den Baum befreien.
Im besten fall machst du das mit mehr als nur einem Baum.
Zum Angstfaktor:
Positiver Angstfaktor: Stärkt deine Truppen, aber deine Arbeiter machen 'Pause'(in der sie zu der Attraktionen wandern) heißt deine Wirtschaft ist schwächer aber deine Kampfkraft stärker.
Negativer Angstfaktor: Schwächt deine Truppen um 25% Kampfkraft, ABER stärkt deine Wirtschaft, bei Negativ Angstfaktor 5 (war es glaube) ändert sich das System der Wirtschaft,
Heißt normalerweise bringt Zb. ein Bogner 1-2-1-2-1usw Bögen, bei dem 5er Negativem Angstfaktor ändert sich das zu 2-2-2-2-2-2-2 Heißt man bekommt IMMER mehr.
Hoffe konnte helfen :)
MFG
@@MyNaMeIsFoxi nicht ganz bei negativem Angst-Faktor -5 bekommt man theoretische einen Bonus von 50% wenn Güter ins Vorratslager gebraucht werden
Praktisch sind es meistens nur 1/3 und die Truppen sind dann richtig schwach
@@lordnemesis6380 sie sind wie gesagt um 25% schwächer
Geil feier deinen Stronghold Crusader Content
27:44
Hänno: "Ich habe einen Baum. Der eine Baum, wirklich überlebenswichtig gerade!"
Auch Hänno: Scrollt hoch zum anderen Baum, der bereits weitere Bäume hat sprießen lassen...
Hey Max, zu der Baum Thematik:
Man umringt sie mit einem abstand (so wie du im Video am Anfang) das sie nicht gefällt werden,
Sollte der fall eintreten, das nur noch dieser eine Baum da ist die Holzfäller Pausieren und den Baum befreien.
Im besten fall machst du das mit mehr als nur einem Baum.
Zum Angstfaktor:
Positiver Angstfaktor: Stärkt deine Truppen, aber deine Arbeiter machen 'Pause'(in der sie zu der Attraktionen wandern) heißt deine Wirtschaft ist schwächer aber deine Kampfkraft stärker.
Negativer Angstfaktor: Schwächt deine Truppen um 25% Kampfkraft, ABER stärkt deine Wirtschaft, bei Negativ Angstfaktor 5 (war es glaube) ändert sich das System der Wirtschaft,
Heißt normalerweise bringt Zb. ein Bogner 1-2-1-2-1usw Bögen, bei dem 5er Negativem Angstfaktor ändert sich das zu 2-2-2-2-2-2-2 Heißt man bekommt IMMER mehr.
Hoffe konnte helfen :)
MFG
Wenn du mal im Editor Bäume platzierst hast, dann verstehst du das "Prinzip" mit den Bäumen.
Wenn du die da platzierst, setzt zu schon fertige Bäume und gleichzeitig noch die "Spawnfläche" für die nachwachsenen Bäume :)
also einfach nicht zu viel auf einmal abholzen und platz zum wachsen lassen, dann hast du schon recht viel und lange Holz auf deinem Territorium
Da ich die falsche Info zu den Bäumen geben habe, habe ich mit einem schnelltest geschaut wie sich die Bäume Verhalten. Es erscheint egaal wie man die Bäume von den Holzfällern trennt (Mauer Wasser etc) und ob man sie isoliert. Es ist ein Fall für udwin, da es in mehreren Durchgängen nicht nachvollziehbar war, wann welcher Baum einknickt/despawnd. Manchmal hat ein einzelner Baum einen ganzen wald produziert und manchmal blieb er einfach Solo und manchmal verschwand er. Die baumsorten machten für diesen schnelltest auch keinen Unterschied. Ich habe auf Oasen grün und Standardboden getestet und auch dort gabs mal neue Bäume und im nächsten test Lauf nicht. Was ich allerdings mit gutem Gewissen sagen kann ist wen man 4/5 Bäume mit Mauern und ringsum grosszügig (4 Felder) Platz lässt der random despawn nie alle 4 gekillt hat und somit in der save zone immer neue Bäume standen die auch wiederum ausserhalb der Mauer Bäume generierten. Ich war mir der despawn Mechanik bis zu diesem Video gar nicht bewusst und möchte mich bei Hänno und der Comunity entschuldigen.
Hey Max, zu der Baum Thematik:
Man umringt sie mit einem abstand (so wie du im Video am Anfang) das sie nicht gefällt werden,
Sollte der fall eintreten, das nur noch dieser eine Baum da ist die Holzfäller Pausieren und den Baum befreien.
Im besten fall machst du das mit mehr als nur einem Baum.
Zum Angstfaktor:
Positiver Angstfaktor: Stärkt deine Truppen, aber deine Arbeiter machen 'Pause'(in der sie zu der Attraktionen wandern) heißt deine Wirtschaft ist schwächer aber deine Kampfkraft stärker.
Negativer Angstfaktor: Schwächt deine Truppen um 25% Kampfkraft, ABER stärkt deine Wirtschaft, bei Negativ Angstfaktor 5 (war es glaube) ändert sich das System der Wirtschaft,
Heißt normalerweise bringt Zb. ein Bogner 1-2-1-2-1usw Bögen, bei dem 5er Negativem Angstfaktor ändert sich das zu 2-2-2-2-2-2-2 Heißt man bekommt IMMER mehr.
Hoffe konnte helfen :)
MFG
Hab jetzt extra den Acc schnell gemacht weil ich mir dein Leiden nicht weiter ansehen konnte ^^
Grüße gehen raus bist einfach der GEILSTE XD
Funfact: Die normale spielgeschwindigkeit war damals vor der HD edition nur 40, weil es damals nur toaster pc's gab.(was zu fps einbrüchen führte)
nach dem update wurd die standart geschwindigkeit dann auf 60 angepasst.
HoB: wehe das funktioniert nicht, dann komme ich zu euch nachhause! ich: jaaa!
Mein Gedanke hahahaha
Hab ein bisschen getestet:
Bäume:
Bäume wachsen standardmäßig mit 3 leeren Feldern in gerader Linie zwischeneinander (gerade ist von Punkt x Richtung SO, SW, NW oder NO; Diagonal Richtung S, O, N, W). In seltenen Fällen auch Diagonal oder mit 5 leeren Feldern. Man muss zwischen Palmen und Laubbäumen unterscheiden. Palmen wachsen auf Gras, Laubbäume in der Wüste. Warum Bäume despawnen hab ich noch nicht herausgefunden. 2 von 3 komplett eingebauten waren nach 10 Jahren despawnt und 1 von 3 mit 1 Feld Abstand zur Mauer.
WICHTIG: Wenn man aufforsten will Holzfäller arbeit einstellen lassen. Bäume haben Wachstumsphasen. Bei Laubbäumen gibt ein kleiner Baum 1 Scheit, ein mittlerer 2 Scheite, ein großer 4 Scheite und ein ausgewachsener 9 (!!!) Scheite. (3 Scheite sind 18 Holz) Palmen geben auch jeweils 9 Scheite.
Gebäude:
Gebäude geben 50% der Baukosten zurück wenn du sie abreist, wobei abgerundet wird.
Angstfaktor:
Pro Haus (8 Bevölkerung) brauchst du ein gutes Ding pro Beliebtheitsstufe wobei der Bergfried das erste "Haus" ist. Also Beispielsweise 40 (4 Häuser + Bergfried) Bevölkerung braucht für +4 Beliebtheit 4*5=20 gute Dinge.
Waffenkammer:
Weil das bei der vorherigen Karte ein Problem war. Eine Waffenkammer hat 4 Plätze für "Regale" (ähnlich Vorratslager). Wenn beispielsweise 2 davon mit Bögen, eines mit Armbrüsten und eines mit Harnischen voll sind, können zb keine Schwerter mehr gelagert werden. Extremfall es sind 1 Schwert, eine Rüstung, ein Bogen und eine Lanze drinnen, ist trotzdem kein Platz mehr für Piken.
Tipp: Wenn du ohne Marktplatz spielst musst du darauf achten, dass Vorratslager und Waffenkammer nicht mit den "falschen" Gütern voll werden. Wenn du zb eine Hopfenüberproduktion hast, könnte es passieren, dass du irgendwann nur mehr Hopfen im Lager hast und sonst nichts. Für den Kornspeicher gilt das nicht, da gehen immer genau 250 Lebensmittel hinein.
Mach mal rematch gegen Hänno, die ai wurd gepatcht und ist jetzt ne Ecke stärker. Musst du natürlcih neu runterladen. Gerne auch gegen 2 Hännos. :D
28:15
Seit wann steht bei der höheren Nahrungsration bitte "Doppelklang" XDDD
Ist Teil von der Mod mit der Hänno KI von Hacksülze!
Also positiver angstfaktor erhöht die Truppestärke aber schwächt die Wirtschaft
Negativer erhöht die Wirtschaft aber schwächt die Truppenstärke
Also eine Balance zwischen den beiden finden ?
@@fabiant-bonesteak5429 Balance geht nicht. Entweder positiv oder negativ, da die sich gegenseitig aufheben. Am besten du schaust dir mal ein Video von Udwin dazu an. Der hast das echt gut erklärt.
Man sollt für den Anfang seine Wirtschaft gehen und im mid oder endgame langsam seine Armee stärken
Hey Max, zu der Baum Thematik:
Man umringt sie mit einem abstand (so wie du im Video am Anfang) das sie nicht gefällt werden,
Sollte der fall eintreten, das nur noch dieser eine Baum da ist die Holzfäller Pausieren und den Baum befreien.
Im besten fall machst du das mit mehr als nur einem Baum.
Zum Angstfaktor:
Positiver Angstfaktor: Stärkt deine Truppen, aber deine Arbeiter machen 'Pause'(in der sie zu der Attraktionen wandern) heißt deine Wirtschaft ist schwächer aber deine Kampfkraft stärker.
Negativer Angstfaktor: Schwächt deine Truppen um 25% Kampfkraft, ABER stärkt deine Wirtschaft, bei Negativ Angstfaktor 5 (war es glaube) ändert sich das System der Wirtschaft,
Heißt normalerweise bringt Zb. ein Bogner 1-2-1-2-1usw Bögen, bei dem 5er Negativem Angstfaktor ändert sich das zu 2-2-2-2-2-2-2 Heißt man bekommt IMMER mehr.
Hoffe konnte helfen :)
MFG
@@nehemiakreglinger4056 ok gut danke dir für deine Antwort :)
Liked, damit Hänno das sieht:
die besten bäume zum "einzäunen" sind die olivenbäume, da die sich am schnellsten reproduzieren. Manchmal kommt es aber auch vor, dass bäume einfach RNG gefällt werden, vom wetter sozusagen, das ist dann einfach pech :D ansonsten war das schon gut mit bisschen abstand zum baum.
ps: wenn die ritter sterben, kommen die perde in den ställen nach.
Kleiner Tipp: Du siehst ja diese kleinen erhöhten Kreuze auf den Vorratslagern. Das sind die wege, auf denen die Leute gehen können und die Flächen drum rum sind wo die Vorräte liegen. Wenn du direkt an das Vorratslager baust dann kann nur die Person an das Lager an der Stelle, die in dem Gebäude da dran arbeitet.
Kurz gesagt, der Bäcker in der Ecke unten kommt nicht raus, weil kein weg zu ihm führt. Du müsstest also ein Feld frei lassen zwischen Bäckereien und Vorratlager, damit dein Burglayout funktioniert.
Danke! Das triggert mich schon eine ganze Weile :D
Alternativ kann er auch eine Treppe zwischen Mauer und Bäcker bauen. Die müsste halt so auskommen, dass die Bäckerei "betretbar" ist.
Ich liebe die Stimme der Mönche. Die Stimme ham auch in Gothic paar Leute, und s is einfach jedes Mal nur Premium, der zuzuhören
36:10 am Ende des Schuljahres:
"Kann ich vielleicht noch ein Referat halten?"
"Ja, du kannst bitte einmal ein ausführliches Referat, meinetwegen auch mit Befragungen der Probanten halten"
"Ok mach ich, welches Thema?"
"Verhalten von Bäumen"
"..."
:D
25:40 erst reißt er die schlafenden Bogenmacher ein, dann killt er einen vollen Ochsen der gerade auf dem weg zum Lager war und dann lässt er die Eisenminen schlafen anstatt den Steinbruch XD
mach mal ein 5vs1 gegen die Piets. ich glaube das könnte interessant werden
nejjj brammen kann auch mit dem spiel umgehen :p
ein bisschen fordernd muss es für Hänno ja auch sein
46:45 alles klar die nächste Challenge ist wohl eine Runde ohne Nachrung :D
36:08 Udwin 😂
Die Baumeister wurden von den mönchen gekillt
~~Bäume~~
Die Bäume sind nachgewachsen, auch wenn die Bäume keine "Luft" hatten. Das Problem ist einfach, sobald ein junger Setzling gespawnt ist, haben sich alle Holzfäller wie Berserker sofort auf den armen Jungen gestürzt. Und ein junger Baum gibt logischerweise fast kein Holz. Also du hast quasi immer nur einen kleinen Stamm geerntet. Ein Holzfäller braucht 3 Stämme, damit er Bretter daraus machen kann. Das dauert natürlich ewig.
Ich vermute einfach mal, dass es das beste ist, dass du einfach alle Holzfäller stilllegst, sobald die Bäume aus sind. Und lässt ihnen Zeit, sich etwas zu verbreiten und zu wachsen. Dann ksnnste die Holzfäller wieder in Betrieb nehmen für ne gewisse Zeit. Aber da brauchst du auch nur noch 1-2 Holzfäller. Je mehr Holzfäller du hast, desto grösser ist die Chance, dass die Stämme auf verschiedene Holzfäller verteilt werden, was nicht optimal ist, weil es dann länger dauert, bis einer endlich abgeben kann.
~~Mönche sprinten~~
Ich bin mir nicht sicher, aber ich glaube die Mönche sprinten (genau wie Speerträger übrigens auch), wenn du sie auf "aggressiv" stellst und sie selber von sich aus angreifen (ohne dass du sie befehligst). Klingt dumm, ist es auch, aber naja xD
Antwort auf Max in bezug auf "Wachsen Bäume nach".
Der trick ist (habe ich ausprobiert), dass man nicht mehr als 2 Holzfällerhütten platzieren sollte (vielleicht sogar nur eine) damit die Bäume wärend dem abholzen noch nachwachsen können.
Das heißt würde man 5 Holzfällerhütten bauen, fällen die 5 Holzfäller gleichzeitig verschieden Bäume ab.
In dieser Zeit kann es sein, dass die Bäume keine zeit haben um nachzu wachsen da sie kontinuierlich gefällt werden.
Nehmen wir an du hast zehn Bäume und eine Holzfällerhütte. Der Holzfäller fällt zwei Bäume also haben wir nur noch acht. In dieser zeit wo dieser eine Holzfäller beide Bäume gefällt hat ist schonwieder ein Baum nachgewachsen und da mehrere Bäume vorhanden sind könnten sogar schonwieder zwei Bäume nachgewachsen sein. Somit hält sich das in der Waage.
Nehmen wir an wir hätten fünf Holzfäller. Jeder holzfäller visiert einen Baum an und fällt diesen. Somit hätten wir nach dem ersten mal wo die Holzfäller holz fällen nur noch fünf Bäume. Sagen wir es wachsen wieder zwei Bäume nach spätesten nach dem dritten mal holzfällen sind KEINE Bäume mehr vorhanden.
Das heißt immer nur EINE Holzfällerhütte bauen damit die Bäume zeit haben nachzuwachsen.
"Imagine...Einfach kein essen." Falsch. Drei Bier sind nach wie vor ne mahlzeit 🤣
"Sieben Bier sind auch' nen Schnitzel" - hat schon mein Opa gesagt.
3 sind nur ein Appetitanreger😂
@@willhelmfriedrich4761 ja, aber dann hat man ja noch nix getrunken. Zu seinem schnitzel
Kommentare sind gut für den RUclips Algorithmus
Stronghold ist konzentrierte Ehre
im Destillat
Mein Vadder sagt sehr energisch: " Hänno, du solltest deine Holzfäller dann auch kurz pausieren damit Bäume nachwachsen können ansonsten holzen deine Dudes die sofort ab sobald sie die mindest Größe haben."
LG er und ich gucken alle deine Videos wirklich sehr gern.
Hey Hänno!
Udwin hat Bäume behandelt, sie brauchen viel Fläche zum vermehren, vergehen aber auch teilweise.
Ja, fürs abreißen bekommst du einen kleinen Teil der aufgewändeten Güter zurück.
Und Schützen visieren immer zuerst andere Schützen an.
Lg
Neue Folge Stronhold Ehre!
Hm andere Lösungen für die Bäume sind reiß die Holzhütten ab oder setz sie in schlafmodus bis nachgewachsen sind:)
Kleiner Tipp : Wenn du ohne Markt spielst muss du besser Bauen. 1x Hopfenfarm reicht für 3 Braurein und 4 Schenken. Getreide Farm 3x Becker 6x und Mühle 1x damit deckt man 100 Bevölkerung ab. Wenn holz weniger wird reiss mehr Holzfäller ab 1x reicht das die Bäume selbst so nach wachsen.
Es reicht ein Abstand bloß es dauert eine Weile bis Bäume nachwachsen
Geiles Frisur Hänno! Schön mal wieder was anderes zu sehen!
Hänno: mönche sind key.
Zuschauer: nächste Mission ohne mönche 😂
Der RUclipsr Udwin hat zu fast allen solcher Sachen bei Crusader Videos gemacht. Die Helfen sehr um die Feinheiten aller Sachen zu verstehen. Welche Nahrung ist die Beste und wie ist das bei jedem Part der Beliebtheit.
Es ist so viel unterhaltsamer dir zu zusehen, wenn du dich mit ohne Markt wirklich mit der Map und den Gegnern auseinander setzen musst. Jaaaa ich habe "mit ohne" geschrieben.
Hänno:"wer setzt sich hin und testet wie Bäume sich verhalten"
Auch hänno:"in der heutigen Folge werde ich herausfinden wie das geht"
Erstmal den Abt mit Mönchen niederknüppeln lol
wegs angstfaktor: einfach auf buch drücken dann auf angstfaktor... da steht dann wie viel du von dem zeugs noch bauen musst für weiter stufe
Udwin, Spandau braucht deine Hilfe! :D
Hey Max, zu der Baum Thematik:
Man umringt sie mit einem abstand (so wie du im Video am Anfang) das sie nicht gefällt werden,
Sollte der fall eintreten, das nur noch dieser eine Baum da ist die Holzfäller Pausieren und den Baum befreien.
Im besten fall machst du das mit mehr als nur einem Baum.
Zum Angstfaktor:
Positiver Angstfaktor: Stärkt deine Truppen, aber deine Arbeiter machen 'Pause'(in der sie zu der Attraktionen wandern) heißt deine Wirtschaft ist schwächer aber deine Kampfkraft stärker.
Negativer Angstfaktor: Schwächt deine Truppen um 25% Kampfkraft, ABER stärkt deine Wirtschaft, bei Negativ Angstfaktor 5 (war es glaube) ändert sich das System der Wirtschaft,
Heißt normalerweise bringt Zb. ein Bogner 1-2-1-2-1usw Bögen, bei dem 5er Negativem Angstfaktor ändert sich das zu 2-2-2-2-2-2-2 Heißt man bekommt IMMER mehr.
Hoffe konnte helfen :)
MFG
Bezüglich Holzfäller:
Finde eine Balance zwischen Menge der Holzfäller und Bäumen. Du baust immer zu viele Holzfäller, die dann schneller abholzen als Bäume nachwachsen können. Dann brauchst du auch keine Mauer um den Baum bauen. Im Late-Game brauchste doch eh kaum Holz.
Hänno: WARUM HABEN DIE GESPRINTET ?!?
Die Mönche : Die Wege des Herren sind unergründlich :D
54:54
2:51 der Ragequit Botton im Menü extra angefertigt für HÄNNO XD
Die Dekorationsgebäude haben übrigens nicht nur Einfluss auf Beliebtheit sondern auch auf Wirtschaft und Militär.
Positiver Angstfaktor wirkt sich positiv auf die Beliebtheit aus, allerdings negativ auf die Wirtschaft, da die Arbeiter Zeit mit den Unterhaltungsgebäuden (Maibaum etc.) verbringen. Allerdings wird das Militär (bis zu 25%) stärker.
Negativer Angstfaktor wirkt sich negativ auf die Beliebtheit aus, die Wirtschaft arbeitet Produktiver, da die Arbeiter „abgeschreckt“ werden. Jedoch wird hier das Militär (bis zu 25%) geschwächt.
PS.: Macht richtig Bock dich schwitzen zu sehen mit den Handicaps. Mach weiter so! :)
Bäume: Man benötigt für die Baumvermehrung mindestens einen Baum auf dem richtigen Boden. Die drei Palmenarten wachsen nur auf Oasengras nach und die Olivenbäume wachsen nur auf der Erde nach, der Rest wächst bisschen random nach. Die Reichweite ist bis zu 8 Kacheln vom Samenspender Baum. Es gibt keine bestimmt Reihenfolge oder Zeit nach der die Bäume nachwachsen. Einfach wenn irgendwo freier Platz ist kommt irgendwann innerhalb des Radius ein neuer Baum.
Soweit ich weiß sind Foltergeräte goldeffizienter als diese Volksbespaßungs Teile was die Beliebtheit angeht.
Es hat mit dem nur einem Feld auch funktioniert. Ab 26:14 ist beim oberen Baum einer nachgewachsen
50:17
"Ja, es gibt einige Kniffe in Stronghold Crusader....die muss man halt einfach auf dem Kasten haben.... wenn man erfolgreich sein will, bin ich ehrlich...."
"Wir benötigen Holz!"
"Scheisse..."
x,DDDD
Ich Liebe die Uncut viedeos!!!! Ich finde dieser Kanal ist sowas von ehre
Wenn der Angstfaktor auf positiv ist, sind deine Einheiten stärker, dafür sind die Arbeiter aber fauler und machen während der Arbeit pausen.
Ist der Angstfaktor auf negativ sind deine Einheiten schwächer aber dafür sind deine Arbeiter fleißiger.
Die Mönche vom Abt sind am Ende gesprintet, weil sie auf Angriffshaltung standen und selbstständig Ziele ausgewählt und angegriffen haben. Gleiches Spiel mit Lanzenträgern, beide EInheiten sprinten in dieser Situation auf ihre Ziele zu. Praktisch in der Verteidigung oder beim Bewachen von Farmen gegen Raids.
Du musst weniger Holzfäller machen, um "nachhaltig" Holz zu haben.
Zum Angstfaktor:
Bis zu 15 Einwohner gibt jedes gute oder böse Ding +/- 1 Angstfaktor. Von 16 bis 31 Einwohner sind je 2 gute oder böse Dinge notwendig pro Stufe Angstfaktor. Von 32 bis 47 benötigt man 3 gute oder böse Dinge usw. Das heißt, jeder sechzehnte Einwohner erhöht den Bedarf an Gärten oder Strafen um 1 pro Stufe des gewünschten Angstfaktors.
Hänno die Bäume wachsen nach mit 1 Mauerteil abstand! Du hast nur immer dann geguckt wo er schon wieder abgeholzt war. Und wenn du Gebäude abreißt gibt das wieder Holz. Trotzdem Feier ich das immer wieder dir zu zugucken.
Hänno, dir reichen easy 2 Getreidefarmen + 1 Mühle für 8 Bäcker, und eine Hopfenfarm + 2 Brauereien + 2 Schenken für den Anfang. So kannst du Holz sparen. Dann ggf. 5 Getreide + 5 Bier kaufen, damit die Produktion gleich anfängt
Hänno: da wächst kein Baum!
Meanweil ist da ein Baum gewachsen und von Holzfäller wieder gefällt worden XD
Hänno: ich hab ne neue Built Order!
Stronghold: ähm Nop! Kleine Map, viel Spass damit 😁
wenn sich die Bäume zu Ende neigen, kannst du auch einfach die Arbeit bei den Holzfällern einstellen.
Hänno im Buch von dem Berater steht wieviel Gärten du zur nächsten Angstfaktorstufe brauchst und auch wieviel % mehr HP deine Einheiten durch die Gärten haben.
Glaube Udwin hat eine neue Aufgabe bekommen, Bäume verhalten despawn/respawn
Nach 3 stunden Pause und wieder weitergucken auch dieses video geschafft
Solange es crusader gibt, bin ich zufrieden😂
Sei es stronghold oder kings✌️
@3:04 für solche kleinen Details wie das "Ragequite" bei den Spieloption Feier ich deine Cutter 😁
Das ist wahrscheinlich durch eine Mod und nicht von einem Cutter editiert.
Ich hab mal ein bissche getestet...
0 - keine Vermährung
1 - Vermährung
Baumart, auf Erde (keine Farm möglich), auf Gestrüpp (keine Farm möglich), auf dichtem Gebüsch (Farm möglich), auf Oasengras (Farm möglich), Bretter pro Baum
Kirschpalme (Palme mit hellbraunem Stamm), 0, 0, 1, 1, 54
Kokospalme (Hohe und dünne Palme), 0, 0, 1, 1, 54
Dattelpamle (Palme mit dunkelbraunem Stamm), 0, 0, 1, 1, 54
Olivenbaum (hellgrüne Blätter, weißer Stamm), 1, 1, 0, 0, 54
Olivenbäume vermehren sich allgemein langsamer als Palmen.
Abgerissene Gebäude und Mauern geben Baumaterial (auch Gold) in höhe der Halben Kosten (abgerundet) zurück!
Ich schaue ja Udwin
Und er hat wenn mich richtig erinnern kann einen Holzfäller auf 3 Baüme. Dann wachsen die schneller nach wie abgeholzt.
Hey @Hänno bei min 28:00 war schon war schon links ne Birke nach gewaschen und bei min 30:00 nächste ne neue Mauer. Also reicht Schein bar doch ein Feld aus, zu dem dauert es scheinbar ehlendich lang bis Bäume Wachsen. GL HF
Kleiner Tipp pikiniere halten mehr Armbrustschüsse aus und sind (meiner Meinung) die besten Nahkampfeinheiten sind aber anfälliger für Bogenbeschuss und sind nicht so effektiv gegen Lords (nur als Tipp gemeint) PS. Feiern dich Ultra
wenn du deine Unterkünfte ( z.B. die Kathedrale ) mit Mauern oder Wassergrabeneinbaust, so bleiben deine produzierten Truppen vor dem Bergfried stehen. solltest du eine riesige Menge an Truppen haben ist dies sehr hilfreich da alle produzierten Truppen sich stacken. Einziger Nachteil, du kannst mit den F - Tasten keinen manuellen Sammelpunkt mehr bestimmen solange die Unterkünfte eingebaut sind.
Beim Angstfaktor braucht man nicht groß rechnen. Man kann über das Buch neben der Karte nachsehen wie viele „Teile“ noch gebaut werden müssen um die nächste Stufe zu erreichen.
Im punkto Angstfaktor solltest du einfach unten rechts aufs Buch und anschließend auf Angstfaktor gehen, da wird eigentlich alles angezeigt
-beliebheit
-kampfbonus
-arbeitstempo
15:48 der arme bogenschütze wie er alleine da stande 😂
Mensch Hänno :D die Bäume sind nachgewachsen , aber deine 5 oder 6 Holzfäller sind direkt auf den frisch gewachsenen Baum drauf und somit hast du nicht bemerkt das Bäume mach gewachsen sind ^^
Kleiner Tipp, wenn du merkst Bäume werden knapp , reiß alle Holzfäller ab bis auf einen ,somit haben die Bäume auch eine Chance zuwachsen :)
Cool habe gehofft, dass Du das Spiel nochmal spielst =D
Habe gestern auf Deinem ersten Kanal gesehen das Du gegen Deine KI gespielt hast und fand es voll chillig =D
Das Volk liebt Euch, mein Herr.
0:01 Bis 0:07 -> Absolut Richtig.
Ich fühle diese Serie von dir sehr! Mashallah!
Um dir die Map genauer anzuschauen, könntest du auch ins Spiel gehen und direkt "p" für Pause drücken. Dann kannst du im Detail dir die Lage ansehen, direkt nach Spielstart.
Ich dachte du hättest mit Stronghold aufgehört, gucke gerade die alten Parts an...Geil alla
40 ist die Standard Spielgeschwindigkeit.
das ist aber arg langsam, spiele immer auf entspannten 70
Ich war immer der Meinung 45 ist Standard, lol
55 ist standart
@@crxtxcalpizzas1487 Ich habs Game grade probeweise neu installiert, kann confirmen dass 45 Standard ist
@@matthiasweinmann8115 cap
Hänno es sind Bäume nachgewachsen. Am Anfang sind sie nur noch klein und werden sofort abgeholzt von deinen 7 Holzfäller.
Du solltest dir angewöhnen etwas weniger Holzfäller zu platzieren, oder wieder ein paar abzureißen.
Mönche oder auch Speerträger fangen an zu rennen, wenn sie auf agressiv gestellt sind und von alleine angreifen.
Also leider nicht wenn du ihnen befehlst anzugreifen.
Man kann sie höchstens nahe an den Feind bewegen und das letzte Stück rennen sie dann selber auf den Feind los
Btw. Nicee Uncut Serie!!
Wieso finde ich es jedes mal genial wenn hänno anfängt die Gegner abzufackeln?
Hänno: Mega der FAIL, dass Bäume nicht nachwachsen!
Hänno, 5 Minuten später: Ställe abreißen und wiederbauen
Hänno, 10 Minuten später: Leben am "Holzlimit"
Hab ich gesagt, dass Hänno gesehen hat, dass Ställe Holz kosten? Ich glaube nicht 😂😂😂
Zu den Gerbereien: Die Gerberin geht immer zur nächsten Kuh, wenn die nicht mehr da ist despawnt sie. Du solltest also idealerweise immer pro Käsefarm und einen Gerber in der Nähe haben.
Das mit 10 Gerbern auf eine Käsefarm ist kompletter bullshit, die sind dann vielleicht so effektiv wie 2.
Ich freue mich jede Woche auf so ne Folge!
Das Ding bei dem Angstfaktor ist, dass mit den ganzen positiven Modifikatoren die Produktivität sinkt, mit den negativen Faktoren steigt die Produktivität
31:12
Wenn Du auf das Buch und danach auf "Angstfaktor" klickst bekommst Du zwar keine mathematische Berechnung, aber für eine Vorhersage, wieviele Objekte noch gebaut werden müssen, damit ein weiterer Bonus-/Maluspunkt hinzugefügt wird.
Freitagabend, Hänno und Stronghold. Besser gehts nicht
Glaube das ist das erste Projekt wo ich immer direkt Daumen nach oben gebe :D
46:46
"Ich kann das Volk bei Laune halten obwohl ich keine Nahrung hab."
....
Ich, 24, bin immernoch der festen Überzeugung das 7 Bier 'n Schnitzel sind.
Du musst mehr Bäume stehen lassen und dafür darfst du nicht soviele Holzfäller bauen. Als du den Marschal besiegt hast hätte dort ein Holzfäller gereicht und wenn der Wald wieder da ist noch 2 dazu.
Im gesamten hast du auch viel zuviel Produktion. Sobald der Anfang geschafft ist, musst du diese anpassen auf das was du gerade brauchst. Ansonst verstopfen unnötige Ressourcen dein Lager
54:26 Wenn man Kampf Mönche in aggressiver Haltung stehen lässt sprinten sie auf Gegner zu die sich ihnen nähern.
bei 44:45 - weil Du Dich gefragt hast, warum die Mönche gesprintet sind.. waren einfach auf Angriffshaltung, hast Du sicher auch schon bei Lanzenträgern gesehen
Liked das Video schon am Anfang so kommt es in Top‘s. Und ein Kommentar am Besten zwei Zeilen für den Alygathorytmus xD
Deine crussader lets plays sind so nice!
Ehre ! Könnte mir jeden Tag Stronghold bei dir anschauen.
bei 1:24 schon gehofft, dass die bäume despawnen xD