Richard + Saladin vs Friedrich + Sheriff | Aggressive KI | KI Kämpfe (German)
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- Опубликовано: 26 авг 2024
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Mach mal wieder n FAQ. Letzte is ja 8 Jahre her oder so 😂
Udwin will sein Ikea Regal aufbauen aber es fehlen ein paar Teile: „wir benötigen mehr Holz“
Waiting for the next KI Turnier :-)
16 Teams werden im vorraus benannt nach Stärke (wenn möglich balanced). Wolf Allein und Ratte mit 3 Ratten. Die anderen Teams werden unterschiedlich kombiniert.
Kampf ist 2 aus 3. Alle Runden sind unterschiedlich immer normale Stufe erst 1 Normal, 2. Kreuzritter, 3. Deathmatch Tank Support Variante (alle Mittlere Einstellung)
Bei KI behindernden Bugs Restart (ausgenommen Belagerungsgeräte Bug)
Alle Burgen sind entweder Prime Burgen oder alle Zufällig (Nicht KI wählt sondern Losverfahren) Da das game es nicht zufällig macht. Es müssen alle Regeln im Vorraus klar sein, sodass du einfach nur nach den Regeln gehst. Das erste Turnier kann man als Erfahrung Werten.
Wenn es Bugs gab zeigst du uns die Aufnahme nicht oder hinterher im Directors cut
drei Ratten ist schon echt heftig, die rushen nahezu alles weg glaube ich, allerdings gibt es natürlich auch noch den patner der helfen kann sich gegen sie ratte zu verteidigen, wird schwierig das gut zu balencen. besonders auch mit der map. Alle Raten matches würden auf einer anderen Karte ausgefechtet werden müssten. hätte aber auch extreme bock auf ein neues KI tunier.
@@luckaskalt9181 man könnte eine 2 vs 2 karte nehmen und einfach nen 3. Bergfried dazu packen und in den anderen matches nicht nutzen. Ratte hat je keine anspruchsvollen Burgen und die sind auch nicht all zu groß
@Udwin Kleine Kritik: Bei solchen wichtigen Momenten, wo vieles gleichzeitig passiert, fände ich es cool, wenn du mit dem Spieltempo noch weiter runtergehen würdest, um alles überblicken und kommentieren zu können.
Was eher zum sherriff passen würde ist nicht "Phönix aus der Asche", sondern wohl eher "Phönix aus der Steueroase"
Quasi Dagobert Duck respawnt / taucht in seinem Goldspeicher vom Schwimmen auf^^
Das mit den Bugs kann gut an der KI liegen oder an den features wie dem etwas verbesserten re-stocking verhalten der KIs was zum Beispiel in der Version die ich dir geschickt habe mit drin sein müsste :)
Die benutzen wir auch beim Rebalöance Turnier und da hat es bisher keine Probleme gegeben. Aber ich werd schauen falls an der AIC etwas problematisch ist, werde ich das definitiv fixen!
Wäre es möglich den berittenen Bogenschützen, die Möglichkeit Mauern anzugreifen, zu nehmen? Vielleicht wäre das hilfreich um diese gefühlte Sogwirkung der Mauern zu mindern.
Okay der joke mit der Nachmütze hat mich echt gekillt 😂😂😂😂😂
"warum ist das mit dem auf den mauern sammeln in letzter zeit so ein trend?"
die machen da oben sicher tik toks
@Abt Reibung my name is chicky
CHICKY CHICKY CHICKY
Ich meine bei einem Vorbereitungsvideo zum Rebalance-Turnier von Kradilotus gehört zu haben, dass die Büsche in der Kartenmitte oftmals den Bug mit den fehlplazierten Belagerungsgeräten beim Angriff zu verantworten haben...
Wie fandest du meine Karte, die erste? :D
@@Krarilotus Gut. Beim Rebalence-Turnier habt ihr ja auch Karten mit unterschiedlichen Abständen, dass gefällt mir wirklich gut. Gibt es irgendwo einen Download-Link zu den Maps (gibt ja welche von Hacksülze, Novikov, Pilaw und dir)? Habe im Ordner des Turniers nur die JPGs gefunden...
Ah beim Speichern und laden verschwinden die neutralen Torhausaufgänge ^^ Aber an sich war es nicht so wild. Ich fand es trotzdem cool, dass du die karte ausprobiert hast. Wenn es nur um die Abstände zum Gegner geht, kann ich auch noch die Karte mit etwas Mehr Abstand 'konfigurieren' indem ich alle Bergfriede 5 Felder nach hinten schiebe.
-> Ich wollte die karte aber möglichst kompatibel halten, sodass eben mehr KIs mit hinteren Ecken Platz finden :D
Werde dir dann demnächst mal eine LE (Large Edition) für die Abstände zukommen lassen!
Echt, die verschwinden? :o Warum das denn?
Dass sie sich derzeit häufiger auf den Mauern sammeln (oder auch der Flimmer-Fehler mit den Sprites) finde ich echt doof, das war ja damals TM nie so.
Ganz ehrlich: vielleicht lieber wieder auf ne ältere Map oder gar, jetzt kommts ganz übel aus mir heraus, auf einer der standardmäßigen Maps? :x
PS: Das da oben hab ich in der 45. Minute geschrieben. Nachtrag:
Oh mein Gott, das zweite Match war ein himmelweiter Unterschied, richtig geil geworden!
Danke Udwin, dass du uns seit so vielen Jahren mit Stronghold die schönsten Stunden bescherst. :)
also ich würde mich freuen wenn beim KI Kampf nächste Woche der Marschall aus der Versenkung geholt wird, den haben wir lange nicht gesehen und der ist Ritter spammmer, das ist immer lustig zu sehen.
Die neue verrückte Stronghold Tik Tok Challenge: Sammel deine Angriffsarmee auf den Türmen und greif trotzdem an!
Sehr schöner Kampf! War definitiv richtig, das du das Match neu gestartet hast! So konnte Saladin auch richtig angreifen und Sheriff konnte auf Grund der größeren Map auch an Saladins Burg vorbeilaufen und Richard angreifen. Im ersten Match hat beides nicht funktioniert.
Tank Friedrich Vorteile:
1 Burggraben
2 stärkerer Nahkampplob , weil er mehr europäische Schwertkämpfer hat
3 Verteidigung wird zuerst aufgebaut
Nachtteile:
1 Hat zu wenig Feuer in der Burg.
2 Braucht extrem lange sich wieder aufzubauen.
3 schwächere Wirtschaft
Sheriff Tank Vorteile:
1 Hat extrem viel Feuer in der Burg
2 Baut sich sehr schnell wieder auf.
3 hat stärkere Wirtschaft
Nachteile:
1 Kein Burggraben
2 schwächerer Nahkampplob
3 Verteidigung wird später aufgebaut
Aufgrund der Vor- und Nachteile finde ich es schwierig zu sagen wer der bessere Tank ist. Vielleicht lieber doch Friedrich wegen dem Burggraben.
Auf jeden Fall sehr spannend der Kampf gewesen!
Nur noch einen Monat? Ich liebe dir KI Kämpfe 😭😭😭
Gute video, Junge ;-)
Super Kampf, echt spannend die 2. Runde
Sheriff ist anfälliger was seinen Sack angeht! Möchte das nur mal erwähnt haben. 🤣😅
Warum hat Friedrich immer die Hälfte seiner Schwertkämpfer zur eigenen Burg geschickt? :(
das war meine vorstellung
wer nicht liket wird früher sterben
je nach länge, einfach durchswitchen der tanks. Und schauen wer der beste ist.
Hey Udwin wie stellst du das ein das die Ki´s über 1000 Truppen ausbilden können?
Gibt es die aktuelle Version mit den aggressiven KIs und Fanpatch bereits für alle?
Es scheint, dass du die Baukosten des Marktes auf 0 hast, das wäre bei vielen Burgen auch ein gamefinisher, sobald das holz alle ist.
Jep, die aktuellste Version ist öffentlich verfügbar. Ich habe lediglich eine prototyp Variante der aggressiven KI drin, die einige KI Routinen ändert. Alle Gameplay Änderungen wie etwa die Holzkosten für den Marktplatz sind bei der aktuell öffentlichen Version mit drin.
Gerne mal mehr Teams 2vs2vs2vs3
Stabiles Match
Ich würd sagen Early Game Sheriff tankt was wichtiger ist aber late game ist halt Friedrich besser
Scheriff ist aber halt ein besserer Support deswegen, bisschen unsicher wer Tanken sollte
Bei Saladin Richard muss ich denk ich mal nicht erwähnen wer Tanken soll oder
Bezahlt die KI eigentlich was für belagerungsgeräte? Weil Friedrich immerwieder die tribocke aufgebaut hat, obwohl er pleite war
"wie lange kann ic hdenn noch aufnehmen [ ... ] weil ich wollt doch noch einkaufen"
schick doch günther zum raiden los, er bringt dir zwar mit hoher wahrscheinlichkeit hühnerfutter mit aber das kann man ja auch essen
❤️
macht friedrich keine buddel einheiten oder bin ich blöd?
Endlich mal wieder ohne Matches durch zu zappen….die skipperei is immer ziemlich nervig !
Geiles Video :) 👍🏻
Wieso nennt Udwin die Vorburg des Sheriffs immer "Sack"?
In sachen burggraben könnte man es doch wie in legends machen dass der wingach geld kostet dann könnten sie den nicht andauern wieder ausheben ind wenn doch gehen soe irgendwann pleite
Sheriff tank
burggräben sind nicht op, man muss nur genug Buddler bauen
Gibt es eine KI die das macht ?
Man kann jeder ki einfach 300 buddies einstellen. Das problem dabei.... nehmen wir wazir als Beispiel. Und imaginäre zahlen. Er hat jetzt maximal 600 berittene Bogen, 300 buddlersklaven, 50 maulais als engage Truppen, 25 assassinen für die torhäuser und danach nen default main von 100 mit 3 maulai und 1 assassinen Einheit. Man gehen davon aus er greift mit ersten angriff mit 100 Truppen an, dann 200, 300 etc.
Sein erster angriff wird mit 20 mains auf die 3 maulai und den einen assassinen aufteilen, 20 für die engage maulais, 20 buddler und 20 berittene Bogen und 20 assassinen im ersten angriff. Im 2ten sends dann 25 assassinen circa 45 von Allen andern aufgeteilt. Im dritten sinds dann 25 assassinen, 50 engage maulais und circa 75 vom Rest jeweils. 4ter angriff hat dann 25 assassinen, 50 engage maulais, 100 main Truppen auf die 3zu1 maulai zu assassinen Verhältnis und circa 110 buddler und 110berittene Bogen. Danach bleiben alle Zahlen gleich und pro angriff werden es 50 buddler und 50 berittene mehr aber nichts anderes mehr.
Das hat zur Folge das er in Masse nutzlose Sklaven spammt im midgame ohne wirklich mehr Durchschlagskraft zu bekommen. Also so funtkionierts aufm Papier. In der Praxis wirste dann 50 bis 80 buddler im ersten angriff sehen da die Sklaven sau billig sind und es immer rekrutiert wird wenn der recruit interval rekrutieren will. Dabei wird dann gleichmäßig rekrutiert auf alle Kategorien verteilt, aber.... jetzt kommt das große böse ABER, hat er grade 59 gold will aber rekrutieren kann aber eben nichts außer Sklaven rekrutieren mit seinen Finanzen, dann werden Sklaven zum buddeln rekrutiert bis zum limit von den maximal eingestellten buddlern, dann werden die in der Rekrutierung erst ignoriert.
Wären die buddeltruppen jetzt pikeniere oder zumindest streitkolben könnte man das noch halbwegs vertreten die in Masse einzustellen, da sie selbst ja relativ teuer sind und auch nicht komplett wasted sind. Sind die buddler teurer als manche angriffstruppen, beispiel.... irgend ne ki mit piken buddlern und vielen bogenschützen und Lanzen im hauptangriff dann kann es passieren das sehr sehr wenige buddler anfangs mitkommen bis die grenzen erreicht sind. Wobei das weniger ein Problem ist da rekrutierungskostrn relativ gering sind und zwischendurch sicher Waffen rein kommen davon.
Pikeniere Fressen halt auch gut Pfeile.... aber Sklaven... Bogen und Lanzen so in Masse rein zu braten ist halt echt nicht mehr vertretbar.
Fazit: Europäer würden vor allem in langen Spielen gegen burggraben kis nen mächtigen Vorteil bekommen, da die buddler wenigstens mehr aushalten. Araber mit lediglich Sklaven hätten auf jeden fall mies in die röhre geguckt
@@vinz4066 Naja, sind halt einfach wenige eingestellt in der aic, z.B 12, da könnte aber auch 30 stehen oder mehr, ist halt etwas niedrig eingestellt bei den Aggressiven KI's, das geht besser. Ist da eher wie im Vanilla gehalten, was nicht unbedingt förderlich ist
davon abgesehen das viel zu wenige truppen abgestellt werden, gibt es halt kis die gar keine bzw. nur schlechte truppen wie sklaven zum buddeln haben, da ist er dann halt schon op...
schöne spiele. zu den bugs: würde vllt ne komplett neue installation helfen? so viele spielstände wie in dem verzeichnis sind is die version bestimmt schon ewig installiert und wahrscheinlich auch zig mal gepatcht...
Die Spielstände liegen aber unter Dokumente/, separat von der Installation, und werden ggf. auch zwischen mehreren Installationen miteinander geteilt. Dh wie viele oder wenige das dort sind, hat exakt nichts mit einer konkreten Installation zu tun.
@@Heroesflorian stimmt ja alzheimer... aber ne komplett frische installation könnte möglicherweise trotzdem helfen
@@nachtmahr666 das wäre möglich, ja
Coole map
Löwenherz ist schon sehr defensivschwach. Deswegen glaube ich würde sein team hier deutlich häufiger in Schnitt verlieren.
Bin ich der einzige dem aufgefallen ist das ein schnitt oder ähnliches vorliegt? In der 2. Runde im Jahr Dez. 1255 Saladin greift Friedrich an und eine Sekunde später ist man im Jahr Juni 1257 und der Angriff ist vorbei ... Was ist mit dem dazwischen?😅😅🤞
Muss an dir liegen, im replay läuft alles normal
Oh ja tatsächlich du hast recht da hat mein Tv wohl Ladefehler oder so gehabt 😅