ТЕСО: 3 НЕДЕЛЯ ПТС. НАНЫЛИ!? [PTS 8.1.2 | TESO | ESO]
HTML-код
- Опубликовано: 2 окт 2024
- Ссылка на разбор патча первой недели: • ТЕСО: ПАТЧ ГОВНА - СМЕ...
Ссылка на разбор новых сетов: • ТЕСО: РАЗБОР НОВЫХ СЕТ...
Твич: / romanger
Ютуб: / @romangerstv
Поддержать автора можно здесь:
www.donational...
Также вступайте в мой дискорд и телегу, чтобы первыми узнавать все самое важное.
Дискорд: / discord
Телега: t.me/pelmenger
По вопросам сотрудничества, а также просто по любым интересующим вас вопросам обращаться в дискорд: Romanger#4872
Нерф урона вихревого двуруча за тик на 39% обусловлен тем, что раньше он наносил урон раз в 2 секунды в течении 10 секунд (5 тиков), а теперь раз в 1 секунду в течении 7 секунд (7 тиков). Общее количество тиков увеличилось, и потому урон за тик сократили, причём время работы так же уменьшилось, увеличив ДПС. Ранее - 100% урона раз в 2 секунды в течении 10 секунд - 500% урона за 10 секунд. Теперь 61% урона раз в секунду в течении 7 секунд - 427% урона за 7 секунд. Это очевидный ап вихревого двуруча.
Я с нетерпением жду твоих тестов на ПТС.
Не совсем понимаю действий зосов. Зачем на будущее планировать делать что-то если они заранее знают что игрокам не понравится? Сами в эту игру они не играют без своих читов, не понимаю их логики. Типо. Довольные игроки = деньги. Недовольные игроки = убытки.
Они баллансят классы. Не всем нравится, что их класс не в мете, они пытаются уравнять как и урон с веток скилов
@@yaagrrvs-3016 А кто сказал что я про классы говорю? Я говорю про исправления убивающие динамичность в игре и те аспекты что делают её любимой многими.
Заносят деньги в основном не те, кто ПТС смотрит или кому ДПС важен. Мы - не ЦА у ЗоСов, давайте смиримся с этим.
Апнули дк или плара, а всех остальных нерфанули? Ну вот, уже больше похоже на правильные и нужные изменения. Самые слабые же эти два класса. Ни урона, ни живучести.
Чем ДК бафнули? Не вижу значимого баффа.
@@TheAndreylenz Ну плюсани сюда изменения с прошлого теста и выйдет норм такой ап этих двух. У них даже если где-то подрезали чутка, то в другом месте поднакинули. А возьми, например, некра... отхил с духа порезали, но время его существования то же осталось. Однозначный нерф. Теперь урон с кладбона срезали. Взамен - нихуа. Тоже нерф стопроц. Про вардена даже заикаться не буду, опустили ниже плинтуса. Б - баланс, бл...
А вам не кажется несколько дебильной ситуация в ТЕСО, что НБ вынужден бегать с двуручем и огненным посохом? Я вот взял лук и кинжалы и мне пофиг на ваши дпс. А разрабы должны эту дичь когда-нибудь исправить.
Все верно! ДПС вообще не важен, играть за ДД - скукота. Это я без сарказма. Нет ничего скучнее крутитть ДПС ротацию. Это как рабочим на конвейере.
@Александр Римский уже.
Смотрю вкладочки - и вижу несколько с Нексуса! Моды - наше всё!
Раньше их качали, когда надоел ванильный Скай/Обла/Морра/Нью-Вегас. Сейчас - когда надоедает уже ТЕСО.
В топку Нексус. ЛЛаб наше всё. 🤣
Ломаем-чиним, ломаем-чиним. "Кипучая деятельность" для инвесторов (которые в играх ничего не понимают), плюс премии, за переработку, для ЗОС.
интересно а когда серваки завезут они чтобы был пинг не 200 и тех работы были раз в месяц хотя бы
Пасиба за видео. На фоне такая приятная музыка от радио или какого-то видео? Если не сложно скинь ссылку
слушай, эта какая то рандомная джазовая подборка на ютубе без копирайта. Уже не найду.
так дотка с вма двуруча сама будет обновляться, пока лежит дота от стампиды. оно и сейчас на лайве так работает по-моему, т.к. тоже на 7 сек прокает
А для чего эти 7 сек указываются? Тип если цель вышла из граунда? Я вчера покрутил с вма двуручом, вроде дот его сопоставим с уроном стампиды, значит видимо обновляется
Там написано что она теперь будет обновляться только если нанесла полный урон, типа на лайве или в патче прошлой недели на птс она может обновляться до тика и терять урон.
Уточнение про ДоТы: если коэффициент ДПС составляет 0,105 от уровня спам-абилки, то суммарный урон за 20 секунд составит 2,1х а не 1,105х, как утверждает автор. Это простой интеграл.
Для Ground ДоТов получается переменный урон за нажатие - 1,4х, 1,68х или 2,1х для 15-секундных.
Интересно посмотреть на ПТС (сегодня он у меня не доступен) - насколько разработчики верно сформулировали свою мысль.
Лучше бы по-человечески бафали НБ, чем давать неодназначный 100% крит сурпрайза, отнимая у обоих морфов стан.
кристальное оружие и так сейчас на 2 ЛА идет, просто дамаг у них одинаковый, а тут вторую плюху просто срезали
Спасибо за обзор) посмотрим что будет дальше. Вродебыкакбудто и нормально...
На заливных боссах механики начнём вспоминать :D
Вкладки можно группировать в папки. Так можно бахнуть еще больше вкладок!
7:40, а он типа мог помереть? Ну типа, 2 года почти играю, играю основой некром и я с таким никогда не сталкивался
кто-нибудь тестил сет сержанта для ха билдов?
Потыкай куклу, поймёшь в чем дело, теперь кроме того что урона нифига, так теперь ещё и сидишь постоянно трясешься над таймером... А главное я так и не понял, где тут упрощение для новичков, особенно теперь
Они вертятся, как ужи на сковородке.
Им в срочном порядке необходимо удалить урон из игры (мб чтобы свести старый и новый контент, мб чтобы свести пве и пвп, неважно, их решение).
Сначала они придумывают сказку про упрощение жизни новичкам и удаление вивинга. В итоге добавили две новые анимации, чтобы не вызывать подозрений, а в патче сделали совсем другие телодвижения.
Теперь делают вид, что прислушались к игрокам. И переигрывают свою же легенду с увеличением времени доток. Целей они добились в любом случае: урон порезан, а игроки меньше ноют, т.к. пока не понимают, что произошло.
@@Aivanmaru про меньше ноют - сильное заявление, особенно если почитать форум с темой к последнему патчу... (всеже 2 раза подряд обосраться - это надо смочь). Но суть в том, что даже апнуть старый контент было бы более верным решением, чем то, что они делают сейчас. В результате мы имеем не просто скучный геймплей, а ещё и кривые кд. Ну а ещё есть теория, что если не менять нафиг всю боевку раз в пол года, то у новых игроков будет больше времени на освоение и прогресс
Ну урон вроде еще меньше стал по сравнению с 1й нкделей, а над таймерами трясешься ровно так же как на лайве) а с учетом того, что можно пихнуть еще больше доток, может и больше следить надо) но у вас есть вариант не использовать дотки - много не потеряете)
Стампеде в патче первой недели отрезали 33% дамага, на третьей срезали еще 5% и понерфили дотку с вихревого двуруча. Дорожке в патче первой недели увеличили урон на 33%, а на 3-й неделе отрезали только 10% урона по горящим целям и 33% от взрыва. Не думаю что при таких изменениях мета посоха на второй панели исчезнет.
ТриБоллы - по идее, в английском будет звучать двуударно, равномерно распределяя ударение на каждый слог.
В английском нет слова триболы, они у них калтропы. Триболы - вроде римское или латынь. Насчет ударения... ну хз. Если латынь, то по слуху больше трИболы подходит.
Приятного
благодарю
Т.е если я играю за вардена через 2 лука то в новом патче мой перс будет бесполезен, печальненько(
100k это бесполезный класс???
Кто эта ваша Тунеля?
Чтоб уменьшить влияние вивинга считаю нужно было просто урезать урон ЛА процентов эдак 60, чтобы в замерах ДПС они были в районе 5 места, но не как не первого-второго.
О ПВП подумай
@@Драйвбезнегативу а что пвп ? немцы с пингом в 30, кто успевает закидать простых смертных с пингом в 300 градом скилов и ЛА, станут чуть менее ваншотными
Да ты прям гейм дизайнер, на скилл боксе учился? Или в нетологии?
С ЛА понятно, но зачем ХА трогать? Их наоборот апать нужно было...
@@neygaurus4396 чтобы бафнуть ха достаточно какой нибудь сет интересный с ними придумать.
Отвечу кому мешал взрыв с дорожки, его спамили в варден пати в пвп. Т е 3+ вардена прожимали жуков и спамили дорожкой по слиянию. И от сс в 3 вардена + хил, взрывалось любое число рандомов. Это пвп нерф был. Для пве да больно, но нерф жуков вардена и дорожки с дестропалки это из-за того что варден пати были метой больше чем пол года и просто жгли стулья печенек.
Но НБ плак плак
Кому какая разница, как взрываются рандомы? Они от любой организованной группы взрываются в любом количестве, пока лагодром не начался.
@Александр Римский вы, наверное, в брлл группах против болл-групп не играли. Или тактиками соответствующими не владеете.
Объясните дураку, почему из пларов вышли самые сильные ДДшки, пожалуйста
за счет баффа пассивки
@@RomangeRsTV так там же вроде порезали урон от неё, разве нет?
@@skulpturostone4621 теперь она прокает от всего урона, а не только от копья
@@RomangeRsTV да, в ПвЕ будет прокать чаще. А в ПвП будет жопа, чует моё сердце. Поживем - увидим, конечно. Но там как были ОП ДК, так и будут. Стражники городские, блин((
Ещё немного поживём... Но ни копейки охреневшим не заносим
Опа, только добрался до дома, а тут видос... Не, ну это сразу лайк ;)
Блин, лучше бы не ослабляли тяж атаки, а то билды через них окончательно добили.
Да нормально с ними все
@@yaagrrvs-3016 Урон фиксированный, от спд/впд не апается больше + сами сеты вроде бы нерфанули. Нормально?
@@neygaurus4396 сеты отвязали от спд/впд и снова дали фиксированную прибавку - что круто. базовый уровень соответствует 300спд на 25к ресурса. звезда дает на 5% больше дамага, эмпавер на том же пларе висит не 6 сек, а 20 - это дает лишнюю ха за круг. но самые дамажные ха сеты теперь только для пве))) думаю в соло и группе дамаг точно не пострадает)
@@yaagrrvs-3016 В пве на таргете, а-ля манекен дамаг не должен пострадать. В аое уже такие большие цифры не получится крутить. В пвп скорее всего билд будет мертв. За это и обидно, когда с одной стороны ты хочешь везде и всюду ХА, а с этим нерфом уже такое себе будет.
@@neygaurus4396 как и аое дамаг любого билда
А мифик окенсоул?(( Высокий остров не кто же не будет покупать если его понерфят.
уже все купили, можно удалять
Убрали бы вивинг и стало бы гораздо проще.
И переделать всю игру? Они же не больные.
Как ты уберешь вивинг? У нб не будет лука, у сорки кристаллов, вихревая палка будет бесполезна.
Зря они прогнулись конечно, теперь норм ротации ждать ещё кучу времени(