ТЕСО: 3 НЕДЕЛЯ ПТС. НАНЫЛИ!? [PTS 8.1.2 | TESO | ESO]

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 2 окт 2024
  • Ссылка на разбор патча первой недели: • ТЕСО: ПАТЧ ГОВНА - СМЕ...
    Ссылка на разбор новых сетов: • ТЕСО: РАЗБОР НОВЫХ СЕТ...
    Твич: / romanger
    Ютуб: / @romangerstv
    Поддержать автора можно здесь:
    www.donational...
    Также вступайте в мой дискорд и телегу, чтобы первыми узнавать все самое важное.
    Дискорд: / discord
    Телега: t.me/pelmenger
    По вопросам сотрудничества, а также просто по любым интересующим вас вопросам обращаться в дискорд: Romanger#4872

Комментарии • 80

  • @zikimospotsfur6468
    @zikimospotsfur6468 2 года назад +5

    Нерф урона вихревого двуруча за тик на 39% обусловлен тем, что раньше он наносил урон раз в 2 секунды в течении 10 секунд (5 тиков), а теперь раз в 1 секунду в течении 7 секунд (7 тиков). Общее количество тиков увеличилось, и потому урон за тик сократили, причём время работы так же уменьшилось, увеличив ДПС. Ранее - 100% урона раз в 2 секунды в течении 10 секунд - 500% урона за 10 секунд. Теперь 61% урона раз в секунду в течении 7 секунд - 427% урона за 7 секунд. Это очевидный ап вихревого двуруча.
    Я с нетерпением жду твоих тестов на ПТС.

  • @ДастВульф
    @ДастВульф 2 года назад +5

    Не совсем понимаю действий зосов. Зачем на будущее планировать делать что-то если они заранее знают что игрокам не понравится? Сами в эту игру они не играют без своих читов, не понимаю их логики. Типо. Довольные игроки = деньги. Недовольные игроки = убытки.

    • @yaagrrvs-3016
      @yaagrrvs-3016 2 года назад +1

      Они баллансят классы. Не всем нравится, что их класс не в мете, они пытаются уравнять как и урон с веток скилов

    • @ДастВульф
      @ДастВульф 2 года назад

      @@yaagrrvs-3016 А кто сказал что я про классы говорю? Я говорю про исправления убивающие динамичность в игре и те аспекты что делают её любимой многими.

    • @TheAndreylenz
      @TheAndreylenz 2 года назад

      Заносят деньги в основном не те, кто ПТС смотрит или кому ДПС важен. Мы - не ЦА у ЗоСов, давайте смиримся с этим.

  • @StanislavKoksharov_Symvage
    @StanislavKoksharov_Symvage 2 года назад +4

    Апнули дк или плара, а всех остальных нерфанули? Ну вот, уже больше похоже на правильные и нужные изменения. Самые слабые же эти два класса. Ни урона, ни живучести.

    • @TheAndreylenz
      @TheAndreylenz 2 года назад

      Чем ДК бафнули? Не вижу значимого баффа.

    • @StanislavKoksharov_Symvage
      @StanislavKoksharov_Symvage 2 года назад

      @@TheAndreylenz Ну плюсани сюда изменения с прошлого теста и выйдет норм такой ап этих двух. У них даже если где-то подрезали чутка, то в другом месте поднакинули. А возьми, например, некра... отхил с духа порезали, но время его существования то же осталось. Однозначный нерф. Теперь урон с кладбона срезали. Взамен - нихуа. Тоже нерф стопроц. Про вардена даже заикаться не буду, опустили ниже плинтуса. Б - баланс, бл...

  • @Siberian_SS
    @Siberian_SS 2 года назад +5

    А вам не кажется несколько дебильной ситуация в ТЕСО, что НБ вынужден бегать с двуручем и огненным посохом? Я вот взял лук и кинжалы и мне пофиг на ваши дпс. А разрабы должны эту дичь когда-нибудь исправить.

    • @TheAndreylenz
      @TheAndreylenz 2 года назад +1

      Все верно! ДПС вообще не важен, играть за ДД - скукота. Это я без сарказма. Нет ничего скучнее крутитть ДПС ротацию. Это как рабочим на конвейере.

    • @TheAndreylenz
      @TheAndreylenz 2 года назад

      @Александр Римский уже.

  • @miroslaff
    @miroslaff 2 года назад +3

    Смотрю вкладочки - и вижу несколько с Нексуса! Моды - наше всё!
    Раньше их качали, когда надоел ванильный Скай/Обла/Морра/Нью-Вегас. Сейчас - когда надоедает уже ТЕСО.

    • @Vlik_tech
      @Vlik_tech 2 года назад +1

      В топку Нексус. ЛЛаб наше всё. 🤣

  • @wetally7072
    @wetally7072 2 года назад

    Ломаем-чиним, ломаем-чиним. "Кипучая деятельность" для инвесторов (которые в играх ничего не понимают), плюс премии, за переработку, для ЗОС.

  • @alduintheworldeater4710
    @alduintheworldeater4710 2 года назад +4

    интересно а когда серваки завезут они чтобы был пинг не 200 и тех работы были раз в месяц хотя бы

  • @saundveyve8461
    @saundveyve8461 2 года назад +1

    Пасиба за видео. На фоне такая приятная музыка от радио или какого-то видео? Если не сложно скинь ссылку

    • @RomangeRsTV
      @RomangeRsTV  2 года назад

      слушай, эта какая то рандомная джазовая подборка на ютубе без копирайта. Уже не найду.

  • @The_Flxer
    @The_Flxer 2 года назад +1

    так дотка с вма двуруча сама будет обновляться, пока лежит дота от стампиды. оно и сейчас на лайве так работает по-моему, т.к. тоже на 7 сек прокает

    • @yaagrrvs-3016
      @yaagrrvs-3016 2 года назад

      А для чего эти 7 сек указываются? Тип если цель вышла из граунда? Я вчера покрутил с вма двуручом, вроде дот его сопоставим с уроном стампиды, значит видимо обновляется

    • @Ykysha1
      @Ykysha1 2 года назад

      Там написано что она теперь будет обновляться только если нанесла полный урон, типа на лайве или в патче прошлой недели на птс она может обновляться до тика и терять урон.

  • @TheAndreylenz
    @TheAndreylenz 2 года назад

    Уточнение про ДоТы: если коэффициент ДПС составляет 0,105 от уровня спам-абилки, то суммарный урон за 20 секунд составит 2,1х а не 1,105х, как утверждает автор. Это простой интеграл.
    Для Ground ДоТов получается переменный урон за нажатие - 1,4х, 1,68х или 2,1х для 15-секундных.
    Интересно посмотреть на ПТС (сегодня он у меня не доступен) - насколько разработчики верно сформулировали свою мысль.

  • @donniedarko4260
    @donniedarko4260 2 года назад

    Лучше бы по-человечески бафали НБ, чем давать неодназначный 100% крит сурпрайза, отнимая у обоих морфов стан.

  • @Chieftain_Void
    @Chieftain_Void 2 года назад

    кристальное оружие и так сейчас на 2 ЛА идет, просто дамаг у них одинаковый, а тут вторую плюху просто срезали

  • @dibelmont7463
    @dibelmont7463 2 года назад

    Спасибо за обзор) посмотрим что будет дальше. Вродебыкакбудто и нормально...

  • @relequenshade9695
    @relequenshade9695 2 года назад

    На заливных боссах механики начнём вспоминать :D

  • @khajitmage
    @khajitmage 2 года назад

    Вкладки можно группировать в папки. Так можно бахнуть еще больше вкладок!

  • @SerGey_01
    @SerGey_01 2 года назад

    7:40, а он типа мог помереть? Ну типа, 2 года почти играю, играю основой некром и я с таким никогда не сталкивался

  • @Дима-ц3ъ7у
    @Дима-ц3ъ7у 2 года назад

    кто-нибудь тестил сет сержанта для ха билдов?

  • @__tsar__
    @__tsar__ 2 года назад +3

    Потыкай куклу, поймёшь в чем дело, теперь кроме того что урона нифига, так теперь ещё и сидишь постоянно трясешься над таймером... А главное я так и не понял, где тут упрощение для новичков, особенно теперь

    • @Aivanmaru
      @Aivanmaru 2 года назад +3

      Они вертятся, как ужи на сковородке.
      Им в срочном порядке необходимо удалить урон из игры (мб чтобы свести старый и новый контент, мб чтобы свести пве и пвп, неважно, их решение).
      Сначала они придумывают сказку про упрощение жизни новичкам и удаление вивинга. В итоге добавили две новые анимации, чтобы не вызывать подозрений, а в патче сделали совсем другие телодвижения.
      Теперь делают вид, что прислушались к игрокам. И переигрывают свою же легенду с увеличением времени доток. Целей они добились в любом случае: урон порезан, а игроки меньше ноют, т.к. пока не понимают, что произошло.

    • @__tsar__
      @__tsar__ 2 года назад +2

      @@Aivanmaru про меньше ноют - сильное заявление, особенно если почитать форум с темой к последнему патчу... (всеже 2 раза подряд обосраться - это надо смочь). Но суть в том, что даже апнуть старый контент было бы более верным решением, чем то, что они делают сейчас. В результате мы имеем не просто скучный геймплей, а ещё и кривые кд. Ну а ещё есть теория, что если не менять нафиг всю боевку раз в пол года, то у новых игроков будет больше времени на освоение и прогресс

    • @yaagrrvs-3016
      @yaagrrvs-3016 2 года назад

      Ну урон вроде еще меньше стал по сравнению с 1й нкделей, а над таймерами трясешься ровно так же как на лайве) а с учетом того, что можно пихнуть еще больше доток, может и больше следить надо) но у вас есть вариант не использовать дотки - много не потеряете)

  • @Ykysha1
    @Ykysha1 2 года назад +3

    Стампеде в патче первой недели отрезали 33% дамага, на третьей срезали еще 5% и понерфили дотку с вихревого двуруча. Дорожке в патче первой недели увеличили урон на 33%, а на 3-й неделе отрезали только 10% урона по горящим целям и 33% от взрыва. Не думаю что при таких изменениях мета посоха на второй панели исчезнет.

  • @MraussTelvanni
    @MraussTelvanni 2 года назад

    ТриБоллы - по идее, в английском будет звучать двуударно, равномерно распределяя ударение на каждый слог.

    • @StanislavKoksharov_Symvage
      @StanislavKoksharov_Symvage 2 года назад

      В английском нет слова триболы, они у них калтропы. Триболы - вроде римское или латынь. Насчет ударения... ну хз. Если латынь, то по слуху больше трИболы подходит.

  • @Snooppi111
    @Snooppi111 2 года назад +1

    Приятного

  • @NoRadiofreedom
    @NoRadiofreedom 2 года назад

    Т.е если я играю за вардена через 2 лука то в новом патче мой перс будет бесполезен, печальненько(

    • @yaagrrvs-3016
      @yaagrrvs-3016 2 года назад

      100k это бесполезный класс???

  • @gvenviar9108
    @gvenviar9108 2 года назад

    Кто эта ваша Тунеля?

  • @alexraikkonen8634
    @alexraikkonen8634 2 года назад +1

    Чтоб уменьшить влияние вивинга считаю нужно было просто урезать урон ЛА процентов эдак 60, чтобы в замерах ДПС они были в районе 5 места, но не как не первого-второго.

    • @Драйвбезнегативу
      @Драйвбезнегативу 2 года назад

      О ПВП подумай

    • @alexraikkonen8634
      @alexraikkonen8634 2 года назад +1

      @@Драйвбезнегативу а что пвп ? немцы с пингом в 30, кто успевает закидать простых смертных с пингом в 300 градом скилов и ЛА, станут чуть менее ваншотными

    • @Snooppi111
      @Snooppi111 2 года назад +2

      Да ты прям гейм дизайнер, на скилл боксе учился? Или в нетологии?

    • @neygaurus4396
      @neygaurus4396 2 года назад +2

      С ЛА понятно, но зачем ХА трогать? Их наоборот апать нужно было...

    • @Snooppi111
      @Snooppi111 2 года назад

      @@neygaurus4396 чтобы бафнуть ха достаточно какой нибудь сет интересный с ними придумать.

  • @silentdevil6955
    @silentdevil6955 2 года назад +3

    Отвечу кому мешал взрыв с дорожки, его спамили в варден пати в пвп. Т е 3+ вардена прожимали жуков и спамили дорожкой по слиянию. И от сс в 3 вардена + хил, взрывалось любое число рандомов. Это пвп нерф был. Для пве да больно, но нерф жуков вардена и дорожки с дестропалки это из-за того что варден пати были метой больше чем пол года и просто жгли стулья печенек.
    Но НБ плак плак

    • @TheAndreylenz
      @TheAndreylenz 2 года назад

      Кому какая разница, как взрываются рандомы? Они от любой организованной группы взрываются в любом количестве, пока лагодром не начался.

    • @TheAndreylenz
      @TheAndreylenz 2 года назад

      @Александр Римский вы, наверное, в брлл группах против болл-групп не играли. Или тактиками соответствующими не владеете.

  • @skulpturostone4621
    @skulpturostone4621 2 года назад

    Объясните дураку, почему из пларов вышли самые сильные ДДшки, пожалуйста

    • @RomangeRsTV
      @RomangeRsTV  2 года назад

      за счет баффа пассивки

    • @skulpturostone4621
      @skulpturostone4621 2 года назад

      @@RomangeRsTV так там же вроде порезали урон от неё, разве нет?

    • @RomangeRsTV
      @RomangeRsTV  2 года назад

      @@skulpturostone4621 теперь она прокает от всего урона, а не только от копья

    • @skulpturostone4621
      @skulpturostone4621 2 года назад

      @@RomangeRsTV да, в ПвЕ будет прокать чаще. А в ПвП будет жопа, чует моё сердце. Поживем - увидим, конечно. Но там как были ОП ДК, так и будут. Стражники городские, блин((

  • @veltons415
    @veltons415 2 года назад +1

    Ещё немного поживём... Но ни копейки охреневшим не заносим

  • @ripper_jc9844
    @ripper_jc9844 2 года назад +1

    Опа, только добрался до дома, а тут видос... Не, ну это сразу лайк ;)

  • @smert23456
    @smert23456 2 года назад +2

    Блин, лучше бы не ослабляли тяж атаки, а то билды через них окончательно добили.

    • @yaagrrvs-3016
      @yaagrrvs-3016 2 года назад

      Да нормально с ними все

    • @neygaurus4396
      @neygaurus4396 2 года назад +2

      @@yaagrrvs-3016 Урон фиксированный, от спд/впд не апается больше + сами сеты вроде бы нерфанули. Нормально?

    • @yaagrrvs-3016
      @yaagrrvs-3016 2 года назад

      @@neygaurus4396 сеты отвязали от спд/впд и снова дали фиксированную прибавку - что круто. базовый уровень соответствует 300спд на 25к ресурса. звезда дает на 5% больше дамага, эмпавер на том же пларе висит не 6 сек, а 20 - это дает лишнюю ха за круг. но самые дамажные ха сеты теперь только для пве))) думаю в соло и группе дамаг точно не пострадает)

    • @neygaurus4396
      @neygaurus4396 2 года назад

      @@yaagrrvs-3016 В пве на таргете, а-ля манекен дамаг не должен пострадать. В аое уже такие большие цифры не получится крутить. В пвп скорее всего билд будет мертв. За это и обидно, когда с одной стороны ты хочешь везде и всюду ХА, а с этим нерфом уже такое себе будет.

    • @yaagrrvs-3016
      @yaagrrvs-3016 2 года назад

      @@neygaurus4396 как и аое дамаг любого билда

  • @orkhanallahverdiyev9379
    @orkhanallahverdiyev9379 2 года назад

    А мифик окенсоул?(( Высокий остров не кто же не будет покупать если его понерфят.

    • @M0XX-
      @M0XX- 2 года назад +4

      уже все купили, можно удалять

  • @СергейЕгоров-ф1ж
    @СергейЕгоров-ф1ж 2 года назад

    Убрали бы вивинг и стало бы гораздо проще.

    • @TheAndreylenz
      @TheAndreylenz 2 года назад +1

      И переделать всю игру? Они же не больные.

    • @СапотекБервикоха
      @СапотекБервикоха 2 года назад +1

      Как ты уберешь вивинг? У нб не будет лука, у сорки кристаллов, вихревая палка будет бесполезна.

  • @Sartas_Lee
    @Sartas_Lee 2 года назад +1

    Зря они прогнулись конечно, теперь норм ротации ждать ещё кучу времени(