cuando entre a jugar lol lo hacia por el afan de divertirme y no me importaba en absoluto las mecánicas y tenia la gran idea de que yo solo podría ,pero estaba equivocado hace un par años al ver un par de tus videos me asombro y maravillo la forma como explicas todo , me sedujo tanto que entre a trabajar para juntar para una pc gamer, pero lamentablemente con la pandemia tuve 3 perdidas y me quede sin nada , pero me pongo muy alegre al ver cada video tuyo , cada que tengo tiempo agarro una libreta y me pongo a ver tus videos y analiza cada detalle de lo que dices . gracias a sus videos puedo autocriticarme a mi mismo y darme cuenta que puedo mejorar mucho mas ,aunque no pueda jugar en estos momentos aun a si doy lo mejor de mi , con los ánimos que me dan cada video tuyo , y tener esa esperanza que un día o en futuro no muy lejano tener ese honor que usted me critique como juego y a si demostrarte todo lo que aprendí de usted , mientras doy gracias por compartir esto con nosotros , en verdad me ha cambiado la visión que tenia de lol gracias de verdad
Sé que este video es de hace un año. Pero vale la pena jugar lol? Me va a llegar mí PC gamer y todavía no sé si meterme en este mundo complejo y tóxico. O alejarme jeje
Amo este curso, hace muchos años juego y aunque sea 1 cosa siempre sacas de los videos, no aguanto que llegue el momento de ver cosas de macro mas avanzadas Sos un genio y se agradece tu trabajo
Hoy Aprendí mucho, justo iba. A buscar guía sobre lo del daño y como funciona, ahora me itemizare mucho mejor. Gracias por el curso me ah sido muy útil Espero el próximo con ansias execelente contenido.
Acabo de hacer un resumen de todo este vídeo. Me salieron 5 páginas xD. Gracias, Pochi. He aprendido bastante con este vídeo. De verdad, ¡muchísimas gracias!
13:20 el cambio de formula para armadura menor a cero es importante ya que se aplica para casos de letalidad y penetracion magica plana, si la reduccion de armadura/mr causa que tengas un valor negativo el daño final se ve aumentado.
Justamente lo que necesitaba,sin ayuda de tus guías toda la vida hubiera creído que la letalidad sirve para contrarrestar la armadura y que la penetración mágica sirve para denegar la resistencia mágica XD
Pochi, en el 14:28 puede variar la respuesta, porque el stackear armadura con malphite te sirve tambien para hacer daño con la W y la E, que tienen escalado de armadura. Queria decir eso nomas, pero no quita que sea un excelente curso
Recuerdo que tenía dudas sobre la penetración mágica y me puse a investigar sobre ello (hasta hice un documento con todo y cálculos y fórmulas xD) ahora con este video lo explicas más fácil y directo
4:48 de hecho por eso los escudos que tapan todos los daños son de color blanco, porque tapan cualquier tipo de daño y el daño verdadero es blanco porque penetra cualquier tipo de armadura
Vi la duración del video y pensé q no iba a estar los 30 min viéndolo, pero se me acabo el video pensando que solo habían pasado 10 minutos jaja Excelente!! 🤯
Detalles, apuntes y pequeñas correcciones. AP y AD son modificadores de daño de habilidades, ataques básicos, y ataques básicos contra estructuras. Aún así, no son los únicos modificadores asociados al daño; por ejemplo Malphite hace más daño tanto con su e, como con su w a más armadura tenga. Esta escala es porcentual, y no es exponencialmente peor, es decir, al contrario que comprar más armadura para aguantar hará que cada vez esta armadura tenga menos valor, comprar más armadura para tener más daño con estas habilidades no va a hacer que escalen peor. Escalará igual de bien tener 100, 200 o 800 de armadura, escalará siempre en el % que la habilidad detalla. Hilando con lo anterior, casi cada estadística es un modificador. Además los modificadores no solo afectan al daño de una habilidad, también pueden afectar otros factores. Dar más velocidad de ataque, más escudo, más armadura (sí, la armadura de Malphite es un modificador para aumentarle aún más la armadura), que tú cc sea mayor, etc. Respecto a la tenacidad: Funciona de forma parecida a la velocidad de de habilidades, a más tiene menos te dan los siguientes ítems que te pilles. Además, no hay que confundir resistencia a la ralentización con tenacidad. En caso de ralentización, la primera reduciría el valor de esta, tipo de un 50% de ralentización a un 25% (números inventados), sin embargo la tenacidad reduciría el tiempo que estás ralentizado, tipo de 3 segundos a 2. Hay varios ítems que dan resistencia a la ralentización, como las botas x3 (botas de rapidez).
Esos criticos de los que hablas no son criticos, son duplicadores de daño y la diferencia esta en que poniendo a anivia como dices, la E aplica 100 de daño, escarchado aplicaria 100*2(200) de daño, pero si anivia comprase 60% de probabilidad de critico y el filo infinito, el cual aumenta el daño critico +35%, la E de anivia seguira aplicando el daño de la habilidad x2, sin contar con el aumento de daño critico. La cosa cambia con habilidades que diga "puede aplicar golpes criticos" como por ejemplo la Q de miss fortune, la cual si mata al primer objetivo el segundo aplica el doble de daño, si fuera critico, aplicaria el daño de la Q*2 y de este resultado se multiplicaria *1.35 en caso de comprar el filo infinito
@@pyrost5010 Por eso he puesto "como detalle de pureza o curiosidad". Antes eran considerados críticos. De hecho salía el símbolo de daño crítico al hacer daño en el lol. Piensa que he hablado del primer Mordekaiser. Hace muchas seasons de eso. De todas formas lo corto y pego aquí debajo para que no se considere algo vital: "Por último de lo que recuerdo que se puede completar en el vídeo y más como detalle de pureza o como curiosidad. Las habilidades que pueden meter crítico, muchas veces aumentan la probabilidad de meter ese crítico comprándote ítems que te den esta particularidad, pero no siempre. Hay algunas habilidades capaz de meter crítico bajo ciertas circunstancias sin que la probabilidad de crítico influya, a menos que le hayan cambiado el nombre y yo esté desactualizado. Algunas de estas son: la q de Karthus cuando golpea a un objetivo aislado, la q del antiguox2 (el primer mordekaiser, antes de los 2 reworks) Mordekaiser (y creo recordar que la actual también) al golpear a un objetivo aislado, la e de Anivia al golpear a un objetivo escarchado, etc."
@@alvaguila En ningun momento fueron considerados criticos, unicamente usaban el mismo indicador para reflejar un aumento de daño, pero aunque usasen el mismo indicador, seguian sin beneficiarse del daño aumentado del filo infinito
eres el mejor sigue así pochi tu deberías ser coach pochi nadie explica mejor que tu ni los que trabajan con riot saben esto muy bien jejeje eres el mejor sigue así Muchas Grasias pochi Llegaras muy lejos
Pochiiiiiiiii, eres el mejor, gracias por este curso tuyo amigo! Eres uno de los mejores creadores de contenido de League of legends, espero que sigas subiendo mucho
En el 18:46 preguntas a ver si es bueno comprar la última penetración mágica plana y no entiendo por q no lo es. Si primero se stackea la porcentual luego la Plana tiene mayor efecto no? Muchas gracias por todos estos videos 💪
Hola Pochi, eres un auténtico fenómeno por traernos este curso totalmente gratis 😍. Una pregunta: ¿El multiplicador del daño crítico se aplica antes o después de haber aplicado las resistencias? Un saludo e infinitas gracias ^^
Pochi, con la máscara abisal anterior (la que aumentaba el daño in 15% después de meter un cc), era un ítem que me hacía mucho con camille ya que después de meter la E, la Q de daño verdadero si aumentaba el daño... almenos así lo recuerdo
Pochipom una pequeña consulta y detalle a tener en cuenta para que salgan las cuentas, cuando explicas el escalado en AP y lo pones en el Excel la operación que haces es 160+200×0'5 =260 pero ahí estas multiplicado el escalado por el ap primero y el resultado es distinto de sumar escalado y ap primero es decir (160+200) × 0,5 =180. Parece una tontería pero me aclararia bastantes dudas saber si es que ha sido un pequeño fallo o es que riot lo calcula así, un saludo y muchas gracias por todo erre un grande!
El daño base es una cifra fija y el daño escalado varía según el porcentaje de AP que pide , por eso se multiplica escalado de la habilidad por el ap que tienes por items/runas y le sumas el daño base, como lo hace pochi
Que buen curso Pochi esperando más cada ves se aprende algo nuevo. Creo que falto hablar del robo de vida y el vampirismo hay ítems que dan uno y hay otros que dan el otro y muchos no saben cuál es la diferencias. También las corta curaciones y explicar porque es un item poco eficiente.
hola pochi me gusto mucho tu video, pero creo que te falto explicar algunos conceptos mas como quizá el omnivampirismo aun asi me quitaste varias dudas muchas gracias segui asi
Una pregunta: por ejemplo, la antigua E de Ahri (antes del rework) si la acertabas potenciabas un 20% del daño del resto de abilidades. Eso si que potenciaba el daño verdadero del regreso de la Q no?🤔
Potencias la habilidad, si le incrementa los stats, aumentará el daño (si escala en ap, como cuando compras un item, no así si escala por nivel por ejemplo) pero no potencias el daño verdadero pero se.
Yo vengo a decir que si hay cap de tenacidad, hay un punto (al rededor de 50) dónde si compras tenacidad los ítems y runas te dan menos tenacidad de la que deberían, puedes seguir stakeando tenacidad, pero dándote mucho menos reducción de la que compras
4:23 Y con items de vida, ¿se puede hacer algún tipo de counter? Es decir, el daño verdadero ignora la armadura o resistencia mágica, pero siempre es en función del daño base del campeón, ¿no? Es que siempre he creído eso...
Buenas pochi! Soy el del twitch que te pregunto si no era mejor eco de luden contra tanques y me recomendaste ver este vídeo, solo tendría un par de dudas: - Las habilidades mágicas no pueden tener críticos ? - Que son los efectos de impacto? - Entonces contra tanques con mucha MR es mejor buildearse Liandry + Botas de penetracion + bastón del vacío, el shadowflame en que casos es mejor? Muchas gracias y sigue así eres un crack y creo que ya eres el mejor “profesor” de lol avanzado de RUclips (respeto a Manute con el que aprendí todo lo básico)
yo siempre he comprado las cosas que recomiendan en la tienda y casi siempre elijo lo que dice que es bueno contra tal campeón de la partida, además que nunca sé cuál elegir, ya que actualmente las partidas normales de reclutamiento son muy tóxicas en parte de que me corrigen, además de que no soy bueno, siempre hago el farm bien en jg y ayudo en lineas dependiendo el estado de la linea y me comunico bien, pero por ser nivel bajo siempre me flamean. Por cierto, es el 1er jugador que veo el cual juega vistiendo un traje xd
No lo he visto, pero Pochipoom no desepciona. Este es el video que estaba esperando ya que la información del daño resistencias y estadísticas es lo que más se me ha complicado encontrar xd si alguien sabe una página donde expliquen todas las estadísticas del lol lo agradezco.
Hola pochi, espero que leas este mensaje y me resuelvas una duda, stackear armadura, mr y hability haste es malo, hasta que valores se recomiendan itemizarlos estadísticamente?
Gracias por el video. Tenía problemas para entender tales palabras como AD, AP etc etc.. Y en cómo buildear a mis mains, gracias Pochi. El próximo sub Prime te lo doy para ti galán, podrías hacer otro video pero.. Pero.. Explicando los champ que escalan o no y los que escalan rápido y tienen escalado lento? Gracias
Excelente pochi, solo aun me queda duda de Sobre la MR osea como se contesterea y así, entiendo que para un tanque es comprar que quite lo porcentual, pero si no hay tanques? Solo se compra uno más ap?
Buenas hermosos, tengo una duda, La runa pirolaser activa objetos como el liandry o abrazo demoníaco? O es u golpe extra sin más que no cuenta como habilidad?
si no entendí mal, el ejemplo de veigar está mal, si es 200 de base + 160 de habilidad + 0.5 de escalado seria 200 + 160 + 80 (lo que escalaría la habilidad) daría un total de 440 no ?
pero si las reducciones de MR son malas por ser primero flat y luego % pero ayudan al equipo cual hay q elegir??? reducciones o penetracion q es mucho mejor por individual???
Curso de League of Legends #4 Aprende a Esquivar Habilidades: ruclips.net/video/8iE3mbES9HQ/видео.html
Hola Pochi justo veo el video, con Amumu no se puede potenciar el true damage con la pasiva, es un 10% y si haces mas daño haces mas td
Pochi hay ítems que escalen como el corazón de Acero? Me gustaría saber cuales y como es su sinergia.
cuando entre a jugar lol lo hacia por el afan de divertirme y no me importaba en absoluto las mecánicas y tenia la gran idea de que yo solo podría ,pero estaba equivocado hace un par años al ver un par de tus videos me asombro y maravillo la forma como explicas todo , me sedujo tanto que entre a trabajar para juntar para una pc gamer, pero lamentablemente con la pandemia tuve 3 perdidas y me quede sin nada , pero me pongo muy alegre al ver cada video tuyo , cada que tengo tiempo agarro una libreta y me pongo a ver tus videos y analiza cada detalle de lo que dices .
gracias a sus videos puedo autocriticarme a mi mismo y darme cuenta que puedo mejorar mucho mas ,aunque no pueda jugar en estos momentos aun a si doy lo mejor de mi , con los ánimos que me dan cada video tuyo , y tener esa esperanza que un día o en futuro no muy lejano tener ese honor que usted me critique como juego y a si demostrarte todo lo que aprendí de usted , mientras doy gracias por compartir esto con nosotros , en verdad me ha cambiado la visión que tenia de lol gracias de verdad
Mejorar también es divertido 😃
fuerza bro :'u
Ni la Universidad la siento tan difícil como aprender a jugar League of legends
Sé que este video es de hace un año. Pero vale la pena jugar lol? Me va a llegar mí PC gamer y todavía no sé si meterme en este mundo complejo y tóxico. O alejarme jeje
@@Ginoo2023 vale la pena, si pero debes de enfocarte en otras cosas también, sino te vas a encerrar en solamente jugar lol
@@thedekusv Gracias por tu respuesta Bro. Ir mejorando en el lol pero también en la vida. Jeje. Un saludo amigo!
@@Ginoo2023no lo hagas después te costará salir
@@lifelyricsnofansubsi tienes personalidad adictiva
soy un ingeniero titulado y tuve que pausar varias veces esto para entender hahah
Amo este curso, hace muchos años juego y aunque sea 1 cosa siempre sacas de los videos, no aguanto que llegue el momento de ver cosas de macro mas avanzadas
Sos un genio y se agradece tu trabajo
Hoy Aprendí mucho, justo iba. A buscar guía sobre lo del daño y como funciona, ahora me itemizare mucho mejor.
Gracias por el curso me ah sido muy útil
Espero el próximo con ansias execelente contenido.
Acabo de hacer un resumen de todo este vídeo. Me salieron 5 páginas xD. Gracias, Pochi. He aprendido bastante con este vídeo. De verdad, ¡muchísimas gracias!
13:20 el cambio de formula para armadura menor a cero es importante ya que se aplica para casos de letalidad y penetracion magica plana, si la reduccion de armadura/mr causa que tengas un valor negativo el daño final se ve aumentado.
Por ejemplo, el horizon Focus hace que la ulti de chogat haga más daño
Y cómo haces para tener el rango necesario?
@@juma21347 no solo es por rango, tambien por cc
Justamente lo que necesitaba,sin ayuda de tus guías toda la vida hubiera creído que la letalidad sirve para contrarrestar la armadura y que la penetración mágica sirve para denegar la resistencia mágica XD
Pochi, en el 14:28 puede variar la respuesta, porque el stackear armadura con malphite te sirve tambien para hacer daño con la W y la E, que tienen escalado de armadura. Queria decir eso nomas, pero no quita que sea un excelente curso
Recuerdo que tenía dudas sobre la penetración mágica y me puse a investigar sobre ello (hasta hice un documento con todo y cálculos y fórmulas xD) ahora con este video lo explicas más fácil y directo
honestamente, había cosas que no sabía o que interpretaba mal, que guay pochi despejar muchas dudas con esta serie de videos
4:48 de hecho por eso los escudos que tapan todos los daños son de color blanco, porque tapan cualquier tipo de daño y el daño verdadero es blanco porque penetra cualquier tipo de armadura
gracias pochi por los videos . sos un dios.
Estuvo bastante excelente el video. Muchas veces sabemos que hay cosas que están mal, pero en este video se aclara bastante el por que.
2:32 me lleve un susto con el suspiro fuerte ese... nice video btw
No vi muchos video sobre esto, la verdad que ayuda y mucho, gracias por esto pochi
Preste tanta atención como en la escuela jajajaja, nunca pensé que me engancharía tanto, te quiero mucho pocchi
Vi la duración del video y pensé q no iba a estar los 30 min viéndolo, pero se me acabo el video pensando que solo habían pasado 10 minutos jaja
Excelente!! 🤯
Detalles, apuntes y pequeñas correcciones.
AP y AD son modificadores de daño de habilidades, ataques básicos, y ataques básicos contra estructuras. Aún así, no son los únicos modificadores asociados al daño; por ejemplo Malphite hace más daño tanto con su e, como con su w a más armadura tenga. Esta escala es porcentual, y no es exponencialmente peor, es decir, al contrario que comprar más armadura para aguantar hará que cada vez esta armadura tenga menos valor, comprar más armadura para tener más daño con estas habilidades no va a hacer que escalen peor. Escalará igual de bien tener 100, 200 o 800 de armadura, escalará siempre en el % que la habilidad detalla.
Hilando con lo anterior, casi cada estadística es un modificador. Además los modificadores no solo afectan al daño de una habilidad, también pueden afectar otros factores. Dar más velocidad de ataque, más escudo, más armadura (sí, la armadura de Malphite es un modificador para aumentarle aún más la armadura), que tú cc sea mayor, etc.
Respecto a la tenacidad: Funciona de forma parecida a la velocidad de de habilidades, a más tiene menos te dan los siguientes ítems que te pilles. Además, no hay que confundir resistencia a la ralentización con tenacidad. En caso de ralentización, la primera reduciría el valor de esta, tipo de un 50% de ralentización a un 25% (números inventados), sin embargo la tenacidad reduciría el tiempo que estás ralentizado, tipo de 3 segundos a 2. Hay varios ítems que dan resistencia a la ralentización, como las botas x3 (botas de rapidez).
Esos criticos de los que hablas no son criticos, son duplicadores de daño y la diferencia esta en que poniendo a anivia como dices, la E aplica 100 de daño, escarchado aplicaria 100*2(200) de daño, pero si anivia comprase 60% de probabilidad de critico y el filo infinito, el cual aumenta el daño critico +35%, la E de anivia seguira aplicando el daño de la habilidad x2, sin contar con el aumento de daño critico.
La cosa cambia con habilidades que diga "puede aplicar golpes criticos" como por ejemplo la Q de miss fortune, la cual si mata al primer objetivo el segundo aplica el doble de daño, si fuera critico, aplicaria el daño de la Q*2 y de este resultado se multiplicaria *1.35 en caso de comprar el filo infinito
@@pyrost5010 Por eso he puesto "como detalle de pureza o curiosidad". Antes eran considerados críticos. De hecho salía el símbolo de daño crítico al hacer daño en el lol. Piensa que he hablado del primer Mordekaiser. Hace muchas seasons de eso. De todas formas lo corto y pego aquí debajo para que no se considere algo vital:
"Por último de lo que recuerdo que se puede completar en el vídeo y más como detalle de pureza o como curiosidad. Las habilidades que pueden meter crítico, muchas veces aumentan la probabilidad de meter ese crítico comprándote ítems que te den esta particularidad, pero no siempre. Hay algunas habilidades capaz de meter crítico bajo ciertas circunstancias sin que la probabilidad de crítico influya, a menos que le hayan cambiado el nombre y yo esté desactualizado. Algunas de estas son: la q de Karthus cuando golpea a un objetivo aislado, la q del antiguox2 (el primer mordekaiser, antes de los 2 reworks) Mordekaiser (y creo recordar que la actual también) al golpear a un objetivo aislado, la e de Anivia al golpear a un objetivo escarchado, etc."
@@alvaguila En ningun momento fueron considerados criticos, unicamente usaban el mismo indicador para reflejar un aumento de daño, pero aunque usasen el mismo indicador, seguian sin beneficiarse del daño aumentado del filo infinito
Muy bueno, con ganas de más. Muy buen video, siempre llenos de mucho conocimiento.
No te comento nunca pero en este video te la has sacado tanto que me he visto forzado a hacerlo. Que buen contenido Pochi
pochi te amo trajiste la luz del conocimiento a mi vida oscura de bronze
que haria el panorama del lol español sin ti pochi un saludo
Brooo, tremendo este videoooo, llevaba esperando esto desde hace muchooo, me servirá muchísimo. Muchas gracias
eres el mejor sigue así pochi
tu deberías ser coach pochi nadie explica mejor que tu
ni los que trabajan con riot saben esto muy bien jejeje
eres el mejor sigue así
Muchas Grasias pochi
Llegaras muy lejos
pochi me he visto este video 2 años tarde porque apenas empiezo bien en el lol, pero eres un crack
Pochiiiiiiiii, eres el mejor, gracias por este curso tuyo amigo!
Eres uno de los mejores creadores de contenido de League of legends, espero que sigas subiendo mucho
En el 18:46 preguntas a ver si es bueno comprar la última penetración mágica plana y no entiendo por q no lo es. Si primero se stackea la porcentual luego la Plana tiene mayor efecto no?
Muchas gracias por todos estos videos 💪
Qué guapooooooooo. Muy buen vídeo y miles de gracias por esta guia, una pena no tener capacidad económica para apoyarlo
Prestar atención a clases online: nononono
Aprender de formulas de un juego:
YES
Excelente video pochi muy didáctico, entendiste y de temas que no se hablan en otros videos
Hola Pochi, eres un auténtico fenómeno por traernos este curso totalmente gratis 😍.
Una pregunta: ¿El multiplicador del daño crítico se aplica antes o después de haber aplicado las resistencias?
Un saludo e infinitas gracias ^^
Antes. El multiplicador del daño crítico multiplica el daño. Luego se realiza el daño. Después se calculan resistencias. Por último se reduce la vida.
Da igual :) se haga antes o despues es el mismo numero
pochi eres literalmente Dios, gracias por cada video que subes nos ayudas un montón
Fue insta like , gracias de verdad apreciamos tu trabajo ☺️
Buenísimo, muchas gracias por la masterclass
Wow justo necesitaba un video asi. Gracias poochipom
hasta aca me llego la cabeza, voy a tener que estudiar minuciosamente esto
Pochi, con la máscara abisal anterior (la que aumentaba el daño in 15% después de meter un cc), era un ítem que me hacía mucho con camille ya que después de meter la E, la Q de daño verdadero si aumentaba el daño... almenos así lo recuerdo
OTP Camille acá 🙌 y tenés razón, porque aumentaba el daño que hacías contra ese objetivo.
Me he puesto hasta el uniforme para atender por fin a una clase
Gracias profe
Pochipom una pequeña consulta y detalle a tener en cuenta para que salgan las cuentas, cuando explicas el escalado en AP y lo pones en el Excel la operación que haces es 160+200×0'5 =260 pero ahí estas multiplicado el escalado por el ap primero y el resultado es distinto de sumar escalado y ap primero es decir (160+200) × 0,5 =180. Parece una tontería pero me aclararia bastantes dudas saber si es que ha sido un pequeño fallo o es que riot lo calcula así, un saludo y muchas gracias por todo erre un grande!
El daño base es una cifra fija y el daño escalado varía según el porcentaje de AP que pide , por eso se multiplica escalado de la habilidad por el ap que tienes por items/runas y le sumas el daño base, como lo hace pochi
@@alonsoalcantara1018 genial tio muchas gracias por resolverme la duda!
@@lAtomoxD no hay de qué, para eso esta la comunidad de lolcito para ashudar :D
buen video pochi, te la has sacado!! xD
Esto es increíble, gracias pochi.
Todo mi apoyo para estos vídeos. Sigue así!!
Estos cursos son una joya, ni en inglé existe algo así
Que buen curso Pochi esperando más cada ves se aprende algo nuevo. Creo que falto hablar del robo de vida y el vampirismo hay ítems que dan uno y hay otros que dan el otro y muchos no saben cuál es la diferencias. También las corta curaciones y explicar porque es un item poco eficiente.
Las únicas clases online que me gustan tomar :D
Muchísimas gracias, esto ayuda un montón :'D
hola pochi me gusto mucho tu video, pero creo que te falto explicar algunos conceptos mas como quizá el omnivampirismo aun asi me quitaste varias dudas muchas gracias segui asi
Sigue así pochi, aprendo mucho con tus videos, sobretodo cuando los haces de Shaco jaja
Muchas gracias pochi no hay otro como vos
Curso de League of Legends #4 Aprende a Esquivar Habilidades: ruclips.net/video/8iE3mbES9HQ/видео.html
Gracias Pochi 🤓 por las guías sos una crack
muy bueno el video, a ver si con esto subo a platino por fin
Una pregunta: por ejemplo, la antigua E de Ahri (antes del rework) si la acertabas potenciabas un 20% del daño del resto de abilidades. Eso si que potenciaba el daño verdadero del regreso de la Q no?🤔
Potencias la habilidad, si le incrementa los stats, aumentará el daño (si escala en ap, como cuando compras un item, no así si escala por nivel por ejemplo) pero no potencias el daño verdadero pero se.
Yo vengo a decir que si hay cap de tenacidad, hay un punto (al rededor de 50) dónde si compras tenacidad los ítems y runas te dan menos tenacidad de la que deberían, puedes seguir stakeando tenacidad, pero dándote mucho menos reducción de la que compras
si, basicamente es como la armadura, con 2 runas y/u objetos es suficiente
lo que hacía falta un video así!!! gracias por tanto Pochi!
Excelente video, aprendes bastante
Eres grande pochi! Muchas gracias por todo saludos!
4:23 Y con items de vida, ¿se puede hacer algún tipo de counter? Es decir, el daño verdadero ignora la armadura o resistencia mágica, pero siempre es en función del daño base del campeón, ¿no? Es que siempre he creído eso...
Buenas pochi! Soy el del twitch que te pregunto si no era mejor eco de luden contra tanques y me recomendaste ver este vídeo, solo tendría un par de dudas:
- Las habilidades mágicas no pueden tener críticos ?
- Que son los efectos de impacto?
- Entonces contra tanques con mucha MR es mejor buildearse Liandry + Botas de penetracion + bastón del vacío, el shadowflame en que casos es mejor?
Muchas gracias y sigue así eres un crack y creo que ya eres el mejor “profesor” de lol avanzado de RUclips (respeto a Manute con el que aprendí todo lo básico)
Gracias pochi por estos videos, son de gran enseñanza.
Gracias por el video pochi, estuvo genial 😁
Lo necesitaba... De verdad :'c. Muy buen video, muchas gracias Pochi.
Que gran video pochi
Seguro que será muy muy útil
yo siempre he comprado las cosas que recomiendan en la tienda y casi siempre elijo lo que dice que es bueno contra tal campeón de la partida, además que nunca sé cuál elegir, ya que actualmente las partidas normales de reclutamiento son muy tóxicas en parte de que me corrigen, además de que no soy bueno, siempre hago el farm bien en jg y ayudo en lineas dependiendo el estado de la linea y me comunico bien, pero por ser nivel bajo siempre me flamean.
Por cierto, es el 1er jugador que veo el cual juega vistiendo un traje xd
No lo he visto, pero Pochipoom no desepciona. Este es el video que estaba esperando ya que la información del daño resistencias y estadísticas es lo que más se me ha complicado encontrar xd si alguien sabe una página donde expliquen todas las estadísticas del lol lo agradezco.
14:51 en ese momento cell sintio el verdadero terror
Excelente video pochi. Saludos
Grande pochi me encanto tu video ❤️
@NinjaSlayer y que tiene ?
Hola pochi, espero que leas este mensaje y me resuelvas una duda, stackear armadura, mr y hability haste es malo, hasta que valores se recomiendan itemizarlos estadísticamente?
Muchas gracias por este video profe 🚀
3:40 pensé que que hiba a cantar arreemangala xd
Gracias por el video. Tenía problemas para entender tales palabras como AD, AP etc etc.. Y en cómo buildear a mis mains, gracias Pochi. El próximo sub Prime te lo doy para ti galán, podrías hacer otro video pero.. Pero.. Explicando los champ que escalan o no y los que escalan rápido y tienen escalado lento? Gracias
Esto me quemó las pocas neuronas que me dejó fumar porros
Es mejor estos videos asi explicativos de entender el juego realmente que hacer un gameplay y ver lo que pasa ya que es muy situacional.
Siempre aprendo algo contigo, eres el mejor Poochi 👍
Gracias por tu contenido!
Gracias pochi, ere un maquina!
Amé como en el índice incluyó a Shaco bailando JAJAJA
Me encanta que tenga marcado hasta cuando shaco sale bailando sjsjjs
No entendí la parte de la reducción a la MR, ¿hay cuatro formas de mitigar la resistencia mágica que tenga el enemigo?
Excelente pochi, solo aun me queda duda de Sobre la MR osea como se contesterea y así, entiendo que para un tanque es comprar que quite lo porcentual, pero si no hay tanques? Solo se compra uno más ap?
Si no hay tanques, solo se compra la Penetracion magica plana para matar a los squishys sin resistencias
Buenas hermosos, tengo una duda, La runa pirolaser activa objetos como el liandry o abrazo demoníaco? O es u golpe extra sin más que no cuenta como habilidad?
4:43 entonces tampoco se reduce con reducción de daño plana, como la R de alistar?
si no entendí mal, el ejemplo de veigar está mal, si es 200 de base + 160 de habilidad + 0.5 de escalado seria 200 + 160 + 80 (lo que escalaría la habilidad) daría un total de 440 no ?
Hola Pochi, Saludos desde Ecuador, tal vez exista la posibilidad de explicar cómo y para qué funcionan cada una de las runas o maestrías, gracias
Pochi podrías hacer un curso de wild rift? Sería muy bueno el video para la gente que no tiene el lol de pc
Grande pochi muy util el video
MUCHAAAAAS GRACIAAAAS Sr. PochiPoom:D
buenisimo, saludos desde Honduras
Pochi una pregunta, como aumentó la cantidad de atún que puede hacer por ejemplo la E de pyke ?
14:51 JAJA la verdad si es complicado
Pochi eres un jodido crack qué tío más grande
Eres un grande poshi!!!
Espectacular Pochiii
pero si las reducciones de MR son malas por ser primero flat y luego % pero ayudan al equipo cual hay q elegir??? reducciones o penetracion q es mucho mejor por individual???
Gracias por el contenido.
le entiendo mejor a esto que a mi clase de calculo vectorial