Adorei o vídeo! Eu vi o documentário do canal Game Historian, já viu? É bom demais também, mas aqui com a sua perspectiva e história com os jogos ficou show ❤
Esse Mario 2 pode ser relançado em algum tempo adiante uma parceria de aventura do Mario com o titulo Japonês .Pensei tb no Yonoid!Tudo pra sair em 2026
Já conhecia essa história, bem bacana fazer esse vídeo, ainda mais trazendo sua história pessoal sobre o tema. E como é bom ouvir uma história pessoal sobre videogames... Quanto ao SM 2, é um capítulo sombrio pra mim. Detesto esse Mario adaptado e o original é impossível de jogar, é inacreditável e imoral o que os desenvolvedores fizeram aí. No mais Rambo, perfeito como sempre. Forte abraço.
Faz muito sentido. Dois anos antes do lançamento do NES, a indústria de videogames sofreu um baque representado no jogo do ET, que tinha um personagem famoso atraindo compradores e entregando muita frustração. Se a história se repetisse nos EUA justamente com o Mario, isso poderia desacreditar a Nintendo e a franquia Mario.
De boa na lagoa Rambo (dos jogos) ? Esses jogos aí eu conheci justamente nessa fita do SNES aí, zerei todos exceto o "The Lost Levels". O jogo base do 2 estadunidense eu vi num disco de emulador de NES para Dreamcast no começo dos anos 2000, nem liguei e joguei de boa ele, mas estranhei o chefe final ñ ser o Bowser (ou Koopa)... ✌
Vale ressaltar que a escolha do jogo Doki Doki Panic para ser o Mario 2 não foi aleatória. O Doki Doki Panic era um jogo feito pela Nintendo para promover um evento de tecnologia no Japão (Yume Kōjō). O jogo foi tão bem sucedido lá, que a critica considerou ele até melhor que o Super Mario Bros original! Daí quando a Nintendo America se recusou a vender o Super Mario Bros. 2 "original" nos EUA, a Nintendo Japão escolheu o Doki Doki Panic já que era um bom jogo, feito por uma equipe que trabalhou no primeiro Mario e nunca seria vendido no ocidente. Conclusão, a Nintendo não fez "trambique". Ela contornou o fracasso do Mario 2 japones permitindo que a franquia continuasse relevante até o lançamento do Mario 3 que foi um dos maiores sucessos da era 8 bits.
Olá, galera! Se alguém quiser saber mesmo "a verdade sobre SMB2 que a Nintendo não te contou", pesquisa "Super Mario 2 e... o carnaval?", do canal Jogabilidade.
Salve meu querido, mais um vídeo top demais, eu queria lhe fazer uma sugestão , teria como vc jogar o diddy kong racing? Na minha humilde opinião , é melhor do que Mário kart 64 pelo menos é inovador demais , se puder da uma jogada . Ou se já jogou poderia fazer um vídeo falando o que achou do game😅🎮🎮🎮
Tem mais uns ingredientes no não lançamento no ocidente... Comercialmente, um dos problemas para promover o jogo era o fato de ser muito parecido visualmente e na física com o primeiro. E o primeiro já costumava vir com o console nos EUA. Apenas por isso, seria difícil convencer alguém a comprar um jogo novo sem grandes diferenças do que vem de brinde. Além disso, o jogo possui algumas características um tanto frustrantes, como warp zones negativas, buscas por blocos ocultos para prosseguir na fase, saltos da fé etc. Se o problema fosse só a dificuldade, bastaria ser honesto sobre isso e vender "for super players" como foi feito no Japão vendendo acima do razoável. Mas anos antes, o mercado dos EUA tinha passado por uma crise de videogames com muitos jogos pouco inovadores e frustrantes. Um jogo do Mario parecendo o primeiro "punindo" quem comprou pareceria com a derrocada do Atari, que a Nintendo fizesse um enlatado por dinheiro. A Nintendo of America sabiamente preferiu ganhar dinheiro com algo que o público percebesse como um jogo refinado. E, realmente, isso funcionou. O fato de o jogo ser bem diferente ajudou muito a vender: vale lembrar que quem tinha o NES tinha o SMB. Comprar outro jogo e ser de pegar rabanetes, escolher entre quatro personagens, ter um pouco mais de exploração acrescentava mais, justificando a compra.
Alguns pontos legais de saber: - por que a Nintendo of America queria tanto um SMB2 ao invés de simplesmente não lançar nada? - o SMB3 incluiu muita coisa de SMB2 (USA): portas, lutas com chefes (tendo que atingi-los), progressão na vertical, o Bob-omb, a habilidade de segurar coisas, areia movediça etc. A partir de qual momento a Nintendo decidiu adotar esses elementos? Antes, durante ou depois de lançar a versão americana do SMB2? -se não fosse com o Mario, o Doki Doki Panic seria lançado nos EUA com outros personagens? - a FUJI TV era dona dos protagonistas de Doki Doki Panic e a Nintendo fez o restante (fases e todos os demais personagens). Houve algum problema com a Fuji TV por perder a exclusividade da estrutura do jogo e/ou por não fazer um troco vendendo o jogo no ocidente*? *mesmo os personagens não sendo conhecidos, é normal o jogo introduzir personagens para o público.
Eu já tive o Super Mario Bros 2 pro Top System, joguei Super Mario All Stars nas locadoras, aluguei , já tive ele tempos depois e anos mais tarde zerei Super Mario Bros 2 e 3 no emulador.
Só para adicionar mais "e se..." nas suas suposições, Rambo. Tem também o lance do lançamento da revista Nintendo Power nos USA com a capa justamente sobre Super Mario 2. Se esse jogo não existisse será que a revista teria o mesmo impacto inicial de vendas que teve? Parte do sucesso da Nintendo em solo americano tem como base o sucesso da revista Nintendo Power.
De fato a historia é essa mesmo, existem entrevistas com Miyamotto na época sobre isso, eles precisavam de um novo sucesso por causa da Sega, eles lançaram o Lost Levels como SMB2 e enviaram para os Eua algumas unidades, porem os americanos acharam muito difícil e a Nintendo precisava lançar o game no ocidente e nao tinnha tempo pra fazer outro game do zero... So esqueceu de mencionar que o SMB3 foi lançado aos 45 do 2° tempo, quando a Nintendo estava mal das pernas, por causa do mega drive/Geneis que estava sendo um sucesso e o Snes ja estava atrasado, o game apresentado no filme e ja disponivel logo apos em todas as lojas explodiu a cabeça da galera na epoca!
Excelente vídeo. O Super Mario 2 foi lançado para o Famicom no Japão depois do Super Mario Bros 3 como Super Mario USA. Assim, a coletânea que saiu para o Snes cobriria todos os jogos lançados no Japão.
Se não me engano nesse evento do Doki Doki Panic foi mostrado, pela primeira vez na história, uma tv lcd ou de plasma ao mundo. É que esse jogo, o Doki Doki Panic, se não me engano, é um jogo promocional do mascote de um evento de tecnologia que rolou no Japão na época.
até os pookies tambem fazem pate da historia do mario aqules cactus tambem nasseram do yumi kojo dokidoki panic e foram pra super mario bros 3 mario world e até no super mario 64 estâo presentes os pookies
a nintendo só podia portar o yumi kojo doki doki panic rambo pois foi feito em parceria com a fujitelevision esse 4 personagens do yumikojodoki doki panic depois virou parte da franquia do mario tanto que se usar o transfer pak no mario tenis 64 tem os 4 personagens devolta do yumi kojo doki doki panic e caso o 2 americano nâo fosse feito a nintendo teria que aceitar a parceria com a sony e fazer o add on super nintenod cd rambo e sim seria iminente sim rambo a queda das vendas da nintendo se realmente se fosse lançado o lost levels no ocidente pois ninguem tava acostumado a jogar um jogo desse calibre ainda nessa dificuldade ainda
existe outro misterio que é a sequencia do super mario 64 uns falam que é o mario sunshine e outros falam que é o super mario 64 ds originalmente erá chamado de super mario 64-2 pro 64dd feito com os conteudos da beta que nâo foram pro jogo final do super mario 64 entâo que jogo é a verdadeira sequencia de super mario 64 que aumentou em 40% os conteudos ??? em rambo olha o giga leaker americano nos informa que o mario 64-2 foi absorvido ao nintendo ds sendo assim sua verdadeira sequencia é o super mario 64 ds ou o sunshine ???
cara, fala sério..... as lutas da madrugada eram reprises?.....😢😭 obg pelo vídeo revelador de verdades...
Fomos tapeados
Você não tinha como ver no Twitter quem ganhou...
Adorei o vídeo! Eu vi o documentário do canal Game Historian, já viu? É bom demais também, mas aqui com a sua perspectiva e história com os jogos ficou show ❤
Esse não vi... obrigado demais pelo apoio
@@ORambodosJogos os documentários dele são demais, vale dar uma conferida. Mas os seus aqui são mais legais ☺️
Sensacional o vídeo mano!
Obrigado 🤙
Parabéns Rambo, excelente vídeo, com conteúdo absurdo. Sucesso Sempre
Muito obrigado pelo apoio 😊
7:10 eu ganhei uma crise de existência.
Ótimo vídeo.
Hahahahahaaha
O cara que criou o chupa-cabras também se aproveitou da falta de internet e informção da época... Um tal de Gugu
🤣
Fala Rambo!!! Vídeo muito top... foi a versão mais completa dessa história. Parabéns.
Obrigado demais 😄
Parabéns pelo video, Rambo!
Obrigado demais
Esse Mario 2 pode ser relançado em algum tempo adiante uma parceria de aventura do Mario com o titulo Japonês .Pensei tb no Yonoid!Tudo pra sair em 2026
Boa pedida
Top o vídeo!!! Parabéns!!!
Obrigado 🤙
Legal demais esses vídeos de curiosidades!! Faz um sobre o "Street Fighter de Rodoviária"!! Abraço man!!
Rambo, o seu storytelling é muito bom! 👏🏻
obrigado, meu caro
Que historia TOP!
E não conhecia a copia do Mario 2! surreal
Que legal! Que bom que foi útil. Abraços, meu amigo
Já conhecia essa história, bem bacana fazer esse vídeo, ainda mais trazendo sua história pessoal sobre o tema. E como é bom ouvir uma história pessoal sobre videogames...
Quanto ao SM 2, é um capítulo sombrio pra mim. Detesto esse Mario adaptado e o original é impossível de jogar, é inacreditável e imoral o que os desenvolvedores fizeram aí.
No mais Rambo, perfeito como sempre. Forte abraço.
Hahahaha...obrigado demais
Eu adoro esse game. Joguei muito no All Stars, que veio no meu Snes. Gosto tanto quanto do Mario 3. Valeu Rambo!
👏👏👏
Eu gosto de Lost Levels kkkkkk zerei na infância, me sentia o foda por ter conseguido lkkkkkkk até hoje é um dos meus favoritos
Hahahahhaha...mandou bem
Ótimo reviu dos jogos do MARIO e da história. Bahhh, a melhor parte foi o final do vídeo, que viagem é essa mano.....Kkkk... Parabéns Rambo.
Faz muito sentido. Dois anos antes do lançamento do NES, a indústria de videogames sofreu um baque representado no jogo do ET, que tinha um personagem famoso atraindo compradores e entregando muita frustração. Se a história se repetisse nos EUA justamente com o Mario, isso poderia desacreditar a Nintendo e a franquia Mario.
De boa na lagoa Rambo (dos jogos) ? Esses jogos aí eu conheci justamente nessa fita do SNES aí, zerei todos exceto o "The Lost Levels". O jogo base do 2 estadunidense eu vi num disco de emulador de NES para Dreamcast no começo dos anos 2000, nem liguei e joguei de boa ele, mas estranhei o chefe final ñ ser o Bowser (ou Koopa)...
✌
Eu tenho esse emulador de Dreamcast...hahahaha. bom demais
Legal a sua história com o jogo!
Vale ressaltar que a escolha do jogo Doki Doki Panic para ser o Mario 2 não foi aleatória.
O Doki Doki Panic era um jogo feito pela Nintendo para promover um evento de tecnologia no Japão (Yume Kōjō). O jogo foi tão bem sucedido lá, que a critica considerou ele até melhor que o Super Mario Bros original! Daí quando a Nintendo America se recusou a vender o Super Mario Bros. 2 "original" nos EUA, a Nintendo Japão escolheu o Doki Doki Panic já que era um bom jogo, feito por uma equipe que trabalhou no primeiro Mario e nunca seria vendido no ocidente.
Conclusão, a Nintendo não fez "trambique". Ela contornou o fracasso do Mario 2 japones permitindo que a franquia continuasse relevante até o lançamento do Mario 3 que foi um dos maiores sucessos da era 8 bits.
Você está correto e o miyamoto que fez isso ainda
Sensacional! Obrigado demais por compartilhar
denada rambo@@ORambodosJogos
ah, Mário 2 por muitos anos foi o melhor Mário pra mim.... até eu jogar o Mário 3... até hj adoro esse jogo.
Boa mano Rambo!
Olá, galera! Se alguém quiser saber mesmo "a verdade sobre SMB2 que a Nintendo não te contou", pesquisa "Super Mario 2 e... o carnaval?", do canal Jogabilidade.
Bem interessante esse assunto..
Bora conferir
Bora
Esse jogo é um sonho 😂
Literalmente
naverdade isso é um mito o que quebra isso é o manual de instruçôes do proprio jogo@@ORambodosJogos
Salve meu querido, mais um vídeo top demais, eu queria lhe fazer uma sugestão , teria como vc jogar o diddy kong racing? Na minha humilde opinião , é melhor do que Mário kart 64 pelo menos é inovador demais , se puder da uma jogada . Ou se já jogou poderia fazer um vídeo falando o que achou do game😅🎮🎮🎮
ruclips.net/video/ezRDv5vNb7w/видео.htmlsi=y-VGo9_XgX4rXnxz tá na mão
Tem mais uns ingredientes no não lançamento no ocidente... Comercialmente, um dos problemas para promover o jogo era o fato de ser muito parecido visualmente e na física com o primeiro. E o primeiro já costumava vir com o console nos EUA. Apenas por isso, seria difícil convencer alguém a comprar um jogo novo sem grandes diferenças do que vem de brinde. Além disso, o jogo possui algumas características um tanto frustrantes, como warp zones negativas, buscas por blocos ocultos para prosseguir na fase, saltos da fé etc. Se o problema fosse só a dificuldade, bastaria ser honesto sobre isso e vender "for super players" como foi feito no Japão vendendo acima do razoável. Mas anos antes, o mercado dos EUA tinha passado por uma crise de videogames com muitos jogos pouco inovadores e frustrantes. Um jogo do Mario parecendo o primeiro "punindo" quem comprou pareceria com a derrocada do Atari, que a Nintendo fizesse um enlatado por dinheiro. A Nintendo of America sabiamente preferiu ganhar dinheiro com algo que o público percebesse como um jogo refinado. E, realmente, isso funcionou. O fato de o jogo ser bem diferente ajudou muito a vender: vale lembrar que quem tinha o NES tinha o SMB. Comprar outro jogo e ser de pegar rabanetes, escolher entre quatro personagens, ter um pouco mais de exploração acrescentava mais, justificando a compra.
Pensando em tudo que foi dito eu só sei que tivemos mais um bom jogo 😅
Exatamente
Alguns pontos legais de saber:
- por que a Nintendo of America queria tanto um SMB2 ao invés de simplesmente não lançar nada?
- o SMB3 incluiu muita coisa de SMB2 (USA): portas, lutas com chefes (tendo que atingi-los), progressão na vertical, o Bob-omb, a habilidade de segurar coisas, areia movediça etc. A partir de qual momento a Nintendo decidiu adotar esses elementos? Antes, durante ou depois de lançar a versão americana do SMB2?
-se não fosse com o Mario, o Doki Doki Panic seria lançado nos EUA com outros personagens?
- a FUJI TV era dona dos protagonistas de Doki Doki Panic e a Nintendo fez o restante (fases e todos os demais personagens). Houve algum problema com a Fuji TV por perder a exclusividade da estrutura do jogo e/ou por não fazer um troco vendendo o jogo no ocidente*?
*mesmo os personagens não sendo conhecidos, é normal o jogo introduzir personagens para o público.
Mano que coleção monstra do Rambo!
Eu já tive o Super Mario Bros 2 pro Top System, joguei Super Mario All Stars nas locadoras, aluguei , já tive ele tempos depois e anos mais tarde zerei Super Mario Bros 2 e 3 no emulador.
Boa
Gosto mais de Hotel Mario do que de Mario 2 😅
Hahahahahaha
Só para adicionar mais "e se..." nas suas suposições, Rambo. Tem também o lance do lançamento da revista Nintendo Power nos USA com a capa justamente sobre Super Mario 2. Se esse jogo não existisse será que a revista teria o mesmo impacto inicial de vendas que teve? Parte do sucesso da Nintendo em solo americano tem como base o sucesso da revista Nintendo Power.
Boa...👏👏👏
Quero ver tu sofrer fazendo um sexta e de alugar fita do Spiderman máximo Carnage do snes.. kkkk 😂😂
Esse é ótimo, mas realmente irei sofrer
De fato a historia é essa mesmo, existem entrevistas com Miyamotto na época sobre isso, eles precisavam de um novo sucesso por causa da Sega, eles lançaram o Lost Levels como SMB2 e enviaram para os Eua algumas unidades, porem os americanos acharam muito difícil e a Nintendo precisava lançar o game no ocidente e nao tinnha tempo pra fazer outro game do zero...
So esqueceu de mencionar que o SMB3 foi lançado aos 45 do 2° tempo, quando a Nintendo estava mal das pernas, por causa do mega drive/Geneis que estava sendo um sucesso e o Snes ja estava atrasado, o game apresentado no filme e ja disponivel logo apos em todas as lojas explodiu a cabeça da galera na epoca!
Excelente vídeo. O Super Mario 2 foi lançado para o Famicom no Japão depois do Super Mario Bros 3 como Super Mario USA. Assim, a coletânea que saiu para o Snes cobriria todos os jogos lançados no Japão.
procedi sim rambo isso é verdade total
Muito top o vídeo e a informação,então o mario 2 é tipo o jogo da TURMA DA MÔNICA no Brasil !? 😅
Se não me engano nesse evento do Doki Doki Panic foi mostrado, pela primeira vez na história, uma tv lcd ou de plasma ao mundo.
É que esse jogo, o Doki Doki Panic, se não me engano, é um jogo promocional do mascote de um evento de tecnologia que rolou no Japão na época.
até os pookies tambem fazem pate da historia do mario aqules cactus tambem nasseram do yumi kojo dokidoki panic e foram pra super mario bros 3 mario world e até no super mario 64 estâo presentes os pookies
Nos primórdios da Internet você fez mais coisas que não quis dizer neste vídeo 😅
Hahahahaha.... 🤫
@@ORambodosJogos falando sério agora mais um excelente vídeo
Resumo: a indústria dos games está uma BOSTA hoje por causa do Super Mario 2 USA.
a nintendo só podia portar o yumi kojo doki doki panic rambo pois foi feito em parceria com a fujitelevision esse 4 personagens do yumikojodoki doki panic depois virou parte da franquia do mario tanto que se usar o transfer pak no mario tenis 64 tem os 4 personagens devolta do yumi kojo doki doki panic e caso o 2 americano nâo fosse feito a nintendo teria que aceitar a parceria com a sony e fazer o add on super nintenod cd rambo e sim seria iminente sim rambo a queda das vendas da nintendo se realmente se fosse lançado o lost levels no ocidente pois ninguem tava acostumado a jogar um jogo desse calibre ainda nessa dificuldade ainda
Esta história eu sabia...mas fiquei sabendo ha poucos anos tambem ahah
Mas este jogo hack e bom do mesmo jeito!
Qual o nome do jogo que os americanos adaptaram para Super Mario Bros 2?
Doki Doki panic
Fala Rambo, blz? Cara onde vc compra essas camisetas? Show de bola meu amigo!!
Não sei se com vcs também era assim, mas quando eu era criança e jogava o Mario 2 eu tinha um pouco de medo dele. Eu acho ele meio sombrio!!
existe outro misterio que é a sequencia do super mario 64 uns falam que é o mario sunshine e outros falam que é o super mario 64 ds
Show
Só conheci no Super Mario allstars, até então achava q pulava para o 3 direto
É uma mascara Rambo
existe outro misterio que é a sequencia do super mario 64 uns falam que é o mario sunshine e outros falam que é o super mario 64 ds originalmente erá chamado de super mario 64-2 pro 64dd feito com os conteudos da beta que nâo foram pro jogo final do super mario 64 entâo que jogo é a verdadeira sequencia de super mario 64 que aumentou em 40% os conteudos ??? em rambo olha o giga leaker americano nos informa que o mario 64-2 foi absorvido ao nintendo ds sendo assim sua verdadeira sequencia é o super mario 64 ds ou o sunshine ???
tambem nâo teriamos o the wizard o genio do video game e muito menos o mario world