2$ реально дешево. Я даже чуть не купил)) Но потом вспомнил, что не хочу в зебру. Если будет тоже самое по Blender - Лепка, ретопология, текстуринг (по минимуму), и экспорт в Unity (Просто для вишенки на торте), то я куплю и за 10$, если годнота получится. В идеале неплохо бы в Blender 2.8)
да мне он тоже нравиться ))) я там мутил шуршил около месяца - по мне так он один из топовых чтоб хардсерфинг делать )) а самое главное что он бесплатный)) но щас подсел на брашку ее изучу а потом в блендер
Спасибо за урок! Полезная информация. Я сейчас доделал игру в UE4 для мобильной платформы. Понимаю, что это немного не та программа, с которой работаешь ты... Но может у тебя есть опыт по оптимизации и финальному постингу игры с UE4. Или может кого посоветуешь? Естественно за обучение я заплачу.
Low Poly довольно простой и интересный, спасибо за урок) тут возник вопрос, как сделать в zbrush что-то вроде озера или речки, нигде подобной информации не нашла, могу только догадываться основываясь на очень маленьком опыте. Возможно есть какие-то лайфхаки? Будет очень полезно такое видео посмотреть. По blender инфы много, а вот по zbrush на этот счёт..((
почему так много полигонов получается? Я делаю все так же, но у меня 1 600+ полигонов, кисть не работает так как на видео(просто выдавливает немного получившееся полигоны, а не ложится как бы сверху), голову сломал, не могу разобраться, помогите разобраться пожалуйста
@@Gobramorriv Возможно ты прав! но не в моем случае.. так как первые пять лет я накидывал примитивы на сцену и рендерил. Более ничего не знал как делать =)
Лучше не спешить Скоро выйдет новая версия блендера - советую попробовать бетку 2.8 Выглядит отпадно, а функционал космический + удобство вывели на новый уровень)
назвать все это нужно как-то по другому... потому как это совсем не лоуполи в нормальном понимании. у того камня должно быть ну оголо 30 трианглов для лоупольности, если не меньше. да и включая видео "лоу поли модели для игр" расчитываешь увидеть запеканки с хай поли, грамотные лоуполи и тд.. по поводу самого видео ничего не говорю плохого. просто название немного вводит в заблуждение)
Тут немного о другом речь. Есть лоуполи, где минимизируется кол-во полигонов, а есть стилизация LowPoly, где у моделей все грани видны и не сглаживаются, нет карты нормалей и текстур(тут по разному). И из-за того, что нет карты нормалей, всю детализацию моделей нужно показывать через геометрию, что не всегда соотвествует названию стиля. Но тем не менее, в нашей культуре родился такой стиль, который не об оптимизации, а о внешнем виде и называется так же - LowPoly ) P.S. Я лично обожаю этот стиль, если его грамотно реализовать, то получается очень приятные на вид модели. Хотя лоды для таких моделей я бы всё равно делал с картой нормалей и текстурами))))
Ну да все побежали в Zbruch делать различные 3d model!!;Программа платная!Если вы хотите импортировать объект в свою игру,то на вас уже вешается административная ответственность!(Т.к в законе прописано, что пиратство запрещено), решайте сами)
Вам нравится стиль low poly?
Мне нравится 3d скульптинг.
Мне нравится вектор AdobeIllustrator
Привет а ты не знаешь какие 3 д редакторы могут рендерить модель в векторную графику. Если есть такой опыт сделай может урочек небольшой.
Мне нравится flat(по сути вектор) графика
Да, очень!
Спокойной ночи всем!
Давай ! Спокойной ночи !
Не забывай про пиксели , это уникальный контент в Русском ютубе
че за пиксели ?
Очень нравится твой контент интересный и увлекательный! Пересмотрел кучу твоих роликов и хочется смотреть больше и больше! Спасибо за контент)
Йоу!
Круто!
Будем посмотреть!
Начало убило XDXDXD
Убило апельсин
Zbrush выглядит приятнее блендера , очень нрвится стиль лепки
2$ реально дешево. Я даже чуть не купил))
Но потом вспомнил, что не хочу в зебру. Если будет тоже самое по Blender - Лепка, ретопология, текстуринг (по минимуму), и экспорт в Unity (Просто для вишенки на торте), то я куплю и за 10$, если годнота получится.
В идеале неплохо бы в Blender 2.8)
да мне он тоже нравиться ))) я там мутил шуршил около месяца - по мне так он один из топовых чтоб хардсерфинг делать )) а самое главное что он бесплатный)) но щас подсел на брашку ее изучу а потом в блендер
Так а тип я так понимаю это курс не про ПО а про конкретно графику, то есть все полученные знания можно перенести в блендер
Можно прямо в самом Блендере игры делать, там свой игровой движок.
@@КирЭлджернон как так
Спасибо за видео, очень хорошо объясняете
предзаказал курс за 2 USD. С одной стороны и самому интересно, а с другой чтобы поддержать автора
предзаказал ?? а к видео что не сразу будет доступ ?
@@Elpaso981 там курс уроков. 19 баксов без промо-кода. С ним всего 2
Спасибо за урок! Полезная информация. Я сейчас доделал игру в UE4 для мобильной платформы. Понимаю, что это немного не та программа, с которой работаешь ты... Но может у тебя есть опыт по оптимизации и финальному постингу игры с UE4. Или может кого посоветуешь? Естественно за обучение я заплачу.
Спасибо за предновогодний подарок)
С начала орнул)))
Купил твой курс и удивился тому, что ты нигде не рассказал, как экспортировать модели из ZBrush. Какие форматы бывают и все такое.
Кто бы ни читал этот комментарий (и автор канала в том числе), знай, что Бог любит тебя;)
Красиво
Десять енотов из десяти возможных :D
Это Оооооочень круто!
В 3D-Coat видел уже встроенную команду - разрешение, подразделить.
Как сделать эффект slowmotion на движке unity3d как в игре super hot?
используй Time.timeScale docs.unity3d.com/ScriptReference/Time-timeScale.html
Классно вышло
Десять енотов из десяти возможных :D
Добрых уток хых 0:0
Low Poly довольно простой и интересный, спасибо за урок) тут возник вопрос, как сделать в zbrush что-то вроде озера или речки, нигде подобной информации не нашла, могу только догадываться основываясь на очень маленьком опыте. Возможно есть какие-то лайфхаки? Будет очень полезно такое видео посмотреть. По blender инфы много, а вот по zbrush на этот счёт..((
Привет! Хотела купить по промокоду, но он не действителен(
В блендере есть модификатор Апроксимация, с ним всё в разы быстрее
Плюсую
че за никогда не слышал
Расшифруй
Сними видео про запекание
👍
Нихуя не понял , но очень интересно , лайк.
Попрошу - десимейт карент, не курент. Дел хидден, не хайден
Спасибо большое :) можно поинтересоваться ?! Промокод до какого времени будет доступен ? Хочу купить
Я думаю, промо уже истёк.
почему так много полигонов получается? Я делаю все так же, но у меня 1 600+ полигонов, кисть не работает так как на видео(просто выдавливает немного получившееся полигоны, а не ложится как бы сверху), голову сломал, не могу разобраться, помогите разобраться пожалуйста
Как долго ты изучал Браш?
Только сегодня наткнулся на этот ролик. Будет ли повтор промоцены для слоупоков?)
Сегодня последний день действует огромная скидка на 3 курса сразу, там этот курс тоже есть vk.cc/8U36jA
@@DenOvsyannikov Спасибо за ответ, но к сожалению, пиксельарт не интересует совершенно.
Возможно вас заинтересует этот бандл)
gum.co/bBwBK/scqfw3u
Посмотри на альтернативу unity - godot engine.
Сделай пожалуйста уроки по SketchUp
Не работает промокод , плиз почини.
Можно название музыкального произведения на заднем плане?
0:49
"Я бы не рекомендовала"
ВАТ????)
Или мне послышалось?
хмм....
"Я бы не рекомендовал вам"
@@DenOvsyannikov Да, уже услышал) немного иллюзия создается.)
Класс
а я до сих пор все это в 3d max_е рубанком стругаю и понимаю что в других программах это удобно. И так уже лет 15 -_-
охиреть бро 15 лет )
Лул. Но 15тилетний опыт макса, это, по-моему, на вес золота.
@@Gobramorriv Возможно ты прав! но не в моем случае.. так как первые пять лет я накидывал примитивы на сцену и рендерил. Более ничего не знал как делать =)
ждем на торрентах )
Збрашь выглядит удобней и красивей чем блендер,наверное на него перейду в будущем
Я только начинаю изучать Blender
Лучше не спешить
Скоро выйдет новая версия блендера - советую попробовать бетку 2.8
Выглядит отпадно, а функционал космический + удобство вывели на новый уровень)
Спасибо @eMChe у меня v2.79
А ты видел Blander 2.8?
Zbrash тоже хороший но блендер лучше его.
ПОЧЕМУ ДОБРОГО ВРЕМЕНИ УТОК ?
У тебя лицензия збраш, так ведь?)
да ему пох мне кажется
назвать все это нужно как-то по другому... потому как это совсем не лоуполи в нормальном понимании. у того камня должно быть ну оголо 30 трианглов для лоупольности, если не меньше. да и включая видео "лоу поли модели для игр" расчитываешь увидеть запеканки с хай поли, грамотные лоуполи и тд..
по поводу самого видео ничего не говорю плохого. просто название немного вводит в заблуждение)
Тут немного о другом речь. Есть лоуполи, где минимизируется кол-во полигонов, а есть стилизация LowPoly, где у моделей все грани видны и не сглаживаются, нет карты нормалей и текстур(тут по разному). И из-за того, что нет карты нормалей, всю детализацию моделей нужно показывать через геометрию, что не всегда соотвествует названию стиля. Но тем не менее, в нашей культуре родился такой стиль, который не об оптимизации, а о внешнем виде и называется так же - LowPoly )
P.S. Я лично обожаю этот стиль, если его грамотно реализовать, то получается очень приятные на вид модели. Хотя лоды для таких моделей я бы всё равно делал с картой нормалей и текстурами))))
Фии... Браш. Такие себе костыли для лоуполи.
Где 3 часть ?
Доброго времени уток?
Бедный мандаринчик(
Мука где создание игры за 500$?!
Где видео об игре за 500$?
)))))
)))))
Перестань рекламировать хрень, начни еще казино рекламировать
Хе-рня а не мышь. ММРПГСУ тестировали с привели десяток доказательств её бесполезности.
Бедная мандаринка !
Господи парень ты про ретоп то хоть знаешь? Зачем создавать, а потом коробить плагином хай поли?
Ебать смешные шутки
Ну да все побежали в Zbruch делать различные 3d model!!;Программа платная!Если вы хотите импортировать объект в свою игру,то на вас уже вешается административная ответственность!(Т.к в законе прописано, что пиратство запрещено), решайте сами)
Интересно, как дела обстоят у арталаски с лицензией )
@@uragan_27Ну, учитывая то, что программа стоит 800+ баксов, думаю, если 400 человек купит урок за 2 бакса, бабки отобьются)
а откуда они будут знать что я сделал ее именно в Брашке ?
@@Elpaso981 тоже очень интересует этот вопрос, но как я понял тут весь вопрос в масштабе получаемой с этого прибыли и зарегистрировангого бренда )
@@uragan_27 я бы везде указывал блендер ))
Ты хто?
Мышь конечно же гавно, я про рекламу
Зачем заниматься этой ахинеей в zbrash когда в блендере это делается за 1 минуту?
Не «Зи браш», а «Зэт браш».
Amir Bayramaliev Ноу. Не относится.
Не "Зэт браш", а "Зэд браш"