처음 3D 툴로 해봤는데 하루 꼬박 걸렸지만 너무 재미있게 만들었어요!! 주변에도 엄청 자랑했습니다ㅎㅎㅎㅎ. 자막으로 꼬박꼬박 단축키 설명해주셔서 만들기 정말 편했어요. 첫 시작이 요런 예쁜 모델링이라 행복합니다 다른 영상도 보면서 열심히 입문해보겠습니다. 감사합니다!!
영상 너무 감사합니다!! 입문으로 오늘 처음 블렌더를 설치해서 카페에서 작업하고 있어요! 그런데 이어폰이 없어 큰일이다 싶었는데 소리 없이도 상세히 자막이 다 있고 어떤 키를 눌렀는지도 뜨고 너무 감사해요 ㅜㅜ 과제 때문에 급하게 배우게 되었는데 친절한 영상 너무 감사합니다!! 다양한 영상 부탁드려용!! 바로 구독!!할 수 받게 없는 퀄리티
부끄럽지 않은 시간이에요!ㅋㅋㅋ 저는 처음 시작할 때 훨씬 더 걸렸어요!! 😝 영상도 30분이지만 편집해서 30분이고 훨씬 더 걸립니다! ㅎㅎ 만족스러운 결과가 시간보다 더 중요하다고 생각해요. 물론 기한이 있다면 시간은 지켜야겠지만요.. ㅠ.ㅠ 재밌게 따라 만들어줘서 고마워요. 좋은 하루 되세요!! 😍
@@user-kd4pl3uu2h 시간 떄문에 좌절하지 마세요! 모두에게 습득 그래프는 다르니까요. 처음에 습득이 빠르고 정체가 긴 사람도 있고 처음에는 습득이 느리지만 나중에 훅 성장하는 사람도 있어요. 그리고 하나씩 이해하면서 꼼꼼하게 짚고 넘어가는 사람도 있고 이해 안 되는 부분들은 나중으로 넘겨가면서 따라 만드는 것만 더 집중할 수도 있고요. 따라 만드는 것도 얼마나 완성도 있게 하는지에 따라 걸리는 시간은 달라요. 심지어 한 사람이 같은 작품을 만들더라도 시간은 다른걸요. 그것 보다도 재밌어서 오랜 기간동안 꾸준히 할 수 있는 사람이 나중에는 더 잘하는 사람이 될 거예요! 그러니 오래걸려서 좌절하기 보다 느긋하게 즐기는 사람이 되셨으면 좋겠어요. 화이팅!! :)
영상 너무 감사합니다 ! 며칠 전부터 블렌더로 혼자 독학중인데 설명도 잘해주시고 문제 생긴 부분은 다른 분들 댓글에대한 답글 보니까 해결 되더라구요 ! 4시간정도 걸리긴했는데 완성되니까 너무 뿌듯해서 내일은 또 뭘할지 고민중이에요 🥹 영상 찍고 자막 하나하나 다는것도 진짜 일이던데 친절한 설명 너무 감사해요 😭🫶🏻
감사합니다. :) 혹시 다른 영상도 보신다면 버전 확인해보고 버전을 4.1버전 쓰신다면 4.1에서 바뀐 기능 영상도 보시면 좋을 것 같아요. 4.1버전에서는 Auto Smooth가 좀 많이 바뀌었어요. 링크 걸어둘게요! ruclips.net/video/TVuuVGze1aA/видео.htmlfeature=shared
선생님 안녕하세요!!! 사이클 모드 렌더 돌리면서 댓글 작성하고있어요!! (저장해보려고했는데 40분이나 걸린다길래 포기한건 안비밀ㅎ) 덕분에 너무너무 재밌게 제 첫 블렌더 작품 완성했어요~ 30분짜리 영상의 14분을 4시간동안 헤맸네요 역시 이런건 실전으로 뛰어들어야 많이 배우는거같아요 많이많이 배우고갑니다 다음에 다른 튜토리얼도 시도해볼게요! 내일 다시한번 복습하러오겠습니다^^ 감사합니다!!!
안녕하세요! 첫 블렌더 작품을 함께 해주셔서 고마워요. :) 싸이클 렌더가 오래걸린다면 render properties - device:gpu compute로 하고 render - max sample 수치를 낮춰보세요. 극단적으로 한 8정도로 하면 아쉽긴 하지만 나쁘지 않은 결과가 나옵니다! 이 영상에서는 depth of field라는 아웃포커싱 기능 때문에 수치가 높을수록 퀄리티 차이가 나지만 간단한 사물은 8과 128의 차이가 크지 않을 때도 있거든요. 헤메느라(?) 고생 많았어요! 저도 처음 배울 때 그랬어요! ㅎㅎ 대신 그만큼 뿌듯하고 다음엔 더 잘 할 수 있을것 같고 그렇더라고요! 영상 재밌게 봐줘서 고맙고 다른 것도 재밌게 봐주세요! 😊
정성스러운 답변 감사합니다!! 😍오늘은 강의중에 방 만들기를 따라해보려고 하는데 저장할때 그 방법 사용해볼게요! ㅎㅎ 맞다 질문이 생각났는데 select all toggle 은 정확히 어떻게 하는건가요? 아무리 A키를 누르고 마우스를 위로 올려도 토글 메뉴가 안뜨더라구요 ㅠㅠ (또 Z 누르면 나오는 쉐이딩 토글메뉴는 잘 뜨구요 ) A 누르면 오브젝트 전체선택이 가능은 하길래 어찌저찌 끝냈는데 따로 설정하는게 있을까요?
안녕하세요!! 코드모드님 영상으로 블렌더를 처음 접해서 방 만들기 이후에 오두막을 만들어 보았습니다 방만들기때에는 처음이고 이해를 못한채 따라하기만해서 오래걸렸는데 기초영상 준비해주신거 보고 기능을 이해하니 오두막은 금방 만들었어요! 정말 유료강좌라고 해도 될 만큼 너무 꼼꼼하게 잘 알려주샤서 많이 도움이 됐습니다 결과물도 너무 귀엽고 만족스러워요! 다른 강의들도 보면서 만들고 또 댓글달게요 좋은 강의 정말 감사합니당👍🫶
베벨을 쓸 때 원이 타원형이 된다는 말씀이시죠? xyz 스케일 비율이 달라서 그런 건데요. 오브젝트 모드에서 Ctrl a - Scale 이 후에 다시 에디트 모드에서 베벨을 사용해보세요. :) 그리고 혹시 이 부분에 대해서 더 자세히 알고 싶으시다면 '오브젝트 모드와 에디트 모드의 차이' 에 대한 영상을 보시길 추천드려요! ruclips.net/video/ulbPGnd6lfc/видео.htmlfeature=shared
단축키는 많이 만들다 보면 습관처럼 누르게 되는 것 같아요. 당연히 처음에는 단축키가 뭐였더라 하면서 쓰고 싶은 기능 위에 마우스 올리면 단축키 보이는 거 몇 번씩 확인하면서 누르는 게 정상입니다! ㅎㅎ 블렌더의 세계는 무궁무진해서 저도 기초에서 막 벗어난 정도라고 생각해요. 너무 어려워 말고 만드는 걸 즐기다 보면, 만들고 나서 뿌듯해서 다음 걸 계속 만들다 보면 익숙해지실 거예요!! :)
제가 귀여운 거 좋아해서 잘 맞으실 것 같네요! ㅎㅎ 플립된다는 게 어떤 뜻인지 잘 모르겠지만 만약 X축으로 하고 싶은데 Y축으로 어레이 된다 이런 경우에는 그냥 화면에 잘 나오는 축으로 (X, Y, Z에 수치 넣어서 맞는 방향으로) 어레이 해도 되고요. 오브젝트모드에서 Ctrl A - Rotation으로 회전값을 모두 0으로 바꿔주면 원하는 축으로 이동할 거예요. 혹시 다른 의미라면 조금만 더 자세히 알려주세요. 저도 감사합니다! :)
@@코드모드 한번 시도해볼게요! 결국엔 link modifier안쓰고 하나하나 베벨값주면서 해서 해결했습니다 ㅠㅠ. 제 말은 코드모드님 영상에선 ///ㅅ\\\ 이렇게 정렬이 되는데 제건 \\\ㅅ/// 이렇게 array가 되어서요 ㅠㅠ 버전이 다른건가 싶기도 해요! link modifier 단축키 누르면 copy modifier만 존재해서 그걸 눌렀었거든요 ..!
애드온 'Pie Menus' 때문인데요. 전체선택 할 꺼라면 그냥 pie없이 A 눌러도 전체선택이 됩니다. 저는 요즘에 Pie Selection없이 사용하고 있거든요. 4.1버전 이하는 애드온에서 Edit - Preferences - Addons - Interface: 3D Viewport Pie Menus 체크하면 나올거예요. 4.2버전이시면 Edit - Preferences - Get Extensions - 3D Viewport Pie Menus 인스톨 하시면 됩니다.
안녕하세요! 재밌게 따라만들어 주셔서 감사해요! ㅎㅎ 문 손잡이에서는 어떤 걸 써도 괜찮습니다. 저는 UV 구체에 끝에 점이 모이는 부분을 싫어해서 (잘 보이지도 않는 그거요...) 아이코 스피어로 썼어요. 구체를 온전하게 구체로 쓸 때는 어떤 걸 쓰든 큰 차이가 없긴 해요. 구체를 변형해서 어떤 물체를 만들 때 더 편한 모양이 있을 수는 있어요.
안녕하세요 블렌더 접하고 인터페이스도 몰랐는데 이 영상보고 차근차근 따라하니 도움이 많이 됐어요 감사합니다!! ㅜㅜ거의 다 완성해가는 단계인데 라이트볼 만들 때 아이코 구제로 방출 속성 넣고 강도를 5로 해도 화면처럼 뿌옇게 변형되지 않고 아이코 구제 테두리 그대로 선명하게 나오는데 이 부분은 어떻게 해결하면 좋을까요..?ㅜㅜ답글 주시면 감사하겠습니당!
헉 영상 너무 잘 봤고, 친절한 설명에 완성까지 순조롭게 만들었습니다 ㅠㅠ 질문이 있는데요, 실제 워크 스페이스에서 출력되는 색감이랑 f12로 렌더링 돌린 이미지랑 차이가 너무 많이 나는데 이거 혹시 왜 이런지 아시나요 ㅠㅠ.. 영상 마지막 즈음에 알려주신 color management 기능이 너무 예쁘게 들어가서 그대로 출력하고싶은데 ㅠㅠㅠ
영상 재밌게 봐주셔서 감사해요! :) 뷰포트쉐이딩이 Rendered로 되어 있다면 일반적으로는 같아야 하는데 다르다면 정확한 원인은 저도 잘 모르겠어요. 2.82버전에서 렌더링 중에 color management에서 설정한 값을 수행하지 않아서 뷰포트 화면에서랑 렌더했을 때 색감이 달라지는 문제가 생기는 경우가 있긴 합니다. 새로 파일을 열어서(블렌더는 새 파일을 열면 설정값이 초기화 되니까요!) 간단하게 만들어보고 여전히 색감이 다르다면 블렌더를 다운/업그레이드를 해보셔야 할 것 같아요. 큰 도움이 못 되어서 안타깝네요.. ㅠ.ㅠ
칭찬 감사합니다! ㅎㅎ 라이트볼이 은은해지려면 일단 렌더엔진이 싸이클이어야 하고요. (이브이도 가능하지만 추가적으로 선택해줘야 하는 옵션들이 있어서 영상에는 싸이클로 진행했어요.) 그리고 카메라가 depth of field가 잘 되어있어야 합니다. 아웃포커싱 기능이라고 생각하시면 쉽고 f-stop 수치가 낮을수록 아웃포커싱이 잘 됩니다. 그리고 그 라이트볼이 카메라 포커스 밖으로 나가서(앞이나 뒤) 초점이 나가야해요. 그래도 잘 안되면 답글 한번만 더 남겨주세요! 함께 고민해봐요~ :)
안녕하세요 선생님 강의 항상 잘 보고 있습니다 ㅎㅎ 질문 사항 있어서 댓글 남깁니다. 30:00 쯤에 나오는 light bulb 만들 때 surface에 emission도 주었고 strength 값도 5로 조절했는데 영상처럼 은은한 빛처럼 보이지 않고 그냥 표면이 딱딱한 구 형태로만 되더라구요... 아무리 관련 정보를 찾아보아도 해결법이 나오지 않아서 댓글 남깁니다ㅠ 해결법 있을까요??
라이트볼이 은은해지려면 일단 렌더엔진이 싸이클이어야 하고요. (이브이도 가능하지만 추가적으로 선택해줘야 하는 옵션들이 있어서 영상에는 싸이클로 진행했어요.) 그리고 카메라가 depth of field가 잘 되어있어야 합니다. 아웃포커싱 기능이라고 생각하시면 쉽고 f-stop 수치가 낮을수록 아웃포커싱이 잘 됩니다. 그리고 그 라이트볼이 카메라 포커스 밖으로 나가서(앞이나 뒤) 초점이 나가야해요. 그래도 잘 안되면 답글 한번만 더 남겨주세요! :)
베벨이 아예 적용이 안 된다면 혹시 익스투르드를 취소할 때 esc로 하신 건 아닐까 싶어요. 익스투르드를 esc로 한다는건 취소가 아니라 제자리에 익스투르드를 한다는 것이거든요. 에디트모드에서 전체 선택하고 (꼼꼼하게 다 선택되었는지 확인해보세요!) M(merge) - by distance 누르면 겹쳐진 점들이 다 합쳐지면서 해결 될 것 같아요. 만약 해결 안 되면 답글 한 번만 더 남겨주세요! :)
안녕하세요! 좋은 강의 감사합니다! 블랜더 생초보라 열심히 보고 따라하고 있었는데 15:17쯤에 다리부분 mirror를 적용시켰는데 어째선지 중심포인트가 집이아닌 새로 생성한 다리에 생겼는지 밑판 밑에 다리 4개가 되는게 아니라 밖으로 다리가 삐져나가요 ㅠ (밑판 오른쪽엔 2개가 붙어있고 밖으로 2개가 생성된 상황입니다 ㅠ) 이럴경우 어떻게 해결해야할지 질문남깁니다 ㅠㅠ!!
안녕하세요 코드모드님 ! 오랜만에 다시 기초부터 다지고 싶어서 들어왔어요... 돌고돌아 결국 코드모드님 영상을 보게 되네요! 아, 질문이 하나 있는데ㅠㅠ 다름이 아니라 edit mode로 1,2,3 눌러서 점,선,면 누르는거요! 저는 1,2,3 누르면 계속 화면 각도가 바뀌더라구요ㅠㅠ 기초 영상 따로 봐보니 화면각도 조절하는 단축키도 숫자를 눌러서 하는 방식으로 똑같던데 저는 editmode를 들어가도 여전히 1,2,3으로 점선면이 선택되는게 아니라 화면각도만 조절되더라구요...! 두 단축키를 상황에 맞게 잘 쓰려면 어떻게 해야할까요!?
안녕하세요! 다시 함께하다니 기쁘네요. ㅎㅎ 음 키보드에 위쪽에 있는 숫자와 오른쪽에 있는 넘패드 숫자키는 단축키가 서로 다릅니다. 에디트모드일 때 위쪽에 있는 숫자는 점,선,면이고 넘패드 숫자는 화면보는 것과 관련 있습니다. 이게 궁금하신 거 맞을까요? 🙄 제가 잘못 이해하고 있는 거라면 조금만 더 적어주세요!
설명이 너무 완벽하셔서 큰 무리 없이 배경 만들기 전까지 따라왔습니다~~ 그런데 19:29 에서 경계선 선택 후 Ctrl B 했을 때 둥글게 베벨이 되지 않고 그냥 윗쪽을 향한 면의 아랫부분만 등분이 되는 식으로 되는데 버전에 따라서 뭔가 변경 사항이 있어서 이런 것일까요? 현재 블렌더 3.2.0 입니다^^
아마 extrude 할 때 두 번 하셔서 그런 것 같아요. extrude는 esc 누른다고 취소 되는 게 아니라 제자리에 extrude 되거든요. 그래서 지금 한 줄로 보이지만 실제로는 면과 면 사이에 두 줄이 있을거예요. 줄 하나를 선택하고 x - dissolve edges 눌렀는데 한 줄이 계속 남아있다면 두 줄이었던거고 이제 한 줄 남아서 ctrl b 했을 때 잘 작동 할거예요!
질문이 더 있습니다! 1. 13:21에서 subdivision 모디 이용해서 레벨 값 변경한 다음 shade smooth해주는 이유가 있을까요? 바로 shade smooth해도 결과가 똑같은 것 같아서요! 2. 14:18 에서 shade smooth 후에 auto smooth기능을 다시 적용하는 이유는 뭔가요?
1. 문 손잡이가 작아서 차이가 없어 보이지만 두 기능은 차이가 있어요. 큰 구체로 한 번 더 실험해보시면 좋아요. 눈으로 봤을 때 차이를 모르겠다면 쉐이드 스무스를 하지 않아도 됩니다. 2. 쉐이드 스무스와 오토 스무스는 다른 기능이에요. 이렇게 단순한 오브젝트의 경우 오토 스무스의 기능이 미미해보이는데 제 영상 중에 방만들기-침대를 만들어보시면 그 차이가 크게 느껴질 것 같아요! 마찬가지로 본인이 오토 스무스의 큰 차이가 없다고 생각되면 안 해도 됩니다.
Edit - Preference - Addons - Interface: 3D Viewport Pie Menus 체크 (Pie검색하면 좀 더 빠르게 찾을 수 있음) 하면 나오는데요. 요즘 제가 A는 파이메뉴로 안 쓰고 그냥 A 누르면 전체선택 되기 때문에 그냥 A 눌러서 전체선택 하시면 됩니다. :)
라이트볼이 은은해지려면 일단 렌더엔진이 싸이클이어야 하고요. (이브이도 가능하지만 추가적으로 선택해줘야 하는 옵션들이 있어서 영상에는 싸이클로 진행했어요.) 그리고 카메라가 depth of field가 잘 되어있어야 합니다. 아웃포커싱 기능이라고 생각하시면 쉽고 f-stop 수치가 낮을수록 아웃포커싱이 잘 됩니다. 그리고 그 라이트볼이 카메라 포커스 밖으로 나가서(앞이나 뒤) 초점이 나가야해요. 그래도 잘 안되면 답글 한번만 더 남겨주세요! :)
선생님 덕분에 블렌더 공부에 많은 도움을 받고있습니다. 혹시 이시점에 쓰인 그래픽카드를 알수있을까요? 노트북용 1050으로 렌더프리뷰에서 작업좀하려니 너무버벅여서 손을 못댈정도네요... 컴퓨터를 구입해야할것같은데.. 영상나온수준정도의 작업정도를 기대하고있는데 비싼그래픽카드가 아니였으면 좋겠는데.. 알려주시면 감사하겠습니다~
제 컴퓨터는 I5 12600 / 32G / RTX 3060 입니다. 렌더는 싸이클로 돌리실 때 2가지 확인해보세요. Render Properties - Render Max Samples 수치랑 Edit - Preferences - System - Cycles Render Devices에 본인 그래픽카드에 맞는 거 체크해서 쓰시면 됩니다. 두번째 방법은 영상 앞부분에 Preferences 부분 보고 참고하셔도 될 것 같아요. 링크 남겨둘게요! :) ruclips.net/video/fXdZdqBzq0M/видео.html
안녕하세요... 멋진 강좌 감사합니다. 질문이 있어요. edit 모드에서 면을 선택하고 복사 분리까지 하면 면이 원래 오브젝트 뒷면으로 갑니다. 그래서 엣지를 선택하면 원래 오브젝트 엣지면이 자꾸 선택되는데, 1. 처음 카피할때 맨 위로 오는 방법 2. 뒤로 간 면의 순서를 맨 위로 바꾸는 방법 ./ 두 가지가 궁금합니다. 항상 감사합니다. ^^
오 앞뒷면은 새로운 시선이네요! 포토샵이나 일러처럼 레이어드 하는 개념이 아니라서 구분하면서 쓰지 않았거든요. 제 경험상 앞뒷면으로 구분되어 있지 않고 정확한 지점으로 겹쳐져 있어요. 큐브의 한 면을 복사 분리하고 여러 방법으로 선택해보면 어느 지점을 선택하냐에 따라 큐브가 선택 되기도 하고 복사한 면이 선택되기도 하거든요. 복사 분리 후 선택이 잘 안 된다면 해당 지점을 여러번 클릭하면 됩니다. 그러면 겹쳐진 물체 중에 다음 것이 선택됩니다. 또는 정확하게 선택하려면 아웃라이너(우측상단)에서 선택하면 가장 확실하게 선택할 수 있어요. :)
💜기초부터 단계별로 배우는 유료강의를 인프런에 개설 했으니 많은 관심 부탁드려요! :) 💜
[친절한 블렌더 - Level 0 홍보영상] ruclips.net/video/sZa0yqF8CMA/видео.html
블렌더 다시 배워보는데 조작부터 기본 모디파이어, 채색, 렌더링까지 이 영상 하나로 다 훑었어요 감사합니다!
도움 되셨다니 기쁘네요! 저도 감사해요!! :)
와 정말 깔끔하고 도움되는 강의에요...ㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜ 너무너무 감사합니다 사랑해요
도움이 되었다니 기쁘네요. 감사해용! 히히 😆😍❤
블렌더 튜토리얼 너무 친절하게 알려주시고 결과도 이쁘게 나와서 정말 좋습니다👍
:) 예쁜 결과 얻으셨다니 저도 정말정말 좋습니다!! 좋은 하루 보내세요!
처음 3D 툴로 해봤는데 하루 꼬박 걸렸지만 너무 재미있게 만들었어요!! 주변에도 엄청 자랑했습니다ㅎㅎㅎㅎ. 자막으로 꼬박꼬박 단축키 설명해주셔서 만들기 정말 편했어요. 첫 시작이 요런 예쁜 모델링이라 행복합니다 다른 영상도 보면서 열심히 입문해보겠습니다. 감사합니다!!
우와아아앙 고생 많으셨어요! 첫 작품이 정말 뿌듯하죠! 저도 그 기쁨과 즐거움을 알아서 많은 분들께 전하고 싶었는데 그 마음이 닿았다니 흐뭇하네요. :)
다른 영상도 정말 재밌을거니까 마음껏 즐겨주세요! 감사해요!
처음 시작해서 인터페이스도 모른상황이었는데
친절한 설명덕에 완성할수있었습니다
너무 감사합니다
30분영상인데 왜저는 6시간걸릴까요ㅋㅋ
와아! 처음을 함께하게 되어 기쁘네요. ㅎㅎ
저도 편집해서 30분이고 만들면 더 오래 걸려요! 그리고 원래 영상 보면서 따라하다 보면 오래 걸립니다. 저도 처음 배울 때 4시간 짜리 영상 따라하는데 하루 종일 걸렸어요! 🤣
영상 너무 감사합니다!! 입문으로 오늘 처음 블렌더를 설치해서 카페에서 작업하고 있어요! 그런데 이어폰이 없어 큰일이다 싶었는데 소리 없이도 상세히 자막이 다 있고 어떤 키를 눌렀는지도 뜨고 너무 감사해요 ㅜㅜ 과제 때문에 급하게 배우게 되었는데 친절한 영상 너무 감사합니다!! 다양한 영상 부탁드려용!! 바로 구독!!할 수 받게 없는 퀄리티
재밌게 봐주셔서 감사해요오!! 구독도 감사하구~
열심히 자막 쓴 보람있었네요~ 블렌더 재밌습니다! 다른 영상들도 재밌게 봐주세요. :)
선생님 오늘 이 강의를 보고 따라하는데 부끄럽게도 거의 4시간이 걸렸어요.. 🥹 올려주신 영상들 꾸준히 보고 연습해서 나중엔 선생님이 하신 것처럼 30분만에 완벽히 할 수 있도록 노력해보려구요 !! 좋은 영상 올려주셔서 정말 감사합니다 !! 좋은 하루 되세요 😍😍
부끄럽지 않은 시간이에요!ㅋㅋㅋ 저는 처음 시작할 때 훨씬 더 걸렸어요!! 😝 영상도 30분이지만 편집해서 30분이고 훨씬 더 걸립니다! ㅎㅎ 만족스러운 결과가 시간보다 더 중요하다고 생각해요. 물론 기한이 있다면 시간은 지켜야겠지만요.. ㅠ.ㅠ 재밌게 따라 만들어줘서 고마워요. 좋은 하루 되세요!! 😍
4시간 밖에 안 걸리셨다구요…? 이해력 되게 좋으신듯 저는 블렌더 기초 강의 하나 듣는데 몇배가 걸리네요 정말 다들 어떻게 이해를 빨리 하는건지ㅠㅠ
@@user-kd4pl3uu2h 시간 떄문에 좌절하지 마세요! 모두에게 습득 그래프는 다르니까요. 처음에 습득이 빠르고 정체가 긴 사람도 있고 처음에는 습득이 느리지만 나중에 훅 성장하는 사람도 있어요. 그리고 하나씩 이해하면서 꼼꼼하게 짚고 넘어가는 사람도 있고 이해 안 되는 부분들은 나중으로 넘겨가면서 따라 만드는 것만 더 집중할 수도 있고요. 따라 만드는 것도 얼마나 완성도 있게 하는지에 따라 걸리는 시간은 달라요. 심지어 한 사람이 같은 작품을 만들더라도 시간은 다른걸요. 그것 보다도 재밌어서 오랜 기간동안 꾸준히 할 수 있는 사람이 나중에는 더 잘하는 사람이 될 거예요! 그러니 오래걸려서 좌절하기 보다 느긋하게 즐기는 사람이 되셨으면 좋겠어요. 화이팅!! :)
영상 너무 감사합니다 ! 며칠 전부터 블렌더로 혼자 독학중인데 설명도 잘해주시고 문제 생긴 부분은 다른 분들 댓글에대한 답글 보니까 해결 되더라구요 ! 4시간정도 걸리긴했는데 완성되니까 너무 뿌듯해서 내일은 또 뭘할지 고민중이에요 🥹 영상 찍고 자막 하나하나 다는것도 진짜 일이던데 친절한 설명 너무 감사해요 😭🫶🏻
블렌더 독학이 어려우면서도 해내고 났을 때 뿌듯짜릿하죠! 재밌게 봐주셔서 감사해요. :)
다른 영상들도 재밌을거에요. 응원합니다! 😆
오늘도 클리어 했습니당 조금씩 조금씩 하다보니 3일 걸린거 같네요😂 짬나는 시간의 행복인거 같아요❤ 좋은 강의 만들어주셔서 감사합니다 🙇
와아! 그런 시간을 함께하게 되어 기쁘네요! 재밌게 따라 만들어주셔서 저도 감사합니다! :) 😍
아이소메트릭 집 만들기 먼저 보고, 오브젝트 모드와 에디트 모드 차이점 설명 하는 것도 보고 나서 이 영상을 보게 되니 툴 속도도 빠르고 어려운 부분도 딱히 없었습니다! 매번 좋은 영상 감사합니다 ㅎㅎ❤
감사합니다. :) 혹시 다른 영상도 보신다면 버전 확인해보고 버전을 4.1버전 쓰신다면 4.1에서 바뀐 기능 영상도 보시면 좋을 것 같아요. 4.1버전에서는 Auto Smooth가 좀 많이 바뀌었어요. 링크 걸어둘게요! ruclips.net/video/TVuuVGze1aA/видео.htmlfeature=shared
@@코드모드 감사합니다~ 4.1 처음에 깔았었는데 컴퓨터가 구려서 못 따라가네요 ㅎㅎ 3.6 버전으로 공부 중인데 영상이랑 크게 다르지 않아 잘 보고 있숩니당 ㅎ
선생님 안녕하세요!!! 사이클 모드 렌더 돌리면서 댓글 작성하고있어요!! (저장해보려고했는데 40분이나 걸린다길래 포기한건 안비밀ㅎ) 덕분에 너무너무 재밌게 제 첫 블렌더 작품 완성했어요~ 30분짜리 영상의 14분을 4시간동안 헤맸네요 역시 이런건 실전으로 뛰어들어야 많이 배우는거같아요 많이많이 배우고갑니다 다음에 다른 튜토리얼도 시도해볼게요! 내일 다시한번 복습하러오겠습니다^^ 감사합니다!!!
안녕하세요! 첫 블렌더 작품을 함께 해주셔서 고마워요. :)
싸이클 렌더가 오래걸린다면 render properties - device:gpu compute로 하고 render - max sample 수치를 낮춰보세요. 극단적으로 한 8정도로 하면 아쉽긴 하지만 나쁘지 않은 결과가 나옵니다! 이 영상에서는 depth of field라는 아웃포커싱 기능 때문에 수치가 높을수록 퀄리티 차이가 나지만 간단한 사물은 8과 128의 차이가 크지 않을 때도 있거든요.
헤메느라(?) 고생 많았어요! 저도 처음 배울 때 그랬어요! ㅎㅎ 대신 그만큼 뿌듯하고 다음엔 더 잘 할 수 있을것 같고 그렇더라고요! 영상 재밌게 봐줘서 고맙고 다른 것도 재밌게 봐주세요! 😊
정성스러운 답변 감사합니다!! 😍오늘은 강의중에 방 만들기를 따라해보려고 하는데 저장할때 그 방법 사용해볼게요! ㅎㅎ 맞다 질문이 생각났는데 select all toggle 은 정확히 어떻게 하는건가요? 아무리 A키를 누르고 마우스를 위로 올려도 토글 메뉴가 안뜨더라구요 ㅠㅠ (또 Z 누르면 나오는 쉐이딩 토글메뉴는 잘 뜨구요 ) A 누르면 오브젝트 전체선택이 가능은 하길래 어찌저찌 끝냈는데 따로 설정하는게 있을까요?
@@kelly-1224 앗 네… 애드온이 체크되지 않아서 그렇습니다. 저는 애드온을 거의다 킨 상태로 사용하거든요!
Edit - Preferences - Addons - Interface: 3D Viewport Pie Menus 체크하시면 보입니다!
애드온 메뉴 돋보기에서 pie 검색하시면 나올거예요. :)
블렌더 화면 움직이는 거 부터 완성까지 16시간 걸렸어요. 많이 겁내면서 시작했는데 설명이 너무 친절해서 그럭저럭 해낸거 같습니다. 좋은 컨텐츠 감사합니다.
16시간 동안 몰두하셨다는 것 만으로도 대단하신 거라고 생각해요. 그리고 그만큼 블렌더를 좋아하시는 거라고 보이고요! 다른 영상도 재밌어 보이는 거 따라해 보시면 또 다른 재미를 느끼실 수 있을 거예요! 항상 응원할게요!! :)
남들보다 잘하는게 많이 먹는거 밖에 없는데 이거라도 잘하고 싶어 배워갑니다 감사합니다
앜ㅋㅋㅋ 잘 먹는 거 중요하죠! 재밌게 배워보세용! ㅎㅎ
말없이 강좌 하시는데도 반복되는 작업이 많아서 학습효과가 엄청나요ㅠ.ㅠ! 영상강좌 만들어주셔서 감사합니다😍💖
고마워요오오!! 😍 계속 재밌게(?) 봐주세요!!
작업이 하루 반나절이 걸렸는데 재밌게 잘 따라해봤습니다. 이런 영상 또 만들어 주세요. 친절한 강의 감사합니다.
우와!! 엄청난 끈기와 근성이에요. 대단하신 듯!! 🥳
계속 재밌게 블렌더 공부하셨으면 좋겠어요. 진짜 재밌거든요! 칭찬 감사드리고 앞으로도 계속 강의 만들어볼게요. :)
선생님 진짜 최고십니다.... 진짜 썡쌩쌩초보인데 선생님 따라서 차근차근 하다보니 오두막 완성할 수 있었읍니다... 감사해요!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
감사합니다!!!!!!!! 다른 것도 즐겨주세요!! >
블렌더 처음 해보는데 시간 가는 줄 모르고 봤네요..
강좌 퀄리티도 엄청 높은데 세세한 부분까지 자막 달아주셔서 보기 너무 좋았어요!!
모든 댓글에 답글 달아주시다니,,, 구독하고 영상 정주행합니다!!
좋은 강좌 감사하구 번창하세요❤
시간 가는 줄 모르고 보시더니 구독에 영상 정주행까지... 재밌게 봐주셔서 감사해요! 😍
우왕!!!!! 시간날때마다 틈틈히 따라해서 오늘 끝마쳤어요! 오늘이 사흘찬가 그렇습니다 ㅎㅎㅎ 너무 마음에 들어요 ㅠㅠ 결과물을 공유드리지 못하는게 아쉽네요 감사합니다 선생님!! 최고최고
우와! 고생 많으셨어요!! 👍👍 결과물은 인스타에서 @codemod 달아주시면 저 구경가요! ㅋㅋㅋ
감사합니다. 마지막에 한참 고르다가 None 고르는건 국룰이군요 ㅋㅋ
그때마다 마음이 바뀌어서 다른 것도 고르는데 그 날은 None이 마음에 들었나 봐요. 🤣 저도 감사해요!! :)
@@코드모드 열심히 조금씩 정주행중입니다 .ㅎ.ㅎ 먼가 하나하나 가르쳐준대로 하다보니 자연스럽게 습득되는 것 같아요.
블렌더의 재미를 알아가시는 중이시군요. ㅎ.ㅎ 즐거운(?) 정주행 되세요. 🙌
@@코드모드 어린 아가의 발걸음처럼 차근차근 나아가겠습니다.
예제도 넘 예쁘고 따라 배우기 넘 좋았어요. 영상 올려주셔서 감사합니다 😊❤
영상 재밌게 봐주셔서 감사해요! 좋은 말씀 저도 감사합니다!! 😍
블렌더가 궁금해서 강좌 찾던 중 알게된 채널인데 너무 만족스럽습니다 코드모드님 대박나시면 좋겠어요
감사합니다! 저도 대박났으면 좋겠네요. 😆
왁... 뚝딱 잘 만드시네여 저는 만들다 거울모드 안돼서 이리저리 누르다 블렌더 꺼뜨렸어요 ㅠ
제 영상 중에 오토세이브 관련 영상도 있어요! 그거 보시고 꺼진 파일 살리면 됩니다! :)
코드모드님 영상 덕에 첫 블렌더 작품을 만들었습니다.. 너무 뿌듯하고 재밌네요 감사합니다!! 앞으로도 선생님 강의 영상 보면서 많이 배울 생각에 벌써부터 신나네요 😊😊
오옷! 첫 작품을 제가 함께하다니 영광이네요. 즐겨주셔서 감사해요! 다른 영상도 즐겨주세요!! >
처음으로 강의 듣고 따라할 수 있었어요 ㅜㅜ 좋은 강의 감사합니다
와아아~! 처음 완성을 함께해서 기쁘네요! :) 저도 감사합니다!
감사합니다!! 복 많이 받으세요!!
네 저도 감사합니다. 복 많이 받으세요!! :)
진짜 이렇게 쏙쏙 들어오는 강의 제작해주셔서 정말 감사합니다!! 많이 배우고 익혀가요~ 정말 감사합니다
많은 도움이 되었다니 뿌듯하군요. ☺️ 응원 고마워요!!
다른 강의들과 달리 설명을 하나하나 다 해주셔서 따라가기 어렵지 않았어요! 덕분에 좋은 작품 하나 만들게 되었네요 감사합니다 👍
도움이 되었다니 기쁘네요. 감사합니다! :)
선생님.. 진짜 이해가 쏙쏙됩니다!! 🥹 정말 친절하신분...
이해가 쏙쏙 된다니 다행이에요. 으쓱으쓱 기쁘네요! 🤗
안녕하세요!! 코드모드님 영상으로 블렌더를 처음 접해서 방 만들기 이후에 오두막을 만들어 보았습니다 방만들기때에는 처음이고 이해를 못한채 따라하기만해서 오래걸렸는데 기초영상 준비해주신거 보고 기능을 이해하니 오두막은 금방 만들었어요! 정말 유료강좌라고 해도 될 만큼 너무 꼼꼼하게 잘 알려주샤서 많이 도움이 됐습니다 결과물도 너무 귀엽고 만족스러워요! 다른 강의들도 보면서 만들고 또 댓글달게요 좋은 강의 정말 감사합니당👍🫶
와아아 재밌게 즐겨주시는 것 같아 기쁘네요. 그리고 조금씩 실력도 쌓으시면서 더 뿌듯해 하시니까 좋습니다. 다른 영상도 재밌게 즐겨주세요! :)
감사합니다. 정말 열심히 따라 만들었는데 처음으로 블렌더를 뭔가 만들어서 기쁘고 친절하고 자세한 설명덕에 중간에 놓치지 않고 잘 따라했습니다. 계속 좋은 강의 해주시면 좋겠습니다~ 🤩
블렌더 처음 만들었을 때의 기쁨과 뿌듯함이 있죠! 저도 계속 좋은 강의 만들 수 있도록 노력할게요! 감사해요!! :)
와 영상 내용이 너무 친절해요....
좋게 봐주셔서 감사해요! :)
와 완전 쌩초보인데 시간이 좀 걸리는 건 어쩔수 없는 문제지만 설명 너무 잘해주셔서 완성했어요 ㅠㅠ
우와 고생하셨어요 :) 완성하고나면 정말 뿌듯하죠! 익숙해지면 점점 빨라지실거예요! 화이팅입니다. 🤗
귀엽고 아늑한 저만의 오두막이 생긴것 같아 뿌듯합니다 :D 강의 감사합니다!
맞아요! 그런 느낌 좋죠! :D
너무 재밌게 만들어 보았습니다 다른 영상도 따라하며 열심히 배울께요
넵! 재밌게 따라 만들어주셔서 감사해요! :)
하나하나 자막달기 힘드실텐데 좋은 강의 만들어주셔서 감사합니다👍
네 저도 감사합니다! :)
오늘 처음으로 블렌더에 관심이 생겨서 다운받고 이 영상을 보고 완성하였어요!
초보자도 따라할 수 있게 자세히 설명해주셔서 감사합니다!
우왕! 축하해요! 첫 블렌더 작품을 함께하게 되어 기쁩니다! 재밌게 따라 해주셔서 감사해요! :)
오두막집을 다시 보니 새로 정리 되는 것 같아요.. 계단에서 지금 엉기는데..내일 다시 해 봐야겠어요~.
앗 오늘도 복습하러 오셨네요. 👍 안되는 부분은 댓글로 물어보시면 도와드릴게요! 혼자서 부딪혀보는 것도 좋고요! :)
@@코드모드 ㅎㅎ 고마워요 ~. 😄
블렌더 하겠다 마음먹고 여러 유튜브 찾아봤는데 너무 잘 하시는거같아요!!! ㅎㅎㅎ 앞으로도 진짜 자주 올게요.
와아아 감사해요! :) 자주 놀러와주세요!!
오늘도 연습하고 가요~. cycles는 오래 걸려서 포기했어요.ㅎㅎ 굿밤되세요~^^.
감사합니다! :) 수고많으셨고 굿밤되세요!
구독을 안누를 수가 없는 강의였어요 너무 감사합니다!
우오옷 칭찬도 구독도 감사해요! 앞으로도 재밌게 봐주세요! :)
동영상 너무 감사드립니다. 따라하면서 공부가 정말 많이 됩니다,
재밌게 보셨다니 기쁘네요! ㅎㅎ 저도 감사해요. :)
블렌더 왕초보인데 최고의 강의였어요!!!😁
앗 재밌게 봐주셔서 감사합니다!!! :)
최근에 블렌더 시작했습니다. 좋은강의들 올려주셔서 고맙습니다. 구독 눌렀어요
응원 감사해요!! 앞으로도 재밌게 봐주세요! :)
감사합니다!!! 정말 잘 만들었어요!!! 제 첫 작품에 강의가 되어주셔서 감사합니다❤❤
앗 첫 작품을 제가 함께 할 수 있어서 기쁘네요! :) 예쁜 말씀 감사해요!! ❤️
06:41 강의 감사합니다!
넵! 재밌게 해주셔서 저도 감사해요!! :)
친절하게 잘 설명해주셔서 따라하기 정말 쉬웠어요 :) 감사합니다!
응원 고마워요! :)
정말 감사합니다! 오래걸리긴해도 재미있게 만들었어용!!
재밌게 만드셨다니 기뻐요!! 감사해용! :)
선글라스 만드는 영상도 만들어 주세요!~
ㅎㅎ넹! 고려해볼게요! :)
블렌더 처음 해봤는데 너무 재밌게 했어요 세세한 강의 감사합니다 하트하트!!!
처음을 제가 함께해서 기쁘네요! 저도 하트하트 :)
정말 설명을 잘해주시고 세세하게 계속 가르쳐주셔서 만들수있었던거같아요!! 너무 감사합니다!
재밌게 보고 잘 만들었다니 뿌듯합니다! 저도 감사해요~ :)
이럴수가.... 추천 박고 갑니더..... 블렌더 마스타~
블렌더 마스터! ㅋㅋㅋ 새로운 별명이네요. 감사합니다! :)
10:05에 점 bevel 하고 마우스 휠 돌리면 점들이 사각형 아래 두 꼭지점까지 내려가서 위아래로 긴 타원형의 절반같은 모양으로 밖에 안만들져서 이거 때문에 뒤 과정에도 차질이 생겨요ㅜㅜ 선생님처럼 사각형 윗 부분만 반원모양이 되려면 어떻게 해야하나요??
베벨을 쓸 때 원이 타원형이 된다는 말씀이시죠? xyz 스케일 비율이 달라서 그런 건데요. 오브젝트 모드에서 Ctrl a - Scale 이 후에 다시 에디트 모드에서 베벨을 사용해보세요. :)
그리고 혹시 이 부분에 대해서 더 자세히 알고 싶으시다면 '오브젝트 모드와 에디트 모드의 차이' 에 대한 영상을 보시길 추천드려요!
ruclips.net/video/ulbPGnd6lfc/видео.htmlfeature=shared
너무 좋은 강의 잘봤습니다 감사해요
저도 잘 봐주셔서 감사해요! ☺️
쌩초보는 단축키를 봐도 계속 기초 영상에 머물게 되네요ㅠㅠ,, 그래도 영상 보면서 계속 하는게 맞겠죠? 단축키 때문에 어버버 거려요ㅠㅠ😂😂
단축키는 많이 만들다 보면 습관처럼 누르게 되는 것 같아요. 당연히 처음에는 단축키가 뭐였더라 하면서 쓰고 싶은 기능 위에 마우스 올리면 단축키 보이는 거 몇 번씩 확인하면서 누르는 게 정상입니다! ㅎㅎ
블렌더의 세계는 무궁무진해서 저도 기초에서 막 벗어난 정도라고 생각해요. 너무 어려워 말고 만드는 걸 즐기다 보면, 만들고 나서 뿌듯해서 다음 걸 계속 만들다 보면 익숙해지실 거예요!! :)
@@코드모드 감사합니다! 블렌더를 어찌 시작해야할까 고민이 많았었고 1년간 시작을 안하다 유튜버님 강좌를 보게 됐어요. 정말 퀄리티 최고입니다👍🏻👍🏻 무료로 봐야한다는게 죄송할 따름인.. 미세먼지 많으니 마스크 꼭꼭 쓰시고 좋은 하루 보내세요🍀
@@라라리라로 감사합니다! :) 제 건강 걱정도 해주시고.. 항상 즐거운 일 가득하시길 바래요! >
우와 따라해봐야겠어여 ❗️👏
😍
좋은 강의 너무 감사합니다!
감사해요! :)
또 보고 가요 ㅎㅎ~^^.
감사해요! 즐거운 설 보내세요! :)
@@코드모드 감사합니다~. 코드모드님도 기분좋은 설 보내세요~~^^.
19:29 둥글게 베벨 안되시는분들 컨트롤비 하고 시프트 눌러보세요 전 그러니까 됨;
엇ㅠ.ㅠ 컴퓨터 설정이나 상황이 조금 달라서 그런지 저는 잘 안되네요. 그래도 좋은 방법 알려주셔서 감사해요! :)
자세히 설명해 주셔서 따라하기 쉬었어요!
감사합니다!! :)
응원합니다. 흥하세요~!
고마워요오오!!! ☺️
너무 기여워요! 앞으로 잘 따라해서 공부해볼게요!!
고마워용!! :)
코드모드님 안녕하세요! 블렌더 전에 배웠는데 가물가물해서 귀여운 거 만들면서 다시 감 잡으려고 따라해보는 중입니다 ㅎㅎ. Array Modifier 단계에서, 각도가 ㅅ자 형태로 그대로 정렬되게 나오는데, 제껀 왜 자꾸 각도가 플립되어 Array되는지 모르겠어서 댓글로 여쭤봅니다 8-8. 고퀄리티 강의 이렇게 알려주셔서 너무나도 감사합니다!
제가 귀여운 거 좋아해서 잘 맞으실 것 같네요! ㅎㅎ 플립된다는 게 어떤 뜻인지 잘 모르겠지만 만약 X축으로 하고 싶은데 Y축으로 어레이 된다 이런 경우에는 그냥 화면에 잘 나오는 축으로 (X, Y, Z에 수치 넣어서 맞는 방향으로) 어레이 해도 되고요. 오브젝트모드에서 Ctrl A - Rotation으로 회전값을 모두 0으로 바꿔주면 원하는 축으로 이동할 거예요.
혹시 다른 의미라면 조금만 더 자세히 알려주세요. 저도 감사합니다! :)
@@코드모드 한번 시도해볼게요! 결국엔 link modifier안쓰고 하나하나 베벨값주면서 해서 해결했습니다 ㅠㅠ. 제 말은 코드모드님 영상에선 ///ㅅ\\\ 이렇게 정렬이 되는데 제건 \\\ㅅ/// 이렇게 array가 되어서요 ㅠㅠ 버전이 다른건가 싶기도 해요! link modifier 단축키 누르면 copy modifier만 존재해서 그걸 눌렀었거든요 ..!
좋은 강좌 감사합니다
좋게봐주셔서 감사합니다! :)
너무예쁘다
감사합니다! :)
5:40 에 a를 누르면 파이 어쩌고가 나온다 했는데 음 단축키가 다른건지 안나오고 면 선택이 되던데요
애드온 'Pie Menus' 때문인데요. 전체선택 할 꺼라면 그냥 pie없이 A 눌러도 전체선택이 됩니다. 저는 요즘에 Pie Selection없이 사용하고 있거든요.
4.1버전 이하는 애드온에서 Edit - Preferences - Addons - Interface: 3D Viewport Pie Menus 체크하면 나올거예요.
4.2버전이시면 Edit - Preferences - Get Extensions - 3D Viewport Pie Menus 인스톨 하시면 됩니다.
@@코드모드한참. 챗지피티 찾다 ㅠㅠ 답글 보고 해결 했네요 감사합니다
근데 필요가 없었네요 ;; 전체 선택이라
라이트볼 하실 때 뒷 배경까지 투명하게 보이는 건 어떻게 하신 건가요..? 사이클로 돌리거나 포커스가 나가게 조절해봐도 번진 것처럼은 보이지만 코드모드님처럼 투명하게는 안 보여요ㅠㅠ
포커스 나간 상태에서 그 포커스에서 벗어나게 해보세요! 볼을 아예 앞이나 뒤로 보내보세요. 그래도 잘 안 되시나요...? 😥
감사합니다
저도 감사합니다! :)
잘 배웠습니다 감사합니다 :)
재밌게 봐주셔서 저도 감사합니다! :)
좋은 영상 감사합니다! 해당 강좌를 보고 렌더한 작품을 sns나 아트 스테이션에 올려도 될까요? 쓰리디를 공부하고 있는 학생입니다!
네 가능합니다! codemod 태그해주시면 고맙고요! 필수는 아니에요. ㅎㅎ
자꾸만 베벨이 안되는 이유가 뭘까요..
베벨이 갑자기 적용이 안되거나
적용되어있던 베벨이 사라져요(어레이 도중)
베벨은 깎고 싶은 설정값보다 실제 메시가 좁으면 아예 적용이 안 될 수 있습니다. 어레이 모디파이어를 쓰는데 베벨이 사라진다니 의아한데 말씀하시는 부분 만으로는 어떤 상황인지 모르겠네요. 😅
마치 한국 미술 선생님을 보는 듯한 느낌
한글 튜토리얼로 예쁜 거 만든다는 뜻인가요? ㅎㅎ 여튼 감사합니당!
안녕하세요~ 블랜더 강의 최고에요 ㅠㅠ 관심생겨서 처음 하는데 설명도 잘해주셔서 처음으로 블랜더 성공했습니다! 혹시 제 포트폴리오에 성공한 작업물 올려도 괜찮을까요!?
네! 가능합니다. sns에 올리실 때는 #codemod나 @codemod 해주시면 감사합니다. 필수는 아니에요! :)
안녕하세요! 열심히 따라하고있습니다 ㅎㅎ
혹시 문 손잡이 만들때 uv구체가 아닌 아이코 구체를 사용해서 스무딩을 따로 주는 이유가 있을까요? 초보라서 어떤 차이가 있는지 하나하나 궁금합니다!
안녕하세요! 재밌게 따라만들어 주셔서 감사해요! ㅎㅎ
문 손잡이에서는 어떤 걸 써도 괜찮습니다. 저는 UV 구체에 끝에 점이 모이는 부분을 싫어해서 (잘 보이지도 않는 그거요...) 아이코 스피어로 썼어요. 구체를 온전하게 구체로 쓸 때는 어떤 걸 쓰든 큰 차이가 없긴 해요. 구체를 변형해서 어떤 물체를 만들 때 더 편한 모양이 있을 수는 있어요.
@@코드모드 친절한 답변까지 너무너무 감사합니다! ㅎㅎㅎ 알아가는 재미가 있네요
안녕하세요 블렌더 접하고 인터페이스도 몰랐는데 이 영상보고 차근차근 따라하니 도움이 많이 됐어요 감사합니다!! ㅜㅜ거의 다 완성해가는 단계인데 라이트볼 만들 때 아이코 구제로 방출 속성 넣고 강도를 5로 해도 화면처럼 뿌옇게 변형되지 않고 아이코 구제 테두리 그대로 선명하게 나오는데 이 부분은 어떻게 해결하면 좋을까요..?ㅜㅜ답글 주시면 감사하겠습니당!
카메라 포커스에서 멀어지도록 해보세요. 포커스를 집의 문 쪽으로 두었으니까 라이트볼은 카메라 가까이에 두거나 집보다 훨씬 뒤쪽으로 옮겨보세요! :)
헉 영상 너무 잘 봤고, 친절한 설명에 완성까지 순조롭게 만들었습니다 ㅠㅠ
질문이 있는데요, 실제 워크 스페이스에서 출력되는 색감이랑 f12로 렌더링 돌린 이미지랑 차이가 너무 많이 나는데 이거 혹시 왜 이런지 아시나요 ㅠㅠ.. 영상 마지막 즈음에 알려주신 color management 기능이 너무 예쁘게 들어가서 그대로 출력하고싶은데 ㅠㅠㅠ
영상 재밌게 봐주셔서 감사해요! :)
뷰포트쉐이딩이 Rendered로 되어 있다면 일반적으로는 같아야 하는데 다르다면 정확한 원인은 저도 잘 모르겠어요. 2.82버전에서 렌더링 중에 color management에서 설정한 값을 수행하지 않아서 뷰포트 화면에서랑 렌더했을 때 색감이 달라지는 문제가 생기는 경우가 있긴 합니다. 새로 파일을 열어서(블렌더는 새 파일을 열면 설정값이 초기화 되니까요!) 간단하게 만들어보고 여전히 색감이 다르다면 블렌더를 다운/업그레이드를 해보셔야 할 것 같아요. 큰 도움이 못 되어서 안타깝네요.. ㅠ.ㅠ
좋은 강의 감사드립니다! 머릿속에 쏙쏙 들어오는 강의였어요! 다만 lightball 만들때 저는 저렇게 은은하게 안되고 구가 너무 선명해지는데 어떻게 해야할지 알려주실수 있으신가요?
칭찬 감사합니다! ㅎㅎ
라이트볼이 은은해지려면 일단 렌더엔진이 싸이클이어야 하고요. (이브이도 가능하지만 추가적으로 선택해줘야 하는 옵션들이 있어서 영상에는 싸이클로 진행했어요.)
그리고 카메라가 depth of field가 잘 되어있어야 합니다. 아웃포커싱 기능이라고 생각하시면 쉽고 f-stop 수치가 낮을수록 아웃포커싱이 잘 됩니다. 그리고 그 라이트볼이 카메라 포커스 밖으로 나가서(앞이나 뒤) 초점이 나가야해요. 그래도 잘 안되면 답글 한번만 더 남겨주세요! 함께 고민해봐요~ :)
@@코드모드 초점을 맞춰야 하는군요! 감사합니다!
안녕하세요 선생님 강의 항상 잘 보고 있습니다 ㅎㅎ 질문 사항 있어서 댓글 남깁니다.
30:00 쯤에 나오는 light bulb 만들 때 surface에 emission도 주었고 strength 값도 5로 조절했는데
영상처럼 은은한 빛처럼 보이지 않고 그냥 표면이 딱딱한 구 형태로만 되더라구요...
아무리 관련 정보를 찾아보아도 해결법이 나오지 않아서 댓글 남깁니다ㅠ 해결법 있을까요??
라이트볼이 은은해지려면 일단 렌더엔진이 싸이클이어야 하고요. (이브이도 가능하지만 추가적으로 선택해줘야 하는 옵션들이 있어서 영상에는 싸이클로 진행했어요.)
그리고 카메라가 depth of field가 잘 되어있어야 합니다. 아웃포커싱 기능이라고 생각하시면 쉽고 f-stop 수치가 낮을수록 아웃포커싱이 잘 됩니다. 그리고 그 라이트볼이 카메라 포커스 밖으로 나가서(앞이나 뒤) 초점이 나가야해요. 그래도 잘 안되면 답글 한번만 더 남겨주세요! :)
좋은 강의 영상들 만들어 주셔서 감사합니다! 영상들 너무 잘 보고 있습니다 :)
맥북으로 블랜더 공부하고 있는데 ctrl을 누른채로 이동 할 시 한칸씩 가는 기능이 되질 않는데, 혹시 키맵에서 어떤 기능 단축키를 바꿔야하는지 알려주실 수 있을까요?😮
재밌게 봐주셔서 감사해요! :)
제가 맥은 잘 몰라서 도움이 안 될 것 같아요... 😥 ctrl로 한 칸씩 기능이 왜 안 되는 지는 잘 모르겠지만 직접 수치로 1을 입력해서 한 칸씩 움직이는 방법도 있습니다.
@@코드모드 아하 답변 감사합니다!! 앞으로도 잘 따라 만들어볼게요😆😆
3:38 여기서부터 막혔는데.. bevel 효과 적용이 아예 안 돼요ㅜㅜ 무엇이 문제일까욥 ㅜㅡㅜ
베벨이 아예 적용이 안 된다면 혹시 익스투르드를 취소할 때 esc로 하신 건 아닐까 싶어요. 익스투르드를 esc로 한다는건 취소가 아니라 제자리에 익스투르드를 한다는 것이거든요. 에디트모드에서 전체 선택하고 (꼼꼼하게 다 선택되었는지 확인해보세요!) M(merge) - by distance 누르면 겹쳐진 점들이 다 합쳐지면서 해결 될 것 같아요. 만약 해결 안 되면 답글 한 번만 더 남겨주세요! :)
@@코드모드 헉 ㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜ 진짜 esc때문이었나봐요!!!! 해결 됐어요! 감사합니다 ㅎㅎㅎㅎ
오늘 처음으로 블렌더를 사용해봤는데, 코드모드님 덕분에 오두막을 완성할 수 있었어요. 제가 만든건 사실 좀 허접하지만 그래도 영상에 제가 만든 오두막 이미지를 사용하고 싶은데, 출처를 적고 사용해도 될까요?
네! 예쁘게 사용해주세요! :)
@@코드모드 감사합니다!
제가 1개월 전엔 조금 어려웠는데 지금은 쉽네요
ㅎㅎ실력이 많이 느셔서 그런가봐요! 😆
고맙습니다😄@@코드모드
안녕하세요! 좋은 강의 감사합니다!
블랜더 생초보라 열심히 보고 따라하고 있었는데 15:17쯤에 다리부분 mirror를 적용시켰는데 어째선지 중심포인트가 집이아닌 새로 생성한 다리에 생겼는지 밑판 밑에 다리 4개가 되는게 아니라 밖으로 다리가 삐져나가요 ㅠ (밑판 오른쪽엔 2개가 붙어있고 밖으로 2개가 생성된 상황입니다 ㅠ)
이럴경우 어떻게 해결해야할지 질문남깁니다 ㅠㅠ!!
중심포인트는 일반적으로 오리진을 기준으로 형성됩니다. 오리진을 중앙으로 배치하거나 아니면 미러 모디파이어에서 미러 오브젝트에 스포이드로 집을 콕 찍어주세요. 그러면 집의 오리진을 중심으로 미러하게 됩니다. 잘 이해 안가면 더 물어봐주세요! :)
헉! 조언주신대로 미러 모디파이에서 스포이드 찾아서 해결했습니다 ㅠㅠ!!! 빠른 답변 감사드려요!! 좋은 하루 보내세요! :)@@코드모드
잘 해결되어 다행이네요. 좋은 하루 보내세요! :)
안녕하세요 이번에 블랜더를 입문하려는데요 A를 꾹누르면 Pie Selection 창이 안나오는데 왜이럴까요....
애드온 때문인데 요즘에는 select all toggle 잘 사용하지 않아서 그냥 a눌러서 전체선택 하시면 됩니다! :)
@@코드모드 감사합니다!
아 그리고 Object Data Propertie - Normals가 없는거 같아요 6:25
버전이 바뀌면서 오토스무스가 조금 바뀌었습니다. 아래 영상 확인해주세요! :)
ruclips.net/video/TVuuVGze1aA/видео.htmlfeature=shared
안녕하세요, 강의 잘 보고 있습니다. 다만 라이트 볼 부분이 다른 분들이 댓글 남기신것처럼 적용이 잘 안되네요 T.T 카메라 조정 및 거리 조절해도 안돼서 댓글 남겨봅니다.
안녕하세요! :) 흠 근데 뭐가 문제일까요? 렌더 엔진도 싸이클로 하셨을까요?
@@코드모드 네 T T 멋진 효과인데 아쉬워요
좋은강의 감사합니다! 블랜더 처음 해봤는데 덕분에 성공적으로 완성했어요ㅎㅎ 혹시 개인 연습용 sns계정에 결과물을 올려도 될까요?
넵! 올리셔도 됩니다! ㅎㅎ 저도 완성된거 보고싶네요~ 영상 재밌게 봐주셔서 감사해요! 😊
선생님 안녕하세요! 10:05 쯤에 Edit mode에서 문 위쪽 꼭짓점 2개 선택 후 단축키로 bevel 적용시키시는데
제가 하면 곡선이 안지고 모깎기처럼 각이 져버리네요ㅠ 왜이런건가요?
베벨 하고나서 왼쪽아래 옵션창을 열어보세요. Shape가 0.5로 되어있는지 확인해보시고 0.5로 바꿨는데도 각이 진다면 답글 달아주세요! :)
@@코드모드 단축키로 베벨 한 경우, 레이어 아래쪽에 있는 베벨 창에 아무것도 안뜨네요 ㅠ
@@코드모드 해결했습니다 감사합니다!
@@코드모드 안녕하세요 저 같은 문제가 발생해서 옵션창 확인해봤는데 0.5라고 뜨는데도 왜 각지게 표현될까요?ㅠ
@@지니-k7l9c 각지게 표현되는 게 베벨이 아예 작동을 안 하는지 사선으로 표현되는지에 따라 해결 방법이 다릅니다. 베벨이 사선으로 표현되었는데 옵션창이 0.5로 되어있는 건가요?
안녕하세요 코드모드님 ! 오랜만에 다시 기초부터 다지고 싶어서 들어왔어요... 돌고돌아 결국 코드모드님 영상을 보게 되네요! 아, 질문이 하나 있는데ㅠㅠ 다름이 아니라 edit mode로 1,2,3 눌러서 점,선,면 누르는거요! 저는 1,2,3 누르면 계속 화면 각도가 바뀌더라구요ㅠㅠ 기초 영상 따로 봐보니 화면각도 조절하는 단축키도 숫자를 눌러서 하는 방식으로 똑같던데 저는 editmode를 들어가도 여전히 1,2,3으로 점선면이 선택되는게 아니라 화면각도만 조절되더라구요...! 두 단축키를 상황에 맞게 잘 쓰려면 어떻게 해야할까요!?
안녕하세요! 다시 함께하다니 기쁘네요. ㅎㅎ 음 키보드에 위쪽에 있는 숫자와 오른쪽에 있는 넘패드 숫자키는 단축키가 서로 다릅니다. 에디트모드일 때 위쪽에 있는 숫자는 점,선,면이고 넘패드 숫자는 화면보는 것과 관련 있습니다. 이게 궁금하신 거 맞을까요? 🙄 제가 잘못 이해하고 있는 거라면 조금만 더 적어주세요!
설명이 너무 완벽하셔서 큰 무리 없이 배경 만들기 전까지 따라왔습니다~~
그런데 19:29 에서 경계선 선택 후 Ctrl B 했을 때 둥글게 베벨이 되지 않고 그냥 윗쪽을 향한 면의 아랫부분만 등분이 되는 식으로 되는데
버전에 따라서 뭔가 변경 사항이 있어서 이런 것일까요? 현재 블렌더 3.2.0 입니다^^
아마 extrude 할 때 두 번 하셔서 그런 것 같아요.
extrude는 esc 누른다고 취소 되는 게 아니라 제자리에 extrude 되거든요. 그래서 지금 한 줄로 보이지만 실제로는 면과 면 사이에 두 줄이 있을거예요. 줄 하나를 선택하고 x - dissolve edges 눌렀는데 한 줄이 계속 남아있다면 두 줄이었던거고 이제 한 줄 남아서 ctrl b 했을 때 잘 작동 할거예요!
@@코드모드 우와....!!! 정말 말씀해주신 그대로였어요~~~ 너무너무 감사드립니다ㅠㅠ 블렌더 완전 초보 입문인데 이 정도로 많이 따라와본 적이 그동안 없었는데 정말 최고의 영상입니다!!
@@idisrock어우 이런 과한 칭찬… 감사합니다! 😆
제가 블렌더 초기에 배울 때 많이 하던 실수라서 잘 아는 것 뿐입니다. ㅎㅎ 다른 영상도 재밌으니까 많이 봐주세요~!
안녕하세요!강좌 잘 보고 있습니다. 26:34에서 26:36으로 넘어갈 때 화면에 카메라 시점 틀?..박스?..의 크기를 키우는 방법이 뭔지 알려주실 수 있나요 ㅠㅠ 작아진 이후로 크기가 커지지 않아서 요 도와주세욧
네 안녕하세요! 3D뷰포트 화면에 마우스 올리고 N 누르면 사이드바가 열리는데요. 거기에 View - Lock - Camera to View가 체크 되어 있다면 화면 안에서 줌이 되고 체크 해제가 되어 있다면 카메라 뷰 자체가 줌이 됩니다. :)
우연히 여기까지 오게 되었어요 혹시 블렌더 배우려면 타블렛이 필수로 필요 한가요?
우연히 만나게 되어 반가워요! :) 제가 생각할 때는 블렌더에서 sculpting으로 세밀한 묘사를 하고 싶다면 타블렛이 필요하지만 그 이외에는 필요하지 않습니다. 현재까지 제가 올린 영상에서는 타블렛을 쓰지 않았어요. :)
@@코드모드 감사합니다 우선 영상 너무 귀엽고 신기해서 구독도 했어요ㅠ 시작해보려는 단계라 아는 게 없지만 그래도 영상 보면서 많이 얻어 가겠습니다 답변 감사드려요♡
화이팅이에요! 궁금하신거 생기면 또 물어봐주세요! :)
질문이 더 있습니다!
1. 13:21에서 subdivision 모디 이용해서 레벨 값 변경한 다음 shade smooth해주는 이유가 있을까요? 바로 shade smooth해도 결과가 똑같은 것 같아서요!
2. 14:18 에서 shade smooth 후에 auto smooth기능을 다시 적용하는 이유는 뭔가요?
1. 문 손잡이가 작아서 차이가 없어 보이지만 두 기능은 차이가 있어요. 큰 구체로 한 번 더 실험해보시면 좋아요. 눈으로 봤을 때 차이를 모르겠다면 쉐이드 스무스를 하지 않아도 됩니다.
2. 쉐이드 스무스와 오토 스무스는 다른 기능이에요. 이렇게 단순한 오브젝트의 경우 오토 스무스의 기능이 미미해보이는데 제 영상 중에 방만들기-침대를 만들어보시면 그 차이가 크게 느껴질 것 같아요! 마찬가지로 본인이 오토 스무스의 큰 차이가 없다고 생각되면 안 해도 됩니다.
@@코드모드 감사합니다! 큰 구체로 둘다 실험해볼게요!
멋진 영상 감사합니다 11:56초 컨트롤 L > make links> Modifiers 명령이 안돼는 어떻게 하나요?
컨트롤 + L 해도 아무 변화가 없네요
아~ 이전 베벨 값을 카피 하는거군요. 이해 했습니다.
오옷 답이 늦은 사이 해결하셨군요.
버전이 높아지면서 Ctrl L - Copy Modifiers로 바뀐 것 같아요!
여튼, 해결되셨다니 다행이네요. ㅎㅎ
잘 다라하다가 A pie selection - select all toggle 부분에서 단축키가 안먹어서 놓쳤네요 ㅠㅠ 혹시 버전에따라 단축키도 달라지나요? 검색을 해봣지만 뚜렷한 방법을 찾지 못해 여기 물어봅니다
네 Edit - preferences - addons 여기에서 pie 관련된 내용으로 바뀌는 건데 버전에 따라서 이 위치도 바뀌게 되었습니다.
요즘에는 select all toggle 잘 사용하지 않아서 그냥 a눌러서 전체선택 하시면 됩니다! :)
친절하게 다 알려주셔서 강의 너무 좋아요..,, ㅜㅜ 그런데 따라하다가 5:37 여기부분에서 a를 누르면 pie selection이 나온다구 하시는데 저는 나오지를 않아서 여기서 막햤는데 혹시 어떻게 해야할까요..,, ㅜㅜ
Edit - Preference - Addons - Interface: 3D Viewport Pie Menus 체크 (Pie검색하면 좀 더 빠르게 찾을 수 있음) 하면 나오는데요. 요즘 제가 A는 파이메뉴로 안 쓰고 그냥 A 누르면 전체선택 되기 때문에 그냥 A 눌러서 전체선택 하시면 됩니다. :)
(질문있어요!)영상 너무 감사합니다! 귀여운 오두막집 만들기 재밌게 따라하고있어요! 그런데 Light Ball 만드는 부분에서 저는 코드모드님처럼 안되고 하얀색 구체만 떠다녀요..ㅜ Emission으로 해도 이렇게되는데 왜 그런걸까요ㅜㅜ
라이트볼이 은은해지려면 일단 렌더엔진이 싸이클이어야 하고요. (이브이도 가능하지만 추가적으로 선택해줘야 하는 옵션들이 있어서 영상에는 싸이클로 진행했어요.)
그리고 카메라가 depth of field가 잘 되어있어야 합니다. 아웃포커싱 기능이라고 생각하시면 쉽고 f-stop 수치가 낮을수록 아웃포커싱이 잘 됩니다. 그리고 그 라이트볼이 카메라 포커스 밖으로 나가서(앞이나 뒤) 초점이 나가야해요. 그래도 잘 안되면 답글 한번만 더 남겨주세요! :)
선생님 덕분에 블렌더 공부에 많은 도움을 받고있습니다. 혹시 이시점에 쓰인 그래픽카드를 알수있을까요? 노트북용 1050으로 렌더프리뷰에서 작업좀하려니 너무버벅여서 손을 못댈정도네요... 컴퓨터를 구입해야할것같은데.. 영상나온수준정도의 작업정도를 기대하고있는데 비싼그래픽카드가 아니였으면 좋겠는데.. 알려주시면 감사하겠습니다~
제 컴퓨터는 I5 12600 / 32G / RTX 3060 입니다.
렌더는 싸이클로 돌리실 때 2가지 확인해보세요. Render Properties - Render Max Samples 수치랑 Edit - Preferences - System - Cycles Render Devices에 본인 그래픽카드에 맞는 거 체크해서 쓰시면 됩니다.
두번째 방법은 영상 앞부분에 Preferences 부분 보고 참고하셔도 될 것 같아요. 링크 남겨둘게요! :) ruclips.net/video/fXdZdqBzq0M/видео.html
@@코드모드 감사합니다. 컴퓨터 구입하는데 많은 도움이 되었습니다!
안녕하세요 강의 보고 블렌더 많이 배웠습니다
3.3버전 사용중인데 ctrl L 로 메테리어 여러개 색 지정이 안되네요 3.3에서는 어떻게 해야하나요?
Link material 기능이 아예 없는걸까요? 아니면 클릭 했는데 적용이 안 된 걸까요?
전자라면 object - link/transfer data - link material 누르시면 되고
후자라면 색칠되어 있는 물체가 메인이 되도록 선택하셔야 합니다.
안녕하세요... 멋진 강좌 감사합니다.
질문이 있어요. edit 모드에서 면을 선택하고 복사 분리까지 하면 면이 원래 오브젝트 뒷면으로 갑니다. 그래서 엣지를 선택하면 원래 오브젝트 엣지면이 자꾸 선택되는데, 1. 처음 카피할때 맨 위로 오는 방법 2. 뒤로 간 면의 순서를 맨 위로 바꾸는 방법 ./ 두 가지가 궁금합니다. 항상 감사합니다. ^^
오 앞뒷면은 새로운 시선이네요! 포토샵이나 일러처럼 레이어드 하는 개념이 아니라서 구분하면서 쓰지 않았거든요. 제 경험상 앞뒷면으로 구분되어 있지 않고 정확한 지점으로 겹쳐져 있어요. 큐브의 한 면을 복사 분리하고 여러 방법으로 선택해보면 어느 지점을 선택하냐에 따라 큐브가 선택 되기도 하고 복사한 면이 선택되기도 하거든요.
복사 분리 후 선택이 잘 안 된다면 해당 지점을 여러번 클릭하면 됩니다. 그러면 겹쳐진 물체 중에 다음 것이 선택됩니다. 또는 정확하게 선택하려면 아웃라이너(우측상단)에서 선택하면 가장 확실하게 선택할 수 있어요. :)