Firaxis wollte so sehr dass Daniel seinen Schieberegler nicht bekommt dass sie sogar den kompletten Warenhandel gestrichen haben. Cassus Belli lieber Daniel, let's fight
Sehr lustiger Versprecher am Ende mit dem "Interview mit *leidenden* Civilization-Entwicklern" . Ich musste da nochmal zurück spulen, ob ich das auch richtig verstanden habe und selbst die automatischen Untertitel schreiben da "leidende" statt "leitende".
Für Singleplayer hört sich Civ7 sehr interessant an. Mulitplayer bin ich noch skeptisch bzw. wird das wohl der Grund sein, warum ich (und meine Kumpels) noch warten werden mit dem Kauf. Wir spielen seit fast 25 Jahren zu dritt im Multiplayer und unsere bevorzugte Spielweise ist eher ein "größere Kontinente/Fraktal Karte mit vielen Civs und wir entwickeln unsere Reiche recht weit voneinander entfernt und stoßen erst im späteren Spiel aufeinander". Das scheint mir mit den Settings zum Release (max 5 Civs pro Spiel) und vor allem der grundlegenden Gamemechanic der "distant lands" erstmal so nicht kompatibel zu sein. Bin aber trotzdem schon gespannt auf eure detaillierten Gameplays! :)
Ja, das ist ein Dämpfer, vor allem weil die größte Kartengröße bisher 8 Spieler zulässt, und nicht 12 wie man es gewohnt war. Die könntet ihr verwenden, dann hättet ihr zumindest 2 Computer-Gegner in der Antike, und in den Fernen Landen tummeln sich die anderen drei. Aber ich denke, das wird euch auch nicht allzu glücklich machen
Fuer euren Use Case wird CIV VII eher nie was werden denke ich. Auch das neue Diplomatiesystem wird mit eurer Spielweise leider nicht fruchten. An sich ja nichts schlimmes. Man kann probieren ob einem das neue Setting gefaellt ( fuer unsere MP Runden finde ich den Split in 3 Teile sehr angenehm) und CIV VI ist ja auch noch da
@@CowboyBepop jo, ich hoffe dann auf das erste oder zweite Addon :) Das mit den Zeitaltern käme uns eigentlich zugute, um etwa ungünstige Startlocations wieder auszugleichen, wenn durch den Wechsel wieder alle auf nen ähnlichen Stand gehoben werden
Interessantes FAQ, wo vieles gefragt und beantwortet wurde. Schade, dass es sich bei mir nicht ausgegangen ist. Vielleicht wäre die eine oder andere Frage hinzugekommen. Fand den Zusammenschnitt der Antike als gute Möglichkeit in kürzester Zeit schnell viel zu zeigen - speziell wenn man den Mitbewerb vergleicht, die nahezu alle dies anders angelegt hatten. Das Look and Feeling des Interface erscheint mir im Moment nahezu der größte Nachteil zu sein. Hatte mir zuvor im Vergleich das von Civ6 gegenüber zu Civ7 angeschaut und da wirkt die UI im neuen Teil dann doch altmodisch. Es wurde wohl bewusst minimalistisch angelegt, aber poliert erscheint es mir nicht. Das mit den Agenda finde ich schade und Civ6 hatte mehr als zwei. Direkt zum Start eine öffentliche und eine versteckte. Im weiteren Verlauf der Geschichte und Entdeckung von Technologien sind weitere verdeckte hinzugekommen. Je besser man die andere Zivilisation kannte, desto mehr wurde aufgedeckt bzw. versteht man den anderen. Fand die Idee dahinter sehr genial und konnte damit eigentlich gut umgehen. Da aber Anführer und Zivilisation fix bei Civ6 war, hatte das noch einen gewissen Wiederspielwert gebracht. Jetzt bei Civ7 gibt es allein durch die Trennung von Anführer und Zivilisation genug Zufälligkeit. Da kann ich das durchaus nachvollziehen. Jedenfalls fand ich das nie als doofe KI.
Danke für das Video und die darin enthaltenen Informationen. ❤️ Die Preispolitik von 2k finde ich leider sehr bescheiden. Das mit dem früheren Zugang gegen einen Aufpreis ist bedauerlicherweise ein unschöner Trend in der Gaming-Industrie. Anscheinend stört das den Großteil der Gamer-Gemeinschaft aber nicht? Da es ja trotzdem vorbestellt wird. Auch, dass enttäuschenderweise mehr Geld genommen wird für ein paar mehr Anführer und Weltwunder und das direkt vor bzw. während des Releases. Finde es immer kritisch, wenn Spiele bereits vor dem Release extra Inhalte bzw. DLC's verkaufen. Sehe da die Dollarzeichen der Publisher und Aktionäre in den Augen blinken und glitzern. Ich werde mich wohl in Geduld üben müssen und auf den richtigen Sale für mich warten und langsam anfangen, 5-10 € pro Monat zur Seite zulegen. Wünsche allen viel Spaß beim Spielen. ❤
Nunja, man muss aber auch bedenken, dass solche Spiele einen großen Umfang haben, daran viele Menschen arbeiten die bezahlt werden wollen... und da müssen die Entwickler ja grundsätzlich in Vorleistung gehen, immerhin könnte ihr Spiel auch niemand kaufen, dann war alles umsonst... und an Spielen wie civ 7 wird ja jahrelang gearbeitet. Da unterstütze ich die Entwickler eines der besten Strategie-Spiele sehr, wirklich sehr gern auch vorzeitig mit ein paar Euro mehr 🙏🏼 und wer das nicht möchte, kann ja die "normale" Edition kaufen. Um die paar Tage früher zocken geht's mir dabei nicht, mehr um Wertschätzung für die Arbeit aller Beteiligten.
@@SarinaVelvetSpring Wenn die Entwickler das Geld denn auch bekommen würden. Stattdessen versackt es vermutlich in den Taschen irgendwelcher Aktionäre und der obersten Etage...
Danke für das tolle Format gestern Abend. Du hattest ja erwähnt, dass du bald ein Interview mit einem der Entwickler führen wirst. Könntest du bitte die Benutzeroberfläche ansprechen? Und vielleicht auch fragen, ob sie diese überarbeiten wollen? Das ist mein einziger großer Kritikpunkt an dem Spiel und stört massiv die Immersion (in meinen Augen, wortwörtlich). Ihr scheint auch nicht damit zufrieden zu sein. Jeder, der ein wenig Ahnung von Benutzeroberflächen oder Textformatierung hat, muss doch sehen, dass das eine totale Katastrophe ist. Sinnfreie Verwendung von unterschiedlichen Schriftarten. Keine konsistente Nutzung von Schriftgröße und Serifen. Wahllose Nutzung von fetten Buchstaben, sodass man als Anfänger gar nicht erkennen kann, was denn jetzt eigentlich wichtig in dem Text ist. Und es scheint so, als wäre auch nichts verlinkt (das weiß ich jetzt nicht), was mittlerweile in Strategiespielen im Vollpreisbereich Standard ist. Auch die Wahl der Icons und deren Farben helfen dem Benutzer kaum, diese voneinander zu unterscheiden. Es wirkt einfach lieblos und dahingeklatscht. Ich habe jetzt oft den Vergleich gehört, dass das Spiel aussieht, wie eine Billig-Scam-Handyapp. Ich finde den Vergleich übertrieben und stimme dem nicht zu. Aber bei dieser unterirdischen Benutzeroberfläche, muss man sich nicht wundern, wenn solche Vergleiche gezogen werden.
Dank an WB und Matze für das Format. Was mich stört ist, dass bei einem Zeitalter- u. Civ Wechsel die Städtenamen sich nicht auf die neue Civ anpassen. Soweit ich in den verschiedenen Prewiews gesehen habe, lässt sich nur eine Stadt auf den Namen der Hauptstadt der neuen Civ unter der Auswahl der Vermächtnispunkte ändem. Somit geht die Bindung zur Civ einfach verloren.
Seh ich jetzt nicht so, die Namen erinnern ja an das Volk, das die Stadt gegründet hat. Ist ja heute auch oft noch so. Köln ist eine Abwandlung von Colonia, Aachen heißt bis heute so, London ist auch bei Londinium nahe dran, Rom ist im italienischen immer noch Roma. Natürlich gibt es auch komplette Umbenennungen, wie Lutetia -> Paris, aber generell behalten Städte ihre Namen über die Zeit. Und ich stelle mir das ehrlich gesagt auch etwas verwirrend vor, wenn ich zum Beispiel acht römische Städte und Gemeinden habe, und nach dem Zeitalterwechsel haben die plötzlich neue Namen, die ich vorher noch nie gehört habe.
@@frankga9464 In deiner Antwort steckt vielleicht eine ganz gute Zwischenlösung; eine Anpassung der Namen an die Sprache der neuen Zivilisation, bei denen man den Ursprung aber noch erkennen kann.
Hallo WB, Hallo Matzoman, was mich brennend interessiert ist, warum die Entwickler den Hotseat Modus weggelassen haben und ob ihr mal nachfragen könntet, ob dieser noch nachgeliefert wird? (War bei Civ-6 glaube so oder?) Es gibt nichts entspannteres als abends nach Feierabend gemütlich auf der Couch zu sitzen und Civ mit seiner herausragenden Controllersteuerung auf PS4 im Hotseat zu spielen. Auch wenn das vielleicht ein Feature war, was am Ende nur 10% der Spieler wirklich oft genutzt haben, gehört es doch irgendwie zu nem 4X Spiel dazu. Das hat mich bei Humankind schon gestört. Konsolen Version aber ohne Hotseat. Und die Technische Umsetzung sollte doch um ein vielfaches einfacher sein als der Online Mehrspieler. (Desync. Probleme usw.) Wäre daher wirklich lieb wenn ihr Firaxis/2K da mal auf den Zahn fühlt oder evtl. die Frage schon beantwortet könnt? Für viele wäre die Frage bestimmt auch Interessant um sich für die PC oder Konsolenversion zu entscheiden. Kommt definitiv kein Hotseat, brauche ich z.B die Konsolenversion nicht, da ich alleine dann doch lieber am PC spiele werde. (Außerdem würde ich mein blaues Wunder erleben, wenn ich den Fernseher stundenlang blockiere und alleine Civ spiele wärend meine Frau nur zugucken dürfte :-)
Was mega cool wäre, wenn die Anführer sich ihrer aktuellen Kultur entsprechend umziehen würden. Ich finde das würde die Immersion nochmal weiter stützen.
Hätte schon eine Frage zum Entdecker-Zeitalter wenn ich darf. Ich habe in einem anderen Video gesehen, dass es dort schon einen Gamebreaking Bug geben soll. Und zwar sind beim RUclipsr auch in der eigenen Hauptstadt dieses Schatzdinger erschienen. Also hatte er quasi alle 7 Runden easy die Punkte für das Wirtschaftsvermächtnis. Schatzsucherschiff spawnt und konnte dann direkt, da eigene Hauptstadt wieder aufgelöst werden. Zack Vermächtnispunkte und Gold. Meine erste Frage dazu, ist das bei euch auch passiert? Des Weiteren fiel mir noch eine weitere Schwäche in dieser Gamemechanik auf. Ab dem Entdeckerzeitalter spawnen auf den neuen Kontinent ca. 4 neue KI Spieler. Diese starten zwar mit den typischen boosts, aber haben natürlich nicht ansatzweise den Kontinent so schnell besiedelt, wie jetzt der vom Start des menschlichen Spielers. Bedeutet als menschlicher Spieler und natürlich auch die alten KI Spieler aus dem alten Kontinent können auch "wenn sie schnell genug sind", auf dem neuen Kontinent Städte errichten. Was natürlich ein starker Vorteil wäre. Auch wieder im Bezug auf das Schatzsuchervermächtnis. Wie hat sich das bei euren Spieldurchläufen angegühlt? Kommt die neugespawnte KI mit? Funktioniert die Mechanik mit den Schatzsucher überhaupt? Das ist bis jetzt das einzige was mir seit gestern starke Bauchschmerzen bereitet, als ich das gesehen habe. Neben der UI Problematik. Damit kann ich allerdings leben. Das mit der Schatzsuchermechanik, wäre aber schon stark Spielspaßbremsend. Da es offensichtlich nicht so funktioniert, wie es die Entwickler es sich auch wünschen.
Die Neuerungen klingen alle ziemlich mies. Ich warte mal die Reviews ab. Es wird definitiv das erste Civ, was ich mir nicht am ersten Tag kaufe . (Ich spiele seit civ2)
Worin unterscheiden sich die 3 verschiedenen Kauf-Versionen? Das wäre mal vor dem Kauf interessant, worfür ich doch die happigen 69€, 89€ oder 129€ hinblättern soll. Trotzdem, danke für die ganzen Infos!
Man bekommt mit der 70€-Version das komplette Grundspiel. Die 90€- Version enthält einen früheren Zugriff (wobei sich 2K da selbst widerspricht, mal heißt es 6.02. mal 07.02.), 2 Anführer-Personas, 4 Profil-Anpassungen (kosmeitsch), einen späher-Skin und Zugriff auf den ersten DLC-Pack mit 2 neuen Anführern, 4 neune Zivilisationen, 4 neuen Naturwundern und nicht genannten Dingen. Die 130€-version beinhaltet alles, was in der 90€-version drin ist, plus einen zweiten DLC-Pack mit gleichen Inhalten, wo aber 4 Wunder statt Naturwunder drin sind, ebenfalls enthält es zwei weitere Anführer-Personas, 4 weitere Profilanpassungen, ein Kriegsnebel-und ein Gründerpalast-Skin
@@Mikesch74 Gibt doch schon Gerüchte das man das vierte Zeitalter als DLC bekommt. Immerhin endet das Spiel ja kurz nachdem zweiten WK laut Entwickler.
Mich würde interessieren: "Wie gut ist die K.i:" Im Zeitalter der A.I. kann man hier eigentlich schon delivern, ich befürchte aber es ist das klassische, höherer Schwierigkeitsgrad sie bekommen mehr Boni dazu. Wie gut nutzen sie die Armeen? Fallen wieder alle an einer Stadt mit Bogenschützen?
@@Ari-Rina naja zuerst heißt es sie haben auf niedriger schwierigkeitsgrad gespielt und sie haben auch schnell verloren. braucht wohl mehr zeit zum testen, befürchte aber wieder ein ähnliches desaster
Hallo Ihr Zwei, herzlichen Dank für das Video. Mich würden zwei Dinge interessieren: - Wie fûhlt sich der Zeitalterwechsel an? Fängt man bei 50% der Zeit an auf das Ende zu schielen und überlegt sich genau, was man noch macht (z.B. Siedler schicken) oder "fühlt es sich natürlich" an? - Wie empfindet Ihr die "Siegbedingungswege", insbesondere im ersten und zweiten Zeitalter? Ist das so mächtig oder wichtig, dass man sein Spiel nur darauf ausrichtet oder läuft das neben dem "normalen" Spiel mit? Lieben Dank, freue mich auf die ersten Let's Plays! Tazitus/ Stephan
Meiner Meinung nach geht bei diesem Teil viel zu viel verloren was Civ ausmacht! Allein die Bauarbeiter, ich will selbst entscheiden was auf welchem Feld gebaut wird und wenn ich zB keine Pferde benötige, dann möchte ich dort auch keine Weide haben und vor allem klau ich gern dem Gegner ihre Bauarbeiter wenn ich sie benötige. Leider wirkt das Game auch schon in den ersten Runden ziemlich unübersichtlich und je mehr ich vom Gameplay seh, umso weniger Lust bekomme ich leider drauf!
@@mariokrassnig2 Wenn du keine Weide willst, dann bau sie einfach nicht. Du musst jetzt genau so bestimmen, dass ein Feld genutzt wird, wie früher auch. Nur dass du nicht umständlich einen Bauarbeiter erstellen musst. Aber wenn du etwas nicht nutzen willst, tust du es halt nicht. Das ist doch überhaupt kein Problem.
@ Da hast du wohl recht, bei dem was ich bis jetzt gesehen habe, ist es halt nicht ersichtlich ob ich auch etwas anderes aus diesem Feld machen kann. Und ob es umständlich war mit den Bauarbeitern wage ich zu bezweifeln, für mich waren die ein Teil des Spieles (und ich hab gern mit ihnen die Welt gestaltet wie es mir passte und nicht wie es das Spiel vorgibt) und wenn du die Bauarbeiter schon als umständlich ansiehst, dann freu dich bei Civ 7 auf die Religion mit den Missionaren.
@@mariokrassnig2 Du kannst auf fast jedem Feld ein Gebäude errichten und es somit zu einem Bezirk machen oder ein Weltwunder bauen. Natürlich gibt es nach wie vor Bedingungen wie etwa, es kann nur auf Flachland gebaut werden usw. Aber das ist ja nicht neu. Mich beunruhigt gar nichts, weil ich Civ nicht spiele, um zu gewinnen. Ich spiele es, um meine eigene Geschichte zu spielen. Sind die Missionare ein Teil davon, werde ich sie nutzen. Hab ich keinen Bock darauf, lasse ich sie weg. Ist mir egal, welche Nachteile ich dadurch habe. Ich mag es, heraus gefordert zu werden und kreative Wege zu finden, auch wenn sie nicht die effizientesten sind. Ich freue mich schon darauf, zum Teil absichtlich erfolglos zu spielen, um zu testen, wie es dann weiter geht.
@ Das mit den Bezirken und Wundern ist mir wohl klar, meine da eher ob ich zwischen Bauernhof, Stadtgarten, Maoristatue, Windrad etc wählen kann oder ob es nur diese eine Modernisierung zu lässt? Da bin ich total bei dir, ich spiele auch nicht um zu gewinnen, sondern auch um zu gestalten und mich an die Gegebenheiten anzupassen und da sehe ich die Zeitalter als "Problem"
Firaxis wollte so sehr dass Daniel seinen Schieberegler nicht bekommt dass sie sogar den kompletten Warenhandel gestrichen haben. Cassus Belli lieber Daniel, let's fight
Danke für eure informative Frage-Antwort Runde 🎯 Wieder mal vieles näher gebracht und ab jetzt hilft nur noch Zeit absitzen bis zum Release 🫨
tolles Format danke für eure Ideen zum content weiter so ganz klasse 😊!
Sehr lustiger Versprecher am Ende mit dem "Interview mit *leidenden* Civilization-Entwicklern" . Ich musste da nochmal zurück spulen, ob ich das auch richtig verstanden habe und selbst die automatischen Untertitel schreiben da "leidende" statt "leitende".
Für Singleplayer hört sich Civ7 sehr interessant an.
Mulitplayer bin ich noch skeptisch bzw. wird das wohl der Grund sein, warum ich (und meine Kumpels) noch warten werden mit dem Kauf.
Wir spielen seit fast 25 Jahren zu dritt im Multiplayer und unsere bevorzugte Spielweise ist eher ein "größere Kontinente/Fraktal Karte mit vielen Civs und wir entwickeln unsere Reiche recht weit voneinander entfernt und stoßen erst im späteren Spiel aufeinander". Das scheint mir mit den Settings zum Release (max 5 Civs pro Spiel) und vor allem der grundlegenden Gamemechanic der "distant lands" erstmal so nicht kompatibel zu sein.
Bin aber trotzdem schon gespannt auf eure detaillierten Gameplays! :)
Ja, das ist ein Dämpfer, vor allem weil die größte Kartengröße bisher 8 Spieler zulässt, und nicht 12 wie man es gewohnt war. Die könntet ihr verwenden, dann hättet ihr zumindest 2 Computer-Gegner in der Antike, und in den Fernen Landen tummeln sich die anderen drei. Aber ich denke, das wird euch auch nicht allzu glücklich machen
Fuer euren Use Case wird CIV VII eher nie was werden denke ich. Auch das neue Diplomatiesystem wird mit eurer Spielweise leider nicht fruchten.
An sich ja nichts schlimmes. Man kann probieren ob einem das neue Setting gefaellt ( fuer unsere MP Runden finde ich den Split in 3 Teile sehr angenehm) und CIV VI ist ja auch noch da
@@CowboyBepop jo, ich hoffe dann auf das erste oder zweite Addon :) Das mit den Zeitaltern käme uns eigentlich zugute, um etwa ungünstige Startlocations wieder auszugleichen, wenn durch den Wechsel wieder alle auf nen ähnlichen Stand gehoben werden
Ich sage es mal so. Ich freu mich auf deine gewohnt ruhige Art mir das Spiel näher zu bringen😅
Interessantes FAQ, wo vieles gefragt und beantwortet wurde. Schade, dass es sich bei mir nicht ausgegangen ist. Vielleicht wäre die eine oder andere Frage hinzugekommen. Fand den Zusammenschnitt der Antike als gute Möglichkeit in kürzester Zeit schnell viel zu zeigen - speziell wenn man den Mitbewerb vergleicht, die nahezu alle dies anders angelegt hatten.
Das Look and Feeling des Interface erscheint mir im Moment nahezu der größte Nachteil zu sein. Hatte mir zuvor im Vergleich das von Civ6 gegenüber zu Civ7 angeschaut und da wirkt die UI im neuen Teil dann doch altmodisch. Es wurde wohl bewusst minimalistisch angelegt, aber poliert erscheint es mir nicht.
Das mit den Agenda finde ich schade und Civ6 hatte mehr als zwei. Direkt zum Start eine öffentliche und eine versteckte. Im weiteren Verlauf der Geschichte und Entdeckung von Technologien sind weitere verdeckte hinzugekommen. Je besser man die andere Zivilisation kannte, desto mehr wurde aufgedeckt bzw. versteht man den anderen. Fand die Idee dahinter sehr genial und konnte damit eigentlich gut umgehen. Da aber Anführer und Zivilisation fix bei Civ6 war, hatte das noch einen gewissen Wiederspielwert gebracht. Jetzt bei Civ7 gibt es allein durch die Trennung von Anführer und Zivilisation genug Zufälligkeit. Da kann ich das durchaus nachvollziehen. Jedenfalls fand ich das nie als doofe KI.
Danke für das Video und die darin enthaltenen Informationen. ❤️
Die Preispolitik von 2k finde ich leider sehr bescheiden. Das mit dem früheren Zugang gegen einen Aufpreis ist bedauerlicherweise ein unschöner Trend in der Gaming-Industrie. Anscheinend stört das den Großteil der Gamer-Gemeinschaft aber nicht? Da es ja trotzdem vorbestellt wird.
Auch, dass enttäuschenderweise mehr Geld genommen wird für ein paar mehr Anführer und Weltwunder und das direkt vor bzw. während des Releases.
Finde es immer kritisch, wenn Spiele bereits vor dem Release extra Inhalte bzw. DLC's verkaufen. Sehe da die Dollarzeichen der Publisher und Aktionäre in den Augen blinken und glitzern.
Ich werde mich wohl in Geduld üben müssen und auf den richtigen Sale für mich warten und langsam anfangen, 5-10 € pro Monat zur Seite zulegen.
Wünsche allen viel Spaß beim Spielen. ❤
Nunja, man muss aber auch bedenken, dass solche Spiele einen großen Umfang haben, daran viele Menschen arbeiten die bezahlt werden wollen... und da müssen die Entwickler ja grundsätzlich in Vorleistung gehen, immerhin könnte ihr Spiel auch niemand kaufen, dann war alles umsonst... und an Spielen wie civ 7 wird ja jahrelang gearbeitet. Da unterstütze ich die Entwickler eines der besten Strategie-Spiele sehr, wirklich sehr gern auch vorzeitig mit ein paar Euro mehr 🙏🏼 und wer das nicht möchte, kann ja die "normale" Edition kaufen. Um die paar Tage früher zocken geht's mir dabei nicht, mehr um Wertschätzung für die Arbeit aller Beteiligten.
@@SarinaVelvetSpring Wenn die Entwickler das Geld denn auch bekommen würden. Stattdessen versackt es vermutlich in den Taschen irgendwelcher Aktionäre und der obersten Etage...
Gibt's zum start nen map editor?
Danke für das tolle Format gestern Abend. Du hattest ja erwähnt, dass du bald ein Interview mit einem der Entwickler führen wirst.
Könntest du bitte die Benutzeroberfläche ansprechen? Und vielleicht auch fragen, ob sie diese überarbeiten wollen? Das ist mein einziger großer Kritikpunkt an dem Spiel und stört massiv die Immersion (in meinen Augen, wortwörtlich). Ihr scheint auch nicht damit zufrieden zu sein.
Jeder, der ein wenig Ahnung von Benutzeroberflächen oder Textformatierung hat, muss doch sehen, dass das eine totale Katastrophe ist. Sinnfreie Verwendung von unterschiedlichen Schriftarten. Keine konsistente Nutzung von Schriftgröße und Serifen. Wahllose Nutzung von fetten Buchstaben, sodass man als Anfänger gar nicht erkennen kann, was denn jetzt eigentlich wichtig in dem Text ist. Und es scheint so, als wäre auch nichts verlinkt (das weiß ich jetzt nicht), was mittlerweile in Strategiespielen im Vollpreisbereich Standard ist. Auch die Wahl der Icons und deren Farben helfen dem Benutzer kaum, diese voneinander zu unterscheiden. Es wirkt einfach lieblos und dahingeklatscht.
Ich habe jetzt oft den Vergleich gehört, dass das Spiel aussieht, wie eine Billig-Scam-Handyapp. Ich finde den Vergleich übertrieben und stimme dem nicht zu. Aber bei dieser unterirdischen Benutzeroberfläche, muss man sich nicht wundern, wenn solche Vergleiche gezogen werden.
Dank an WB und Matze für das Format. Was mich stört ist, dass bei einem Zeitalter- u. Civ Wechsel die Städtenamen sich nicht auf die neue Civ anpassen. Soweit ich in den verschiedenen Prewiews gesehen habe, lässt sich nur eine Stadt auf den Namen der Hauptstadt der neuen Civ unter der Auswahl der Vermächtnispunkte ändem. Somit geht die Bindung zur Civ einfach verloren.
Seh ich jetzt nicht so, die Namen erinnern ja an das Volk, das die Stadt gegründet hat. Ist ja heute auch oft noch so. Köln ist eine Abwandlung von Colonia, Aachen heißt bis heute so, London ist auch bei Londinium nahe dran, Rom ist im italienischen immer noch Roma. Natürlich gibt es auch komplette Umbenennungen, wie Lutetia -> Paris, aber generell behalten Städte ihre Namen über die Zeit. Und ich stelle mir das ehrlich gesagt auch etwas verwirrend vor, wenn ich zum Beispiel acht römische Städte und Gemeinden habe, und nach dem Zeitalterwechsel haben die plötzlich neue Namen, die ich vorher noch nie gehört habe.
@@frankga9464 In deiner Antwort steckt vielleicht eine ganz gute Zwischenlösung; eine Anpassung der Namen an die Sprache der neuen Zivilisation, bei denen man den Ursprung aber noch erkennen kann.
Gibt es wieder eine Ruhmeshalle in der ich meine Spielergebnisse einsehen kann?
Gibts es grafisch „Jahreszeiten“ und „Wettereffekte“ für die Atmosphäre?
Hallo WB,
Hallo Matzoman,
was mich brennend interessiert ist, warum die Entwickler den Hotseat Modus weggelassen haben und ob ihr mal nachfragen könntet, ob dieser noch nachgeliefert wird? (War bei Civ-6 glaube so oder?)
Es gibt nichts entspannteres als abends nach Feierabend gemütlich auf der Couch zu sitzen und Civ mit seiner herausragenden Controllersteuerung auf PS4 im Hotseat zu spielen.
Auch wenn das vielleicht ein Feature war, was am Ende nur 10% der Spieler wirklich oft genutzt haben, gehört es doch irgendwie zu nem 4X Spiel dazu. Das hat mich bei Humankind schon gestört. Konsolen Version aber ohne Hotseat. Und die Technische Umsetzung sollte doch um ein vielfaches einfacher sein als der Online Mehrspieler. (Desync. Probleme usw.)
Wäre daher wirklich lieb wenn ihr Firaxis/2K da mal auf den Zahn fühlt oder evtl. die Frage schon beantwortet könnt?
Für viele wäre die Frage bestimmt auch Interessant um sich für die PC oder Konsolenversion zu entscheiden.
Kommt definitiv kein Hotseat, brauche ich z.B die Konsolenversion nicht, da ich alleine dann doch lieber am PC spiele werde. (Außerdem würde ich mein blaues Wunder erleben, wenn ich den Fernseher stundenlang blockiere und alleine Civ spiele wärend meine Frau nur zugucken dürfte :-)
Was mega cool wäre, wenn die Anführer sich ihrer aktuellen Kultur entsprechend umziehen würden. Ich finde das würde die Immersion nochmal weiter stützen.
Oh, das wäre echt schön!
Hätte schon eine Frage zum Entdecker-Zeitalter wenn ich darf.
Ich habe in einem anderen Video gesehen, dass es dort schon einen Gamebreaking Bug geben soll. Und zwar sind beim RUclipsr auch in der eigenen Hauptstadt dieses Schatzdinger erschienen. Also hatte er quasi alle 7 Runden easy die Punkte für das Wirtschaftsvermächtnis. Schatzsucherschiff spawnt und konnte dann direkt, da eigene Hauptstadt wieder aufgelöst werden. Zack Vermächtnispunkte und Gold.
Meine erste Frage dazu, ist das bei euch auch passiert?
Des Weiteren fiel mir noch eine weitere Schwäche in dieser Gamemechanik auf. Ab dem Entdeckerzeitalter spawnen auf den neuen Kontinent ca. 4 neue KI Spieler. Diese starten zwar mit den typischen boosts, aber haben natürlich nicht ansatzweise den Kontinent so schnell besiedelt, wie jetzt der vom Start des menschlichen Spielers.
Bedeutet als menschlicher Spieler und natürlich auch die alten KI Spieler aus dem alten Kontinent können auch "wenn sie schnell genug sind", auf dem neuen Kontinent Städte errichten. Was natürlich ein starker Vorteil wäre. Auch wieder im Bezug auf das Schatzsuchervermächtnis.
Wie hat sich das bei euren Spieldurchläufen angegühlt?
Kommt die neugespawnte KI mit?
Funktioniert die Mechanik mit den Schatzsucher überhaupt?
Das ist bis jetzt das einzige was mir seit gestern starke Bauchschmerzen bereitet, als ich das gesehen habe.
Neben der UI Problematik. Damit kann ich allerdings leben. Das mit der Schatzsuchermechanik, wäre aber schon stark Spielspaßbremsend. Da es offensichtlich nicht so funktioniert, wie es die Entwickler es sich auch wünschen.
Die Neuerungen klingen alle ziemlich mies. Ich warte mal die Reviews ab. Es wird definitiv das erste Civ, was ich mir nicht am ersten Tag kaufe . (Ich spiele seit civ2)
Worin unterscheiden sich die 3 verschiedenen Kauf-Versionen? Das wäre mal vor dem Kauf interessant, worfür ich doch die happigen 69€, 89€ oder 129€ hinblättern soll.
Trotzdem, danke für die ganzen Infos!
Man bekommt mit der 70€-Version das komplette Grundspiel. Die 90€- Version enthält einen früheren Zugriff (wobei sich 2K da selbst widerspricht, mal heißt es 6.02. mal 07.02.), 2 Anführer-Personas, 4 Profil-Anpassungen (kosmeitsch), einen späher-Skin und Zugriff auf den ersten DLC-Pack mit 2 neuen Anführern, 4 neune Zivilisationen, 4 neuen Naturwundern und nicht genannten Dingen. Die 130€-version beinhaltet alles, was in der 90€-version drin ist, plus einen zweiten DLC-Pack mit gleichen Inhalten, wo aber 4 Wunder statt Naturwunder drin sind, ebenfalls enthält es zwei weitere Anführer-Personas, 4 weitere Profilanpassungen, ein Kriegsnebel-und ein Gründerpalast-Skin
@@frankga9464 Danke dir für die ausführliche Erklärung… wird dann wohl die 89€ Version.
@@Mikesch74 Gibt doch schon Gerüchte das man das vierte Zeitalter als DLC bekommt. Immerhin endet das Spiel ja kurz nachdem zweiten WK laut Entwickler.
Danke für die nette Runde gestern, war echt spannend!
Mich würde interessieren: "Wie gut ist die K.i:" Im Zeitalter der A.I. kann man hier eigentlich schon delivern, ich befürchte aber es ist das klassische, höherer Schwierigkeitsgrad sie bekommen mehr Boni dazu. Wie gut nutzen sie die Armeen? Fallen wieder alle an einer Stadt mit Bogenschützen?
Wird im Video zweimal beantwortet 👍
@@Ari-Rina naja zuerst heißt es sie haben auf niedriger schwierigkeitsgrad gespielt und sie haben auch schnell verloren. braucht wohl mehr zeit zum testen, befürchte aber wieder ein ähnliches desaster
Hallo Ihr Zwei,
herzlichen Dank für das Video. Mich würden zwei Dinge interessieren:
- Wie fûhlt sich der Zeitalterwechsel an? Fängt man bei 50% der Zeit an auf das Ende zu schielen und überlegt sich genau, was man noch macht (z.B. Siedler schicken) oder "fühlt es sich natürlich" an?
- Wie empfindet Ihr die "Siegbedingungswege", insbesondere im ersten und zweiten Zeitalter? Ist das so mächtig oder wichtig, dass man sein Spiel nur darauf ausrichtet oder läuft das neben dem "normalen" Spiel mit?
Lieben Dank, freue mich auf die ersten Let's Plays!
Tazitus/ Stephan
Der spielerische Freiraum geht durch die ganzen Quests schon ziemlich verloren mMn. Nach dem Motto: Friss oder stirb. Hmmm...
Meiner Meinung nach geht bei diesem Teil viel zu viel verloren was Civ ausmacht! Allein die Bauarbeiter, ich will selbst entscheiden was auf welchem Feld gebaut wird und wenn ich zB keine Pferde benötige, dann möchte ich dort auch keine Weide haben und vor allem klau ich gern dem Gegner ihre Bauarbeiter wenn ich sie benötige. Leider wirkt das Game auch schon in den ersten Runden ziemlich unübersichtlich und je mehr ich vom Gameplay seh, umso weniger Lust bekomme ich leider drauf!
@@mariokrassnig2 Wenn du keine Weide willst, dann bau sie einfach nicht. Du musst jetzt genau so bestimmen, dass ein Feld genutzt wird, wie früher auch. Nur dass du nicht umständlich einen Bauarbeiter erstellen musst. Aber wenn du etwas nicht nutzen willst, tust du es halt nicht. Das ist doch überhaupt kein Problem.
@ Da hast du wohl recht, bei dem was ich bis jetzt gesehen habe, ist es halt nicht ersichtlich ob ich auch etwas anderes aus diesem Feld machen kann. Und ob es umständlich war mit den Bauarbeitern wage ich zu bezweifeln, für mich waren die ein Teil des Spieles (und ich hab gern mit ihnen die Welt gestaltet wie es mir passte und nicht wie es das Spiel vorgibt) und wenn du die Bauarbeiter schon als umständlich ansiehst, dann freu dich bei Civ 7 auf die Religion mit den Missionaren.
@@mariokrassnig2 Du kannst auf fast jedem Feld ein Gebäude errichten und es somit zu einem Bezirk machen oder ein Weltwunder bauen. Natürlich gibt es nach wie vor Bedingungen wie etwa, es kann nur auf Flachland gebaut werden usw. Aber das ist ja nicht neu.
Mich beunruhigt gar nichts, weil ich Civ nicht spiele, um zu gewinnen. Ich spiele es, um meine eigene Geschichte zu spielen. Sind die Missionare ein Teil davon, werde ich sie nutzen. Hab ich keinen Bock darauf, lasse ich sie weg. Ist mir egal, welche Nachteile ich dadurch habe. Ich mag es, heraus gefordert zu werden und kreative Wege zu finden, auch wenn sie nicht die effizientesten sind.
Ich freue mich schon darauf, zum Teil absichtlich erfolglos zu spielen, um zu testen, wie es dann weiter geht.
@ Das mit den Bezirken und Wundern ist mir wohl klar, meine da eher ob ich zwischen Bauernhof, Stadtgarten, Maoristatue, Windrad etc wählen kann oder ob es nur diese eine Modernisierung zu lässt? Da bin ich total bei dir, ich spiele auch nicht um zu gewinnen, sondern auch um zu gestalten und mich an die Gegebenheiten anzupassen und da sehe ich die Zeitalter als "Problem"
Kann man beim Zeitalterwechsel den anderen Spielern die Civs "wegklauen"? Wer kommt bei der Auswahl der Civs zuerst dran ?
Zumindest im Singleplayer hat, wenn mehrere das gleiche Volk zur Auswahl haben, der menschliche Spieler den Vorrang.
Danke :) @@frankga9464
Klingt als würde alles vereinfacht worden sein. Abwarten auf die tests...