ペーパーマリオRPGのぶっ壊れバッジランキング TOP7

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  • Опубликовано: 26 дек 2024

Комментарии • 158

  • @sigure8
    @sigure8 3 года назад +302

    前作で「スバヤクカワールは絶対つけとけ」と言ってくれたデアールさんには今でも感謝

  • @ノンレムZzz
    @ノンレムZzz 3 года назад +91

    6:54
     ここの例え分かりやすくて好き

  • @ラフてつ
    @ラフてつ Год назад +25

    リメイクおめでとうございます!絶対リメイク版買います!

  • @ぽぽ垢
    @ぽぽ垢 3 года назад +28

    いやはや「スバヤクカワール」の例えがほんと素晴らしいほどわかりやすい

  • @mariofantsudoi
    @mariofantsudoi 3 года назад +90

    めっちゃわかる!
    特に上位3つが納得感の塊でしかなかった…w

    • @金金艮貝才宝
      @金金艮貝才宝 3 года назад +11

      わぁ~ロジーさんだぁ~

    • @Soul39-62
      @Soul39-62 3 года назад +11

      わぁ〜ロジーさんだぁ〜(便乗)
      そして、わかりみです…

  • @けんしろー208
    @けんしろー208 2 года назад +26

    レンゾクジャンプのシーン、ニセモノについて行った仲間への粛清が凄い笑

    • @URAN666
      @URAN666 Год назад

      ああ(笑)カスどもな(笑)

  • @カツ丼親子丼-r6z
    @カツ丼親子丼-r6z 3 года назад +29

    レベーラは当時事前セーブしてやってみたけど常にヘロヘロのマリオがなんか痛ましくて結局セーブ前に戻ったな…

  • @クロウ-g3k
    @クロウ-g3k 3 года назад +26

    スバヤクカワール、マリストと比べるとコスト重すぎてなんでやねん!って当時思いつつ
    それでも便利すぎて外せなかった

  • @まじしあ
    @まじしあ 3 года назад +48

    ランペル倒してから速攻チュチュリーナ加入させて地道にピンチデラッキー/マモール、タマーニラッキー狩に回ってる現状でございます

  • @Ru_pel
    @Ru_pel 3 года назад +18

    スバヤクカワールみたいな一見するとあまり強くないけど実はぶっ壊れみたいなやつすき

  • @スナック-e1j
    @スナック-e1j 3 года назад +24

    背景の倒れるギミック好き

  • @user-fm4wb8tk6t
    @user-fm4wb8tk6t 3 года назад +56

    8:15裏切りに容赦しないスタイル

    • @iwana443huzisan
      @iwana443huzisan 3 года назад +11

      チビヨッシーまでボコボコにするのは多分多くの人が通る道

  • @靈德
    @靈德 3 года назад +33

    昔攻略本読んでて強いなと思ったのが大体ランキング入りで草。

  • @まめめ-q1e
    @まめめ-q1e 2 года назад +12

    ペーパーマリオRPG Switchで遊びたいな〜
    この仕様でできるマリオ新作をずっとまってます。

    • @SK-ur6ke
      @SK-ur6ke Год назад +5

      おめでとう御座います

    • @まめめ-q1e
      @まめめ-q1e Год назад +3

      @@SK-ur6ke
      ありがとう、、泣いたよね。

  • @leafbe55
    @leafbe55 3 года назад +4

    スバヤクカワールは何故か分からないけど、説明読んだ瞬間にヤバいと気付いて最初から最後までしっかりとつけてましたね。
    なんで分かったのかを覚えてない。

  • @さささそ
    @さささそ 3 года назад +7

    やはりペパマリRPGといったらピンチデガンバルなんだよなぁ…

  • @シドレミのゲーム実況
    @シドレミのゲーム実況 6 месяцев назад +3

    スバヤクカワールはほしのかけらで最優先に交換したなあ 単純にものしりしてその後すぐに変えたい場合に便利だったなあ

  • @澤本小春
    @澤本小春 3 года назад +22

    これだけ色々言われているが2位と1位以外は百回ダンジョンでは必須、後は説明の途中で出てきたアイスノチカーラ、ビリビリ対策でビリビリーン、ドクガッスン用にハンマーナゲール…やっぱりあのダンジョン普通にやろうとするとかなり難しいんだよな…

    • @tyankanhaneman8793
      @tyankanhaneman8793 Год назад +1

      ハンマーナゲール2つだとBP4になりますが2つ付けてます

  • @エリゼル
    @エリゼル 2 года назад +10

    2:37 ここのマリオ瀕死の状態なのに眠ったままなの笑ったw

  • @イモムシ-d9e
    @イモムシ-d9e 3 года назад +75

    最序盤からいる遠距離先制攻撃を狙ってくるモンスター。
    ストーリーが進むにつれて数も種類も増えてくるので、不測の消耗を抑えられる『センセイサレナイ』は、縁の下の力持ちとして結構強いんじゃないかと思ってます(壊れではないかもしれませんが・・・)

    • @iwana443huzisan
      @iwana443huzisan 3 года назад +11

      同志の方がいて嬉しい…嬉しい…
      敵の攻撃がなかなかに厄介だったのでボス以外には常時装着してました。あと今回で地味にコストダウンしてるのもプラス要素。
      って言ってもトゲーヲガードと合わせてもどっちみち合計BP4なので結局気にならないコスト

    • @パク-e2o
      @パク-e2o 2 года назад +5

      バリアーンは特に画面外から攻撃仕掛けてくるから、いつもビックリした思い出😂

    • @ezaponn10
      @ezaponn10 2 года назад +8

      100階ダンジョンにおいては80階辺りから有り難さが際立つセンセイサレナイ...

  • @雲叢-y1u
    @雲叢-y1u 3 года назад +8

    ポケモンの例えがわかり易すぎたw
    うぽつです!

  • @まじしあ
    @まじしあ 3 года назад +14

    ネムラセフミィやアイスナグーリで敵の動き封じていじめるのが好き()
    これら重複効果あってネムラセ2個付けてゴールドホークやキラパン踏んだら7ターンも眠ったw

  • @dango0141_
    @dango0141_ 6 месяцев назад +3

    今初めてペパマリRPGやってるけど、スバヤクカワールは1番最初に取らなきゃダメやなって思ったバッチだった。もうこれのない戦闘には耐えられない

  • @四戸奈都美
    @四戸奈都美 3 года назад +15

    スバヤクカワールは初見でも手に入りやすくなったから仕方ないかと思ったけど、手に入る順番がイツーモゲンキと逆でも納得出来るくらいには壊れバッチですよね
    欲を言えばイツーモゲンキは4章までには手に入れたかった

    • @kenji-zh8qd
      @kenji-zh8qd 3 года назад +1

      動画でもある通り,イツーモゲンキは氷なんかは効かないし,
      そもそもアクションコマンドを成功すれば,状態異常にはならないから
      付ける必要性はあまりない。
      だったらパワープラスやフラワーセツヤクなんかを付けるな

  • @bot-oy3ql
    @bot-oy3ql 3 года назад +8

    イツーモゲンキがイチモツゲンキに見えた俺は末期

  • @しゃもし-i2s
    @しゃもし-i2s 3 года назад +148

    スバヤクカワールは1回使うと
    一生外せない禁断装備なんだよな…
    [常に後出しジャンケンが出来る]
    という状況がマジでありえないくらい強い

    • @takutakuma4625
      @takutakuma4625 3 года назад +11

      相性で判断してすぐに変えられる便利さは他に勝るものはない

    • @Baisuhakeito
      @Baisuhakeito 3 года назад +5

      @河合宗一郎 単純に8掛け4の32の行動選べるっていう

    • @Baisuhakeito
      @Baisuhakeito 3 года назад +7

      @河合宗一郎 ?仲間の技は4種類、その数は8名。つまり、1ターンに仲間がとれる行動が32パターンあるよって話

    • @精神安定剤の魂魄
      @精神安定剤の魂魄 3 года назад +9

      前作での一生外せないバッジのポジションはスーパースピンだったのにw

    • @焼きそばパン-y4k
      @焼きそばパン-y4k 3 года назад +5

      スバヤクカワールは絶対付けるよね🙋

  • @Tomatofork_Tomahawk
    @Tomatofork_Tomahawk 3 года назад +20

    スバヤクカワールは前回と比べて消費BPが増えてしまったものの、
    前回と異なり 仲間でもピンチデガンバルPとキケンデパワーPが活かせて、
    それが発動しても交代してHPが高い仲間に交代すれば、HPが低いまま攻撃し続けられるのも驚異。

  • @user-lj9ul9op4c
    @user-lj9ul9op4c 7 месяцев назад +3

    HP5マリオは修正されなかったけど、ピンチデガンバルを買うのに必要なコインが増えた

    • @かめ-y4w
      @かめ-y4w 6 месяцев назад +2

      34モンテから100モンテになったからねー

  • @moco1063
    @moco1063 3 года назад +8

    レンゾクジャンプ、ツギツギジャンプ、トゲーヲガード、アイスノチカーラ、センセイサレナイ、スバヤクカワールはいつも付けてたなあ
    タツマキジャンプとかファイアナグーリの特殊コマンドバッジが好きだった

    • @まじしあ
      @まじしあ 3 года назад

      後者の2つあまり使わないですがあのパフォーマンスが好きなので一個ずつ持ち歩いててアクションコマンドやアクロバットたまに練習してますw

  • @ミスト-b5d
    @ミスト-b5d 3 года назад +9

    闇の宮殿のワンワンがたまにボウギョプラスを持っているため
    無限に防御を上げられる

    • @まじしあ
      @まじしあ 3 года назад +4

      一応一個持ち歩いてますがコスト重いのがちょっと辛いんですよね…

  • @sg-hr6986
    @sg-hr6986 2 года назад +2

    4:22 でアイスノチカーラの増幅ダメージがないとの記載がありましたが1ダメージの追加があったはずです

  • @グレートベイ
    @グレートベイ Год назад +3

    兄がハンマーナゲールの事をムロフシコージって言ってたな
    当時は意味わからなかったけど最近になって思い出してめっちゃ笑ってる

  • @齋雅優伊
    @齋雅優伊 2 года назад +5

    ステージ4で入手出来るナニーカラッキーも優秀なバッジだったな~。

  • @ペプシマンプロトタイプ
    @ペプシマンプロトタイプ 3 года назад +8

    ラスボスは絶対にガツーンナグーリでとどめさすようにしてる

  • @ねうさぎ
    @ねうさぎ 9 месяцев назад

    バッジは組み合わせるとさらに効果を発揮するのが面白い。

  • @翔谷大平-h9j
    @翔谷大平-h9j 7 месяцев назад +1

    あの時代のゲームってピンチデガンバルみたいなゲームバランス崩壊裏ワザが当たり前のようにあったけど、まさか現代のリメイクでそのまま実装されるとは思わなんだ

  • @まじしあ
    @まじしあ 3 года назад +10

    8:50 自分も自ら難易度上げて仲間全滅させてからランペル踏み潰しましたw

  • @瀬川翔哉
    @瀬川翔哉 7 месяцев назад +2

    リメイク楽しみです!!

  • @yukiya3156
    @yukiya3156 3 года назад +13

    HP5マリオとスバヤクカワールはマリストの時点で壊れてたからなぁ
    インフレが進んだペパマリで弱いわけがなかった

  • @クリーチャーになりたいリュア

    4:21 紙マリオだとアイスノチカーラは炎系にダメージ+1 炎系からのダメージ-1だったきがします

  • @ロードアクセス
    @ロードアクセス 3 года назад +1

    ペーパーマリオwiiが俺の中マリオゲーム1位
    あんなにやり込みがあって、飽きがこないゲームはなかなかない

  • @tartue116
    @tartue116 3 года назад +17

    イツーモゲンキは今作ゲンキゲンキを最初期に取得できる都合上、終盤に配置した結果割りを食ってしまった印象がありますね。
    ちなみに余談ですが前作であるマリオストーリーの没バッジの一つに、イツーモゲンキの下位バッジとして「ゲンキゲンキ」が存在していたとか。

  • @3ホロホロ
    @3ホロホロ 3 года назад +11

    コインコイン大量につけて金塊を永遠に量産してたの懐かしい

  • @SD-lf3mp
    @SD-lf3mp 3 года назад +12

    ソンババ戦でイツーモゲンキ付けてなくてあと1ターンで倒せそうと言う時にステージに凍らされた時は顔が真っ青になったけどHP1でギリギリ耐えて倒せた時はめっちゃ興奮したという思い出がある
    トゲーヲガード、アイスノチカーラ、イツーモゲンキは優秀なパッシブバッジだった

    • @SD-lf3mp
      @SD-lf3mp 3 года назад +2

      付けているのがあまりに当たり前だったからスバヤクカワールを書き忘れていた…

  • @猫-w6r
    @猫-w6r 3 года назад +9

    hp5マリオで100階ダンジョン周回してマリオのレベル上げしてたなぁ、懐かしい。。。
    hp5マリオが実質的に不可能なレベルまで上げてからステータス戻して正攻法で100階ダンジョン挑みたかった。

    • @URAN666
      @URAN666 Год назад

      戻さない方強いけど

  • @銀だこ-s3e
    @銀だこ-s3e 3 года назад +4

    開始早々オーバーキルにも程があって草

  • @せんばゆうた
    @せんばゆうた 3 года назад +7

    パワプラP、セツヤクP、ムズカシクナール付けて普通にアクロバットしながら、スペシャル技併用で、中盤以降の戦闘ペースと楽さが段違いに変わる、と思っている。

  • @パク-e2o
    @パク-e2o 2 года назад +1

    ムキムキボディ+連続ジャンプコンボはよくやってました😂

  • @亡霊-k6n
    @亡霊-k6n 3 года назад +15

    そっか、あの100回ダンジョンはピンチで頑張るが最速正解だったんだな……

  • @マーティ1号機
    @マーティ1号機 3 года назад +3

    当時はピンチデガバール常時発動で中々ゾンババ倒せませんでした…久々にやったらイツーモガバルで更に悪化してましたねぇ!(隙自

  • @にはちなか
    @にはちなか 7 месяцев назад +1

    ツギツギとレンジャンはもはや救済処置。あれなかったらゲーム慣れてない子供はクリアできるかも怪しいレベルで難しいゲームだったと思う。
    攻略本買ってボスのページに書いてあることが全く同じで、ドーピングしてレンジャンだったw

  • @待宵-x7q
    @待宵-x7q 7 месяцев назад

    イツーモゲンキとかいうマリストで強すぎたが故にペパマリでクッッッソ終盤に配置され「強いけどもういらんかなー」になりがちなバッジ筆頭

  • @えいえんのフウカファン
    @えいえんのフウカファン 3 года назад +3

    BPもう少し重くてもいいからせめてイツーモゲンキはウスグラ村の時には欲しかった…(パンジーさん被害者の会)
    HPギリギリで逃げてくれることはあるけど逃げてくれるまでひたすらお祈りするのは嫌なんだ…

  • @すけか
    @すけか 3 года назад +2

    アクロバットがカッコいいという理由でツラヌキナグーリとタツマキジャンプ採用してた

  • @ハムハム-n8w
    @ハムハム-n8w 3 года назад

    スバヤクカワールの例え分かりやすい

  • @iwana443huzisan
    @iwana443huzisan 3 года назад +2

    ピンチデガンバル複数、トゲーヲガード、アイスノチカーラ、ジシーンアタック、ツギツギジャンプ、レンゾクジャンプ、フラワーセツヤク、フラワースイトールは常備だった
    あと地味に敵の先手技が怖いのでセンセイサレナイも常備

  • @おとら-x3l
    @おとら-x3l 3 года назад +2

    ピンチデガンバルで攻撃力上げて、フラワーセツヤク2つつけて、レンゾクシャンプとツギツギジャンプFP1で撃ちまくってたなあ

  • @まじしあ
    @まじしあ 7 месяцев назад

    素早く変わるは仲間が状態異常くらったり死んでもすぐ変えられるから仲間を先頭にして盾にしたら良い

  • @よしかず-z3d
    @よしかず-z3d 3 года назад +3

    ピンチデガンバルはまさに火事場の馬鹿力。

  • @AlphaPHK
    @AlphaPHK 2 года назад +2

    レンゾクジャンプですが、日本版と海外版で何か違ったりしますかね?
    日本版をやった時はめちゃめちゃ頑張れば6回連続できたけど、海外版だと余裕で10~15回、しかもスタイリッシュを決まりながらの究極のなめっぷプレイができるんですよね…
    バージョンによって調整が違うとかかな?
    誰か心当たりあればシェアしてくれると有難いです!

  • @simoty_kong0326
    @simoty_kong0326 7 месяцев назад +1

    リメイクでレンゾクジャンプは弱体化くらってると思います。
    攻撃タイミングが均一になっておらずミスしやすいです。

    • @リオン-i1g
      @リオン-i1g 7 месяцев назад +3

      たつじんキノピオで何回も練習してたのですがなかなか安定しなかったのは猶予フレームがシビアになってたのかな?

    • @jog32l-n9s
      @jog32l-n9s 6 месяцев назад

      ​@@リオン-i1g4回目の猶予フレームが少なくなってるらしいですね

  • @fy7836
    @fy7836 3 года назад +2

    何でスーパージシーンと貫きジャンプが無くなったんよ…

  • @批判したいだけ
    @批判したいだけ 4 месяца назад

    キケンでパワーPは入るかなと思ってた。仲間(特にノコノコかちびヨッシー)ひんしにしておくと1で復活→最初のターンに全体攻撃がかなり強かったような印象

  • @五十鈴ヒビキ
    @五十鈴ヒビキ 3 года назад +4

    (バッチシステムとかあったんか)子供の頃の自分に伝えたい…

    • @ハエ叩き
      @ハエ叩き 3 года назад +2

      今までどうやって戦ってたんだ…?

    • @五十鈴ヒビキ
      @五十鈴ヒビキ 3 года назад +1

      @@ハエ叩き
      子供の頃なんで、未クリアなんです…
      通常のハンマーと通学の踏みつけだけでしたね、もはや縛りプレイです

    • @軍鶏-u7l
      @軍鶏-u7l 2 года назад +1

      俺も同じことしてたwステータスもHP全振りq

  • @UTENA_SV
    @UTENA_SV 3 года назад +8

    スバワクカワールが前作よりBP高いのは仲間のヒットポイント制度もあるんよ。攻撃時に好きな仲間をスバワクカワールで好きな攻撃に選べる点はもちろん。何よりヤバいのが、その後の行動で盾に使う仲間を前衛に盾にして、死にかけからすぐスバワクカワールすれば、マリオのHPも実質カサ増し出来るという悪魔的仕様があるんやで。
    スバヤクカワールはターンに2回使ってもアクション消費0だからな。

  • @まかろめん
    @まかろめん 3 года назад +10

    ピンチデガンバルは100回ダンジョンの救済措置ともいえる

  • @kuro96424
    @kuro96424 Год назад +1

    4:20 アイスノチカーラって確か1ダメージ足されてるはずだけど?

  • @ardellheight
    @ardellheight 3 года назад +3

    ツラヌキナグーリ好きだったんだけどなぁ…ランク外かw

  • @グレートベイ
    @グレートベイ Год назад +1

    ぶっ壊れではないけどよく使ってたのがファイアナグーリ、ハンマーナゲール、ナニーカラッキー、ビリビリーン、ナイスデボウギョ、モロハノヤイバー、イチカバチーカ

  • @yang-ps7xk
    @yang-ps7xk 2 года назад +1

    すばやくかわるなしでは戦えない!

  • @アルティナオライオン-b1n
    @アルティナオライオン-b1n 3 года назад +10

    スバヤクカワールの真価は、仲間を肉壁に出来ること。ただし、必ず仲間に攻撃するとは限らないので注意が必要だけどね。

    • @まじしあ
      @まじしあ 3 года назад +3

      今作でコスト重くなった要因の一つとも考えられますよね。あまり使わない仲間を一時的に盾にしたり…汗
      後方攻撃の方が防御アクションコマンドとりにくい

  • @シロツメ-y7v
    @シロツメ-y7v 3 года назад +12

    バッチ廃止の理由がぶっ壊れ性能だからというね

  • @無名-k7c
    @無名-k7c 3 года назад +1

    アイスノチカーラでファントムにジャンプしたら8出ます(ダメージバフ系バッチ無しウルトラブーツ装備)

  • @guiseppepunke2975
    @guiseppepunke2975 3 года назад +1

    「第○位」って出る時の後ろのウィーーーーンって音が気になる...。
    コンセプトはめちゃくちゃ好きです。いつも楽しませてもらってます!

  • @yukiのGarageBand練習場-元マ
    @yukiのGarageBand練習場-元マ 2 года назад +4

    1位はバランスハカーイに改名した方が良いのでは?

    • @shun1992
      @shun1992 Год назад +1

      ピンチになるのはゲームバランスだった…!

  • @NOSTALGIA.64
    @NOSTALGIA.64 Год назад +19

    リメイクでこれ見てる人ー?

  • @marumarukemaru
    @marumarukemaru 2 года назад +1

    トゲーヲガードビビアン使わずヨッシーに乗ってゲットしてたなぁ

  • @hakujo-w3h
    @hakujo-w3h 3 года назад +9

    ぶっちゃけジシーンはそんなか?って思うわ
    天井攻撃できるのはたしかに貴重だけど基本威力がウルトラだろうと2で変わらずなのが・・・

  • @柊涼-e4c
    @柊涼-e4c 3 года назад +1

    連続ジャンプ、ピンチ系、スバヤクカワール。大体この3つが縛りプレイでよく禁止されるものだと思う。……というか、連続ジャンプとピンチデガンバルは動画で使用したら面白さが一気になくなるから仕方ない。

  • @IlIlうしにく
    @IlIlうしにく 3 года назад +1

    バッジじゃないけど、クリスチーヌのれんぞくずつき最大9999回攻撃可能ってフ。ミ通の攻略本に書いてあったがホントなんだろうか...

  • @old-novemi73
    @old-novemi73 3 года назад +3

    イツーモゲンキは入手が遅すぎるといつも思ってるわ

  • @ユフィール
    @ユフィール 7 месяцев назад

    兄がピンチシリーズバッチの方法でプレイしてたな。連続ジャンプと次々ジャンプでワンターンキルしてましたよ。
    私はジャンプ技苦手で使わな買ったけど。

  • @日時雑学チャンネル
    @日時雑学チャンネル 3 года назад +8

    動画視聴中、連続ジャンプが2位?一位じゃないの?
    動画視聴後、ピンチでガンバルか納得(´⊙ω⊙`)

  • @CCMaria.Icemgic
    @CCMaria.Icemgic Год назад

    状態異常系はボス戦では殆ど効かないことが多いから、あてにしてない。他の作品でも状態異常系って使えないことが多いから基本使ってない

  • @REXDEXHEX
    @REXDEXHEX 3 года назад

    ピンチデガンバルはスロット目押しで777を3回程度当てて速攻集めたな

  • @マンガ聖人
    @マンガ聖人 3 года назад +1

    キケンは維持が難しい
    でもピンチは?
    ぶっ壊れ

  • @tyakosan
    @tyakosan 2 года назад +1

    はやくSwitchで出来ないかなぁ

  • @hanaogra
    @hanaogra 3 года назад +1

    ポケモンもやってたからかスバヤクカワールのヤバさには気づけた昔の俺
    ピンチデガンバル+ステータス調整は攻略サイトでみたけど、常にヘトヘト状態なのが嫌だったのとバランス崩壊して面白くなくなりそうな匂いがプンプンしたから手を出さなかったw

  • @貝塚稔-g5t
    @貝塚稔-g5t 3 года назад +3

    ペーパーマリオRPG2はマジで神ゲー。ストーリー、ラスボス後のやり込みがほんと好きだった

  • @サイヤ人-n4d
    @サイヤ人-n4d 3 года назад

    「タマーニラッキー」5個ぐらい付けとったわw

  • @onosau529
    @onosau529 3 года назад +2

    ピンチデガンバル1位?
    知ってた()

  • @田中彼方-d3l
    @田中彼方-d3l Год назад

    ジシーンとトゲーオ、レンゾク以外使ったことなかった

  • @焼きそばパン-y4k
    @焼きそばパン-y4k 3 года назад

    いつもハートと攻撃力を上げるバッジでストックいっぱい使ってたからあんまりFP使ってバッジ使う事無かった💦めっちゃ苦労するやり方だったんかな?

  • @tarepantuuuu
    @tarepantuuuu Год назад

    ツギツギ トゲヲガード 後攻撃力バフバッジは安定かな

    • @tarepantuuuu
      @tarepantuuuu Год назад

      バフ系はジャンプダケーヨ モノハノ パワプラとかかな?
      ピンチで頑張るは噂にはなっていたけど使ったこと無かった

  • @ss-ez4ck
    @ss-ez4ck 3 года назад +2

    ピンチデガンバルがないと100階ダンジョンいけない笑
    どこで知ったか分からないんですけど学生時代の時に知りました

  • @段-k9b
    @段-k9b 3 года назад +7

    やっぱりHP5マリオはダメすぎる。このランキングHP5マリオのお供ランキングみたいになってません()?

  • @shimashimacyo
    @shimashimacyo 3 года назад +2

    ピンチでガンバルがそんなに強いとは知らなかったわw今思うと真面目に正攻法に取り組んでたな〜
    もうだいぶ大人になっちゃったけど今度また1から始めてこういうメタ的に進めてみようかな

  • @kai0609
    @kai0609 3 года назад

    チャージないの?
    あれ超お世話になったのに…

  • @黄金卿エルドリッチ-q7m
    @黄金卿エルドリッチ-q7m 3 года назад

    ピンチはtasさん御用達。

  • @KNIFExx
    @KNIFExx Год назад +1

    あれ?ダメージガエシさんは?(白目