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前作で「スバヤクカワールは絶対つけとけ」と言ってくれたデアールさんには今でも感謝
6:54 ここの例え分かりやすくて好き
リメイクおめでとうございます!絶対リメイク版買います!
いやはや「スバヤクカワール」の例えがほんと素晴らしいほどわかりやすい
めっちゃわかる!特に上位3つが納得感の塊でしかなかった…w
わぁ~ロジーさんだぁ~
わぁ〜ロジーさんだぁ〜(便乗)そして、わかりみです…
レンゾクジャンプのシーン、ニセモノについて行った仲間への粛清が凄い笑
ああ(笑)カスどもな(笑)
レベーラは当時事前セーブしてやってみたけど常にヘロヘロのマリオがなんか痛ましくて結局セーブ前に戻ったな…
スバヤクカワール、マリストと比べるとコスト重すぎてなんでやねん!って当時思いつつそれでも便利すぎて外せなかった
ランペル倒してから速攻チュチュリーナ加入させて地道にピンチデラッキー/マモール、タマーニラッキー狩に回ってる現状でございます
スバヤクカワールみたいな一見するとあまり強くないけど実はぶっ壊れみたいなやつすき
背景の倒れるギミック好き
8:15裏切りに容赦しないスタイル
チビヨッシーまでボコボコにするのは多分多くの人が通る道
昔攻略本読んでて強いなと思ったのが大体ランキング入りで草。
ペーパーマリオRPG Switchで遊びたいな〜この仕様でできるマリオ新作をずっとまってます。
おめでとう御座います
@@SK-ur6ke ありがとう、、泣いたよね。
スバヤクカワールは何故か分からないけど、説明読んだ瞬間にヤバいと気付いて最初から最後までしっかりとつけてましたね。なんで分かったのかを覚えてない。
やはりペパマリRPGといったらピンチデガンバルなんだよなぁ…
スバヤクカワールはほしのかけらで最優先に交換したなあ 単純にものしりしてその後すぐに変えたい場合に便利だったなあ
これだけ色々言われているが2位と1位以外は百回ダンジョンでは必須、後は説明の途中で出てきたアイスノチカーラ、ビリビリ対策でビリビリーン、ドクガッスン用にハンマーナゲール…やっぱりあのダンジョン普通にやろうとするとかなり難しいんだよな…
ハンマーナゲール2つだとBP4になりますが2つ付けてます
2:37 ここのマリオ瀕死の状態なのに眠ったままなの笑ったw
最序盤からいる遠距離先制攻撃を狙ってくるモンスター。ストーリーが進むにつれて数も種類も増えてくるので、不測の消耗を抑えられる『センセイサレナイ』は、縁の下の力持ちとして結構強いんじゃないかと思ってます(壊れではないかもしれませんが・・・)
同志の方がいて嬉しい…嬉しい…敵の攻撃がなかなかに厄介だったのでボス以外には常時装着してました。あと今回で地味にコストダウンしてるのもプラス要素。って言ってもトゲーヲガードと合わせてもどっちみち合計BP4なので結局気にならないコスト
バリアーンは特に画面外から攻撃仕掛けてくるから、いつもビックリした思い出😂
100階ダンジョンにおいては80階辺りから有り難さが際立つセンセイサレナイ...
ポケモンの例えがわかり易すぎたwうぽつです!
ネムラセフミィやアイスナグーリで敵の動き封じていじめるのが好き()これら重複効果あってネムラセ2個付けてゴールドホークやキラパン踏んだら7ターンも眠ったw
今初めてペパマリRPGやってるけど、スバヤクカワールは1番最初に取らなきゃダメやなって思ったバッチだった。もうこれのない戦闘には耐えられない
スバヤクカワールは初見でも手に入りやすくなったから仕方ないかと思ったけど、手に入る順番がイツーモゲンキと逆でも納得出来るくらいには壊れバッチですよね欲を言えばイツーモゲンキは4章までには手に入れたかった
動画でもある通り,イツーモゲンキは氷なんかは効かないし,そもそもアクションコマンドを成功すれば,状態異常にはならないから付ける必要性はあまりない。だったらパワープラスやフラワーセツヤクなんかを付けるな
イツーモゲンキがイチモツゲンキに見えた俺は末期
同志がいた
イツーモイチモツゲンキならうれしいのに
スバヤクカワールは1回使うと一生外せない禁断装備なんだよな…[常に後出しジャンケンが出来る]という状況がマジでありえないくらい強い
相性で判断してすぐに変えられる便利さは他に勝るものはない
@河合宗一郎 単純に8掛け4の32の行動選べるっていう
@河合宗一郎 ?仲間の技は4種類、その数は8名。つまり、1ターンに仲間がとれる行動が32パターンあるよって話
前作での一生外せないバッジのポジションはスーパースピンだったのにw
スバヤクカワールは絶対付けるよね🙋
スバヤクカワールは前回と比べて消費BPが増えてしまったものの、前回と異なり 仲間でもピンチデガンバルPとキケンデパワーPが活かせて、それが発動しても交代してHPが高い仲間に交代すれば、HPが低いまま攻撃し続けられるのも驚異。
HP5マリオは修正されなかったけど、ピンチデガンバルを買うのに必要なコインが増えた
34モンテから100モンテになったからねー
レンゾクジャンプ、ツギツギジャンプ、トゲーヲガード、アイスノチカーラ、センセイサレナイ、スバヤクカワールはいつも付けてたなあタツマキジャンプとかファイアナグーリの特殊コマンドバッジが好きだった
後者の2つあまり使わないですがあのパフォーマンスが好きなので一個ずつ持ち歩いててアクションコマンドやアクロバットたまに練習してますw
闇の宮殿のワンワンがたまにボウギョプラスを持っているため無限に防御を上げられる
一応一個持ち歩いてますがコスト重いのがちょっと辛いんですよね…
4:22 でアイスノチカーラの増幅ダメージがないとの記載がありましたが1ダメージの追加があったはずです
兄がハンマーナゲールの事をムロフシコージって言ってたな当時は意味わからなかったけど最近になって思い出してめっちゃ笑ってる
ステージ4で入手出来るナニーカラッキーも優秀なバッジだったな~。
ラスボスは絶対にガツーンナグーリでとどめさすようにしてる
バッジは組み合わせるとさらに効果を発揮するのが面白い。
あの時代のゲームってピンチデガンバルみたいなゲームバランス崩壊裏ワザが当たり前のようにあったけど、まさか現代のリメイクでそのまま実装されるとは思わなんだ
8:50 自分も自ら難易度上げて仲間全滅させてからランペル踏み潰しましたw
リメイク楽しみです!!
HP5マリオとスバヤクカワールはマリストの時点で壊れてたからなぁインフレが進んだペパマリで弱いわけがなかった
4:21 紙マリオだとアイスノチカーラは炎系にダメージ+1 炎系からのダメージ-1だったきがします
ペーパーマリオwiiが俺の中マリオゲーム1位あんなにやり込みがあって、飽きがこないゲームはなかなかない
イツーモゲンキは今作ゲンキゲンキを最初期に取得できる都合上、終盤に配置した結果割りを食ってしまった印象がありますね。ちなみに余談ですが前作であるマリオストーリーの没バッジの一つに、イツーモゲンキの下位バッジとして「ゲンキゲンキ」が存在していたとか。
コインコイン大量につけて金塊を永遠に量産してたの懐かしい
なにそれ楽しそう
コレクションとしてとても良いですね
ソンババ戦でイツーモゲンキ付けてなくてあと1ターンで倒せそうと言う時にステージに凍らされた時は顔が真っ青になったけどHP1でギリギリ耐えて倒せた時はめっちゃ興奮したという思い出があるトゲーヲガード、アイスノチカーラ、イツーモゲンキは優秀なパッシブバッジだった
付けているのがあまりに当たり前だったからスバヤクカワールを書き忘れていた…
hp5マリオで100階ダンジョン周回してマリオのレベル上げしてたなぁ、懐かしい。。。hp5マリオが実質的に不可能なレベルまで上げてからステータス戻して正攻法で100階ダンジョン挑みたかった。
戻さない方強いけど
開始早々オーバーキルにも程があって草
パワプラP、セツヤクP、ムズカシクナール付けて普通にアクロバットしながら、スペシャル技併用で、中盤以降の戦闘ペースと楽さが段違いに変わる、と思っている。
うせつかたに。?ですか
ムキムキボディ+連続ジャンプコンボはよくやってました😂
そっか、あの100回ダンジョンはピンチで頑張るが最速正解だったんだな……
当時はピンチデガバール常時発動で中々ゾンババ倒せませんでした…久々にやったらイツーモガバルで更に悪化してましたねぇ!(隙自
ツギツギとレンジャンはもはや救済処置。あれなかったらゲーム慣れてない子供はクリアできるかも怪しいレベルで難しいゲームだったと思う。攻略本買ってボスのページに書いてあることが全く同じで、ドーピングしてレンジャンだったw
イツーモゲンキとかいうマリストで強すぎたが故にペパマリでクッッッソ終盤に配置され「強いけどもういらんかなー」になりがちなバッジ筆頭
BPもう少し重くてもいいからせめてイツーモゲンキはウスグラ村の時には欲しかった…(パンジーさん被害者の会)HPギリギリで逃げてくれることはあるけど逃げてくれるまでひたすらお祈りするのは嫌なんだ…
アクロバットがカッコいいという理由でツラヌキナグーリとタツマキジャンプ採用してた
スバヤクカワールの例え分かりやすい
ピンチデガンバル複数、トゲーヲガード、アイスノチカーラ、ジシーンアタック、ツギツギジャンプ、レンゾクジャンプ、フラワーセツヤク、フラワースイトールは常備だったあと地味に敵の先手技が怖いのでセンセイサレナイも常備
ピンチデガンバルで攻撃力上げて、フラワーセツヤク2つつけて、レンゾクシャンプとツギツギジャンプFP1で撃ちまくってたなあ
素早く変わるは仲間が状態異常くらったり死んでもすぐ変えられるから仲間を先頭にして盾にしたら良い
ピンチデガンバルはまさに火事場の馬鹿力。
レンゾクジャンプですが、日本版と海外版で何か違ったりしますかね?日本版をやった時はめちゃめちゃ頑張れば6回連続できたけど、海外版だと余裕で10~15回、しかもスタイリッシュを決まりながらの究極のなめっぷプレイができるんですよね…バージョンによって調整が違うとかかな?誰か心当たりあればシェアしてくれると有難いです!
リメイクでレンゾクジャンプは弱体化くらってると思います。攻撃タイミングが均一になっておらずミスしやすいです。
たつじんキノピオで何回も練習してたのですがなかなか安定しなかったのは猶予フレームがシビアになってたのかな?
@@リオン-i1g4回目の猶予フレームが少なくなってるらしいですね
何でスーパージシーンと貫きジャンプが無くなったんよ…
キケンでパワーPは入るかなと思ってた。仲間(特にノコノコかちびヨッシー)ひんしにしておくと1で復活→最初のターンに全体攻撃がかなり強かったような印象
(バッチシステムとかあったんか)子供の頃の自分に伝えたい…
今までどうやって戦ってたんだ…?
@@ハエ叩き 子供の頃なんで、未クリアなんです…通常のハンマーと通学の踏みつけだけでしたね、もはや縛りプレイです
俺も同じことしてたwステータスもHP全振りq
スバワクカワールが前作よりBP高いのは仲間のヒットポイント制度もあるんよ。攻撃時に好きな仲間をスバワクカワールで好きな攻撃に選べる点はもちろん。何よりヤバいのが、その後の行動で盾に使う仲間を前衛に盾にして、死にかけからすぐスバワクカワールすれば、マリオのHPも実質カサ増し出来るという悪魔的仕様があるんやで。スバヤクカワールはターンに2回使ってもアクション消費0だからな。
ピンチデガンバルは100回ダンジョンの救済措置ともいえる
4:20 アイスノチカーラって確か1ダメージ足されてるはずだけど?
ツラヌキナグーリ好きだったんだけどなぁ…ランク外かw
ぶっ壊れではないけどよく使ってたのがファイアナグーリ、ハンマーナゲール、ナニーカラッキー、ビリビリーン、ナイスデボウギョ、モロハノヤイバー、イチカバチーカ
すばやくかわるなしでは戦えない!
スバヤクカワールの真価は、仲間を肉壁に出来ること。ただし、必ず仲間に攻撃するとは限らないので注意が必要だけどね。
今作でコスト重くなった要因の一つとも考えられますよね。あまり使わない仲間を一時的に盾にしたり…汗後方攻撃の方が防御アクションコマンドとりにくい
バッチ廃止の理由がぶっ壊れ性能だからというね
アイスノチカーラでファントムにジャンプしたら8出ます(ダメージバフ系バッチ無しウルトラブーツ装備)
「第○位」って出る時の後ろのウィーーーーンって音が気になる...。コンセプトはめちゃくちゃ好きです。いつも楽しませてもらってます!
1位はバランスハカーイに改名した方が良いのでは?
ピンチになるのはゲームバランスだった…!
リメイクでこれ見てる人ー?
トゲーヲガードビビアン使わずヨッシーに乗ってゲットしてたなぁ
まじで?間に合うのかな?
ぶっちゃけジシーンはそんなか?って思うわ天井攻撃できるのはたしかに貴重だけど基本威力がウルトラだろうと2で変わらずなのが・・・
そこで1位ですよ
連続ジャンプ、ピンチ系、スバヤクカワール。大体この3つが縛りプレイでよく禁止されるものだと思う。……というか、連続ジャンプとピンチデガンバルは動画で使用したら面白さが一気になくなるから仕方ない。
バッジじゃないけど、クリスチーヌのれんぞくずつき最大9999回攻撃可能ってフ。ミ通の攻略本に書いてあったがホントなんだろうか...
イツーモゲンキは入手が遅すぎるといつも思ってるわ
兄がピンチシリーズバッチの方法でプレイしてたな。連続ジャンプと次々ジャンプでワンターンキルしてましたよ。私はジャンプ技苦手で使わな買ったけど。
動画視聴中、連続ジャンプが2位?一位じゃないの?動画視聴後、ピンチでガンバルか納得(´⊙ω⊙`)
状態異常系はボス戦では殆ど効かないことが多いから、あてにしてない。他の作品でも状態異常系って使えないことが多いから基本使ってない
ピンチデガンバルはスロット目押しで777を3回程度当てて速攻集めたな
キケンは維持が難しいでもピンチは?ぶっ壊れ
はやくSwitchで出来ないかなぁ
ポケモンもやってたからかスバヤクカワールのヤバさには気づけた昔の俺ピンチデガンバル+ステータス調整は攻略サイトでみたけど、常にヘトヘト状態なのが嫌だったのとバランス崩壊して面白くなくなりそうな匂いがプンプンしたから手を出さなかったw
ペーパーマリオRPG2はマジで神ゲー。ストーリー、ラスボス後のやり込みがほんと好きだった
「タマーニラッキー」5個ぐらい付けとったわw
ピンチデガンバル1位?知ってた()
ジシーンとトゲーオ、レンゾク以外使ったことなかった
いつもハートと攻撃力を上げるバッジでストックいっぱい使ってたからあんまりFP使ってバッジ使う事無かった💦めっちゃ苦労するやり方だったんかな?
ツギツギ トゲヲガード 後攻撃力バフバッジは安定かな
バフ系はジャンプダケーヨ モノハノ パワプラとかかな?ピンチで頑張るは噂にはなっていたけど使ったこと無かった
ピンチデガンバルがないと100階ダンジョンいけない笑どこで知ったか分からないんですけど学生時代の時に知りました
やっぱりHP5マリオはダメすぎる。このランキングHP5マリオのお供ランキングみたいになってません()?
ピンチでガンバルがそんなに強いとは知らなかったわw今思うと真面目に正攻法に取り組んでたな〜もうだいぶ大人になっちゃったけど今度また1から始めてこういうメタ的に進めてみようかな
チャージないの?あれ超お世話になったのに…
ピンチはtasさん御用達。
あれ?ダメージガエシさんは?(白目
裏ボス撃破後だし、微妙だな...
前作で「スバヤクカワールは絶対つけとけ」と言ってくれたデアールさんには今でも感謝
6:54
ここの例え分かりやすくて好き
リメイクおめでとうございます!絶対リメイク版買います!
いやはや「スバヤクカワール」の例えがほんと素晴らしいほどわかりやすい
めっちゃわかる!
特に上位3つが納得感の塊でしかなかった…w
わぁ~ロジーさんだぁ~
わぁ〜ロジーさんだぁ〜(便乗)
そして、わかりみです…
レンゾクジャンプのシーン、ニセモノについて行った仲間への粛清が凄い笑
ああ(笑)カスどもな(笑)
レベーラは当時事前セーブしてやってみたけど常にヘロヘロのマリオがなんか痛ましくて結局セーブ前に戻ったな…
スバヤクカワール、マリストと比べるとコスト重すぎてなんでやねん!って当時思いつつ
それでも便利すぎて外せなかった
ランペル倒してから速攻チュチュリーナ加入させて地道にピンチデラッキー/マモール、タマーニラッキー狩に回ってる現状でございます
スバヤクカワールみたいな一見するとあまり強くないけど実はぶっ壊れみたいなやつすき
背景の倒れるギミック好き
8:15裏切りに容赦しないスタイル
チビヨッシーまでボコボコにするのは多分多くの人が通る道
昔攻略本読んでて強いなと思ったのが大体ランキング入りで草。
ペーパーマリオRPG Switchで遊びたいな〜
この仕様でできるマリオ新作をずっとまってます。
おめでとう御座います
@@SK-ur6ke
ありがとう、、泣いたよね。
スバヤクカワールは何故か分からないけど、説明読んだ瞬間にヤバいと気付いて最初から最後までしっかりとつけてましたね。
なんで分かったのかを覚えてない。
やはりペパマリRPGといったらピンチデガンバルなんだよなぁ…
スバヤクカワールはほしのかけらで最優先に交換したなあ 単純にものしりしてその後すぐに変えたい場合に便利だったなあ
これだけ色々言われているが2位と1位以外は百回ダンジョンでは必須、後は説明の途中で出てきたアイスノチカーラ、ビリビリ対策でビリビリーン、ドクガッスン用にハンマーナゲール…やっぱりあのダンジョン普通にやろうとするとかなり難しいんだよな…
ハンマーナゲール2つだとBP4になりますが2つ付けてます
2:37 ここのマリオ瀕死の状態なのに眠ったままなの笑ったw
最序盤からいる遠距離先制攻撃を狙ってくるモンスター。
ストーリーが進むにつれて数も種類も増えてくるので、不測の消耗を抑えられる『センセイサレナイ』は、縁の下の力持ちとして結構強いんじゃないかと思ってます(壊れではないかもしれませんが・・・)
同志の方がいて嬉しい…嬉しい…
敵の攻撃がなかなかに厄介だったのでボス以外には常時装着してました。あと今回で地味にコストダウンしてるのもプラス要素。
って言ってもトゲーヲガードと合わせてもどっちみち合計BP4なので結局気にならないコスト
バリアーンは特に画面外から攻撃仕掛けてくるから、いつもビックリした思い出😂
100階ダンジョンにおいては80階辺りから有り難さが際立つセンセイサレナイ...
ポケモンの例えがわかり易すぎたw
うぽつです!
ネムラセフミィやアイスナグーリで敵の動き封じていじめるのが好き()
これら重複効果あってネムラセ2個付けてゴールドホークやキラパン踏んだら7ターンも眠ったw
今初めてペパマリRPGやってるけど、スバヤクカワールは1番最初に取らなきゃダメやなって思ったバッチだった。もうこれのない戦闘には耐えられない
スバヤクカワールは初見でも手に入りやすくなったから仕方ないかと思ったけど、手に入る順番がイツーモゲンキと逆でも納得出来るくらいには壊れバッチですよね
欲を言えばイツーモゲンキは4章までには手に入れたかった
動画でもある通り,イツーモゲンキは氷なんかは効かないし,
そもそもアクションコマンドを成功すれば,状態異常にはならないから
付ける必要性はあまりない。
だったらパワープラスやフラワーセツヤクなんかを付けるな
イツーモゲンキがイチモツゲンキに見えた俺は末期
同志がいた
イツーモイチモツゲンキならうれしいのに
スバヤクカワールは1回使うと
一生外せない禁断装備なんだよな…
[常に後出しジャンケンが出来る]
という状況がマジでありえないくらい強い
相性で判断してすぐに変えられる便利さは他に勝るものはない
@河合宗一郎 単純に8掛け4の32の行動選べるっていう
@河合宗一郎 ?仲間の技は4種類、その数は8名。つまり、1ターンに仲間がとれる行動が32パターンあるよって話
前作での一生外せないバッジのポジションはスーパースピンだったのにw
スバヤクカワールは絶対付けるよね🙋
スバヤクカワールは前回と比べて消費BPが増えてしまったものの、
前回と異なり 仲間でもピンチデガンバルPとキケンデパワーPが活かせて、
それが発動しても交代してHPが高い仲間に交代すれば、HPが低いまま攻撃し続けられるのも驚異。
HP5マリオは修正されなかったけど、ピンチデガンバルを買うのに必要なコインが増えた
34モンテから100モンテになったからねー
レンゾクジャンプ、ツギツギジャンプ、トゲーヲガード、アイスノチカーラ、センセイサレナイ、スバヤクカワールはいつも付けてたなあ
タツマキジャンプとかファイアナグーリの特殊コマンドバッジが好きだった
後者の2つあまり使わないですがあのパフォーマンスが好きなので一個ずつ持ち歩いててアクションコマンドやアクロバットたまに練習してますw
闇の宮殿のワンワンがたまにボウギョプラスを持っているため
無限に防御を上げられる
一応一個持ち歩いてますがコスト重いのがちょっと辛いんですよね…
4:22 でアイスノチカーラの増幅ダメージがないとの記載がありましたが1ダメージの追加があったはずです
兄がハンマーナゲールの事をムロフシコージって言ってたな
当時は意味わからなかったけど最近になって思い出してめっちゃ笑ってる
ステージ4で入手出来るナニーカラッキーも優秀なバッジだったな~。
ラスボスは絶対にガツーンナグーリでとどめさすようにしてる
バッジは組み合わせるとさらに効果を発揮するのが面白い。
あの時代のゲームってピンチデガンバルみたいなゲームバランス崩壊裏ワザが当たり前のようにあったけど、まさか現代のリメイクでそのまま実装されるとは思わなんだ
8:50 自分も自ら難易度上げて仲間全滅させてからランペル踏み潰しましたw
リメイク楽しみです!!
HP5マリオとスバヤクカワールはマリストの時点で壊れてたからなぁ
インフレが進んだペパマリで弱いわけがなかった
4:21 紙マリオだとアイスノチカーラは炎系にダメージ+1 炎系からのダメージ-1だったきがします
ペーパーマリオwiiが俺の中マリオゲーム1位
あんなにやり込みがあって、飽きがこないゲームはなかなかない
イツーモゲンキは今作ゲンキゲンキを最初期に取得できる都合上、終盤に配置した結果割りを食ってしまった印象がありますね。
ちなみに余談ですが前作であるマリオストーリーの没バッジの一つに、イツーモゲンキの下位バッジとして「ゲンキゲンキ」が存在していたとか。
コインコイン大量につけて金塊を永遠に量産してたの懐かしい
なにそれ楽しそう
コレクションとして
とても良いですね
ソンババ戦でイツーモゲンキ付けてなくてあと1ターンで倒せそうと言う時にステージに凍らされた時は顔が真っ青になったけどHP1でギリギリ耐えて倒せた時はめっちゃ興奮したという思い出がある
トゲーヲガード、アイスノチカーラ、イツーモゲンキは優秀なパッシブバッジだった
付けているのがあまりに当たり前だったからスバヤクカワールを書き忘れていた…
hp5マリオで100階ダンジョン周回してマリオのレベル上げしてたなぁ、懐かしい。。。
hp5マリオが実質的に不可能なレベルまで上げてからステータス戻して正攻法で100階ダンジョン挑みたかった。
戻さない方強いけど
開始早々オーバーキルにも程があって草
パワプラP、セツヤクP、ムズカシクナール付けて普通にアクロバットしながら、スペシャル技併用で、中盤以降の戦闘ペースと楽さが段違いに変わる、と思っている。
うせつかたに。?ですか
ムキムキボディ+連続ジャンプコンボはよくやってました😂
そっか、あの100回ダンジョンはピンチで頑張るが最速正解だったんだな……
当時はピンチデガバール常時発動で中々ゾンババ倒せませんでした…久々にやったらイツーモガバルで更に悪化してましたねぇ!(隙自
ツギツギとレンジャンはもはや救済処置。あれなかったらゲーム慣れてない子供はクリアできるかも怪しいレベルで難しいゲームだったと思う。
攻略本買ってボスのページに書いてあることが全く同じで、ドーピングしてレンジャンだったw
イツーモゲンキとかいうマリストで強すぎたが故にペパマリでクッッッソ終盤に配置され「強いけどもういらんかなー」になりがちなバッジ筆頭
BPもう少し重くてもいいからせめてイツーモゲンキはウスグラ村の時には欲しかった…(パンジーさん被害者の会)
HPギリギリで逃げてくれることはあるけど逃げてくれるまでひたすらお祈りするのは嫌なんだ…
アクロバットがカッコいいという理由でツラヌキナグーリとタツマキジャンプ採用してた
スバヤクカワールの例え分かりやすい
ピンチデガンバル複数、トゲーヲガード、アイスノチカーラ、ジシーンアタック、ツギツギジャンプ、レンゾクジャンプ、フラワーセツヤク、フラワースイトールは常備だった
あと地味に敵の先手技が怖いのでセンセイサレナイも常備
ピンチデガンバルで攻撃力上げて、フラワーセツヤク2つつけて、レンゾクシャンプとツギツギジャンプFP1で撃ちまくってたなあ
素早く変わるは仲間が状態異常くらったり死んでもすぐ変えられるから仲間を先頭にして盾にしたら良い
ピンチデガンバルはまさに火事場の馬鹿力。
レンゾクジャンプですが、日本版と海外版で何か違ったりしますかね?
日本版をやった時はめちゃめちゃ頑張れば6回連続できたけど、海外版だと余裕で10~15回、しかもスタイリッシュを決まりながらの究極のなめっぷプレイができるんですよね…
バージョンによって調整が違うとかかな?
誰か心当たりあればシェアしてくれると有難いです!
リメイクでレンゾクジャンプは弱体化くらってると思います。
攻撃タイミングが均一になっておらずミスしやすいです。
たつじんキノピオで何回も練習してたのですがなかなか安定しなかったのは猶予フレームがシビアになってたのかな?
@@リオン-i1g4回目の猶予フレームが少なくなってるらしいですね
何でスーパージシーンと貫きジャンプが無くなったんよ…
キケンでパワーPは入るかなと思ってた。仲間(特にノコノコかちびヨッシー)ひんしにしておくと1で復活→最初のターンに全体攻撃がかなり強かったような印象
(バッチシステムとかあったんか)子供の頃の自分に伝えたい…
今までどうやって戦ってたんだ…?
@@ハエ叩き
子供の頃なんで、未クリアなんです…
通常のハンマーと通学の踏みつけだけでしたね、もはや縛りプレイです
俺も同じことしてたwステータスもHP全振りq
スバワクカワールが前作よりBP高いのは仲間のヒットポイント制度もあるんよ。攻撃時に好きな仲間をスバワクカワールで好きな攻撃に選べる点はもちろん。何よりヤバいのが、その後の行動で盾に使う仲間を前衛に盾にして、死にかけからすぐスバワクカワールすれば、マリオのHPも実質カサ増し出来るという悪魔的仕様があるんやで。
スバヤクカワールはターンに2回使ってもアクション消費0だからな。
ピンチデガンバルは100回ダンジョンの救済措置ともいえる
4:20 アイスノチカーラって確か1ダメージ足されてるはずだけど?
ツラヌキナグーリ好きだったんだけどなぁ…ランク外かw
ぶっ壊れではないけどよく使ってたのがファイアナグーリ、ハンマーナゲール、ナニーカラッキー、ビリビリーン、ナイスデボウギョ、モロハノヤイバー、イチカバチーカ
すばやくかわるなしでは戦えない!
スバヤクカワールの真価は、仲間を肉壁に出来ること。ただし、必ず仲間に攻撃するとは限らないので注意が必要だけどね。
今作でコスト重くなった要因の一つとも考えられますよね。あまり使わない仲間を一時的に盾にしたり…汗
後方攻撃の方が防御アクションコマンドとりにくい
バッチ廃止の理由がぶっ壊れ性能だからというね
アイスノチカーラでファントムにジャンプしたら8出ます(ダメージバフ系バッチ無しウルトラブーツ装備)
「第○位」って出る時の後ろのウィーーーーンって音が気になる...。
コンセプトはめちゃくちゃ好きです。いつも楽しませてもらってます!
1位はバランスハカーイに改名した方が良いのでは?
ピンチになるのはゲームバランスだった…!
リメイクでこれ見てる人ー?
トゲーヲガードビビアン使わずヨッシーに乗ってゲットしてたなぁ
まじで?間に合うのかな?
ぶっちゃけジシーンはそんなか?って思うわ
天井攻撃できるのはたしかに貴重だけど基本威力がウルトラだろうと2で変わらずなのが・・・
そこで1位ですよ
連続ジャンプ、ピンチ系、スバヤクカワール。大体この3つが縛りプレイでよく禁止されるものだと思う。……というか、連続ジャンプとピンチデガンバルは動画で使用したら面白さが一気になくなるから仕方ない。
バッジじゃないけど、クリスチーヌのれんぞくずつき最大9999回攻撃可能ってフ。ミ通の攻略本に書いてあったがホントなんだろうか...
イツーモゲンキは入手が遅すぎるといつも思ってるわ
兄がピンチシリーズバッチの方法でプレイしてたな。連続ジャンプと次々ジャンプでワンターンキルしてましたよ。
私はジャンプ技苦手で使わな買ったけど。
動画視聴中、連続ジャンプが2位?一位じゃないの?
動画視聴後、ピンチでガンバルか納得(´⊙ω⊙`)
状態異常系はボス戦では殆ど効かないことが多いから、あてにしてない。他の作品でも状態異常系って使えないことが多いから基本使ってない
ピンチデガンバルはスロット目押しで777を3回程度当てて速攻集めたな
キケンは維持が難しい
でもピンチは?
ぶっ壊れ
はやくSwitchで出来ないかなぁ
ポケモンもやってたからかスバヤクカワールのヤバさには気づけた昔の俺
ピンチデガンバル+ステータス調整は攻略サイトでみたけど、常にヘトヘト状態なのが嫌だったのとバランス崩壊して面白くなくなりそうな匂いがプンプンしたから手を出さなかったw
ペーパーマリオRPG2はマジで神ゲー。ストーリー、ラスボス後のやり込みがほんと好きだった
「タマーニラッキー」5個ぐらい付けとったわw
ピンチデガンバル1位?
知ってた()
ジシーンとトゲーオ、レンゾク以外使ったことなかった
いつもハートと攻撃力を上げるバッジでストックいっぱい使ってたからあんまりFP使ってバッジ使う事無かった💦めっちゃ苦労するやり方だったんかな?
ツギツギ トゲヲガード 後攻撃力バフバッジは安定かな
バフ系はジャンプダケーヨ モノハノ パワプラとかかな?
ピンチで頑張るは噂にはなっていたけど使ったこと無かった
ピンチデガンバルがないと100階ダンジョンいけない笑
どこで知ったか分からないんですけど学生時代の時に知りました
やっぱりHP5マリオはダメすぎる。このランキングHP5マリオのお供ランキングみたいになってません()?
ピンチでガンバルがそんなに強いとは知らなかったわw今思うと真面目に正攻法に取り組んでたな〜
もうだいぶ大人になっちゃったけど今度また1から始めてこういうメタ的に進めてみようかな
チャージないの?
あれ超お世話になったのに…
ピンチはtasさん御用達。
あれ?ダメージガエシさんは?(白目
裏ボス撃破後だし、微妙だな...