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ラピス登場試合→8:55ここではサムネのキャラの登場時間や所感を書いていきますラピス遂に完凸!長かった…本当に…完凸したら育成しようと育成案は考えていたのですが時間が経ちすぎて如何せん型落ち感が否めませんね…コンセプトとしては原作のロイのエンゲージ武器、封印の剣の射程1~2を再現するため遠反を持たせる、反撃=ダメージを受けることから回避や心流星でダメ軽減をして追撃でしっかり倒すというものです。しかし最近はダメ軽減無効キャラ、スキルが考案当時より増えまくりで一撃がかなり痛いのと、戦闘時のバフがAスキルの速さ+5だけでは魔器をもってしても追撃こそされないもののこちらも追撃するには足りず火力不足に陥っています。奥義キャンセル系が来たらシンプルにダメ軽減が減りフツーに一撃で吹っ飛ばされますし…とまぁ問題点は多いですね…自分から殴ることを前提とすると競業相手が多すぎますがそっち方面の育成の方が使いやすさは上でしょうねこの動画が育成指針の一つになれば幸いです。そして俺はまだ登り始めたばかりだからな…果てしなく続くラピス最強道を…!
ラピス登場試合→8:55
ここではサムネのキャラの登場時間や所感を書いていきます
ラピス遂に完凸!長かった…本当に…
完凸したら育成しようと育成案は考えていたのですが時間が経ちすぎて如何せん型落ち感が否めませんね…
コンセプトとしては原作のロイのエンゲージ武器、封印の剣の射程1~2を再現するため遠反を持たせる、反撃=ダメージを受けることから回避や心流星でダメ軽減をして追撃でしっかり倒すというものです。
しかし最近はダメ軽減無効キャラ、スキルが考案当時より増えまくりで一撃がかなり痛いのと、戦闘時のバフがAスキルの速さ+5だけでは魔器をもってしても追撃こそされないもののこちらも追撃するには足りず火力不足に陥っています。
奥義キャンセル系が来たらシンプルにダメ軽減が減りフツーに一撃で吹っ飛ばされますし…
とまぁ問題点は多いですね…自分から殴ることを前提とすると競業相手が多すぎますがそっち方面の育成の方が使いやすさは上でしょうね
この動画が育成指針の一つになれば幸いです。
そして俺はまだ登り始めたばかりだからな…果てしなく続くラピス最強道を…!