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【FEH】週末の縛鎖~これからの大護り手時代でどうなる!?強力な奥義と反撃不可無効の武器と仲間を導く比翼スキルで立ち向かえ!~#145【プレイ動画】
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Комментарии

  • @thunder_FEetc
    @thunder_FEetc 6 дней назад

    ギムレー様登場試合→4:43 ここではサムネのキャラの登場時間や所感を書いていきます 遂に!待望の!正直来るのは諦めてた!武器錬成が来たぞおぉぉぉぉぉ!!!! 使用感は昔と同じく一度受けて反撃で奥義を放ち敵を倒すと同時に回復って感じですが、欲しいものが大量に付いて本当に滅茶苦茶強くなりました!武器錬成以降結構使ってますが本当に強いです!ギムレー信者の一員として断言出来ます! 何より大きいのは「奥義が発動しやすい」が付いたことで現在主流の強奥義シリーズの「竜の咆哮」が使えることです! これにより攻防一体の性能に磨きがかかっています。更に遠反も付いたことで聖印が自由になりカスタマイズ性や竜遠反が競合しないのもとても嬉しいところです。 現在Bスキル、Cスキル共に絶対追撃を付けていますが、どうやら二つ絶対追撃が付いていても敵が絶対追撃無効を持っていたら追撃は出来ないみたいですね(無知) Bスキルは竜専用の強スキルが多い(反撃の咆哮など)ので逆鱗4は変えてもいいかもしれません。 武器錬成本当に嬉しい!!ハロウィンギム子様をようつべのサムネで初めて見たときの感動に近いものがありましたね。 最近はギム子様の使用頻度がめっきり下がっていたのでこれからはガンガン使っていきたいと思います!

  • @thunder_FEetc
    @thunder_FEetc 13 дней назад

    カミラ登場試合→9:18 ここではサムネのキャラの登場時間や所感を書いていきます ターン開始時に自身と周囲2マスの味方に「ダメージ軽減半分無効」を付与出来るのが最大の特徴かつ強力な部分でしょう! 現状の火力バフとしてはトップクラスと言えるのではないでしょうか?まぁそんなに詳しく把握してないけど!(無知) 本人の戦闘能力も高く、強化版蛇毒とも言える武器が強く、また汎用スキルとはいえCスキルの吐息4的なやつがダメージばらまき&デバフとして強く前述のバフと相まって仲間との総合的な戦闘力はかなり高いと評価出来るのではないのかなと 今では単独で突破出来ない相手も相当増えましたがダメ軽減無効付与が強いので汎用的かつ今後強いキャラが来てもそのキャラの補助的な役割でお手軽に使いやすいと思うので個人的にオススメのキャラです! カミラ姉さんの露出度に慣れてしまって伝承カミラが露出少なく見える…眼の治療必要かな…

  • @thunder_FEetc
    @thunder_FEetc 20 дней назад

    ベレト登場試合&試合開始→1:19 ここではサムネのキャラの登場時間や所感を書いていきます 正直環境とかはよく分かりません!(投稿者失格) しかし護り手4の登場やレーラズの実装で護り手が再び超重要な時代が訪れるのではないかなーと予想しています そんなこんなで最近は護り手を積極的に使うようにしてるのですが(何年遅れ?)その一環の比翼ベレトです まぁ流石に現代スペックではあるかなと思います。欲しいものは一通り揃っていますし比翼スキルで範囲奥義をダメ軽減出来るのがかなり良さげ。 しかしこれからどうなるかはかなり未知数…ワクワクドキドキな冒険が待っていますね。 この二人教師への熱意が凄すぎないか?と初見プレイ時からずっと思っています。教師になることを断る素振りも無く受けて、傭兵とは関係ないような相談にも乗ってるしで正に先生の鑑ですね。

  • @南無三夏油傑
    @南無三夏油傑 23 дня назад

    石の数キッモッッッwww

  • @翠-d2t
    @翠-d2t Месяц назад

    申し訳ないけど石の数がやばすぎてそっちにしか目が行かない

  • @thunder_FEetc
    @thunder_FEetc Месяц назад

    セリカ登場試合→2:29 ここではサムネのキャラの登場時間や所感を書いていきます 正直ね、最初はガチガチに守備を固めた護り手が居れば良いんじゃないかとか思ってたんですよ。(開花フィヨルムとか) 近年?は速さも高い護り手重装増えてるし追撃もしにくくて返しでワンパン出来るんちゃうの?みたいなね。 はい、全然ダメでしたね!火力高過ぎだし追撃メッチャしやすいし攻め立て効果のせいで反撃の機会も無いしで強すぎぃ! 間違いなく今年のFEHを象徴するキャラの一人でしょう。 とまぁ強さは語ったもののこれって敵として出た場合の強さで味方として使う場合は大分話が変わってくるんですよね。 何故なら皆さんご存じの通りFEは自軍ユニットと敵軍ユニットの価値が全く違うからですね。 敵としてのセリカはこっちを一人落としただけでも完璧に仕事をこなしたと言えますが、こっちのセリカはマップ終了時まで生き残ってもらわないと敵をどれだけ倒そうともむしろマイナスになってしまいます。 そしてワープしてしまう都合上自軍の誰も届かないところに行ってしまうので返しのターンであっさりやられてしまうんですよね… そして闘技場、飛空城系のマップは殆どが敵が密接になっているのでこっちのセリカが無策で飛んで生き残る可能性はほぼありません。 といった感じで使うにはかなりのプレイングセンスが試されるセリカですが手動ワープライナの爽快感は素晴らしいので是非とも体感してみてください!

  • @thunder_FEetc
    @thunder_FEetc Месяц назад

    サナキ登場試合→このあとすぐ ここではサムネのキャラの登場時間や所感を書いていきます。 強すぎて言うことない!!(このコメントの存在価値も無い) 7周年~は6周年からの一年間に比べて大幅にインフレしたなぁと何となくでも感じることが出来ましたが、割とこの辺りから現代スペックなキャラは出ていたんだなぁという印象です。 強いて言えばBスキルが微妙?って感じですが代替案がすぐ浮かぶかと言われればそうでもないですし本当に完成されてますね。 概要欄でも書いたけどswitch次世代機では何らかの方法で蒼炎・暁プレイしたい! 欲を言えば巻き戻し機能は欲しいかな!(弱き者)

  • @率ダメ
    @率ダメ Месяц назад

    2.5周年勢だけどリセマラ後は970連PU無しだったから勝ったな

  • @zzz-oe3qc
    @zzz-oe3qc Месяц назад

    マリー以外の子と 浮気してないのに… ただ人権クラスしか 引いてないのに… おもくそ天井しちゃったよ…

  • @入坂義宏-c4f
    @入坂義宏-c4f Месяц назад

    お疲れ様でした…。しゃーない!60連(チケット含み)でマリー、サクラコお迎えしました。

  • @1995gs2000a
    @1995gs2000a Месяц назад

    七十連でマリー(アイドル)とサクラコ(アイドル)当たりました お疲れ様です

  • @伊藤良二-b9r
    @伊藤良二-b9r Месяц назад

    「二兎を追う者は一兎をも得ず」と言いますから、 本当に欲しい生徒がいるなら浮気は程々に😅

  • @thunder_FEetc
    @thunder_FEetc Месяц назад

    フレン登場試合→このあとすぐ ここではサムネのキャラの登場時間や所感を書いていきます 武器錬成前は周囲二マスの味方のダメージ30%カットくらいしかありませんでしたが、ガッツリと強化されましたね! 最近は取り敢えず程度に重要度が下がってきた気がしないでもないですが敵の奥義カウントマイナスも付きましたし、自分自身も絶対追撃が付いたことで攻撃性能も大幅に上がりました。 周囲二マス系のワープ移動も付いて機動力も大幅に上がり、現代に欲しい性能は取り敢えず貰ったと言えるのではないでしょうか? こういう縛鎖系のコンテンツだと杖キャラ助かるので今後もフレンとの付き合いは長くなりそうですね。 原作で使ってたはずなのに「ま!」しか覚えてない…何で?

  • @片井彩希蘭
    @片井彩希蘭 Месяц назад

    グロどこ?

  • @thunder_FEetc
    @thunder_FEetc 2 месяца назад

    エーデルガルト登場試合→このあとすぐ ここではサムネのキャラの登場時間や所感を書いていきます 強すぎぃ! 段々登場時程の恐ろしい圧は無くなりつつありますがそれでも未だ強いですね。 何かよく分からないけど敵を殴れば倒せますし倒せなくても突撃の三マス移動+炎天脈で逃亡出来ますし、天脈の範囲も広く削り性能も高いですね。 私みたいな木っ端召喚師が言葉を尽くす必要もないくらい強力でしょう! …これはただの説明放棄では?

  • @thunder_FEetc
    @thunder_FEetc 2 месяца назад

    ギムレー登場試合→このあとすぐ ここではサムネのキャラの登場時間や所感を書いていきます 偶像の天楼で理想のスキルを付けられるようになり色々考えた結果、何も分かりませんでした!いかがでしたか? 目指す方向性がどうしてもなぁ…武器錬成とか専用スキルがないと迷子になってしまいますね。まぁ専用スキルあるんだけど。 合ってるかどうか分からないけど(致命的)絶対追撃を二つ重ねがけしても一つの絶対追撃無効で消されることは収穫でしたね。 ならBスキルかCスキルは変更の余地が大きいわけでこれからもギムレー道は続いていきそうです!

  • @thunder_FEetc
    @thunder_FEetc 2 месяца назад

    ヴェイル登場試合→2:04 ここではサムネのキャラの登場時間や所感を書いていきます 最近はダメ軽減無効が標準装備される時代になってきました。 ということで役に立つのがこの味方を補助する系の所謂紋章系スキル!相手のスキルに関係なく効果が発揮されて安心感が凄い! …まさかこれ系の効果も無効の範囲内とか無いよね?そうなると暗闇系Cスキルとかブラミモンドが意味不明になるから無いよね?検証全くしてないのがバレるとかないよね? 本題に戻りCスキルでダメ軽減だけでなく奥義も防いでくれるので非常にありがたいですね。火力が奥義頼りになってるキャラももはや少なくないですからね。 そんな仲間のサポート性能が抜群のヴェイルですが自身の戦闘力も現代基準でも最低限以上はあるのが良いですね。この性能で最低限以上とかいう評価になるのが恐ろしいところでもありますが… 総じて使いやすい!原作でも二人目の竜族としてシンクロスキルを最大限活用できて使いやすかった…ような割りと火力不足に悩まされたような…?必殺が出やすかったのは覚えてます。 ちなみに最近まで足元の鎖に気づかなかった…わざわざ足に包帯巻くシーン入ってるのにね。軍師として未だに節穴

  • @thunder_FEetc
    @thunder_FEetc 3 месяца назад

    ラピス登場試合→8:55 ここではサムネのキャラの登場時間や所感を書いていきます ラピス遂に完凸!長かった…本当に… 完凸したら育成しようと育成案は考えていたのですが時間が経ちすぎて如何せん型落ち感が否めませんね… コンセプトとしては原作のロイのエンゲージ武器、封印の剣の射程1~2を再現するため遠反を持たせる、反撃=ダメージを受けることから回避や心流星でダメ軽減をして追撃でしっかり倒すというものです。 しかし最近はダメ軽減無効キャラ、スキルが考案当時より増えまくりで一撃がかなり痛いのと、戦闘時のバフがAスキルの速さ+5だけでは魔器をもってしても追撃こそされないもののこちらも追撃するには足りず火力不足に陥っています。 奥義キャンセル系が来たらシンプルにダメ軽減が減りフツーに一撃で吹っ飛ばされますし… とまぁ問題点は多いですね…自分から殴ることを前提とすると競業相手が多すぎますがそっち方面の育成の方が使いやすさは上でしょうね この動画が育成指針の一つになれば幸いです。 そして俺はまだ登り始めたばかりだからな…果てしなく続くラピス最強道を…!

  • @すずめん-v7d
    @すずめん-v7d 3 месяца назад

    引きたい色が極端に少なくなるのはあるあるですな😅

  • @ネフライトの右小指の爪の汚れ

    55万はキモすぎるて

  • @thunder_FEetc
    @thunder_FEetc 4 месяца назад

    試合開始→1:48 ゴルドマリー登場試合→5:21 ここではサムネのキャラの登場時間や所感を書いていきます 防御が高ければ武器効果でダメ軽減、速さが高ければ奥義でダメ軽減と両面のステータスに隙が無いですね。2距離の魔法に弱いからここまでやっていいよね感ありますね~。 周囲3マス以内の味方の数で敵ステータスを下げられるしよっぽど強い竜とかじゃない限り一距離戦闘では負けないのでは?(個人の感想です) しかし何より特筆すべきは双界スキル!この動画で使ってなくてすみません…(謝罪) ワープ常態化時代に待ったをかける防壁付与で敵の進軍を止めます。 ゴルドマリーのキャラ性や武器名のせいで変な先入観をもってしまったのですが考えなくても双界スキルは味方全体に付与出来るのでエンゲージ・風花雪月のキャラを前に出して護り手で迎え撃つとかが良さそうですね。 例えば神竜様はBスキルの回避・離脱(こんな名前だったっけ?)で敵陣から一歩引きワープを防ぎながら総選挙エーデルガルトのような護り手適正ある(個人の意見)キャラの範囲に入るとか良さそう! こんなふわふわした意見なのは最近までマジでゴルドマリーにしか双界スキルがかからないと思い込んでて一度も使ったことないからですね!(馬鹿) 使い勝手良すぎるので是非使ってみてはいかがでしょうか? おもしれー女二人で組むとは…本気だ! 正直ゴルドマリーのせいで私の中のおもしれー女基準が爆上がりして困ってます(?) ゴルドマリー後におもしれー女と思ったのはゼイユくらいですがゼイユもゼイユで歴史に名を残すおもしろさだからもうめちゃくちゃ

  • @すずめん-v7d
    @すずめん-v7d 4 месяца назад

    確定枠はベルを貰いました〜 性能的にはフィリクスの方が強そうだがまあいいか (ガチってないから実際分からない)

  • @ますみ-v6v
    @ますみ-v6v 4 месяца назад

    このシリーズ普通に優良ミームで好き

  • @thunder_FEetc
    @thunder_FEetc 4 месяца назад

    エーデルガルト登場試合→このあとすぐ ここではサムネのキャラの登場時間や所感を書いていきます 冷静に考えたら強くね?と長らく使う機会を伺ってきましたがそうでもないな…となったのが今回の動画です。まぁ無凸無改造だから当然と言えば当然ですね。 護り手に向かないアタッカータイプの重装ですが専用スキルが流石に力不足になってるのと移動力を補うためにCスキルを使うのがキツいですね…。 武器錬成とスキルの強化により竜と獣以外にも概ね最大のパフォーマンスを発揮出来るようになりましたがそれでも当時基準でも「周囲一マスに味方キャラが居ない場合」が要らなかったと思います。 ダメ軽減も少なめに反撃を貰ってしまうのが痛く一撃で倒そうにもCスキルは移動力アップで埋まってて結局総合的なパワー不足を起こしてしまうという… ですが現在ではクリスマスエーデルガルトという伝承エーデルガルトでやりたいことを無改造で出来るキャラがいるしまぁいっかぁ感はありますね 何ともキャラ愛の無い投げやりなコメントだろうか…

  • @thunder_FEetc
    @thunder_FEetc 4 месяца назад

    カムイ登場試合→4:58 ここではサムネのキャラの登場時間や所感を書いていきます 強すぎる!とは中々言えなくなってきたのが恐ろしい…実際敵として見ることも大分減ったなと感じます しかし侮ると簡単に詰む恐ろしさは健在ですね。対策は忘れないようにしましょう。 最近ではむしろ移動時に天脈を貼れる点が器用に強い感じがしますね。 ルミエル様やラタトスク等他にも出来るキャラはいますが敵の炎や闇(だっけ?)の天脈を消しつつ護り手として敵ターンの備えも出来るのがとても便利です。 透魔クリアしましたが難易度ノーマルだと物足りないですね… でもハードだとリセットがめんどくて中々選ぶことが出来ず… ミラの歯車、天刻の拍動、竜の時水晶に慣れてしまった脳筋軍師はもう戻れないのか…?

  • @thunder_FEetc
    @thunder_FEetc 4 месяца назад

    ラピス登場試合→7:58 ここではサムネのキャラの登場時間や所感を書いていきます 決まると余りにも気持ち良すぎる(投稿日現在)専用スキルの【戦果移譲】を持っています! ラピスと戦闘した敵を倒した仲間に再行動を付与するという効果で、ラピス持ち前の能力の高さや天脈による削り性能の高さにより意外と発動機会はあります。 戦果移譲により例えば ・もう一体敵を倒しにいく ・敵の攻撃範囲から逃げる ・護り手を倒した後本命を倒す 等々多くの戦略が組めてとても楽しいです!ラピスは戦闘後、周囲5マス以内の味方を自分の周囲2マスにワープさせるというトンデモワープ付与があり、またラピス自身も再移動を持っているため、戦果移譲後の仲間の元に踊り子をワープさせて三度目の行動や護り手を置いて敵ターンに備えるなど無数の戦略が組めますね。 ただラピス本人の性能もかなり高いので敵を倒してしまい戦果移譲出来ない場面もかなり多いです。 なので、戦果移譲は敵を倒せなかったときの保険として考えておいて基本はラピスで倒しに行くことを意識して運用すると気持ち的にも楽ですね。 花嫁衣裳ってそこまで好きってわけじゃないんですが原作で最初に指輪を渡した相手に着てもらえるとこんなにも嬉しいものなんですね。世界の全てに感謝。 ラピス…竜の時水晶をどれだけ使ってもクリア出来ず三回くらいリセットしてようやく入手した約束の指輪…受け取ってもらえますか?(神竜にこんなもん渡されたら断れるわけねーだろ!と思わなくもない)

  • @ねこ3世-g3m
    @ねこ3世-g3m 4 месяца назад

    ゴルドマリー×1 リュール×3 が戦績だ

  • @thunder_FEetc
    @thunder_FEetc 5 месяцев назад

    シトリニカ登場試合→7:32 ここではサムネのキャラの登場時間や所感を書いていきます ターン開始時に周囲2マスの味方に自分にかかっているバフを撒ける正にノブレスオブリージュの体現者ですが、そもそも本人がとても強いです! Aスキルが付いてないのでカスタマイズ必須ですが、1ターン目開始時に奥義カウントを-2しその後もBスキルの奥義の螺旋4でガンガン火力を出して敵を倒していけますね。実装からそれなりに経ったので今では戦闘開始前に奥義カウントを足してくるキャラも増えつつあり使いづらさが少しありますが十分強いと言えるでしょう。 そして真価のノブレスオブリージュですが他のターン開始時付与の後でスキルが発動するので、味方のバフ付与範囲を広げる使い方やバフを共有する使い方等様々な使い方が考えられますね。 でも私は何にも思いつかないので皆で最強のシトリニカを作ろう!(丸投げ) 原作では使用キャラを中々決められずに結局スタメン落ちになってしまったのであまり支援会話を見られていないのですが、貴族の立場に甘んじず人知れず努力を重ねる努力家キャラという認識なのですがアスク王国だと最初から強すぎ!努力は実るものということですね。

  • @tumiki0603
    @tumiki0603 5 месяцев назад

    なんか前単発でワカモ水着当てたことある

  • @corrin-zx9iw
    @corrin-zx9iw 5 месяцев назад

    よくあるくね?

  • @thunder_FEetc
    @thunder_FEetc 5 месяцев назад

    ルフレ登場試合→3:03 ここではサムネのキャラの登場時間や所感を書いていきます 総選挙ルフレ!実装時はこんなに強いなんて!とテンション上がりましたが当時から結構辛いとこあったと思うんですがどうでしょうか? 奥義を発動させることでダメ軽減無視の一撃をお見舞いしどんな敵も倒す!ってノリで運用すると反撃が結構痛かったりそもそも仕留めきれなかったり何かよく分かんないけど奥義発動しなかったり… 七色の叫びを付与した味方の周囲2マスにワープしてもそもそも倒せない…みたいなことが個人的には結構ありました。 しかし七色の叫び自体は強力でこれを強力な味方に付与し敵を倒しルフレがワープして引き戻し等移動スキルで戦局を整える風に運用するとかなり強力に扱えると感じました! 隙を見て本人も攻撃に移れるのも良いところですね。 軍師らしく味方を支え時に自ら前に出て戦局を変える、まさしく神軍師らしいキャラなのではないでしょうか!まぁ神軍師verも元々居ますけどね。

  • @megane1402-n
    @megane1402-n 5 месяцев назад

    よし。俺も天井すぎてから10連だけ回すことにするわ

  • @thunder_FEetc
    @thunder_FEetc 6 месяцев назад

    アイト登場試合→4:58 ここではサムネのキャラの登場時間や所感を書いていきます 今回は魔器の武器錬成以外は完全無カスタマイズのアイトでしたがスキルそのものは現代基準なので結構やれるなという感想です。 専用スキルのAスキルは強い孤軍ということで発動条件があるのが煩わしくもありますが、現代では周囲に仲間を要求する能力は3マスが基準になっているので一昔前に比べ相対的な使いやすさ、条件の満たしやすさは格段に上がったと思います。 現代の中でのトップ層とやり合うには力不足感は否めませんが中々可能性を感じられて楽しかったです! アイトちゃんかわいいね…ギンヌンガガプのやってたことってよく考えなくてもみみっちいというかダサいけどフレイヤ様の幼少期に会わせてくれたことには感謝!あ、ロリコンではないです本当にマジでなので通報は止め(ry

  • @thunder_FEetc
    @thunder_FEetc 6 месяцев назад

    クロード登場試合→このあとすぐ ここではサムネのキャラの登場時間や所感を書いていきます 実装時から強すぎたがやはりこの級長未だ強すぎる! ターン開始時にHP25%以上あれば強力な奥義「滅殺」の発動が確定します!(奥義前にカウント増やす系の敵と当てたことないので誤情報の可能性大) しかもそのターンの初回戦闘だけでなく踊る等の再行動でも奥義発動で大体の相手を倒せます!(当社比) ダメージ軽減も80%と強烈なので奥義で倒せなくても反撃耐えてからの追撃が残ってるのも良いポイントですね。 そして防御性能の高さも凄まじいものがありますね。前述の攻撃時ダメージ80%カットもありますしBスキルの真落星が凄まじいです! グラビティ撒きと再移動(1)が噛み合っており相手の攻撃範囲に逃げることが容易でなおかつ自身に80%カットも付与するので反撃で敵を倒せる範囲に置いておいても良いですね。80%カットは次の戦闘一回だけという点にさえ注意すればAスキルの近反(発動条件あり)と合わせて自ターン敵ターン問わずまさに縦横無尽の活躍をしてくれます! 紋章士アイクで対策が容易になったのは正直助かってる!でもこっちがクロード使うのはメッチャ楽しいんだよな!

  • @thunder_FEetc
    @thunder_FEetc 6 месяцев назад

    ヘル登場試合→5:05 ここではサムネのキャラの登場時間や所感を書いていきます 武器錬成を始めとした強化が来て久しいですが、中々に使いやすい性能をしているヘル母さん 元々持っている警戒態勢と武器錬成で付いたダメ軽減で敵ターン初回戦闘はかなり硬いですし、4マス以内ワープで攻撃に転じることが出来るのも良いです。 条件付きとはいえ祈り効果持ちかつ飛行特効無効で事故がおきにくいのもグッドです。 言うてあんまり使ってなかったキャラなのですが使いやすくていいですね。使用頻度増えるかも。 跡部様もビックリのスケスケだぜ(物理)であることに今更気付きました。 生の国の神ユーミルと義理の娘エイルは水着来てるし、去年はフィヨルム王女も水着来たから今年はヘルお母さんも水着行けますよ! …まぁ私はいらないかな…うん。海賊コスとかは似合いそう

  • @bloodedarisen
    @bloodedarisen 6 месяцев назад

    大吉 おめでとう

  • @user--nknk931
    @user--nknk931 7 месяцев назад

    なんで他の男にきゅんしてる女好きなんですか?

    • @thunder_FEetc
      @thunder_FEetc 7 месяцев назад

      私もどれだけの女性キャラにきゅんしたか分かりませんし…

  • @すずめん-v7d
    @すずめん-v7d 7 месяцев назад

    エルの星4が出ましたがラピス欲しかったですね。 おめでとう御座います🎉

  • @thunder_FEetc
    @thunder_FEetc 7 месяцев назад

    セリーヌ&ユーミル登場試合→割とすぐ ここではサムネのキャラの登場時間や所感を書いていきます 全く意識してなかったんですが並べると似てる! セリーヌの戦闘後とターン開始時のHP回復はかなりの継戦能力があり便利です。最近は自分で回復するキャラも多いのでそれと併せれば一戦闘で14回復も簡単に達成できます。 ユーミルはCスキルで周囲2マスの味方に祈りを付与出来るし応援を使うと10回復と不利な状態異常解除ができこれまた高い継戦能力を誇りますし、最近の激しすぎるデバフ撒き環境ではデバフ解除も重要度がかなり上がりました。 …しかしこの動画を上げておいてなんですが「一戦闘で一回」は一度のマップで一回なのか戦闘ごとに判定があるのか知らないんですよね…(無知蒙昧) これの仕様次第で立ち回りが大分変わるので知りたい所なんですが検証めんどいしぶっつけ本番は嫌だし… いつも以上にテキトーな動画で申し訳ありません…。 セリーヌの服装ヤバない!?どーなってんの!?しかしそれに気づくまで相当な時間がかかった私はもう駄目かもしれん…。 邪竜の章の闇セリーヌメッチャ好きなので今年の闇落ちガチャに来なかったのが少し寂しい…。

  • @すずめん-v7d
    @すずめん-v7d 7 месяцев назад

    無双ゲーかなんかと間違える強さ 自分は無双される側

  • @thunder_FEetc
    @thunder_FEetc 7 месяцев назад

    リシテア登場試合→5:02 ここではサムネのキャラの登場時間や所感を書いていきます リシテアは初手から奥義を放ち一撃で相手を倒すのがコンセプトでしたが、武器錬成で現代風にリニューアルされて帰ってきました! 武器効果で戦闘開始時に奥義カウントマイナス1をしてくれるので敵の奥義カウント関係の妨害関係無しに奥義ぶっぱが出来ますし、Cスキルの始まりの鼓動と併せて元の奥義カウントが3のスキルも放てるようになったので月光や、高級なところでは陽光も使えるようになりました! 始まりの鼓動4にすれば踊り子キャラと併せてかなり便利ですが月光&鼓動3の格安構成でも良いかな~とは思います。 しかし武器に凪効果が付いたのでBスキルが凪である理由が無くなりました。よって他のスキル、特に奥義と相性の良い奥義の螺旋4を継承するのが良いわけですが… 良い子は計画的な育成を!

  • @すずめん-v7d
    @すずめん-v7d 7 месяцев назад

    12回ほどでカゲツ以外は出ましたが 後のイースタークロエに60連引き何も出ないという(天井なんかなかった)

  • @miserikorude
    @miserikorude 7 месяцев назад

    初見ですあいくほしいぃ (紋章氏)

  • @thunder_FEetc
    @thunder_FEetc 7 месяцев назад

    レイラ登場試合→5:46 ここではサムネのキャラの登場時間や所感を書いていきます 怪盗レイラの武器は戦闘後に敵とその周囲2マスの敵に10ダメージを与えます。そして最大の特長はその後の「周囲2マスの味方の周囲2マスへ再移動」です! 飛行兵種と合わさって非常に柔軟な移動が可能でヒット&アウェイのダメージばら撒き戦法がとても強力です!更に速さが敵より1高ければ反撃不可なので風凪ぎ等の防御手段にスキルを割く必要もなく強スキルを存分に搭載出来るのが怪盗レイラの強みですね! 現在では伝承女リュールや紋章士アイク等強力な反撃不可無効のキャラが増えたことや、戦闘後にHP回復キャラが増えすぎて3ダメージしか与えられないことが欠点でしょうか。 しかしAスキルを炎撃にして天脈でダメージを与えたり、Bスキルに魔の蛇毒を搭載してダメージを確約するなど相性の良いスキルも増えています! 縛鎖の闘技場限定ではあるかなとは思いますが、ダメージばら撒きは戦力を温存、あるいは低くても敵を撃破するのに非常に有用な戦法で怪盗レイラはその中でも今なお一線級だと思います! もし持っていたら一度目を向けて見ると楽しいと思うので是非!

  • @江花智子
    @江花智子 8 месяцев назад

    昨日単発でチリ出しました♪

  • @CrystalShard-bs5zn
    @CrystalShard-bs5zn 8 месяцев назад

    めっちゃ羨ましい!

  • @huhatunokakudanntou
    @huhatunokakudanntou 8 месяцев назад

    自分は80連で毎回『アコ』って書いてました!(T-T) 何故かアツコ、シロコ、ミモリ、水着ミヤコで、最後にアコが来ました。 更に翌日、無料10連二回で、カズサとヨシミの名前書いてたら、バンドカズサとバンドヨシミがそれぞれ来ました。 …俺…そろそろタヒぬのかな?( ̄▽ ̄;)

  • @ふぐた-v5f
    @ふぐた-v5f 8 месяцев назад

    ホシノはどうやるんですか!?

  • @ロストエントロピー
    @ロストエントロピー 8 месяцев назад

    ぼぐにぐだざい泣

  • @ネコえみし
    @ネコえみし 8 месяцев назад

    この二人は確かにかわいいですね😻