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タンク編はこちら→ruclips.net/video/84rMyDjoxZI/видео.htmlサポート編はこちら→ruclips.net/video/zQA4f1zDkt4/видео.html
概ね同意ですが、個人的にはムーンナイトはマップを選ぶ点から1段階落ちで、アイアンマンはヘラ、ホークあたりがbanされると強いのでもうちょっと上でもいいのかなと思います。ハルクが流行ってるのもありますし。
C,DあたりのOTPならグラマス限らずかなり厄介ではある
ウルヴァリンはタンクなどを味方の方向に運んでリンチできるんで使い方によっては可能性はありますよ!ソーも同じような使い方が出来るので正直ソーで良い気もしますが笑
ウルヴィことローガンは、ロールと体力等をタンクに変更したら結構化けると思うんですけどね…w
@@sasagishi2099 あと逃げスキルをもう一つ増やしちゃいましょ
ハルクにウルヴァリンを敵地に運んでもらってからタンクを自陣に持ってくる動き結構強いですよね😂
マジックCなのは納得だけど、スカーレットとアイアンマンにスパイダーマンは逆かなと…すいません個人の感想です
自分スカレ使ってるけど攻撃は当てやすさはまじである。あのオートエイムはまじ強。欠点は瞬間火力がない、必殺はタイミングを完全に合わせないと殺られたり、拘束されたりでキャンセルされちゃう。アイアンマンはわからないやマジックは体力350でもいいんじゃないかな(笑)
@@じゃがバターちゃんねるあのウルト盾貼られたらなんも意味ないから微妙なんだよな強いけど
アイアンマンはBANピックあると強いなってイメージあるんで納得かもです🫡🫡個人の感想意見も勉強になって嬉しいんで大歓迎です💪💪コメントありがとうございます!
ヘラとホークアイのナーフ早く入れて欲しいやねヘラは手っ取り早く考えるなら通常の発射レート下げてくれればいいかなホークアイは弾速遅くして近距離以降のヘッド当てるの難しくしてくれればまぁ及第かホークアイとヘラのナーフ入れただけだと今度はフランカーが強くなるのでフランカー系はスキルCT長くすれば丁度良くなりそう
全体的にナーフ入れるのはユーザーの満足度低くなりそう
@しる-d4v 全体的にナーフするのとは違う現環境で暴れててキャラ性能に不満の声が出てるヘラとホークアイをメインにナーフ調整してそれに伴ってポークメインDPSの性能を下げると今度はフランカーが暴れ出すから、アタックのチャレンジできる回数を減らす事でポークもフランカーもバランス良く攻防できる状態にするのが大事主にDPSに動きがあるだけでタンクとサポの性能はイジる必要があまりない強いて言うならタンク人口が少ないから、タンクは火力に繋がる調整を少し入れても良いかもね
お前が好きで選んだランクにさせてもらうってなに。お前の勝手だろ
アイアンマンCで低ランクかクイック民確定
もうマスターです🥲
アイアンマンのtierが上にある事こそ低ランじゃないか?アイアンマンが強い状況って味方に依存しまくってると思うけど味方にハルクが居て且つヘラがBANされてたらキャラパワーだけで見ればワンチャン上あるかもだけど、それ以外の状況で上行く事はないと思うけどな少なくとも味方の援護なしでキャリーできるキャラパワーは無いキャリーする前に落とされるのがオチ
パンサー以外の近接キャラ全部弱い。体力上げてタンクにしろ
でも最良のキャラクターって結局BC辺りのキャラなんだよね、やられた時に理不尽感がなく対策もきちんと用意できるゲームを面白く演出してくれるキャラ達。Sみたいなキャラがいるからここら辺使ってる人や使われた仲間がストレス感じてしまうだけで皆このくらいの調整で殴り合えたらより駆け引きや諸々のギミックを楽しめるいいゲームになる、と思っています。本当に問題があるのは弱点を持つBCではなくSに入ってしまってる組、 とやっぱりDですね。この間マジックで一人でいるサイロックに背後から1コンを仕掛けたのですが、大抵はブリンクで1コン途中で逃げられ距離を置かれてやられるパターンなのですが最早それらもなくかち上げ、近接、右クリまで入り最後の左クリが入るまでにパパパっと攻撃されやられたのはもうどうすればいいのかと。コッチはフルヘルス、かつ切ったことで追加体力までついたというのに。とは言え、自分もサイロックは使っていませんがパニッシャーでショットガン使えばサイロックよりリスクはあるもののマジックに負ける気がしないんですよね、うーん。ショットガン持ち(サイロックも当然ショットガン判定)はさらに体力落としませんか?運営さん。
スパイダーマンでビュービュー飛んでいくのがすごい楽しいけど、敵の後衛がこっちにガッツリ意識して連結で狙ってくるとほんまキツイと感じました移動距離が一番広いウザイ虫として頑張るしかないまぁ強さはともかく、めちゃ楽しい
タンク編はこちら→ruclips.net/video/84rMyDjoxZI/видео.html
サポート編はこちら→ruclips.net/video/zQA4f1zDkt4/видео.html
概ね同意ですが、個人的にはムーンナイトはマップを選ぶ点から1段階落ちで、アイアンマンはヘラ、ホークあたりがbanされると強いのでもうちょっと上でもいいのかなと思います。ハルクが流行ってるのもありますし。
C,DあたりのOTPならグラマス限らずかなり厄介ではある
ウルヴァリンはタンクなどを味方の方向に運んでリンチできるんで使い方によっては可能性はありますよ!
ソーも同じような使い方が出来るので正直ソーで良い気もしますが笑
ウルヴィことローガンは、
ロールと体力等をタンクに変更したら
結構化けると思うんですけどね…w
@@sasagishi2099 あと逃げスキルをもう一つ増やしちゃいましょ
ハルクにウルヴァリンを敵地に運んでもらってから
タンクを自陣に持ってくる動き結構強いですよね😂
マジックCなのは納得だけど、
スカーレットとアイアンマンに
スパイダーマンは逆かなと…
すいません個人の感想です
自分スカレ使ってるけど攻撃は当てやすさはまじである。あのオートエイムはまじ強。
欠点は瞬間火力がない、必殺はタイミングを完全に合わせないと殺られたり、拘束されたりでキャンセルされちゃう。
アイアンマンはわからないや
マジックは体力350でもいいんじゃないかな(笑)
@@じゃがバターちゃんねるあのウルト盾貼られたらなんも意味ないから微妙なんだよな
強いけど
アイアンマンはBANピックあると強いなってイメージあるんで納得かもです🫡🫡
個人の感想意見も勉強になって嬉しいんで大歓迎です💪💪
コメントありがとうございます!
ヘラとホークアイのナーフ早く入れて欲しいやね
ヘラは手っ取り早く考えるなら通常の発射レート下げてくれればいいかな
ホークアイは弾速遅くして近距離以降のヘッド当てるの難しくしてくれればまぁ及第か
ホークアイとヘラのナーフ入れただけだと今度はフランカーが強くなるのでフランカー系はスキルCT長くすれば丁度良くなりそう
全体的にナーフ入れるのはユーザーの満足度低くなりそう
@しる-d4v 全体的にナーフするのとは違う
現環境で暴れててキャラ性能に不満の声が出てるヘラとホークアイをメインにナーフ調整して
それに伴ってポークメインDPSの性能を下げると今度はフランカーが暴れ出すから、アタックのチャレンジできる回数を減らす事でポークもフランカーもバランス良く攻防できる状態にするのが大事
主にDPSに動きがあるだけでタンクとサポの性能はイジる必要があまりない
強いて言うならタンク人口が少ないから、タンクは火力に繋がる調整を少し入れても良いかもね
お前が好きで選んだランクにさせてもらうってなに。お前の勝手だろ
アイアンマンCで低ランクかクイック民確定
もうマスターです🥲
アイアンマンのtierが上にある事こそ低ランじゃないか?
アイアンマンが強い状況って味方に依存しまくってると思うけど
味方にハルクが居て且つヘラがBANされてたらキャラパワーだけで見ればワンチャン上あるかもだけど、それ以外の状況で上行く事はないと思うけどな
少なくとも味方の援護なしでキャリーできるキャラパワーは無い
キャリーする前に落とされるのがオチ
パンサー以外の近接キャラ全部弱い。体力上げてタンクにしろ
でも最良のキャラクターって結局BC辺りのキャラなんだよね、やられた時に理不尽感がなく対策もきちんと用意できるゲームを面白く演出してくれるキャラ達。
Sみたいなキャラがいるからここら辺使ってる人や使われた仲間がストレス感じてしまうだけで皆このくらいの調整で殴り合えたらより駆け引きや諸々のギミックを楽しめるいいゲームになる、と思っています。
本当に問題があるのは弱点を持つBCではなくSに入ってしまってる組、 とやっぱりDですね。
この間マジックで一人でいるサイロックに背後から1コンを仕掛けたのですが、大抵はブリンクで1コン途中で逃げられ距離を置かれてやられるパターンなのですが最早それらもなくかち上げ、近接、右クリまで入り最後の左クリが入るまでにパパパっと攻撃されやられたのはもうどうすればいいのかと。
コッチはフルヘルス、かつ切ったことで追加体力までついたというのに。
とは言え、自分もサイロックは使っていませんがパニッシャーでショットガン使えばサイロックよりリスクはあるもののマジックに負ける気がしないんですよね、うーん。
ショットガン持ち(サイロックも当然ショットガン判定)はさらに体力落としませんか?運営さん。
スパイダーマンでビュービュー飛んでいくのがすごい楽しいけど、敵の後衛がこっちにガッツリ意識して連結で狙ってくるとほんまキツイと感じました
移動距離が一番広いウザイ虫として頑張るしかない
まぁ強さはともかく、めちゃ楽しい