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shushupiy。
Япония
Добавлен 7 апр 2015
【ベータ版日本一位】敵サポート涙目?!強すぎる攻めスパイダーで敵を破壊!【マーベルライバルズ/marvelrivals】
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後ろに回ってコンボ。機動系のDPSはみんな同じ事しかせん。
まだ学生だったのね… w
21歳めちゃくちゃニートです🫡
めちゃくちゃ上手いですね‼️
ありがとうございます!!
ヘラBANしてまじで分かりみ過ぎるw エイムの良いヘラ程蜘蛛のアンチはいない。
このマップスパイダーマンにぜひ使ってくれってレベルで回復パック近いから嬉しい。
髪の毛が目に入ってるよ!?でだめだったw
感度を教えてほしいです
DPI800の2.25です!
ゲンジうまそう
うめー
レッツゴーーオーマイガー
感度高いのに良くエイム合うなぁ。よろしかったらおすすめ感度など教えて頂きたい。 自分もダーマ専で今日初MVPやっと取れたのですが、すごい差を感じます。コンボやダーマの立ち回りの解説是非欲しい! 動画だと相手のフランカーに結構絡みに行ってるように見えました ヒーラーキャラより優先した方が良いですか?
試合状況にもよるんですけど、結構スパイダーマンはフランカーの動き潰しやすいので潰した後に集団戦はサポ狙ってあげるみたいなのが強いかなって思います! 後サポはHP275族が多かったり自己ヒールがあるキャラがいるので削ってやりきれないみたいなのが1番無駄になっちゃうんで倒しきれそうな時だけ狙ってます🙏
BANされるってまじでやばいなw
相変わらず上手いな 俺のスターロードめっちゃ強いよ✌️
めっちゃ強かったのに惜しい
高ランクのスパイダーマンまじでカッコいいな~w もー自由自在に飛び回るじゃん!
アイアンマンCってだけで低ランク丸わかりなの草 全体的に理由が浅いよね
現状1位ですか?
俺スパイダーマン使ってマスター1なので元なんじゃね
@ ベータの時に一位と言っていたので、タイトルに元をつけないと詐欺?になりませんか?
@@森ッティー まあ本人の好きなように言わせたらいいじゃないですか。別に俺たち困るわけでもないし
@ ですね
スパイダーマン日本一位はタイトル詐欺すぎる笑
スパイダーマンBANは味方がピックしてほしくないから選んでるってこと? 相手はが名前で得意キャラバレててBANしてる感じ?
名前バレで敵にターゲットBANされてますね
@@shushupiy名前見えなくても良いよね
つっっよ
5:03 なんかえぐいことしてて草
ゲーム感度いくつですか?
DPI800の2.25です!
敵にotpいたらチャットで言ってあげるとBANしてくれる。前それでドクターストレンジotpメタって勝った。
BANって何ですか?
@@こんそめ-z5p ランクマッチの参加者が全員ダイヤ以上だとBANピックが発生して、自分チーム、相手チーム各2体ずつキャラをそのマッチ全員が使えなくする。
@ なるほど!ありがとうございます!!
見ててめっちゃ気持ちいです マスターおめでとうございます!
ウルトロンもリーク内容見る限り強そうですね、楽しみです
サイロックとブラパンとスパイダーマン上手い人ホント止まらなくて泣きたくなる
パンサー以外の近接キャラ全部弱い。体力上げてタンクにしろ
お前が好きで選んだランクにさせてもらうってなに。お前の勝手だろ
タンク編はこちら→ruclips.net/video/84rMyDjoxZI/видео.html サポート編はこちら→ruclips.net/video/zQA4f1zDkt4/видео.html
タンク編はこちら→ruclips.net/video/84rMyDjoxZI/видео.html DPS編はこちら→ruclips.net/video/MTZgZLSzJlI/видео.html
サポート編はこちら→ruclips.net/video/zQA4f1zDkt4/видео.html DPS編はこちら→ruclips.net/video/MTZgZLSzJlI/видео.html
ロキムズいは同意です 途中までロキOTPしようとしてたんですけど、マンティスがお手軽強くてやめました、、、 デコイの使い方がくそムズいです ロキは、撃てたら強いけど引けない位置にデコイを置いて、敵の気を逸らしてそもそも味方の被弾を抑えるみたいな戦い方が強いなと思いました あとは盾持ちタンクの真後ろに置くことでタンクに圧を掛けるのも意外と刺さりました。 デコイをいつでも1個は出せるようにしておくことで、少し離れた味方をシフトでウルトから守ったり、自分が死にそうな時に後ろに置いてスイッチしたりすると意外と耐えられます。 右クリのステルスは、中距離で削られた時の逃げに使って、フランカーに対してはスイッチで遠くに逃げるみたいな使い分けが必要ですが上手く回せると死ににくいです!
majiuma
動画と関係ない質問ですみません。 ウェブカモーンアッパーの後にスイングを入力してアッパーの硬直を無くすテクがあると思うんですけど、稀にアッパースイングの後に出すパンチが通常ではなく振り下ろしになる時があります。 何度か試しているんですけど、稀になるだけで任意で出せません。 なにか心当たりはありませんでしょうか?
これが使えるとカモーン→アッパー硬直キャンセル→振り下ろしで250族はやれますし、振り下ろしの後にウェブ1発入れると275族まで簡単にやれるので強いと思うんですけど、どうしても任意で出せなくて…… 長文すみません。
振り下ろしは二段ジャンプごじゃないとでないのでその差ですかね!
@@shushupiy それは知っているんですけど、ジャンプ入力していないかつ高度も普段と差はないにも関わらず振り下ろしになる時があるんですよね… 訓練場で練習している時に5回に1回くらいなるので気になっていたんですけど、キル速が遅くなる訳では無いのであまり気にしないようにします! わざわざ質問に答えて頂きありがとうございます!
スパイダーマンでビュービュー飛んでいくのがすごい楽しいけど、敵の後衛がこっちにガッツリ意識して連結で狙ってくるとほんまキツイと感じました 移動距離が一番広いウザイ虫として頑張るしかない まぁ強さはともかく、めちゃ楽しい
ジェフはウルトの一発芸キャラなのでラクーンよりも他のキャラでいい感じがします あとロキはAだと思いますのでロキとジェフ入れ替えてラクーンもCに上げたら良いTier表になりそう
C,DあたりのOTPならグラマス限らずかなり厄介ではある
アイアンマンCで低ランクかクイック民確定
もうマスターです🥲
アイアンマンのtierが上にある事こそ低ランじゃないか? アイアンマンが強い状況って味方に依存しまくってると思うけど 味方にハルクが居て且つヘラがBANされてたらキャラパワーだけで見ればワンチャン上あるかもだけど、それ以外の状況で上行く事はないと思うけどな 少なくとも味方の援護なしでキャリーできるキャラパワーは無い キャリーする前に落とされるのがオチ
ヘラとホークアイのナーフ早く入れて欲しいやね ヘラは手っ取り早く考えるなら通常の発射レート下げてくれればいいかな ホークアイは弾速遅くして近距離以降のヘッド当てるの難しくしてくれればまぁ及第か ホークアイとヘラのナーフ入れただけだと今度はフランカーが強くなるのでフランカー系はスキルCT長くすれば丁度良くなりそう
全体的にナーフ入れるのはユーザーの満足度低くなりそう
@しる-d4v 全体的にナーフするのとは違う 現環境で暴れててキャラ性能に不満の声が出てるヘラとホークアイをメインにナーフ調整して それに伴ってポークメインDPSの性能を下げると今度はフランカーが暴れ出すから、アタックのチャレンジできる回数を減らす事でポークもフランカーもバランス良く攻防できる状態にするのが大事 主にDPSに動きがあるだけでタンクとサポの性能はイジる必要があまりない 強いて言うならタンク人口が少ないから、タンクは火力に繋がる調整を少し入れても良いかもね
マジックCなのは納得だけど、 スカーレットとアイアンマンに スパイダーマンは逆かなと… すいません個人の感想です
自分スカレ使ってるけど攻撃は当てやすさはまじである。あのオートエイムはまじ強。 欠点は瞬間火力がない、必殺はタイミングを完全に合わせないと殺られたり、拘束されたりでキャンセルされちゃう。 アイアンマンはわからないや マジックは体力350でもいいんじゃないかな(笑)
@@じゃがバターちゃんねるあのウルト盾貼られたらなんも意味ないから微妙なんだよな 強いけど
アイアンマンはBANピックあると強いなってイメージあるんで納得かもです🫡🫡 個人の感想意見も勉強になって嬉しいんで大歓迎です💪💪 コメントありがとうございます!
でも最良のキャラクターって結局BC辺りのキャラなんだよね、やられた時に理不尽感がなく対策もきちんと用意できるゲームを面白く演出してくれるキャラ達。 Sみたいなキャラがいるからここら辺使ってる人や使われた仲間がストレス感じてしまうだけで皆このくらいの調整で殴り合えたらより駆け引きや諸々のギミックを楽しめるいいゲームになる、と思っています。 本当に問題があるのは弱点を持つBCではなくSに入ってしまってる組、 とやっぱりDですね。 この間マジックで一人でいるサイロックに背後から1コンを仕掛けたのですが、大抵はブリンクで1コン途中で逃げられ距離を置かれてやられるパターンなのですが最早それらもなくかち上げ、近接、右クリまで入り最後の左クリが入るまでにパパパっと攻撃されやられたのはもうどうすればいいのかと。 コッチはフルヘルス、かつ切ったことで追加体力までついたというのに。 とは言え、自分もサイロックは使っていませんがパニッシャーでショットガン使えばサイロックよりリスクはあるもののマジックに負ける気がしないんですよね、うーん。 ショットガン持ち(サイロックも当然ショットガン判定)はさらに体力落としませんか?運営さん。
単純に疑問なんですけど何を持っての1位なのでしょうか自称ですか?
概ね同意ですが、個人的にはムーンナイトはマップを選ぶ点から1段階落ちで、アイアンマンはヘラ、ホークあたりがbanされると強いのでもうちょっと上でもいいのかなと思います。ハルクが流行ってるのもありますし。
ウルヴァリンはタンクなどを味方の方向に運んでリンチできるんで使い方によっては可能性はありますよ! ソーも同じような使い方が出来るので正直ソーで良い気もしますが笑
ウルヴィことローガンは、 ロールと体力等をタンクに変更したら 結構化けると思うんですけどね…w
@@sasagishi2099 あと逃げスキルをもう一つ増やしちゃいましょ
ハルクにウルヴァリンを敵地に運んでもらってから タンクを自陣に持ってくる動き結構強いですよね😂
ハルクを原作再現すれば、ただのパンチ一発が100ダメ+10mノックバックくらいしても不思議じゃないけどまぁぶっ壊れになりますわな
ほんとに原作再現しちゃうとマグニートーとストームとスカーレットウィッチが開始0.1秒でステージを焼け野原にし敵を消し炭にするのでダメ
ロケットでビーコン設置して味方を復活に成功しても 復活に気づかず棒立ちして溶ける野良を良く見かける
ラクーンはプロでは逆に凄く評価高いけどね。ただ、バウンド連鎖ヒールの演算できないと回復力が不足するだけで、ヒール力はラクーンが一番高い。集団に対して秒間ヒール量300~400の状況を作れるキャラが弱いわけがない。
グルートと相性抜群だし復活持ちだから有難いけど、マジで使い手次第のキャラなんよな
ムズすぎるて!
ロキがc?
ハルクの勝率8割超えてるワイが教えたる、ハルクは弱い、弱いのに何故が勝てる、理由は分からん! けど一つ言うなら死にやすいって言ってる人はいまいち理解できん ハルクでやられることはほぼないけどな、まぁランクもゴールドだからレベル低いのかもしれんが ウルトが体力MAXになるって事だけでも知ってるとお得かも
メインタンクとダイブタンクとの比較でメイン貼れないからAは色々ちゃうやろとは思うw まぁメインメインの2枚はやれてもダイブダイブの2枚はやりにくかったりするからそういう意味ではメインタンクの方が優秀とは言えるかもだけど