..Да-да!..стало намного атмосферней !.. как вариант можно еще блоки добавить . чтоб они двигались и перс по ним прыгал!( раскрыть тему движение по Пути!.. или через анимацию их запустить).. если конечно это не противоречит плану!
У самурая нет цели, а есть только путь :) Стандартным способом, через Path2D или AnimationPlayer проблем, конечно, не составит подвинуть их. Даже не интересно :) Я смотрю добавилась новая нода AnimatableBody2D, которую сами авторы описывают как идеальную для дверей, платформ и прочих подвижных частей. А у CharacterBody2D добавлено свойство PlatformOnLeave, которое каким то образом модифицирует velocity. Похоже, что теперь этим всем управляет "физическая" часть движка, интересно, но пока непонятно. Документации тоже пока толком нет, так что надо пробовать.
Да это даже и не игра должна была быть, а просто серия роликов про 2D контроллер персонажа. Потом думал такой же про 3D сделать, и даже робота в блендере нарисовал. Но как то все далеко зашло и теперь даже не знаю… Видимо прийдется продолжать.
..Да-да!..стало намного атмосферней !.. как вариант можно еще блоки добавить . чтоб они двигались и перс по ним прыгал!( раскрыть тему движение по Пути!.. или через анимацию их запустить).. если конечно это не противоречит плану!
У самурая нет цели, а есть только путь :)
Стандартным способом, через Path2D или AnimationPlayer проблем, конечно, не составит подвинуть их. Даже не интересно :)
Я смотрю добавилась новая нода AnimatableBody2D, которую сами авторы описывают как идеальную для дверей, платформ и прочих подвижных частей.
А у CharacterBody2D добавлено свойство PlatformOnLeave, которое каким то образом модифицирует velocity.
Похоже, что теперь этим всем управляет "физическая" часть движка, интересно, но пока непонятно. Документации тоже пока толком нет, так что надо пробовать.
Простите мистер, а про что игра?
Да это даже и не игра должна была быть, а просто серия роликов про 2D контроллер персонажа.
Потом думал такой же про 3D сделать, и даже робота в блендере нарисовал. Но как то все далеко зашло и теперь даже не знаю…
Видимо прийдется продолжать.
@@codewithmax пон