Рисуем уровень - песочницу для персонажа

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 8 ноя 2024

Комментарии • 6

  • @KA-zd4sn
    @KA-zd4sn Год назад +2

    Самому тайлсету можно задавать коллизии: какие тайлики сталкиваются и какие нет.

    • @codewithmax
      @codewithmax  Год назад

      Да, я даже разобрался уже как это сделать. Тут опять все по новому :)

  • @kopeev2833
    @kopeev2833 Год назад +1

    Спасибо за записанные видео, очень помогает в обучении!
    Но я решил пойти по другому пути, скачал готовые бэкграунды (не из вашей ссылки), загрузил по Вашему примеру, и....доявился джиттер, фон отрисовывался не через равные промежутки.
    Ломал голову около часа, пока не решил поставить бэкграунды с вашего видео.
    И, о чудо, все заработало, джиттер исчез, все отрисовывается ровно.
    Пришел к выводу, что зависит от расширения(размера) png файла (хоть и не уверен до конца, в этом ли была причина).
    В общем, спасибо!

    • @codewithmax
      @codewithmax  Год назад

      Да, все верно. Зависит и от расширения и от масштабирования текстуры. Лучше брать фоны «комплектом», тогда меньше проблем.

  • @eprst0
    @eprst0 Год назад +1

    Не очень то удобно постоянно расширять окно атласа, чтобы еще выделить нужную его часть и только потооом перенести его
    В юнити для этого есть префабы в годот наверное тоже есть какое ьо решение

    • @codewithmax
      @codewithmax  Год назад

      Есть, конечно. Называют они это TileMap2D, переписывали они их от версии к версии, но сейчас вроде неплохо получилось.
      Много нового, не очень понятно поначалу, но я потихоньку разобрался.
      По факту да, это отдельный префаб, и с графикой, и зонами столкновений, и навигацией …