試合への影響力高すぎ…?ウィドウが強い理由を視聴者と語るta1yo【 OverWatch 2 / ta1yo 切り抜き】

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  • Опубликовано: 6 ноя 2024

Комментарии • 41

  • @ch9485
    @ch9485 8 часов назад +9

    ウィドウは100%チャージになる為の時間を1.5〜2倍にするだけで落ち着く。結局フック中にチャージ完了したり、ピークするのにそこまで大きなデメリットがないから一生強い

  • @FUG-kq8bh
    @FUG-kq8bh 9 часов назад +13

    高台を取りやすいようにワイヤーがあるんだと思うんだけど360度どこでも行けるのが悪い、
    バティストみたいに真上にだけ高く飛べるようにすれば良い気がする

  • @piro9023
    @piro9023 8 часов назад +8

    スナイパーなのに近距離マシンガンみたいなのも意味わかんない

  • @ケニーJ-x3u
    @ケニーJ-x3u 9 часов назад +5

    4次元ジャンクラくんちょっと好き

  • @nishimura2716
    @nishimura2716 6 часов назад +2

    最近のウィドウはスナイパーらしからぬソジョーンみたいな立ち位置でもソジョーンにワンパン返されない、弾もでかくて近距離でもある程度戦えてしまってる現状のせいでリスクとリターンがバランス崩壊してるのがキツい。明確なカウンターピックがタンクかゲンジでしか取れないからイーブンに持ち込むためにウィドウ増えて悪循環

  • @簡単金剛
    @簡単金剛 9 часов назад +11

    ウィドウとボールを同時に咎めるキャラがいない今まじでうんち

    • @manatee1072
      @manatee1072 8 часов назад +1

      なんだかんだまだソンブラ有りよ。
      立ち回りミスったら死ぬけど。

  • @ヤスオ-d2i
    @ヤスオ-d2i 5 часов назад +1

    ボイスチャットが必須ゲー

  • @RH-mn9wj
    @RH-mn9wj 9 часов назад +18

    ハンゾーはナーフされるのにウィドウが許されてる理由が分からない。

    • @マ犬-o3t
      @マ犬-o3t 7 часов назад +2

      今シーズンのミシックだから

    • @__Krun
      @__Krun 5 часов назад +1

      どうせ来シーズンで空気になるよ

    • @octane5555
      @octane5555 3 часа назад

      ファラが許されてジャンクラが許されないのもわからない

  • @you-at-deep
    @you-at-deep 7 часов назад

    今シーズンはミシック対象だから我慢しよう...次シーズンでバチくそナーフされると期待して...

  • @sigaknight
    @sigaknight 5 часов назад +1

    被弾後3秒間はフック使えないようにすれば
    逃げ性能だけ下げれていい感じだと思う
    あんま下手に弄ると240ハンゾー超えて
    ライフウィーバー化しそう

  • @にゃきぽ
    @にゃきぽ 6 часов назад +1

    hp下げるなりチャージ時間増やすなりすべきだとは思う

  • @tubeyou9595
    @tubeyou9595 6 часов назад

    四次元殺法ジャンクラットいいね
    公式で採用してくれ

  • @takekouroguauto
    @takekouroguauto 9 часов назад +4

    全然当てなかったとしても動きとピック変えざるを得なくなるから出し得でしかないんだよな

    • @manatee1072
      @manatee1072 8 часов назад

      味方がたまにそれ理解してなくてウィドウ辞めろって言ってくるやついるけどペイロ攻め安全に敵狙えすぎてまじでウィドウ出し得すぎる。

  • @にかん-w4q
    @にかん-w4q 4 часа назад

    スコープはHSしかダメージ通らないようにして、芋目的で使ってるやつを篩にかけて欲しい。

  • @切り干し大根ゼニヤッタ
    @切り干し大根ゼニヤッタ 3 часа назад

    動いてる時adsできなくすればいんじゃね

  • @zero-mo1ep
    @zero-mo1ep 5 часов назад +1

    ウィドウにワンパンされたらくっそストレス溜まる
    はよ消してくれ

  • @うんぼろふmgapj
    @うんぼろふmgapj 8 часов назад

    浮いてる敵に左クリブチ当てるのうま過ぎる

  • @かわいいかばちゃん
    @かわいいかばちゃん 8 часов назад

    ウィドウは球をこめるときに自分の体力を消費すべき。一発で戦況を変えてしまうのに当たるまで打てるのがやばい

  • @芦名-s6y
    @芦名-s6y 4 часа назад

    ソンブラは必要悪だったんだ

  • @awp8818
    @awp8818 9 часов назад +10

    ウィドウ弱体化したら次はアッシュが暴れそうって思ったけど、そっちの方がまだ健全か

    • @roubai
      @roubai 9 часов назад +4

      今のアッシュの対処に割くリソースって他のDPSと変わりないからアッシュが暴れるって懸念はそんなにないんじゃないかな

    • @manatee1072
      @manatee1072 8 часов назад +3

      ひとりで倒すなら3発いるしそれでも火力出るし余裕で健全。

    • @もも-j5f3g
      @もも-j5f3g 8 часов назад

      ワンパンじゃないし、ウィドウほど遠くから火力出せないからウィドウに比べたら余裕で対処できる

    • @かわいいかばちゃん
      @かわいいかばちゃん 8 часов назад +4

      アッシュみたいな正統派キャラで戦うべきなんだ。ウィドウ、ソンブラ、ジャンクラ、ハンゾーみたいなキャラパワーだけでストレス与えてくるキャラはやめよう

    • @roubai
      @roubai 8 часов назад

      @ それはオーバーウォッチである意味がなくなる笑

  • @たそサメ
    @たそサメ 8 часов назад +4

    ow始めた時ワンパンなのウルトかとおもってた

    • @sousou.neetmen
      @sousou.neetmen 8 часов назад

      それなこいつのウルト溜まるの早すぎって思った

  • @user-ll1ye5kw8s
    @user-ll1ye5kw8s 7 часов назад

    最大チャージ2秒にしてフルチャージ250にするだけでも十分弱くなる

  • @はなくそ-x7o
    @はなくそ-x7o 2 часа назад

    ウィドウのhp150くらいで良くない?
    ワンパン出来るなら簡単にワンパンされろって思う

  • @ネードレモン-e6k
    @ネードレモン-e6k 8 часов назад +5

    ナーフなんていらない
    ソンブラ戻せ
    まじでマッチング長くなってきてるぞ

    • @1jp
      @1jp 7 часов назад

      ウィドウプレーヤーの立場から言わせてもらうとソンブラ今のままでOK

  • @ノーネーム-o2t
    @ノーネーム-o2t 9 часов назад +1

    ウィドウ使える人あまり見ない

    • @Rei-007
      @Rei-007 7 часов назад

      PCの上位帯に行けば親の顔より見る

  • @kangaru-7582
    @kangaru-7582 8 часов назад

    1〜10メートルの球の当たり判定失くすとか

  • @ゆしぴき
    @ゆしぴき 7 часов назад

    6人に戻さないかい