기존 게임 때도 마찬가지지만, 험비랑 미사일 보병 넣는 게 좋기는 하지만 손이 많이 가고(일일이 집어 넣어야 함 오래 걸림) 공격력은 강하나 맺집이 약하고 자원을 많이 먹고 가장 큰 단점은 미사일 보병이 탄 험비가 죽을 때 전부 몰살 당한다는 치명타가 있습니다. /// 반면 소수전에는 약하지만 다수가 되면 강하는 탱크 위주와 미사일 보병 대부대는 효율적인 소규모 전투에는 영 ~ 아니지만 대규모가 되면 전멸하는 데 오래 걸려서 긴 화력을 유지가 가능하여 해당 험비 미사일 보병 체제의 약점인 낮은 체력 부분으로 인한 빠른 전멸 당하는 부대 상대로는 힘으로 누를 수 있습니다. 그리고 자원 효율은 이쪽이 더 유리하죠. 험비 미사일 보병이 강해보이지만 자원 먹는 하마라서 저거 체계는 소수 정예로 게릴라로 하는 게 낫습니다. 정규군으로 하면 자원이 한도 끝도 없이 들어가는데 스타로 치면 배틀크르져 뽑는 거랑 같을 정도로 비싸서 더 상향 유닛이나 체제 업그레이드가 불가능합니다. 이걸 테크를 탄다고 하는데 테크를 못 올려서 자원 딸려 망하는 경향이 본 경기에서도 보여주죠. 그리고 이 게임(제너럴)은 유닛 상성이 심하기 때문에, 스타처럼 유닛으로 방어하려고 하면 ㅈ 됩니다. 막상 내가 뽑아 놓은 병력이 상대 유닛이랑 상성이 나쁘면 아무리 많아도 다 녹아버리거든요? 스타크래프트는 이게 덜한데 이 게임은 상성이 심해서 잃으면서 뽑으면서 방어나 그게 거의 불가능해요. 아예 못 건드리게 방어해야 하죠. 유닛은 언제 다 녹아서 사라질지 모르는 게 이 게임입니다. 운 안 좋게 녹아서 사라질 타이밍에 자원 공격까지 당하면 바로 지지라서요 방어건물과 미사일 유닛을 통한 방어 진지를 자원 위주 쪽으로 미리 강화 해 놔야 합니다. 유닛 쏟아져 나오는 곳만 유닛으로 지키고요. 그래도 여기도 방어진지 구축해 놓으면 적이 알아서 꼬라박아 유닛 전멸할 타이밍에 역공 가야 합니다. 이번 경기에서 2번째 경기 중국의 경우 미그기를 제대로 활용 하지 못하는 군요. GLA의 쿼드캐논 상대로 미그기 보내는 건 자살행위인데... 이런 짓을 왜 하는지... 미그기 같은 공중유닛으로 자원 끊는 게릴라를 해야지 방어 건물 때릴 떄가 아닌데 미그기 제대로 쓰지 못해서 망했군요.
기존 게임 때도 마찬가지지만, 험비랑 미사일 보병 넣는 게 좋기는 하지만 손이 많이 가고(일일이 집어 넣어야 함 오래 걸림) 공격력은 강하나 맺집이 약하고 자원을 많이 먹고 가장 큰 단점은 미사일 보병이 탄 험비가 죽을 때 전부 몰살 당한다는 치명타가 있습니다. /// 반면 소수전에는 약하지만 다수가 되면 강하는 탱크 위주와 미사일 보병 대부대는 효율적인 소규모 전투에는 영 ~ 아니지만 대규모가 되면 전멸하는 데 오래 걸려서 긴 화력을 유지가 가능하여 해당 험비 미사일 보병 체제의 약점인 낮은 체력 부분으로 인한 빠른 전멸 당하는 부대 상대로는 힘으로 누를 수 있습니다. 그리고 자원 효율은 이쪽이 더 유리하죠. 험비 미사일 보병이 강해보이지만 자원 먹는 하마라서 저거 체계는 소수 정예로 게릴라로 하는 게 낫습니다. 정규군으로 하면 자원이 한도 끝도 없이 들어가는데 스타로 치면 배틀크르져 뽑는 거랑 같을 정도로 비싸서 더 상향 유닛이나 체제 업그레이드가 불가능합니다. 이걸 테크를 탄다고 하는데 테크를 못 올려서 자원 딸려 망하는 경향이 본 경기에서도 보여주죠. 그리고 이 게임(제너럴)은 유닛 상성이 심하기 때문에, 스타처럼 유닛으로 방어하려고 하면 ㅈ 됩니다. 막상 내가 뽑아 놓은 병력이 상대 유닛이랑 상성이 나쁘면 아무리 많아도 다 녹아버리거든요? 스타크래프트는 이게 덜한데 이 게임은 상성이 심해서 잃으면서 뽑으면서 방어나 그게 거의 불가능해요. 아예 못 건드리게 방어해야 하죠. 유닛은 언제 다 녹아서 사라질지 모르는 게 이 게임입니다. 운 안 좋게 녹아서 사라질 타이밍에 자원 공격까지 당하면 바로 지지라서요 방어건물과 미사일 유닛을 통한 방어 진지를 자원 위주 쪽으로 미리 강화 해 놔야 합니다. 유닛 쏟아져 나오는 곳만 유닛으로 지키고요. 그래도 여기도 방어진지 구축해 놓으면 적이 알아서 꼬라박아 유닛 전멸할 타이밍에 역공 가야 합니다. 이번 경기에서 2번째 경기 중국의 경우 미그기를 제대로 활용 하지 못하는 군요. GLA의 쿼드캐논 상대로 미그기 보내는 건 자살행위인데... 이런 짓을 왜 하는지... 미그기 같은 공중유닛으로 자원 끊는 게릴라를 해야지 방어 건물 때릴 떄가 아닌데 미그기 제대로 쓰지 못해서 망했군요.
2번째 경기 GLA의 쿼드캐논 유닛 같이 대보병 및 대공전력에 특화된 차량인 쿼드캐논 같은 유닛을 잡는 게 탱크이지 보병 잡는 건 GLA의 쿼드캐논이나 중국의 게틀링 또는 미국의 험비이고요. 이 게임은 유닛 상성이 스타보다 더 심합니다.(현대전 반영해서 그럼) 스타처럼 무작정 많이 뽑아봤자 의미 없어요. 농담 안하고 내 돈치트 쓰고 드래곤 탱크 300대로 미사일 보병들이 건물에 숨어 있는 + GLA 전차 30대만 있는 곳 돌격해 봤는데 300대 드래곤 탱크가 전멸했습니다. 상성 안 맞으면 순삭 당하는 게임이죠. 스타랑 좀 다릅니다. 스타에서는 상성 타는게 잠복 럴커랑 마린매딕 이나 상성 탈 정도로 상성 타는 게 적지만 이 게임은 매 순간 순간이 럴커랑 마린때 싸움의 연속이라서 상성에 맞게 병력 구성해야 합니다. 즉 돈 많고 병력 많아도 상성 안 좋게 뽑아 놓으면 ㅈ 되는 거죠. 이건 현대전이랑 비슷합니다. 이런 상황이면 스타처럼 유닛으로 방어 및 공격하면 안되고 방어건물로 방어하면서 최대한 상성으로 인하여 아군 유닛이 전멸 당하여 돈이 거지 될 때를 대비하여 방어건물로 어떻게든 방어를 해야 합니다. 그리고 적이 방어건물 때리다 전멸을 유도하게 하면서 적이 말려들어 전멸 당하면 총 공격해야 하고요. 이때 상대도 같은 생각이면 역시 상대 방어건물에 출진한 아군이 전멸할 것은 뻔 하니 항상 이런 것도 염두에 둬야 하죠. 이런 점이 현대전을 잘 표현했습니다. 이래서 한 순간에 전멸해 불리해 지는 경향이 많아서 현대에는 전쟁을 잘 안 하려고 하는 것도 이런 것이 크고요. (현실에서는 게임과 달리 1번이라도 전멸 당하면 다시 병력 뽑는 게 불가능하기 때문에 - 인구 감소 등으로 -) 참고로 스타의 유닛 상성이 없는 것은 중세시대 고대 시대의 전쟁때나 상성이 별로 없었던 것이고요. 근대 현대 가면 유닛간의 상성이 점점 심해져서 무지성으로 상대 진영으로 돌격하면 쳐들어간 쪽이 오히려 집니다.
26:37 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 용감한자 오버로드를 잡으리
기존 게임 때도 마찬가지지만, 험비랑 미사일 보병 넣는 게 좋기는 하지만 손이 많이 가고(일일이 집어 넣어야 함 오래 걸림) 공격력은 강하나 맺집이 약하고 자원을 많이 먹고 가장 큰 단점은 미사일 보병이 탄 험비가 죽을 때 전부 몰살 당한다는 치명타가 있습니다. /// 반면 소수전에는 약하지만 다수가 되면 강하는 탱크 위주와 미사일 보병 대부대는 효율적인 소규모 전투에는 영 ~ 아니지만 대규모가 되면 전멸하는 데 오래 걸려서 긴 화력을 유지가 가능하여 해당 험비 미사일 보병 체제의 약점인 낮은 체력 부분으로 인한 빠른 전멸 당하는 부대 상대로는 힘으로 누를 수 있습니다. 그리고 자원 효율은 이쪽이 더 유리하죠. 험비 미사일 보병이 강해보이지만 자원 먹는 하마라서 저거 체계는 소수 정예로 게릴라로 하는 게 낫습니다. 정규군으로 하면 자원이 한도 끝도 없이 들어가는데 스타로 치면 배틀크르져 뽑는 거랑 같을 정도로 비싸서 더 상향 유닛이나 체제 업그레이드가 불가능합니다. 이걸 테크를 탄다고 하는데 테크를 못 올려서 자원 딸려 망하는 경향이 본 경기에서도 보여주죠.
그리고 이 게임(제너럴)은 유닛 상성이 심하기 때문에, 스타처럼 유닛으로 방어하려고 하면 ㅈ 됩니다.
막상 내가 뽑아 놓은 병력이 상대 유닛이랑 상성이 나쁘면 아무리 많아도 다 녹아버리거든요? 스타크래프트는 이게 덜한데 이 게임은 상성이 심해서 잃으면서 뽑으면서 방어나 그게 거의 불가능해요. 아예 못 건드리게 방어해야 하죠.
유닛은 언제 다 녹아서 사라질지 모르는 게 이 게임입니다. 운 안 좋게 녹아서 사라질 타이밍에 자원 공격까지 당하면 바로 지지라서요 방어건물과 미사일 유닛을 통한 방어 진지를 자원 위주 쪽으로 미리 강화 해 놔야 합니다.
유닛 쏟아져 나오는 곳만 유닛으로 지키고요. 그래도 여기도 방어진지 구축해 놓으면 적이 알아서 꼬라박아 유닛 전멸할 타이밍에 역공 가야 합니다.
이번 경기에서 2번째 경기 중국의 경우 미그기를 제대로 활용 하지 못하는 군요. GLA의 쿼드캐논 상대로 미그기 보내는 건 자살행위인데... 이런 짓을 왜 하는지... 미그기 같은 공중유닛으로 자원 끊는 게릴라를 해야지 방어 건물 때릴 떄가 아닌데 미그기 제대로 쓰지 못해서 망했군요.
아무리봐도 대전차보병 딜을 줄이거나 공속 또눈 선딜이라도 줘여하지 않나 싶네요 너무 게임이 같은 양상이라
동감입니다.
아무리 미사일 대책이 있는 어벤져, ECM이가 있어도 많이 힘들어 보입니다.
원작 게임부터 미디험비, 개틀링탱크, 테크니컬 테러 이후 로켓 버기 이정도만 나왔으니 뭐.
@@phantasm3876 원작이 그렇다고 벨런스적으로 너무 엉망인 거 같아서 탱크도 좀 보고 싶은데 ㅜ
험비 짤짤보면 모르시나???ㅋㅋㅋㅋ 너프 의미없음 너프 때려도 가성비가 탱크 압살이라 대전차병 자체를 삭제시킨거 아니면 전차뽑을 이유가 없는 게임
기존 게임 때도 마찬가지지만, 험비랑 미사일 보병 넣는 게 좋기는 하지만 손이 많이 가고(일일이 집어 넣어야 함 오래 걸림) 공격력은 강하나 맺집이 약하고 자원을 많이 먹고 가장 큰 단점은 미사일 보병이 탄 험비가 죽을 때 전부 몰살 당한다는 치명타가 있습니다. /// 반면 소수전에는 약하지만 다수가 되면 강하는 탱크 위주와 미사일 보병 대부대는 효율적인 소규모 전투에는 영 ~ 아니지만 대규모가 되면 전멸하는 데 오래 걸려서 긴 화력을 유지가 가능하여 해당 험비 미사일 보병 체제의 약점인 낮은 체력 부분으로 인한 빠른 전멸 당하는 부대 상대로는 힘으로 누를 수 있습니다. 그리고 자원 효율은 이쪽이 더 유리하죠. 험비 미사일 보병이 강해보이지만 자원 먹는 하마라서 저거 체계는 소수 정예로 게릴라로 하는 게 낫습니다. 정규군으로 하면 자원이 한도 끝도 없이 들어가는데 스타로 치면 배틀크르져 뽑는 거랑 같을 정도로 비싸서 더 상향 유닛이나 체제 업그레이드가 불가능합니다. 이걸 테크를 탄다고 하는데 테크를 못 올려서 자원 딸려 망하는 경향이 본 경기에서도 보여주죠.
그리고 이 게임(제너럴)은 유닛 상성이 심하기 때문에, 스타처럼 유닛으로 방어하려고 하면 ㅈ 됩니다.
막상 내가 뽑아 놓은 병력이 상대 유닛이랑 상성이 나쁘면 아무리 많아도 다 녹아버리거든요? 스타크래프트는 이게 덜한데 이 게임은 상성이 심해서 잃으면서 뽑으면서 방어나 그게 거의 불가능해요. 아예 못 건드리게 방어해야 하죠.
유닛은 언제 다 녹아서 사라질지 모르는 게 이 게임입니다. 운 안 좋게 녹아서 사라질 타이밍에 자원 공격까지 당하면 바로 지지라서요 방어건물과 미사일 유닛을 통한 방어 진지를 자원 위주 쪽으로 미리 강화 해 놔야 합니다.
유닛 쏟아져 나오는 곳만 유닛으로 지키고요. 그래도 여기도 방어진지 구축해 놓으면 적이 알아서 꼬라박아 유닛 전멸할 타이밍에 역공 가야 합니다.
이번 경기에서 2번째 경기 중국의 경우 미그기를 제대로 활용 하지 못하는 군요. GLA의 쿼드캐논 상대로 미그기 보내는 건 자살행위인데... 이런 짓을 왜 하는지... 미그기 같은 공중유닛으로 자원 끊는 게릴라를 해야지 방어 건물 때릴 떄가 아닌데 미그기 제대로 쓰지 못해서 망했군요.
첫판 미국 진짜 잘한다
전차 공격 거리를 멀리서도 쏠 수 있도록 하고 장갑도 좀 상향 시켜주면 활용성이 조금이라도 늘려나요? 지금 상태로는 더 저렴한데 빠른 하위 티어 유닛들한테 그냥 털려버리네요.
요거 보는 재미가 있네요
미국 험비대전 줄이려면 험비에 보병 1~2명만 타게해야할거같네요 미사일 보병 5명태워서 쓰니까 탱크를 안쓰네요
오버로드탱크에 벙커 업글하면 태울 수 있는 병력이 5명인데... 험비에 5명이 타는 것은 진짜 좀 그렇네요 ㅎ
안녕하세요. 제네럴 에볼루션 하다보면 가끔 화면 일부나 전체가 보라색으로 변하는데 이유가 있을까요?
@@phitiongg 4gb 패치가 안되서 그렇습니다. 카페에 링크남겨놓을게요
스팀 정품아니면 절대 안됩니다. 스팀정품이면 패치하면 해결됨
대전차 보병이 너무쌔서 탱크가 아예 의미가 없네
탱크는 그냥 느리고 탱도안되고 사거리도 짧고 딜도 밀림 이걸 누가쓰라고 만든건대 ㅋㅋㅋㅋ
2번째 경기 GLA의 쿼드캐논 유닛 같이 대보병 및 대공전력에 특화된 차량인 쿼드캐논 같은 유닛을 잡는 게 탱크이지 보병 잡는 건 GLA의 쿼드캐논이나 중국의 게틀링 또는 미국의 험비이고요. 이 게임은 유닛 상성이 스타보다 더 심합니다.(현대전 반영해서 그럼) 스타처럼 무작정 많이 뽑아봤자 의미 없어요. 농담 안하고 내 돈치트 쓰고 드래곤 탱크 300대로 미사일 보병들이 건물에 숨어 있는 + GLA 전차 30대만 있는 곳 돌격해 봤는데 300대 드래곤 탱크가 전멸했습니다. 상성 안 맞으면 순삭 당하는 게임이죠. 스타랑 좀 다릅니다.
스타에서는 상성 타는게 잠복 럴커랑 마린매딕 이나 상성 탈 정도로 상성 타는 게 적지만 이 게임은 매 순간 순간이 럴커랑 마린때 싸움의 연속이라서 상성에 맞게 병력 구성해야 합니다. 즉 돈 많고 병력 많아도 상성 안 좋게 뽑아 놓으면 ㅈ 되는 거죠.
이건 현대전이랑 비슷합니다. 이런 상황이면 스타처럼 유닛으로 방어 및 공격하면 안되고 방어건물로 방어하면서 최대한 상성으로 인하여 아군 유닛이 전멸 당하여 돈이 거지 될 때를 대비하여 방어건물로 어떻게든 방어를 해야 합니다.
그리고 적이 방어건물 때리다 전멸을 유도하게 하면서 적이 말려들어 전멸 당하면 총 공격해야 하고요. 이때 상대도 같은 생각이면 역시 상대 방어건물에 출진한 아군이 전멸할 것은 뻔 하니 항상 이런 것도 염두에 둬야 하죠.
이런 점이 현대전을 잘 표현했습니다.
이래서 한 순간에 전멸해 불리해 지는 경향이 많아서 현대에는 전쟁을 잘 안 하려고 하는 것도 이런 것이 크고요.
(현실에서는 게임과 달리 1번이라도 전멸 당하면 다시 병력 뽑는 게 불가능하기 때문에 - 인구 감소 등으로 -)
참고로 스타의 유닛 상성이 없는 것은 중세시대 고대 시대의 전쟁때나 상성이 별로 없었던 것이고요.
근대 현대 가면 유닛간의 상성이 점점 심해져서 무지성으로 상대 진영으로 돌격하면 쳐들어간 쪽이 오히려 집니다.
간단하게 대전차보병은 소총들도있는 보병나오면 쥐약입니다. 상성을 알고 플레이하는것과 모르는것은 천지차이가 있습니다
험비에서 내부사격 가능한거는 정말 사기라서... 저건 없애는게 맞을 것 같네요...
레인져로 잡는걸 모르고 플레이하시는듯 ㅋㅋㅋㅋㅋ 한문철 제보할일 겁나 만드네요 ㅋㅋㅋㅋ
...... 미국 일꾼은 치누쿠 헬기였는데 치누쿠 사라짐? 공수 작전 못하나?
@@11_Gaius_Julius_Caesar 구현이 안되엇어요
@@allrtsgames ....... ㅠㅅㅠ
탱크만 뽑아서 테테전 하는 느낌 하는 사람들 안지겨우려나
뺑소니 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
다 좋은데 씹손해 이런말은 좀 듣기 거북하네요 ㅠ