Ага-ага. Записки в бутылках? Да ну нахер их читать! Диалоги? Скипаем, скукота! Обыскивать острова, собрать карту? Ни к чему! Алтари? Пфф, не нужны! Концовка: Что произошло? Я нихера не понял! Классика.
Думаю есть просто игроки, которым не нравится когда сюжет подаётся через записки всякие, это и правда спорное решение на любителя, не всем зайдёт, не все оценят
@@ploartemploartem4082 согласен, часто такое оставляю на конец игры а по итогу забываю об этом. Когда сюжет подаваться только так то это скорее всего плохой сюжет. Например смотрительницы маяка знала что мы тут были но почему об этом не слова в диалогах, всем на это пофиг.
мне особенно в свое время помог алтарь на который надо крабов засунуть .. он даёт какую то имбовую ловушку для крабов которая всю игру решает... а алтарь с "гнутыми рыбами" с первого острова даёт удочку которая занимает всего два слота, вкупе с амулетом на 4 слота у них колоссальная скорость вылова и минимум занимаемого места)
Привет. Прошло 3 года с твоего прохождения mount & blade 2. И ты сказал, что через год , а может через два запишешь снова эту игру. Можешь пожалуйста пройти ее снова. Там много чего нового вышло
Эх Николай практически весь лор пропустил мимо ушей, мимо глаз, мимо рук, мимо мозга... Даже летучего голландца не заметил, практически у себя под носом. - Ык кек что это была за баба, мы так и не поняли... Ну и хрен с ней. Скорее всего даже если Коля пройдет вторую концовку так и не поймет. Что это был за мужик. Лол что это была за баба не понял, что это был за мужик тоже не понял... Какая ирония.😮💨 И даже самую эффектную и (по идеи) самую страшную грозу океана, левиафана. Просто умудрился проскочить, (раза три), и не заметить. Вот уж как говорится "Слона-то я и не заметил". Ну тут вообще-то разрабы виноваты. Слишком легкая игра, что можно её проскакать галопом, и пропустить всё на свете.
@@fantom6304 может я такой невезучий но за мое прождение меня левиафан сцапал раза 2 один раз я от него удрал потом узнал что он провоцируется гудком если бибикать на глубине на границе карты то не сразу но он придет)
@@АлександрКибардин-о4ж меня он тоже скушал два раза. Первый раз я далеко за границы карты ушёл. Второй раз я между островами ходил и после рыка я увидел как он всплыл на поверхность и потом скушал мой кораблик ( я думаю что он из-за стресса появился, потому что мой ГГ не спал три дня и глазик был красный)
@@fantom6304 Блин это как если бы мы проходили "Alien: Isolation" и так не разу и не повстречали "чужого". Более того и не узнали бы что он там вообще есть (если бы где ни будь в интернете не подсмотрели). это я считаю позор разрабам.
Не, ты не прав. Это как раз в стиле игр по Лафкравту. Я сколько смотрел где есть несколько концовок - они всегда гавно. Всегда герой сходит сума, умирает или пр водит апокалипсис к действию. И всегда можно просто идти по сюжету и делать что напишут и скажут, и это всегда приводит к концу света, а можно капать и читать, слушать, общаться и узнать что в финальной локации где есть два очевидных варианта - разбудить монстра или свалить и позволить ему сводить всех сума и дальше, есть ещё тайный закуток где ты можешь принести себя в жертву во имя спасения, пока не появится новый дурачок, которым будут манипулировать культисты чтобы всё таки разбудить своего бога. Итог - он проснётся всёравно. Со временем. Но сейчас ты отсрочил это своей жертвой просто покапавшись в сюжете. Так что не, разработчики сделали всё как надо. Концовки и должны быть такими в жанре Лафкравтианского ужаса
Я думал, после рычания он увидит левиафана, но не в этот раз. То что левиафан появляется за краем карты - это я знал, а вот когда левиафан появился недалеко от начального острова - было сюрпризом. ( появился после трех дней без сна )
Я только что прошёл игру, поплыл на остров где живёт старый мэр. И там рядом проплывал левиафан. Я пересрался, думал что это из-за того что у меня с собой была одна из реликвий. Но из этого комента узнал что он появляется просто так. (Я ещё подумал что разработчики добавили его туда чтоб попугать игроков.)
@@fantom6304 И уровень стресса тоже. Когда я захотел его увидеть и сфоткать, отправился к краю карты. Ииииии... Его там не было! Я вернулся к старому форту где живёт учёная, тогда у меня был красный глазик. И этот язь переросток явился, я сделал что хотел и развернулся в сторону солей (центра карты). И он меня сожрал. Вывод - избегайте это непредсказуемое чмо! Чёрт, после встречи с ним Barotrauma перестала казаться мне такой страшной, хотя она скорее мрачная и напряжённая чем страшная. Но, должен признать что Dredge довольно пугаюшая игра хоть и является обычным симулятором рыбалки...
Мне наоборот очень понравилась, что игра наказывает плохой концовкой тех кто летит по ней галлопом) Ой, плохой сюжет) А может стоить вникнуть в происходящее? Может стоит по карте поплавать, ее изучить?) Кто что ищет, тот то и получает
В бутылказ рассказывается судьба моряка, личность которого мы узнаём во второй концовке. По рассказам, жена начинает плавать с мужем в этих водах и в какой-то момент в глубинных водах вылавливают алую книгу. После этого жена исчезает, старый мэр сходит с ума, а маятчица теряет трёх друзей
СПОЙЛЕР!!! Он не нашёл старого мэра соляных островов, он близко к вулканическим островам осел. Он тогда расскажет, что книгу нужно выкинуть и поговорить с бабкой. Бабка намекнёт, что наш ГГ уже тут был и постоянно что то пытался найти и что книгу нужно выбросить. После этого приплывая на обсидиановый остров. Мы хотим забрать книгу и по итогу разбиваем зеркало и оказывается, что мужик на острове и все отражения это всегда были мы. На самом деле все записки, которые находим в мире, это писала наша жена о нас. По итоге кукуха слетеле окончательно и мы хотели вернуть её. Но концовка заканчивается положительно, бабка подсвечивает место куда надо выкинуть книгу и всё. Мы остаёмся в одиночестве и города целы.
Если ты плаваешь далеко от островов или на огромных открытых пространствах между ними то это норма. (Если ты далеко от островов то левиафан работает как край карты а когда плаваешь с красным глазом то это тебе наказание.)
@@Sashka_kakaska в том-то и прикол, что около острова и даже в тех же местах что на видео при том же уровне стресса меня жрут, а стримера из уважения не трогают))
Ролик внимательно смотри, в конце он говорил что в игре 2 концовки и что он не все изучил. Но это пусть уже зрители делают. Обе концовки крутые и весьма хороши, но сюжет игры на 2/10. Тебе дали просто записки а персонажи вообще ничего не скажут для сюжета. Если весь сюжет игры на 10 часов с однотипным геймплеем это записки то скорее всего это плохой сюжет.
(Все обиженки булят Колю за чисто субиєктивеоє мнения ну я скажу коєшто другоє) В начале:"та не буду я траловими сетями пользоватса фигня-же полная" В конце:"ну вообще так-то харош)" P.S.-кст он мой тьоска...или я его тьоска?...вообщем не суть главноє меня тоже зовут Николай;)
разочарована что ничего не поняла про игру. Диалоги ты скипал - лор не известен. Есть куча скрытых квестов на которые ты забил((( Чисто половил рыбу и свалил. Одно из худших твоих прохождений...Ты уже пересытился играми и тебе на всё плевать...
Сюжет в записках это плохой сюжет. Для такого есть книги, а нормальный сюжет подкреплялся бы записками а не строился на нем. Почему я должен думать о ком-то кто уже умер и все такое если есть персонажи которых можно было более хорошо показать и я бы переживал им бы. Большинство персонажей ничего ценного не говорят, а если что и могли бы сказать, то говорят не важно, ой забей, ты не поймёшь. Да и для понимание сюжета хоть немного я не хочу лазить по всей карте искать весь мусор ради понимания что в игре есть начало сюжета и его конец (даже 2 штуки), оба конца хороши но с началом связи у них нет.
@@lihvar_ вот совсем с вами не соглашусь. Плохой сюжет в игре - это зов Ктулху, где без прочтения минимум трёх рассказов Лавкрафта невозможно понять о чем игра, и вообще что произошло. А здесь страница текста всех диалогов и записок, и их хватает, чтобы словить этот момент, когда ничего не понял, а потом кааак понял! За одно прохождение! Это очень круто! Лично я оценила. Без книг в игре, без дневников на час прочтения, без километрового описания каждой выловленой цацки или рыбы - несколько НПС с парой реплик и штук 15 коротких записок. Это НЕ много для раскрытия сюжета. Другое дело, что Кернекс к сюжетам игр относится так, как завещал Ромеро - как к сюжету в порнофильме, который вроде бы и есть, но он совершенно ему не интересен. И все его подписчики прекрасно это знают. И я тоже. Просто в этот раз было ну совсем обидно, Коля даже фишку с коллекционером не просек просто потому что не стал с ним разговаривать((
@@Vika_Mitropolskaya проблема в том что без доп. реплик никто вообще тебе ничего не говорит, все просто "надо это сюда, потом вот то туда, а дальше свали и не мешай". Странно что смотрительницы маяка нам ничего не сказала о том что мы тут уже были. Почти каждый диалог про мистику строился так "вот какая-то хрень, ща скажу, а хотя нет забей" и все, постоянно какую-то хрень не говорят. Такой момент норм несколько раз с несколькими персонажами. Но так происходило постоянно. Кстати не уверен тебе ли я писал но у меня нет желания находить все записки для понимания сюжета. Их же легко пропустить, мне такой формат типа сюжета не нравиться. Да и если пройтись просто по как там вышел бесполезный бред. Ну хоть как-то норм связать квесты нужно было для таких. Мне лично нравиться сюжеты типо что ты несколько раз меняешь его понимание в своей голове. У тебя было одно мнение, ты начал понимать что-то новое оно сменилось и так несколько раз. Это прям очень круто, тут же ты либо ничего не понял либо сразу все, нету что ты постепенно размышляешь о чем-то.
@@lihvar_ ну, я не знаю игр, где прямо несколько поворотов сюжета и чтобы прямо ух! Дум этернал разве что, особенно его длс; Мор может быть, хотя там совсем не очевидно и понять это можно только после нескольких прохождений оригинальной игры за всех персонажей; ну и темный мессия)) И потом, я же не говорю, что ты неправ! С таинственностью и недосказанностью перегнули действительно, сама ловила себя на мысли: что с вами не так, люди! Но с другой стороны, если они там все дружно не в себе из-за тумана - оно и неудивительно! И смотрительница маяка возможно гг в лицо узнала, но ничего не говорила толком, потому что уверена была, что гг и так в курсе... Но это не точно хД надо перепройти сюжет, посмотреть свежим взглядом, что она там плела и сделать вывод)
Ага-ага. Записки в бутылках? Да ну нахер их читать! Диалоги? Скипаем, скукота! Обыскивать острова, собрать карту? Ни к чему! Алтари? Пфф, не нужны!
Концовка: Что произошло? Я нихера не понял!
Классика.
Более убогого прохождения представить сложно
Сюжет не раскрыт. Игра пройдена на от**сь
Вторая концовка объясняет сюжет игры. Очень советую пройти ее.
Почти гарантированно суть и объяснение концовок уже где-то в комментах, да расписали.
Коля не жалуйся на сюжет когда сам не читаешь всё что касается его
Думаю есть просто игроки, которым не нравится когда сюжет подаётся через записки всякие, это и правда спорное решение на любителя, не всем зайдёт, не все оценят
@@ploartemploartem4082 согласен, часто такое оставляю на конец игры а по итогу забываю об этом. Когда сюжет подаваться только так то это скорее всего плохой сюжет. Например смотрительницы маяка знала что мы тут были но почему об этом не слова в диалогах, всем на это пофиг.
мне особенно в свое время помог алтарь на который надо крабов засунуть .. он даёт какую то имбовую ловушку для крабов которая всю игру решает...
а алтарь с "гнутыми рыбами" с первого острова даёт удочку которая занимает всего два слота, вкупе с амулетом на 4 слота у них колоссальная скорость вылова и минимум занимаемого места)
6:25 полностью игнорировать лор, записки, диалоги... Вообще всё, а потом жаловаться что сюжет не развернут. Ну пиздец же.
"'это баба" - жена ГГ. кое кто записки не читает)))
Еще и на плохую концовку прошел😢
@@sattega1286 но на самую эпичную
Привет. Прошло 3 года с твоего прохождения mount & blade 2. И ты сказал, что через год , а может через два запишешь снова эту игру. Можешь пожалуйста пройти ее снова. Там много чего нового вышло
Эх Николай практически весь лор пропустил мимо ушей, мимо глаз, мимо рук, мимо мозга... Даже летучего голландца не заметил, практически у себя под носом. - Ык кек что это была за баба, мы так и не поняли... Ну и хрен с ней.
Скорее всего даже если Коля пройдет вторую концовку так и не поймет. Что это был за мужик. Лол что это была за баба не понял, что это был за мужик тоже не понял... Какая ирония.😮💨
И даже самую эффектную и (по идеи) самую страшную грозу океана, левиафана. Просто умудрился проскочить, (раза три), и не заметить. Вот уж как говорится "Слона-то я и не заметил". Ну тут вообще-то разрабы виноваты. Слишком легкая игра, что можно её проскакать галопом, и пропустить всё на свете.
Самое весёлое то что , даже если сам выйдешь за край карты в поисках левиафана , будешь его минут 5 искать ( в моем случае)😄
@@fantom6304 может я такой невезучий но за мое прождение меня левиафан сцапал раза 2 один раз я от него удрал потом узнал что он провоцируется гудком если бибикать на глубине на границе карты то не сразу но он придет)
@@АлександрКибардин-о4ж меня он тоже скушал два раза. Первый раз я далеко за границы карты ушёл. Второй раз я между островами ходил и после рыка я увидел как он всплыл на поверхность и потом скушал мой кораблик ( я думаю что он из-за стресса появился, потому что мой ГГ не спал три дня и глазик был красный)
@@fantom6304 Блин это как если бы мы проходили "Alien: Isolation" и так не разу и не повстречали "чужого". Более того и не узнали бы что он там вообще есть (если бы где ни будь в интернете не подсмотрели). это я считаю позор разрабам.
Не, ты не прав. Это как раз в стиле игр по Лафкравту. Я сколько смотрел где есть несколько концовок - они всегда гавно. Всегда герой сходит сума, умирает или пр водит апокалипсис к действию. И всегда можно просто идти по сюжету и делать что напишут и скажут, и это всегда приводит к концу света, а можно капать и читать, слушать, общаться и узнать что в финальной локации где есть два очевидных варианта - разбудить монстра или свалить и позволить ему сводить всех сума и дальше, есть ещё тайный закуток где ты можешь принести себя в жертву во имя спасения, пока не появится новый дурачок, которым будут манипулировать культисты чтобы всё таки разбудить своего бога. Итог - он проснётся всёравно. Со временем. Но сейчас ты отсрочил это своей жертвой просто покапавшись в сюжете.
Так что не, разработчики сделали всё как надо. Концовки и должны быть такими в жанре Лафкравтианского ужаса
Кукушечка восстанавливается от яркого света, в начале игры об этом в обучалке писали. Поэтому днём она потихоньку встаёт на место.
Я думал, после рычания он увидит левиафана, но не в этот раз.
То что левиафан появляется за краем карты - это я знал, а вот когда левиафан появился недалеко от начального острова - было сюрпризом. ( появился после трех дней без сна )
Я только что прошёл игру, поплыл на остров где живёт старый мэр. И там рядом проплывал левиафан. Я пересрался, думал что это из-за того что у меня с собой была одна из реликвий. Но из этого комента узнал что он появляется просто так. (Я ещё подумал что разработчики добавили его туда чтоб попугать игроков.)
@@Sashka_kakaska реликвии увеличивают шанс на появление
@@fantom6304 И уровень стресса тоже. Когда я захотел его увидеть и сфоткать, отправился к краю карты. Ииииии... Его там не было! Я вернулся к старому форту где живёт учёная, тогда у меня был красный глазик. И этот язь переросток явился, я сделал что хотел и развернулся в сторону солей (центра карты). И он меня сожрал. Вывод - избегайте это непредсказуемое чмо! Чёрт, после встречи с ним Barotrauma перестала казаться мне такой страшной, хотя она скорее мрачная и напряжённая чем страшная. Но, должен признать что Dredge довольно пугаюшая игра хоть и является обычным симулятором рыбалки...
Остров в квадрате p10
Спасибо за информацию. Проверим значит
Краб в полностью разбитой кукухе начал блестеть будто бы с ним можно поговорить или посмотреть на него
Он всегда блестит
Керни: Да-да-да, весь мир, бла бла, чудще, хорошая концовка, тьфу. Так как там барыжить еще больше? Аааага....
Очень многое не нашел, ни цветных мужиков, ни алтари.Давай ещё серию защищающую 😉
Цветные мужики... Это что? Я бы хотел их увидеть)
@@Shurik_chel найден человек в Синем капюшоне просит рыбу дашь три рыбы получишь книгу .....есть еще Фиолетовый Красный и Золотой
Мне наоборот очень понравилась, что игра наказывает плохой концовкой тех кто летит по ней галлопом)
Ой, плохой сюжет)
А может стоить вникнуть в происходящее? Может стоит по карте поплавать, ее изучить?)
Кто что ищет, тот то и получает
В бутылказ рассказывается судьба моряка, личность которого мы узнаём во второй концовке. По рассказам, жена начинает плавать с мужем в этих водах и в какой-то момент в глубинных водах вылавливают алую книгу. После этого жена исчезает, старый мэр сходит с ума, а маятчица теряет трёх друзей
Рычание с глубины это левиафан, 100% его увидеть можно уплывая за край карты
С поехавшей кукухай докоснис до камня чёрного
А как же разбитое зеркало в особняке?! Как же суть игры и вторая концовка?
Так круто выглядит,что он всё время в зеркале
видимо вторая концовка связана с бабкой - смотрительницей маяка
СПОЙЛЕР!!!
Он не нашёл старого мэра соляных островов, он близко к вулканическим островам осел. Он тогда расскажет, что книгу нужно выкинуть и поговорить с бабкой. Бабка намекнёт, что наш ГГ уже тут был и постоянно что то пытался найти и что книгу нужно выбросить. После этого приплывая на обсидиановый остров. Мы хотим забрать книгу и по итогу разбиваем зеркало и оказывается, что мужик на острове и все отражения это всегда были мы. На самом деле все записки, которые находим в мире, это писала наша жена о нас. По итоге кукуха слетеле окончательно и мы хотели вернуть её. Но концовка заканчивается положительно, бабка подсвечивает место куда надо выкинуть книгу и всё. Мы остаёмся в одиночестве и города целы.
на каменных челов нужно скорее истощение юзать, а не изгнание
соберешь карту узнаешь место клада в море ...бочка на небольшой глубине и цепь тянется глубину к сундуку
Кернекс поиграй пожалуйста в игру mindastry она про оборону базы и добычи ресов для самой обороны и всё там можно Автоматизировать
Ура, новое крутое видео от Коленьки.
Жалко конечно что на плохую концовку прошел,но все равно круто.
А есть хорошая?
Да
@@Palevniy_cheater в одной тебя сжирает левик в второй умирают все
жалко не принёс всю рыбу которую требовал этот пожыратель рыбйх сердец в мантии на острове
Да это бесполезные побочки там только книжки с навыками которые вобще ничего не решают.
сделай видео с хорошей концовкой
Попробуй выплыть за край карты. Как я понял то тебя остановит Левиафан которого ты видел когда плавал в локации с обвалами
не, там другой левиафан. намного больше
Почему меня при красном глазе всегда сжирает какая-то фигня, а Кернекс спокойно плавает???
Если ты плаваешь далеко от островов или на огромных открытых пространствах между ними то это норма. (Если ты далеко от островов то левиафан работает как край карты а когда плаваешь с красным глазом то это тебе наказание.)
@@Sashka_kakaska в том-то и прикол, что около острова и даже в тех же местах что на видео при том же уровне стресса меня жрут, а стримера из уважения не трогают))
Как быстро идет время вроде вчера смотрел 1 серию и так пролетело 5 лет
Грустно, что всё закончилось
в океане появляются осень большие рыбы убивают с одного куса
Кто будет проходить на 2 концовку, то я вас обрадую потому что 2 концовка это хорошая, то есть город жива, а плохой концовка, вы и так видите
где штормовые скалы за водопад заходил? там пещера)
Приятного просмотра ❤
У меня игра зависла на ловушках на мозгоедах. Хз что делать.
торговку не рассказал о пойманных рыбах
А хорошую концовку?
Кернекс пройди пожалуйсто на 2 концовку
Как бы хотелось посмотреть на Soulstone Survivor в твоём исполнении...
Мне одному кажется что он Калипсо пробудил?
Вторую концовку не нашел. Интересно, есть ли 3я?
Проверь двигатели
Колька надо было выбросить книгу
Он не узнал о том как сделать вторую концовку
05:50 Почему-то она у меня ассоциируется с синей коалой из Дварва....
Крутая.
Зря вторую концовку пропустил. И зря думаешь что на не такая печальная...тут уж хз какая концовка хуже для ГГ.
птицы воруют рыбу
Я шепчу тебе на ушко
БЕССМЕРТНАЯ МАШИНА ИМПЕРАТОРА!!!
Как оказалось концовки хрень. Я думала будет финальная битва где мы убьём ту Монстрятину :/
В игре две концовки.
Ролик внимательно смотри, в конце он говорил что в игре 2 концовки и что он не все изучил. Но это пусть уже зрители делают. Обе концовки крутые и весьма хороши, но сюжет игры на 2/10. Тебе дали просто записки а персонажи вообще ничего не скажут для сюжета. Если весь сюжет игры на 10 часов с однотипным геймплеем это записки то скорее всего это плохой сюжет.
(Все обиженки булят Колю за чисто субиєктивеоє мнения ну я скажу коєшто другоє)
В начале:"та не буду я траловими сетями пользоватса фигня-же полная"
В конце:"ну вообще так-то харош)"
P.S.-кст он мой тьоска...или я его тьоска?...вообщем не суть главноє меня тоже зовут Николай;)
разочарована что ничего не поняла про игру. Диалоги ты скипал - лор не известен. Есть куча скрытых квестов на которые ты забил((( Чисто половил рыбу и свалил. Одно из худших твоих прохождений...Ты уже пересытился играми и тебе на всё плевать...
Прошел сюжетку и был таков, самое отвратное прохождение игры, я растроен.
Всем привет
Глупейшее прохождение
не совсем тебе понятно, что за баба?! Ты ни одной записки не прочитал за всю игру блин! Там сюжет есть вообще-то, и интересный!
Сюжет в записках это плохой сюжет. Для такого есть книги, а нормальный сюжет подкреплялся бы записками а не строился на нем. Почему я должен думать о ком-то кто уже умер и все такое если есть персонажи которых можно было более хорошо показать и я бы переживал им бы. Большинство персонажей ничего ценного не говорят, а если что и могли бы сказать, то говорят не важно, ой забей, ты не поймёшь. Да и для понимание сюжета хоть немного я не хочу лазить по всей карте искать весь мусор ради понимания что в игре есть начало сюжета и его конец (даже 2 штуки), оба конца хороши но с началом связи у них нет.
@@lihvar_ вот совсем с вами не соглашусь.
Плохой сюжет в игре - это зов Ктулху, где без прочтения минимум трёх рассказов Лавкрафта невозможно понять о чем игра, и вообще что произошло.
А здесь страница текста всех диалогов и записок, и их хватает, чтобы словить этот момент, когда ничего не понял, а потом кааак понял! За одно прохождение! Это очень круто! Лично я оценила. Без книг в игре, без дневников на час прочтения, без километрового описания каждой выловленой цацки или рыбы - несколько НПС с парой реплик и штук 15 коротких записок. Это НЕ много для раскрытия сюжета.
Другое дело, что Кернекс к сюжетам игр относится так, как завещал Ромеро - как к сюжету в порнофильме, который вроде бы и есть, но он совершенно ему не интересен. И все его подписчики прекрасно это знают. И я тоже. Просто в этот раз было ну совсем обидно, Коля даже фишку с коллекционером не просек просто потому что не стал с ним разговаривать((
@@Vika_Mitropolskaya проблема в том что без доп. реплик никто вообще тебе ничего не говорит, все просто "надо это сюда, потом вот то туда, а дальше свали и не мешай". Странно что смотрительницы маяка нам ничего не сказала о том что мы тут уже были. Почти каждый диалог про мистику строился так "вот какая-то хрень, ща скажу, а хотя нет забей" и все, постоянно какую-то хрень не говорят. Такой момент норм несколько раз с несколькими персонажами. Но так происходило постоянно.
Кстати не уверен тебе ли я писал но у меня нет желания находить все записки для понимания сюжета. Их же легко пропустить, мне такой формат типа сюжета не нравиться. Да и если пройтись просто по как там вышел бесполезный бред. Ну хоть как-то норм связать квесты нужно было для таких. Мне лично нравиться сюжеты типо что ты несколько раз меняешь его понимание в своей голове. У тебя было одно мнение, ты начал понимать что-то новое оно сменилось и так несколько раз. Это прям очень круто, тут же ты либо ничего не понял либо сразу все, нету что ты постепенно размышляешь о чем-то.
@@Vika_Mitropolskaya но это чисто мое мнение возможно ты все таки прав.
@@lihvar_ ну, я не знаю игр, где прямо несколько поворотов сюжета и чтобы прямо ух! Дум этернал разве что, особенно его длс; Мор может быть, хотя там совсем не очевидно и понять это можно только после нескольких прохождений оригинальной игры за всех персонажей; ну и темный мессия))
И потом, я же не говорю, что ты неправ! С таинственностью и недосказанностью перегнули действительно, сама ловила себя на мысли: что с вами не так, люди! Но с другой стороны, если они там все дружно не в себе из-за тумана - оно и неудивительно! И смотрительница маяка возможно гг в лицо узнала, но ничего не говорила толком, потому что уверена была, что гг и так в курсе... Но это не точно хД надо перепройти сюжет, посмотреть свежим взглядом, что она там плела и сделать вывод)
ЭТА ПЛАТНАЯ ИГРА
И что?
Ты думал что такая игра будет бесплатной?
Dredge