Přesně skvěle definovaný problém microsoftu..... Ono to vše vypadá a zní skvěle ALE! No a k Agraeloj bych řekl jen, že je to kabátník a šašek. už by ho měl někdo vystřídat.
Pamatuju si kdyz jsem poprve v unrealu delal vytah trvalo mi to zhruba stejne dlouho. :D :D :D Jen pro ShirtGuy UE sem poprve zapnul ve triceti :D :D :D
@@MazariniCzeto musí být ;) nevěřil sem ze mi něco přinese lepší pocit než udělat platinu z souls hry a je to každá featura jako otvírací dveře verze litacky verze chyt myši a pohybem otevřít a verze jdou otevírat jen na jednu stranu a postavička levituje vzduchem jakoby delala pohyb zavíráni/otevirani ( to byl asi týden práce dohromady 😂😂😂😂 ) nebo buoyancy to mi trvalo asi 3 týdny ( z toho týden naučit se jak se to píše 😂😂😂 ) ale poslední featura custom pohyb zbraně podle pohybu myši to už bylo sakra cool a netrvalo to ani 3 hodky …
Diky za pozvani! 😅
ano pane režisére.
Co GAMESCOM? Alespoň kvůli kcd
Jsem rád, že Geforce pokračuje 😊 těšim se jací další hosté překvapí. Snad další staří leveláci
Podcast s Mikolášem a Mazim.. to uz je takovy standard
přesně souhlasím s tím, že je přefialováno a u Dragon Age IV mi to najelo extrémně
Přesně skvěle definovaný problém microsoftu..... Ono to vše vypadá a zní skvěle ALE! No a k Agraeloj bych řekl jen, že je to kabátník a šašek. už by ho měl někdo vystřídat.
Fijalova octup!
tak to je legendary dvojka :P
KC odloženo, hah :D
Já si taky říkám vždycky ještě "5" a pak je z toho pulhodina -____-
Nikdy jsem psovi v KCD nedal zkažený jídlo.
Pamatuju si kdyz jsem poprve v unrealu delal vytah trvalo mi to zhruba stejne dlouho. :D :D :D Jen pro ShirtGuy UE sem poprve zapnul ve triceti :D :D :D
Ten vytah jsem si ulozil jako muj blueprint, jednou ho vyuziju!
@@MazariniCzeto musí být ;) nevěřil sem ze mi něco přinese lepší pocit než udělat platinu z souls hry a je to každá featura jako otvírací dveře verze litacky verze chyt myši a pohybem otevřít a verze jdou otevírat jen na jednu stranu a postavička levituje vzduchem jakoby delala pohyb zavíráni/otevirani ( to byl asi týden práce dohromady 😂😂😂😂 ) nebo buoyancy to mi trvalo asi 3 týdny ( z toho týden naučit se jak se to píše 😂😂😂 ) ale poslední featura custom pohyb zbraně podle pohybu myši to už bylo sakra cool a netrvalo to ani 3 hodky …