GEFORCE PODCAST #44 - Mazarini: Od GeForcky ke KCD 2!

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 15 сен 2024

Комментарии • 15

  • @MazariniCze
    @MazariniCze Месяц назад +21

    Diky za pozvani! 😅

    • @slarkey4516
      @slarkey4516 Месяц назад

      ano pane režisére.

    • @MigYYYs
      @MigYYYs Месяц назад

      Co GAMESCOM? Alespoň kvůli kcd

  • @Spiker01197
    @Spiker01197 Месяц назад +2

    Jsem rád, že Geforce pokračuje 😊 těšim se jací další hosté překvapí. Snad další staří leveláci

  • @fos2830
    @fos2830 Месяц назад +2

    Podcast s Mikolášem a Mazim.. to uz je takovy standard

  • @LazyNobody
    @LazyNobody 21 день назад

    přesně souhlasím s tím, že je přefialováno a u Dragon Age IV mi to najelo extrémně

  • @draza88
    @draza88 Месяц назад +2

    Přesně skvěle definovaný problém microsoftu..... Ono to vše vypadá a zní skvěle ALE! No a k Agraeloj bych řekl jen, že je to kabátník a šašek. už by ho měl někdo vystřídat.

  • @kocipe9
    @kocipe9 Месяц назад +4

    Fijalova octup!

  • @CzSargath
    @CzSargath Месяц назад +1

    tak to je legendary dvojka :P

  • @Spiker01197
    @Spiker01197 Месяц назад +1

    KC odloženo, hah :D

  • @JKwithCz
    @JKwithCz Месяц назад +1

    Já si taky říkám vždycky ještě "5" a pak je z toho pulhodina -____-

  • @wallerstein9176
    @wallerstein9176 Месяц назад +1

    Nikdy jsem psovi v KCD nedal zkažený jídlo.

  • @martinsvanda5874
    @martinsvanda5874 Месяц назад +1

    Pamatuju si kdyz jsem poprve v unrealu delal vytah trvalo mi to zhruba stejne dlouho. :D :D :D Jen pro ShirtGuy UE sem poprve zapnul ve triceti :D :D :D

    • @MazariniCze
      @MazariniCze Месяц назад +3

      Ten vytah jsem si ulozil jako muj blueprint, jednou ho vyuziju!

    • @martinsvanda5874
      @martinsvanda5874 Месяц назад

      @@MazariniCzeto musí být ;) nevěřil sem ze mi něco přinese lepší pocit než udělat platinu z souls hry a je to každá featura jako otvírací dveře verze litacky verze chyt myši a pohybem otevřít a verze jdou otevírat jen na jednu stranu a postavička levituje vzduchem jakoby delala pohyb zavíráni/otevirani ( to byl asi týden práce dohromady 😂😂😂😂 ) nebo buoyancy to mi trvalo asi 3 týdny ( z toho týden naučit se jak se to píše 😂😂😂 ) ale poslední featura custom pohyb zbraně podle pohybu myši to už bylo sakra cool a netrvalo to ani 3 hodky …